
The world after a nuclear war. Manage the settlement, learn technology, make decisions, produce weapons, ammunition, organize defense, raid for supplies on other areas, do not let residents die, survive the nuclear winter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, German, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
An EA project that got abandoned and put into full release, without even some core things working... such as Patrol mode. It's buggy, it's a mess, and even in 2025, it's not worth your time
Abandonware
Game has potential but hasnt had any attention from dev in a while, I assume it has been abandoned unfortunately. a few other good options to scratch the Zombie RTS base defence itch now on the market, would recommend trying those.
Всем привет, сегодня я завершил своё знакомство с The Last Haven, и вот как оно было... Блуждая по своей огромной библиотеке стима, прям как по хлопковым полям в Африке, я наткнулся на нечто непонятное, The Last Haven хм, превью с фильтром из фотошопа, чё это вообще такое, подумал я. Заглянув на страницу в магазине понял, что это типа стратежка, "ладно скачаю" Прошло +-4 дня. Вечером, сидя от бездельничества, я подумал, а дай ка запущу. Первый запуск прошёл не плоха, я сразу понимал что я хочу. Я хочу построить общество в котором диктатура будет сильно урезать права людей, и делать всё что бы держать мировое господство среди всех стран и тд. КРЧ, Я буду диктатором! Пройдя обучение, я начал смотреть и исследовать здешнее управление и понимание что вообще происходит, и делал я это примерно 10 дней. построил несколько сараев, что бы челы не спали под открытым небом. Парочку сборщиков, крч, началась инфраструктура, пока я спокойно добывал ресурсы, ко мне пришли какие то уроды, и начали требовать 2х женщин.... "Вы чё, ебланы?" подумал я, и пошёл на них в атаку. Бой правда оказался коротким, 2 бандита быстро пали от 9 солдат. Спустя пару дней, я уже застроил 1/4 городка, людей в моём селе стало побольше, около 40 человек, и тут вдруг, на меня вновь напали враги, и в этот раз, их было больше, сильно больше, из за чего я потерял 7 человек. Что было очень критично для моей общины. Я решил, что это нужно исправлять, и сделать отличную защиту от опасностей мира. Проект "Стена" начался Стену я решил возводить с Юга, ведь там была гранится карты, а значит, самое место там. План был прост, провести стену во круг всего города, напихать башен во круг, что бы они отстреливали негодников. Не буду сильно томить, прошло дней 30, я построил стену вдоль Юга, саму общину напичкал КПП, и башнями, но этого было мало, парой звери и зомби приходили со стороны города, и я начал строить стену на север от Юго-Запада. В моменте я нашёл какие то ворота, прочитав что там находятся 4 пулемётчика, я подумал, не плохая тема, воткнул в Центре стены, и.... Был немного огорчён, ведь это оказалось не так круто, как казалось. Параллельно стене, я исследовал ветки, делал это по мере надобности, и очень зря. Лучше бы сначала я исследовал оружие, ведь в будущем это очень сильно ударит по моему городу. Шёл примерно 70 день, я построил стену вдоль Запада, так же мой город постоянно менял позицию в плане лесорубов, сборщиков и шахтёров, ведь ресурсы заканчивались на обычных местах, и по этому мой табор, стал чуть сильнее перебираться в глубь города. Это решало многие проблемы с ресурсами такими как уголь, камень и железо. Так же мой город обзавёлся заводом, который почему то до 160 дня мог производить только пистолеты, странно (как я выяснил это был баг, потому что как только я насобирал ресурсы на завод 2 уровня, и начав его стройку на заводе 1уровня у меня открылись все автоматы которые я ранее изучил). Примерно к этому времени, у меня было 45 человек, ведь из за постоянных набегов врагов, я терял солдат, и людей в целом. Оружие моих врагов сильно превосходило моё, даже имея преимущество в плане ландшафта, я всё равно имел существенно больше потерь чем побед. В какой то момент я случайно отправил 4х солдат на рейд на большой карте, к слову, они не вернулись, я понял, что мне пока туда ещё рано. И вот так, отбиваясь от постоянных нападок бандитов, я смог построить стену, примерно в 230 дню. Ресурсов было мало, я иногда сносил не нужные дома, что бы получить драгоценный камень. Но по итогу, сквозь пот и кровь, мои жители смогли нормально жить, численность города достигла 70 человек, набеги рейдеров стали практически не опасными. Но что потом? Я уже изучил все исследования. Построил всё что можно, что теперь? Я решил что я не могу так просто закончить игру на этом. Я решил что я хочу получить самое сложное и ужасное достижение в игре. Каннибализм..... В целом у меня было несколько идей в реализации. 1)Заморить всех голодом, что бы челы сами захотели есть. 2)Исчерпать все возможные источники пище в лагере, тем самым тоже заморить всех голодом, но только по типу, "это не я плохой, а вы много жрёте" и 3) Посмотреть как делают другие. По итогу. В первый раз я снёс все склады, кухни и теплицы. Еда в лагере была, но люди не смогли их брать, ведь складов нет, а значит ресурсов тоже нет, тем самым остановилось всё, и солдаты потеряли патроны, и предприятия доступ к углю и металлу. Но по итогу, как бы я не пытался, все просто умерли от голода. Во второй раз, я пошёл умнее, я построил 30 кухонь, и начал готовить еду, дабы потом продать торговцу, и еды не было, и так за неделю 3500 пищу ушло в продукты, которые я продал торговцу, и люди начали голодать. ГОЛОДАТЬ и .. УМИРАТЬ. Мда, не получилось, снова. В третий раз я погулял по интернету, и как понял, достижение получить невозможно. Что меня очень опечалило. Ведь, я погубил по сути своё поселение, я буквально осознавая это смотрел как последние 2 человека, находятся в огромном заброшенном лагере, где недавно кипела жизнь, просто умирают от голода. Так и закончится, история этого города, по сути, из за какой то прихоти ченуш, город погиб, люди погибли, не от врагов, не от зомби или зверей, а от врагов народа. От рук Мэра..... Ставьте лайки если понравилось это читать, надеюсь я смог поведать вам, что из себя представляет игра. Честно говоря, я написал другую версию этого обзора, но не выложил, скопировав его, зашёл в игру, игра выдала ошибку, которая скопировалась поверх обзора, я честно тильтанул от такого. Но теперь, написав всё заново, но чуть более лучше, я всё равно хочу выразить благодарность игре, ведь за 11 часов, я получил очень хорошие эмоции, игра очень проста, я с ходу разобрался во всём, все казалось мне предельно знакомым и очень понятным. Честно, как проэкт, очень хорошо. Надеюсь разработчик починит "Каннибализм", что бы истинные геймеры не тильтовали, и у него всё будет хорошо. Ещё услышимся
这个游戏怎么说呢,半成品可以做得更好!期待制作组听到以下改进意见: 第一部分是改进意见,第二部分的游戏玩法攻略。 1,能否多个“市民中心”,当人们没工作时候就聚集在这个建筑。因为没工作的人到处跑导致感染/被袭击而死亡已经太多太多了! 2,前哨站有BUG,我派一个队伍去采集后,回来两个一模一样的队伍。多了一辆车!但是只要有一辆车出去采集,基地里送的车就无法操作。 3,商人应该增加材料供应!并且交易价格应该波动才有趣! 4,守望台应该增加射程! 5,应该增加自动采集路线!前哨站开发后,可以设置自动采集! 6,卸货站应该直接机械卸货!而不是小人们一个一个的搬运! 7,养殖系统应该改善!养猪却不能自动杀。 8,能否有科技让加快建筑速度? 9,能否根据基地的强度随机增加扫荡人数和强度? 10,能否增加声望制度,比如说基地的稳定值高,工人们有正面BUFF,低的话有负面BUFF。高的话迁入的难民频率更高和人数更多? 第二部分游戏玩法攻略: 1,新图找角落位置发展,送的士兵分散四周保护初期的僵尸和动物袭击村民; 2,优先点科学,科学2,人造食品,建造一,建造升级,经济,仪器,煤炭生产,温室二,医院一,医学,战斗训练一,战斗训练二,抗病毒疫苗,教堂一; 3,后期围墙围住整个地图高速公路边缘,只留两到三个口,前期发展思路是在一个角落L型围墙封住刷兵/刷怪点好让他们按照我们设计的方向前进; 4,围墙故意留一个口,然后在这个口距离三个墙的位置放掩体二/总部/守望台二,或者其他火力点,可以无伤应付任何数量的敌袭! 5,100多天才需要用到房子4,前60天可以用窝棚过渡一下,野外维修送的房子抗不住寒潮,必须房子4才能抗得住。 6,任何生产/采集型建筑都要放在仓库旁边,这样极大的增加生产效率。 7,最好的车是货运车辆二,200金属那个。后期运7个兵无扫荡据点基本无敌。 8,后期去扫荡据点后,可以派货车和10个工人去前哨站采集,一次可以采集150单位的货品。后期最好单独建个仓库附近至少三个卸货站,因为工人是1个单位一个单位的卸货!非常缓慢 9,任何生产单位都是要远离围墙至少两个围墙范围!因为距离过近的话,围墙外面的叛军看到敌对单位会直接扫射! 10,前期在商人那买防弹衣和武器,后期自己科技全部点完自己生产后,基本只买食物和弹药。
игра сырая, механики интересные, но недоделаны и никогда не будут доделаны
Acceptable basis for a game whose planned development was unfortunately never completed.
unfinished abandoned
К сожалению сыровата. Еслиб оценку можно было давать баллами, то дал бы 4.5 Задумка хороша. Игра в целом понравилась, ноооооо... о моментах которые не просто не понравились, а выбешивали))) 1. Нету некой гибкости построения солдат. Очень бесило что выделил эдак солдат 10 и более, послал на точку, а они туда встают непонятным строем и между ними приличное такое пустое пространство. Однако ведь когда на меня нападали, отбивался я снайперками на расстоянии, и чёрт подери, для эффективного укладывания врагов, мне приходилось кликать на каждого бойца и тыкать всех на одну и ту же точку, чтоб визуально они друг в друге стояли. Ох как бесит)) 2. Выделять единственного солдата бывает не так просто. Вроде навёлся на него... кликаешь... аааа неееет, miss клик))) Особенно если солдат у здания или в нём, там без выделения никак, если нужен именно он)) И вот знаете, выделяя солдатов, они помечается голубоватым силуэтом, но если они в здании, то хрен вам)) Так что будут и случае, когда показалось что выделили, но по итогу игра вам скажет иначе)) 3. Баги смертности. У меня там практически всегда каждый человек на счету, но ещё их и баги убивают. Например построили вышку и в какой-то момент, на ней оказался солдат. На меня не нападали и позже вижу, этот солдат уже ранен. В итоге, он просто там застрял и умирал от голода))) 4. О машинах. Гибкого управления машин добиться через полыхающую попу невозможно)) Сделал я себе последнюю маширу, название которое позабыл, но на нём пулемёт есть. Сохранился и пошёл проверять захватом точки. Как поливал пулемётом, понравилось, а вот когда я в очень тесных пространствах желал чтоб он где-то заднего хода дал или поехал кудат сюда, то ой как любит потупить с поворотами. А ведь пулемёт на нём с радиусом применения где-то от середины боков и по перед, так что если в этот момент враги ближе к заду, то машинке ой как достанется. Жаль что машинка не давала визуальных эффектов что ей плохо и приходилось ток на хп смотреть.)) Ну а из плюсов мне понравилось как раз наличие машинок и даже воровство их у противников)) Всякие доты для защиты, отбивание атак)) Всякие исследования чего-то нового по развитию, хоть и очень маловато на мой взгляд)) Возня с добычей ресурсов)) Вообщем мне всегда такое по кайфу)) Ах да... гибкая настройка мира есть, что тоже прекрасно, хоть и гибкости тоже мало, но приемлимо)))
Задумка интересная, реализация как всегда. Казалось бы, что может быть в игре плохого? Да всё подряд. Такое ощущение, что разрабы понадавали обещаний, взяли всё в охапку и уронили [spoiler](параллельно обосравшись)[/spoiler]. Каждый аспект игры реализован до боли отвратительно. Играю в игру 3 часа и всё ещё не понимаю, зачем. Не понимаю механик. Строительство\собирательство крайне долгое (придётся потратить колоссальное количество времени на расчистку местности под строительство), жители не размножаются (хотя есть деление на мужчин и женщин). Я не понимаю, как делать ополчение, они просто сами появляются и всё. Лазарет кого-то лечит, кого-то нет, вручную в лазарет никого отправить нельзя. Область у зданий - две соседние ёлки и камень под палаткой. Динамики в игре нет. Всё, что происходит, это нападения мародёров и зомби на две твоих халупы. Менеджмент в игре максимально кривой и всратый. Кладбище вообще юзлесс постройка (которая ничего не делает, буквально, трупы лядом лежат, кайфуют), но при этом, стабильность будет регулярно падать (даже если трупов в округе нет). К машинам тоже большие вопросы, видимо, один ополченец не умеет управлять машиной (коллективное сознание, нужно понимать). Как работают доты и вышки - загадка, чё там делают рабочие бичи, без понятия, но ополченцев туда засунуть нельзя. Подсветка ресурсов работает раз через три и снимает активное окно с игры. А ещё классный прикол, переход на глобальную карту и возврат, сбрасывает прогресс, накидывает ополчение и добавляет времени к таймеру, например, до нападения мародёров).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok | $893.1K | 6.3K | 88% | $5.99 |
| Etrian Odyssey HD | $894.2K | 933 | 88% | $39.99 |
| SpellForce 3 Soul Harvest | $894.3K | 2K | 85% | $19.99 |
| Maia | $895.1K | 1.1K | 44% | $24.99 |
| Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | $895.2K | 2.9K | 79% | $9.99 |
| Braveland | $891.5K | 3.2K | 81% | $9.99 |
Related
| IXION | $16.7M | 17.5K | 79% | $34.99 |
| Foundation | $26.1M | 23.9K | 87% | $23.44 |
| Frostpunk | $10.9M | 113.4K | 93% | $4.49 |
| Space Haven | $5.5M | 11K | 86% | $14.99 |
| Cataclismo | $4.4M | 3.8K | 89% | $29.99 |
| Surviving the Aftermath | $3.4M | 4.6K | 71% | $29.99 |