
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
6
自动存档太垃圾了,存档丢失
连个地图都没有,人都跑吐了
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $7.8M | 32.1K | 93% | $14.99 | |
| $7.6M | 23.6K | 86% | $24.99 | |
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
说实话这部的体验相当糟糕,先聊缺点吧! 1.剧情上有些地方我觉得讲得不太好,毕竟套国风奇幻的二刺螈骨还是有些违和,一般讲很多国产游戏分类JRPG,不过这作确实是我见过JRPG元素最多的国产游戏了,二刺螈用语出现的时候尬的程度跟我看古剑2男主日常说网络流行语一样。2.演出上尽管技术比之前的国产游戏好不少,但还是尬,甚至技术进步了没完全进步看起来比以前的纯站桩还更尬。3.战斗上日常挡技能UI体验还是有些不舒服。4.NPC对话无法选自动或者手动进行,有时候对话看完还没过,等不及了按键翻篇,很容易就把下段对话也一起切了,还没得回顾对话内容的功能,对我们这种玩JRPG喜欢找NPC对话的相当折磨。5.17年的游戏了还在整存档点,这点尤其难以忍受。对话有时候显示的任务名字是错的,这个就是做游戏有些不认真了。6.战斗技能演出是一般水平,没得让人有印象的点。7.夕羽的配音我觉得有些尬,尽管是小孩子,但我觉得一般小孩子的伪人感也没有这么重。8.部分主线剧情进入没有任何提示(包括白箭头),一不小心还没逛完街就进主线了。9.最终迷宫东海下峭壁那里是真给人找迷路了,配合上没得地图的设计让人更恼火。10.人死亡的桥段开始还感动,但是仰卧起坐太多了,后面关键剧情演出的时候反而麻木了。11.二刺螈夹杂半吊子古文和现代对话比看纯古偶对话让人出戏,有些上的古文还能看出明显错处,在这方面“古风”我觉得没必要。 不过还是给好评,有如下好评理由:1.这价格相当良心了,尤其君子心免费,就更良心了。2.剧情节奏个人体验还行。3.战斗还是有一定游戏性的。4.人物美型,尤其在这个引擎下更美型了,最大限度发挥了国产RPG的优点。5.演出尬,但是制作很有诚意。6.神援攻击演出一般,但看着还是有感觉的。7.存档点这种东西反人类,但是三步一个的设置和自动存档缓解了反人类程度。8.没地图对我影响不大,不如说我还挺享受逛这种小地图。9.街上行人实时对话学各种CRPG而不是学哑巴式的JRPG这里是好评的,就是那种立体声换个朝向就听不到还是让人有些出戏。10.结局还好看完了后面的彩蛋,不然都有些怒了。我做好了接受这种结局的准备,在最后还是看到了制作方给玩家的惊喜,这个妥妥好评。11.很多人骂飞星圣母,我就是吃这套,挺能理解前期飞星这种讨好型人格的,毕竟村子是自己全部的立足之地了,里面还有曾经的童年好友、挚友大树、关心自己的年四叔和最亲自己的妹妹。陶石对飞星恨也正常,毕竟父亲是因飞星丧命,最后在帝都也和飞星和解了,不如说飞星如果还怪罪陶石的态度,那就不是我喜欢的主角了。而飞星对生命的重视,对他人的热情,这个我也挺喜欢,是啊我就是吃圣母主角这一套。
我不怎么玩游戏 不能根据自己的一厢情愿去评价这样一个令人感到窒息的玩法 但是游戏剧情100分可以打71分 很好可圈可点
人物建模还行,剧情有点赶,铺不开,最后结尾比较出彩
神舞风评差不是没有原因的,这反复横跳的垃圾剧情,究极拖拉的战斗节奏,特立独行的交互设定,相比之下我宁愿看仙七古偶剧。先说一下游戏的硬性问题: 首先就是回合制折磨大王,回合制纯到让人梦回00年,这种经典十秒秀特效的战斗本身节奏就很慢了,奖励还要做成宝箱再浪费一回合时间,boss打两回合就要清波小怪跳个台,总之怎么折磨怎么来。 其次是逆天的跳跃,我很好奇国产RPG制作者是否玩过自己的游戏,古剑、仙剑、本作都一样,这种笨比跳跃的存在就已经很恶心人了,还要放到主线必经之路上,喜欢做跳跃建议先去玩一下FC马里奥,体验一下自己做的和一个四十年前的2D游戏的差距有多大。其他各种莫名判定的小游戏同理,既让人不舒服又断节奏。 之后不得不说的是交互设定,我猜制作组是想标新立异,就硬要和业内惯例反着来,且不允许改键,手柄是B确定A取消,键鼠用1、2打开菜单,我寻思你这Esc,Tab键都没用过啊?然后是右键移动镜头,这个设定大多是为了解决鼠标点击操作和镜头移动的冲突,而本作正常移动时是没有任何需要鼠标点击的操作的,也就是说右键挪镜头是毫无意义的冗余操作。既然说到鼠标,就需要提一下战斗中的技能、道具信息是一定要切到一个单独的界面才能看的,而buff信息甚至完全体现在一个小图标,换而言之鼠标指针放到任何地方都不会有信息反馈,这个问题不应该存在于任何一个现代回合制战斗系统中;再举一个反人类的例子,要跳过一段剧情,需要先按空格,再按回车,我不是很能理解为什么不设置为按两次空格跳过——可能希望让玩家通过一次冗余操作来锻炼手部肌肉,令人暖心。总之制作组像一个完全没接触过游戏的新人,犯下了几乎所有可能的交互问题——如果他不是自认为天才,而刻意将众多前辈找到的优秀交互模式弃之如敝屣的话。 当然,对于JRPG,即使游戏性方面烂到令人发指,如果有一个优秀的剧情,那也完全可以当成一部互动电影,遗憾的是本作的剧情各方面都乏善可陈: 首先体现在主题差,同样是上古时代的故事,古剑三讲的是星火世传,奋飞不辍的人类传承,即使内容表现只是差强人意,但格局就摆在那了,而本作的主题虽然是爱与和谐,但细节却处处表现着人类应该倚靠祭祀逢迎来换得神灵庇护,而大反派毁灭世界的初衷也报复人类对自己的不敬,一对比就很奇怪。 其次剧本大纲差,总的来说就是一个平庸的王道救世剧本,且混乱无比。主角团人均死了又活,各方势力立场反复横跳,然后部分配角也能有复活大法——须知任何文艺作品,对于重要人物的死亡都要慎之又慎,这种做法纯粹是编剧对自己作品的不尊重。几度反转的结局倒还有点意思——不是NTR有意思,只是差点NTR反而让我对之前平平无奇的感情线有了改观,最后尧幽囚的伏笔也还可以。 再次体现在剧情演出差,在前期尤为明显,一方面是多余的小动作,一方面是垂头顿足,仰天呐喊这种情感表现方式,既拉低了格局又暴露了动捕、面捕的不足。 然后体现在台词差,一些对白过于书面化,一些对白又过于通俗,典中典的是小山村豹子大喊"你不许死!我不准你死!"——别人不知怎么样,我就先要尬死了。再说说文言白话瞎用的问题,文白混用本身是好的,很多经典影视都是这个路数,但本作经常该文的时候用白话,几十个字说不明白个东西,该白的时候又要拿称呼来装古意,一言以蔽之,画虎类犬。 最后体现在配音差,主要是几个小孩子的配音太烂了。尤其无法忍受的是主角团之一的小女孩的配音黏得跟牛皮糖一样,搭配上面提到的过于书面化的对白,结果就是像在听小学生念课文,矫揉造作;事后我关注了一下,倒还真是制作组专门找了几个小学生来配——那也不能对这几个小配音演员的水平过于苛责,只能说制作组问题很大。 优点主要体现在硬性指标:优化不算差,画面还可以,女主建模不错,音乐和舞蹈也有可取之处,看得出来在这方面下了功夫,商店页面的宣传是一五一十的。 总得来说,本作皮相纵然上佳,骨相不忍直视,各种缺点过于明显,很难让人相信制作组在发布之前自己体验过游戏~
身为国产游戏可玩性还行,回合制玩法也算可以,但是结局女主一号和二号都嫁给重华的情节我不能忍受,就算你后面又反转了,这什么垃圾剧情,差评,差评,差评!!!
45小时通关,先上结论,总体上可以打一个合格分。败笔很多,主要在剧情上。除此之外的音乐、美术、战斗创新都还是可以的。 剧情主线:一个拥有神秘指环的少年拯救世界的故事。 败笔1:生死太过轻易,看起来全是儿戏。 败笔2:细节铺陈不足,爱恨太过草率,人物都脸谱化。 败笔3:反派动机不足,灭天灭地还总往主角团前撞,送线索。 败笔4:很多梗很老。 当然其实也有很多值得琢磨的东西,但是就感觉大海淘金。 另外,能不能对话加速啊!!!能不能一句话一句话跳过啊!!!这么慢的对话体验极差!
其实想给个中评的,因为我觉得中规中矩,好是因为的的确确打发了我的摸鱼时间,坏是真的各个方面到后面就觉得科泰有问题了(个人看法 先说人物:每个人物性格体现的很直白,平平淡淡不算惊艳,没有很有好感的人物;有些人物出场过几次就没了,大概经费是用在设计这上面了? 再来剧情:有些铺垫不太扎实,有些设定突然冒出来,你好好把故事写了,铺垫做好多出几部不好吗(狗头)?对于反派反正先坏再说,过去经历淡淡一笔,最后该洗白的都洗白(大家都是大善人!)该有泪点的地方,我就emmmm,连着死人就让我感觉这是什么感人狗血剧情都往里面加;再来就是主角团真的是身穿几层复活甲,死了复活(冥使不要面子的?),克里斯看了摔门而去!再说说女二岚湘和男二云倾,两个人感情是因为云倾杀了岚湘的哥哥,然后岚湘哥拜托云倾照顾岚湘,我倒是愿意看着两个人暧昧,都不大愿意看着后面突然云倾感情大泄洪 其次战斗:这篇测评是打普通的祸天打到心态爆炸后来写的(太难了,灵气和剑阵清空了还能秒,人倒了就开始无限循环拉人,可能是因为我太菜了,我真的不想花几个小时来试错),有些地方说不清的离谱后期混动打不动,被打又疼。战斗人物要求无人s亡,然后我看着对面叠了3层加攻buff来专攻一个人,我留下感动的泪水(可能是回合制游戏的通病?) 呜呜呜好难!!!但是还是想打完祸天!!!!
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