
Develop, expand, and advance your city in a society survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged Earth. In Frostpunk 2, you face not only the perils of never-ending winter, but also the powerful factions that watch your every step inside the Council Hall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Frostpunk 2 elevates the city-survival genre to a new level. Take the role of a Steward and lead your city through a cascade of calamities taking place in a postapocalyptic, snowy setting. Build large city districts with their string of endless needs and demands. Navigate through conflicting interests of factions that populate your metropolis. As the needs of the city grow and factional power at its core rises, only you can steer the society towards an uncertain future.

The world is overtaken by an ever present winter, which makes expansion of the city the only way for the survival of mankind. In order to grow, the metropolis needs resources like coal and oil, just like its citizens require food and warmth. In Frostpunk 2, it's your job to tackle this never ending circle of supply and demand.




The number of your citizens steadily grows, making the task of governing them and satisfying their demands all the more challenging. As the Steward you will have to maneuver carefully across the interests of many groups inhabiting the city.




People of your city want to have a voice in how you run things. Each faction has its own ideology and ideas for the future, yet they also have one thing in common - insatiable thirst for power. Choose your allies in the Council Hall wisely.


Make tough life-and-death decisions as you allocate heat across your city, supported by new research topics and heat-oriented laws. Choose districts that need the most warmth with the help of the Heat Management system with a detailed temperature overlay.


The story of Frostpunk 2 introduces a multi-chapter saga set in the frozen wastes. Spanning across the life of the Steward this campaign lets you feel the burden of leadership as you take the responsibility for thousands of lives. At the same time, the sandbox mode called Utopia Builder with infinite play time leaves you room for boundless social and infrastructural experiments.


Frostpunk 2 comes with a comprehensive and versatile modding tool. FrostKit will let you create your own maps, models, and scenarios inside the game. Now, only your imagination can limit the destination your city is heading to!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 618 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
哇呜呜,,个人感觉没有1代好玩。 快给1代出DLC啊啊啊啊啊啊啊。
Осторожно, спойлеры! Осторожно, лонгрид! Хочу написать про свои впечатления от последнего дополнения - Breach of Trust ака Подорванное Доверие. Во-первых, визуал шикарен. Большое количество атмосферных шикарнейших синематиков. С каждым разом всё мрачнее и мрачнее). Хз даже, какой из монологов капитанов двух кампаний мне нравится больше. Только со второго прохождения понял, что он предсказывал весь наш путь, и смысл кампании - последовать за его начавшимся безумием, или пойти ему наперекор. Прикольно. Про вулкан: конечно, извержение было проспойлерено изначально, но в первый раз, когда оно случилось, от неожиданности я даже подпрыгнул на стуле. Пейзаж горы, залитой магмой, посреди вечной мерзлоты - чистый хайп. И пепел нагоняет жути. Очень прикольно, кстати, что оно не ждёт таймера в 30 недель и скриптовано случается несколько раньше, такого прежде я не помню (или, как я в момент написания осознал, извержение мб привязано к повышению температуры... Если так, то не очень прикольно. Полная неожиданность была бы круче). Жаль только, что извержение не повлияло на саму карту: очень надеялся, что появится какое-нибудь ущелье на пол террейна, разрушит пару районов и прольётся ручьём лавы прямо по центру. Отдельно понравилась возможность и реализация войнушки. Тут действительно стал выбор между жизнью и смертью. Пусть и ощущаешь себя главой какого-нибудь государства без личной привязки к людям и их жизням, но всё равно стараешься сначала подготовиться, а не бросать свои тысячные дивизии на рожон. (имхо, эта механика идеально сыграла бы в первой части, где ты переживаешь за каждого жителя и потеря ощущалась бы максимально остро. В этом случае и дилемма с летальным оружием была бы мощнее, но про это дальше) Особенно мне нравится, что пути дипломатии и войны не исключают друг друга: мой любимый момент был когда я обменял особо большую партию еды и сразу после напал на Аврору. Они буквально спонсировали моё вторжение. С другой стороны, очень странно, когда они после этой битвы продолжили со мной торговать, а не перекрыли единственный источник пищи, и, более того, предложили лучшие условия. Также круто реализована центральная механика Нового Эдинбурга - землетрясения. Ты буквально контролируешь их частоту с помощью геотермалок. В первом прохождении я играл без угледобытчиков, только за счёт морозных земель и геотермалок, и приходилось мириться с частыми трясками. Во втором - я почти моментально снёс все три. Жить стало в 3 раза спокойней, но сложнее, т к геотермалки - самый простой способ добычи тепла и, главное, бесконечный. Вариативность, нрав нрав. Интересно, что центры для уменьшению тектонической активности во втором прохождении мне выдали на ~50 неделе, а в первом - на 250, хотя нужны были они сильнее как раз в первом стиле игры. Про Аврору много сказать не могу, так как её глава пролетает почти моментально. Интересная новая идея с разделением города под одним генератором на два отдельных, когда приходится буквально выкупать участки земли. Теперь про краеугольный камень дополнения (да и всей второй части) - сложность. Как будто её недокручивают. Я играл оба раза на Капитане (второй раз в режиме выживания, но это вроде на саму сложность не влияет). Первое прохождение длилось 450 недель. И это первый момент. Ощущение, что у длс нет таймера - сиди развивайся, сколько нужно. Да, есть цифирка в 300к купленной еды у Авроры, но это достаточно много, чтобы достичь цели к 300 неделе или около того. А следующая цель по переносе кожуха вообще не имеет временных границ, даже косвенных. В общем, нет напряжения во время игры. Единственная сложность - нехватка людей. И то, даже когда в дивизиях были 25 процентов от 15к населения, я умудрялся жить. Нехватка материалов и товаров для сложности Капитан слишком слабо наказывает город. Второе прохождение закончил за 350. Путь дипломатии. Ещё проще. Нет затрат марок на создание дивизий, нет затрат на сами дивизии. Людей хватает почти на всё. Даже порой по 1к свободной рабочей силы оставалось. Уменьшение мощности генератора вообще не чувствуется. Или не успевает раскрыться за короткий промежуток между концом 2 и началом 3 глав. Самая интересная суматоха в обоих случаях начиналась во время перестройки Авроры. Сложность из-за постоянной необходимости что-то делать в обоих городах. Не получится оставить рабочее стабильное поселение на время постройки второго. Просто стабильного поселения нет. Вот это интересно. Нравится механика эвакуации, пусть и нехватки ресурсов для её проведения к 3 главе уже нет. Спокойно хватало и угля, и еды, и модулей для одновременной работы 5 центров. Просто сиди и тыкай на загрузку ресурсов. Про новые фракции мне сказать нечего. Не увлекли. А про их отношение к первому гражданину - вообще не беспокоило. Нужно будет изучить подробнее, как с ними теснее взаимодействовать, а пока само как-то держится на уровне нейтрали или выше - главное дома обогревать. Ну и пара моментов: 1) летальное оружие ухудшает отношения с фракциями - не почувствовал. (Или за 2 битвы эффект не такой существенный) 2) голосование за 3 срок. Отношение с фракциями плохие. 47 голосов за. Провал. НО! Мне дали использовать способность на 100% переголосование из нового набора законов! Это вообще задумывалось так? Получилось смешно, даже представлять не хочу, что творилось в зале совета при этом. Причём возможность договариваться для этого конкретного голосования отняли. Странно. И САМЫЙ ГЛАВНЫЙ МИНУС!!!!! Где таймлапс с развитием города в финале? Это удар в самое сердце! ИТОГО: Интересная история, классные кардинально новые механики, вариативность. Но недокрученная сложность. Суммарно, лайк!
Cant even go past the tutorial because the it wont start frostbreaking. Buggy mess
It's not a bad game, but it is bad Frostpunk. I understand what developers wanted to achieve, the next step to the post-apocalyptic world would be to expand after surviving. But it is not even similar to the first game, where every decision mattered, and your choices had an impact on the gameplay. This game is just another macro city builder within the world of Frostpunk.
500 гривен!!!, я блогер если че, могли бы и бесплатно подарить 11bit я вашу помойку уже год людям показываю и никакой, вот прям никакой помощи, фросткит хотя бы сделайте
I'm not sure why people are giving it such a hard time lately. It's almost like an organized smear campaign. This game has been in my top 10 games for well over a year at this point. I've spent well over 50-60 gameplay hours on it. Yes, it is not Frostpunk 1. But you know what is? FROSTPUNK 1. Yes, the society functions seem less important. Yes, it seems low stakes. Yes, I miss the fact you jumped between different scenarios, but that is what the secondary functions are for. Faction wars is honestly funner than the actual campaign. And that's fine. It takes time to get used to the fact that it isn't the original game. You look for functions that don't exist. But it is still a fun game. Ya'll just need to get over it.
First Frostpunk game I played and it's amazing. UI is simple and intuitive. The story functions as a kind of tutorial and introduces everything you need to play the Utopia mode. The game itself is beautiful. Large part of the game revolves around navigating demands from various political fractions of the city while maintaining delicate balance of resources the city needs. At some point there will be a point where one group will try to ruin the city and then its up to the player to decide how to handle them. Overall assessment: sent kids to work in mines, exile the old from the town and enjoy.
BRILLIANT
Plusy: - Można wysłać dzieci do kopalni - Można prowadzić eksperymenty na ludziach - Można zostać dyktatorem - Można pozbywać się ludzi z różnymi od ciebie poglądami za pomocą tajnej policji - Można łamać obietnice wyborcze - Można powstrzymywać protesty siłą Minusy: - Ludzie mogą się zbuntować
能不能把死亡总人数和各种更详细的数据做个统计在游玩过程中随时就能看见
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Turkish +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Noita | $37.2M | 88K | 95% | $19.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| Broken Arrow | $37.8M | 33.3K | 52% | $42.49 |
| FINAL FANTASY VII REBIRTH | $38M | 33.4K | 75% | $49.99 |