
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
除了画面一无是处的游戏 尤其是剧情
这个游戏挺好玩的,没有一些人说的那么不堪吧,刚开始玩了一个小时还没出村就玩不下去了,间隔几个月再耐下心玩,觉得挺对我胃口的,人物建模都挺好看的(除了两个男主角),战斗玩法是差不多回合制的,尽力打出弱点就好打了,技能特效炫酷,就是战斗时只能带四个药物是怎么个事?背包那么多药物都放着生灰了。游戏是真的线性,地图十分简单,就一条道走到黑,支线任务提示不多,错过了就没有了,剧情前期气鼠人,中期还行,后期也太赶了,好多故事都没有说完的感觉,结局意想不到,挺反转的,主角团个个都能复活,配角死了就死了,这是真的没有话说,剧情还可以再打磨一下,游戏讲述的神话故事确实与游戏名字相符合。 最后,期待神舞幻想二!
看到画质入手的,但是有些怪物设计的也太丑了吧?虽然看得出有些怪物出自神话传说,但是这种违和感的拼接形象,制作组真的有用心吗?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
戰鬥好玩,劇情不合理,但整體評價是不錯的 美術和畫質以當年發售來說算絕頂,只差配角的臉部骨骼有點奇怪 配樂也滿好聽的
2017年的游戏,在当年的国产单机画质属于第一档,现在就不太行了。基本上《黑悟空》《古剑奇谭3》和《仙剑奇侠传7》画质的后面,不过建模是真心不错,至少不比《仙剑奇侠传7》差。那个舞蹈真心不错~ 回合制的战斗模式马马虎虎,不怎么好玩,每次打完都得费事打宝箱,麻烦。 剧情有牛头人嫌疑,差评。 给推荐主要是因为3点: 一,这是网元圣唐一次小进步的尝试,也代表当年国产单机的一种尝试; 二,“君子兰”给本传稍微挽回了一点点声誉; 三,为了《神舞幻想·妄之生》给的支持,很好的创意,别放弃啊! 哦,对了,马上就是《古剑奇谭1》发售十五周年了,没啥《古剑奇谭4》的消息吗?
垃圾
看我游玩的时间就知道对本作是完全肯定的,不知道为什么那么多差评,在我看来这绝对是一部用心制作的国产佳作。画质在2025年的今天依然很不错,虚幻4构建的神话世界鲜丽生动;本作战斗系统几乎是目前国产回合战斗的独苗了,也是国产游戏里做的最好的回合制战斗系统(个人对回合还是即时都不排斥,只要做的好都行)。两系(剑阵和元灵)玩法、弱点系统、连击系统、阵法系统、终结技系统、战斗任务系统、主副手武器、技能升级、战斗走位、战斗评价机制……战斗系统的丰富度已经不错了,整体系统设计让我想起以前玩的经典国产rpg幻想三国志的战斗,算是“幻”战斗的新世代进化和改良(毕竟是同一个制作人:)),整体体验下来其实还可以,喜欢的玩家可以尝试下。 另外,游戏的音乐非常非常棒。不论是契合各场景的背景音乐,还是激昂的战斗乐曲,亦或紧张的BOSS战、悲壮的剧情演绎等等,BGM都非常到位,除此之外,游戏还设计了多首真人演唱的主题曲、插曲等,在目前国产游戏里应该是拥有最多首真人演唱歌曲的游戏了,高质量的背景音乐和真人演唱歌曲很好的衬托了游戏背景,这里给音乐创作团队一个大大的赞。 要说吐槽的地方首当其冲的就是剧情存在一些问题,且不论游戏过程中的部分剧情设计有牵强和不合理之处(当然没有哪款游戏剧情能做到完美无缺,游戏整体剧情还是可以的),尤其是最后结局的设计,虽然最终给了玩家较为圆满的结局,但非要设计个奇葩的流程来恶心一下,就不能直接给到圆满结局吗?设计个莫名其妙的流程是怎么个意思?想表达什么?男女主坚贞不渝的爱情?本来能一步到位的设计非要画蛇添足,搞个奇葩流程,这也是当年游戏最让人吐槽的地方;二是游戏人设尤其是男主人设,太圣母了,特别是祸天剧情开始,人人圣母帝、原谅帝,看的比较难受;三是场景不是无缝的,换个场景就要加载,当然现在硬件提升了,加载速度还挺快(当年可能就比较让人烦躁了~);四是战斗的对话太多,特别是已经进入战斗了,开打前还双方啰里啰唆说一大堆,比较影响战斗流畅度;最后,游戏缺少百科系统,游戏借鉴了《山海经》和中国古代神话的大量内容,登场神祗、人物以及各类名词术语非常多,有个图鉴或者百科系统对理解游戏世界观大有帮助,然而游戏没有这方面设计,比较遗憾;除此之外其实都还可以~ 总结一下: + 即使在2025年的今天依然优秀的画面(建议搭配画面插件,享受更好的画面效果); + 中华神话故事和传统文化的良好展现; + 融合多种要素,爽快出色的战斗系统; + 多样、华丽的战斗技能; + 个性鲜明的人物; + 优秀的动作捕捉让剧情演绎更加生动; + 丰富多彩的装备系统与合成锻造系统; + 极其优秀的音乐,包含多首真人演唱歌曲。 不足: - 整体剧情尚可,部分剧情设计不甚合理; - 场景切换需要loading、战斗中对话过多,对游戏流畅度有所影响; - 个别小游戏设计体验不佳; - 场景隐藏物品很多,如果不借助修改器非常难以收集齐全; - 缺少百科或图鉴系统。 最后,还是期待神舞2能出~
其实剧情的大方向是还行的,但是剧情细节打磨太烂,剧本节奏安排的非常不好,配上脑子不行的男女主,我真无语了。 且战斗也是非常难受的,一些躲避玩法不死几次我都不知道怎么玩,甚至有一些地方过了我也不知道是怎么过的。 本来想玩玩DLC,但本作唯一人设不错的聪明人竟然[spoiler] 喜欢脑残女主 ,这件事情我无法原谅[/spoiler] 明明有很多地方可以补足剧情+增加迷宫,但是偏偏剑走偏锋,差评吧只能说。
质量不错,期待2代。
作为2017年国产单机RPG的诚意尝试,《神舞幻想》用虚幻4引擎打造出了彼时国产仙侠游戏的画面天花板,却也因剧情与系统的硬伤,成为了一部“成也画面,败也画面”的遗憾之作,是一款适合国风画面党浅尝,却难让剧情与玩法党深入的作品。 游戏的亮点集中在视觉与听觉的东方美学表达上:依托《山海经》构建的上古九州世界,神水乡、高氏山等场景勾勒出写意的东方仙境,远景近景层次分明,结合动作捕捉技术的角色动作流畅自然,舞蹈、祭祀等桥段的CG表现力拉满;主线全语音配音质感上乘,NPC碎碎念的细节让城镇更具代入感,场景音乐与战斗BGM贴合氛围,单论视听体验,在当年的国产单机中堪称顶尖。战斗系统也有初期惊喜,在传统回合制基础上加入的弱点连击、蓄力发力、神源召唤等机制,让战斗有了策略性与操作感,闪避走位、援护配合的设计,打破了回合制的死板印象,且取消强制刷怪的设定,把探索权交还给了玩家。 但游戏的短板同样突出,甚至掩盖了画面的光芒。剧情是最大硬伤,宏大的人神共存世界观下,主线却陷入老套的“天命主角”套路,前期叙事拖沓、充斥鸡毛蒜皮的细节,中后期又因节奏仓促直接用旁白跳剧情,核心的“复活”立意刻画儿戏,人物情感线生硬尴尬,生死设定的反复翻覆不仅毫无共情,甚至略显滑稽。系统与操作的体验感拉胯,无地图导航、遍地隐形空气墙让探索沦为“无头苍蝇式乱撞”,跳跃功能形同虚设;战斗系统的新意也仅停留在前期,后期技能携带限制导致玩法程式化,BOSS战难度提升仅体现在数值堆砌,招式重复、无属性相克,越玩越枯燥。此外,人物建模存在明显瑕疵,小孩建模比例失调、部分角色面部僵硬,剧情过场中口型与台词不符的问题,也让沉浸感大打折扣。 整体而言,《神舞幻想》是一部能看到国产单机制作进步的作品,它在画面、视听与战斗机制上的创新,为后续国产仙侠游戏提供了参考,但剧情的拉胯、系统的不成熟,也暴露了制作组在叙事与玩法打磨上的欠缺。若你是国风画面爱好者,能包容剧情与操作的不足,这款游戏能带来不错的视觉体验;但若是追求完整剧情与流畅玩法的核心RPG玩家,这部作品大概率会让你失望。
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