
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
只能说,没意思
開CE加速2倍後, 感覺戰鬥還是很慢, 我自己是喜歡回合制, 這個妥妥是節奏問題, 進場人物動作劃一, 人多的時候感覺敵人好像準備先給主角跳一場斧頭舞什麼似的. 影片兩倍速感覺是好了些, 但音影會不同步, 如果影片可以按鍵逐句跳就好, 反正人物都那副樣子, 倒不如讓玩家加速減少過度觀察缺點. 戰鬥系統上手感覺一般, 教學偷懶, 在未出現相關招式或系統前提前講解, 仍處於加減處理不好的常見問題. 畫面不錯, 但視角難受. 各種機制全都有毛病, 除了畫面, 其他都相當一般, 劇情嘛, 沒到中段我便不評了, 這兩小時我分了兩年多來玩, 實在難受.
Please,please..Subtitles in English
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
剧情演出一般般,不过这个战斗个人觉得还挺有意思。 顺便建模脸是真的丑。。 ------------------------------------- 通关了,来吐槽一下,实在想给个差评,剧情跳脱的太大了,节奏不好。 游戏环境声基本没有,让人有种剥离感沉浸不进去。 后期boss战真是又臭又长,数值简直是崩坏,策划你跟暗黑3学的吗,直接往后加0了,打boss来来回回就那几个技能,招神技能动画还不能跳过,打一套下来一看boss掉了没多少血简直是刮痧。最终战真是又臭又折磨,气的一度想摔手柄。 不过尬舞确实还可以,毕竟请了专业舞蹈演员还上了动补,这个好评。 就是尼玛这个剧情真的是一言难尽。。。。
打完了,一路下路编剧的实力让我都惊了,这是什么人间极品剧情,处处透露着不合理,脑瘫角色行为,操作稀碎,空气墙巴拉巴拉,总之很痛苦,不是一般的要命,还不能断网玩,想不通 受不了,打通那一刻我没有那种意犹未尽的感觉,而是,终于结束了,我都哭了,都哭惨了 但是,我是11块入的,纵观整个国产单机,在当年画面可以算上是天花板了,技术力确实可以,就是剧情稀碎,稀碎!!啊!!! 冷静,冷静,虽然种种不满但还是给个推荐鼓励一下吧,毕竟画面以及弱点系统的加入还是可圈可点的(不能让我一个人受
怪不得古剑三的北洛杀伐果断,原来是因为你这剧情啊。这结尾的一男二女才是编剧的醋吧。包的饺子只为了这盘醋,这什么人神共存、阴谋阳谋,都不过是没什么馅的饺子罢了,这盘醋,才是真主角。 2代还要是这种狗血剧情,洗把脸清醒点,或者人事变动。
八月份看了《神舞幻想·妄之生》的实机,感觉还是不错的,就想起来把游戏库里落灰许久的第一代推完了。 1.剧情 之前关于神舞幻想被诟病最多的就是剧情,全程通关下来剧情确实不怎么样,比较套路化,神水乡之前就是个中规中矩普普通通的平庸剧情。从神水乡望舒被她弟弟误伤差点死了之后,游戏主角团就跟死亡接力一样,你死过来我死过去,然后又被复活。然后为了渲染悲剧氛围,配角一个接一个的赴死。整个游戏玩下来,生命给我的感觉就是个廉价的小玩意,只要想就可以扔掉。生与死这个在其他游戏里也多被探讨的深刻思考问题,在这里我也看不出重要性。因为剧情里角色的死亡与复活都太随意了,让人体会不到那种生命是严肃而珍贵的感觉。 配角的转变生硬甚至ooc。陶石一开始恨男主恨到去加入反派阵营,结果跟男主打了一架后没有剧情描写,最后在快结局的时候突然出现在正义的一方,完全看不出来他心理的转变。 重要关头主角看戏。鹰礼在阊阖宫救望舒,大羿捶伊祁帝,这种周围明明有很多人、但是偏偏就站着看人被打的剧情真的是槽多无口,并且显得正派非常废物。哦,快结局的时候正派这边给配角们疯狂发盒饭,让人不得不怀疑剧情预算拿去做便当了(。) 结局故意搞个ntr趋向的剧情,结果在过完职员表之后,又来一段剧情:诶虚晃一枪!没有ntr!惊喜吗?高兴吗?这个安排真的非常非常要命啊,好多人看到前面ntr剧情就气得直接关了,我也是骂骂咧咧准备在社交APP上开麦了,直到看完了职员表才发现还有剧情。 制作组,这种致命的小聪明就别玩了,看玩脱了吧? 所以希望妄之生好好写剧本,球球了!别再搞这种圣母主角和各种令人呕血的剧情了。 2.动画演绎 比较僵硬,特别是脸部,嘴形的开合让本就不美的建模丑得雪上加霜。男二那个脸本来就不好看,一开口丑绝了,然后看见剧情夸他俊美,我:?????别吹了别吹了,再吹他那毫无棱角的脸要膨胀了。 3.玩法 急着推剧情所以选择的是简单难度,不过还是可以看出回合制的创意玩法挺不错的,战斗时需要根据敌方的阶段、技能以及战斗目标来考虑技能、神援的组合顺序和搭配运用。小游戏也多(就是躲猫猫类的太多不适合我这种急着推图看剧情的人)看得出来是想好好做玩法这一块的,一代应该是属于探路阶段,希望后续作品能继续好好做。 就是不知道是不是因为我玩的简单模式,有些重要材料居然是随机掉落,需要读档反复刷,游戏的读取时间又很长,就很浪费时间。 4.人设 圣父男主,看得人想揍,从开头到结局一直圣母玛利亚在世,整作下来都很憋屈。然后想吐槽的就是主角必须cp配对,就连祸天和夕羽都有凑cp的感觉。然而感情描写也不吸引人,就显得很没意思,很枯燥。 5.模型和美术 夕羽的模型被槽得够多了,就不细说了。全作男性角色最好看的是银川,俩男主丑得一个赛一个,重要npc如重华丹朱这些就更不用说了,难看!!俩女主外加最后的女娲还是挺好看的,严重怀疑制作组花了三分之二精力捏这仨女性角色,剩下的精力捏完了其他所有角色(。) 场景建模还不错,但可活动区域太小,空气墙太多了。 总体来说,是个在2017年及格线偏上的作品,就是游戏玩法被剧情严重拖累,给个好评更大部分原因是对《神舞幻想·妄之生》的鼓励,妄之生好好打磨剧本,用心做游戏,期待神舞幻想系列。
别的都还行,男主究极无敌圣母白莲皇,接受不了不建议碰
首先 評論是主觀的個人看法 神舞這遊戲基本上來說 我會建議 有空 有閒 可以一玩 很多人詬病的劇情 這是真的 中後期 不知什麼原因 跳非常快 雖然看得懂 可是會覺得 用字幕交代 偏破碎了一點 畫面 以國產來說 算可以了 雖然很多不知道哪來的空氣牆 戰鬥方式 雖然是 速度回合制 但是 他不給練功 農怪的 所以 每次打都需要腦袋想一下 所以到還不會膩 最後 還是如同開頭所說 有錢 有閒 便宜下 買來消磨時間
垃圾游戏,什么狗屁国产游戏巅峰,耗资1亿巨作,没有小地图也就罢了,跑图也不行,支线没有,那就当看电视剧吧,咦剧情还垃圾的要死,还不能跳过,电视剧字幕我看完了,演员说话慢还有个脸部细节,演技不到位我还能快进,合着我把字幕看完了,垃圾剧情不能跳过,剧情讲话贼慢,我就看两个毫无表情的3d模型在哪里晃悠???你明明看的都想笑很烦了,它居然来了个强行煽情???哪里感动了???比20年前的传统rpg都垃圾,10块钱都不值!免费玩我都不乐意!
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