
Set sail to an undersea labyrinth in search of the Deep City of Armoroad! Lead a party of adventurers to explore the vast dungeon in search of untold technology, treasure, and lost secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is fantastic in it's home console, the Nintendo DS. However, sadly, this port ain't it. The controls are a mess, the options available make no sense to be so lacking. A extremely lazy port through and through, with an absurd price to top it off. Don't get me wrong, the actual content of the game is awesome, and this is perhaps the best entry of the whole series. I just don't recommend because the technical side of the port is severely lacking, specially when you factor in the price.
Its the 3rd game and the devs still haven't made the game fun. How does it sell enough to make this many sequels.....
Pretty abysmal controls, especially for the mapping. Might have been okay on the DS but on a computer its just pure tedium. Needs a full automap like most modern DRPGs. Graphics are about as far from "HD" as you can reasonably get without going pixel art. The UI doesn't even take advantage of being on the big screen. The map and tooling takes up half the screen and theres no avatars for your party, etc. Maybe the dungeon design makes up for it, but with the tedium of the mapping and poor UI I don't think I'll find out
[h1]世界樹シリーズの3作目[/h1] 謎の遺跡へつながる南海の大迷宮 前人未踏の古代遺跡を踏破しようとする多くの冒険者 貴方もそのうちの一団 世界樹シリーズの3作目となる本作はⅠ、Ⅱを踏襲しつつ新たなシステムを加えたバランスのいい作品となっています。 以下良いとこ/悪いとこ ※世界樹全レビュー似た感じになるためⅠやⅡとの比較要素も入れておきます。 [h2]良いとこ[/h2] ◎世界樹初の分岐あり、ストーリーも色濃く過去に何が起きたのかを辿る過程はプレイヤーを魅了する ◎キャラが過去一(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)立っている、魅力的なキャラが多く遊んでいて不快感がない 〇キャラが固定化されていないので自分だけのPTを作成可能 ◎本作からサブスキルを取得可能に、メインのジョブに加えてサブで選択したジョブの一部スキルも使えるため役割に幅を持たせられ自由度が大きく上昇 〇難易度かなり高め、やりごたえ〇 〇地図を自身で描くという本作のシステムが進めるモチベになる ・本作も歩いた地点を自動で描くオートマッピング搭載、プレイヤーの負担がかなり低下 〇装備はモンスター素材などが要求されるためバトルに意味がある 〇航海クエストが追加されNPCなどとの共闘が可能に、他のギルドなどと協力している感じがGood 〇システムが修正されクエストからも経験値が取得可能に [h2]悪いとこ[/h2] △航海システムから海のMAPを埋めるがこれがパズルのようになっているため面倒 ・序盤はまだいいが終盤につれて操作する際に正解を見つけるまでに幾通りもの施行が必要な作業ゲーに 総評して世界樹の迷宮3作目の本作は初めて触るプレイヤーにも"超"オススメです。 前作までの悪い点がかなり改善されており滅茶苦茶面白いです。 個人的にはリマスターで出た本作、Ⅰ、Ⅱならば本作を強くお勧めします。
メニューでゲームパッドのボタンを押すと,わりと頻繁にチャタリングしてストレスになる。Ⅰ,Ⅱはそんな症状なかったのに。航海では入力遅延なのか取りこぼしなのか,操作ミスしやすい。 オリジナルベースの話だが,パーティのクラスやスキルの一新など,シリーズ作品上でⅡの反省点も含めて様々なリニューアルや追加要素を盛り込んだ内容。純粋な難易度としてはⅡと比較してかなり気楽に,恐らくⅠよりも気楽に遊べる。 HDリマスターはⅠ→Ⅱ→Ⅲと順にプレイしてきているが,アトラス側の開発順はⅢ→Ⅰ→Ⅱで行った印象を受ける。 オートバトルの無能さはⅠ相当で,単純にランダムに敵を選択して攻撃。Ⅱでは敵HPベースである程度の集中攻撃・瀕死に止めを刺すようになっていた。また,上記のチャタリングはⅢ固有の症状。
1,2のかゆいところに手が届く作りになっています 3をやってみて気に入ったら1,2をしてもいいししなくてもいいです
The "best" game of the origin collection, not that it was my experience on the steam release going for all of the achievements but that aside it truly serve, lot of classes, lot of customisation option most are viable - one of the con is how boring "charge" can get but that is a personal opinion, overall a good experience that get stretched out when going for the achievements, most of the bosses were depressingly easy even without having a plan and having a terrible party and no items, one of the pros is the lvl uncap in late game, too bad i barely reached lvl 70 when i was done with the game and found exp to be fairly boring to farm in this entry, still a solid game.
最佳DRPG
This just isn't fun for me. The combat is pretty basic and uncreative, the story is pointless, the graphics are lackluster. It's just a farm fest. If you have zero other hobbies or skills then this is a good option for you. This game is just a huge waste of time in my opinion.
■前作と比べて ・職業のバランスが改善されていると思いました。汎用性の高い職、場面に特化した職がしっかり分かれていました。 ・エンカウントが少々高いように思えました。スキルを使いエンカウント率を下げてもまだ高いと感じました。 ・マップ上のイベントも改善されていて、損得のバランスが取れていたと思います。 最後までやってみて思い出すのはストーリーでもなく、裏ボスでもなく、イカですね。 乱数調整すれば簡単に捕まえられるようですが、ストロングスタイルで挑んだのでかなりの苦戦を強いられました。 このバランスは如何なものかと思いましたが、1作目の鱗集めよりはまだマシだったかと思います。 前作から改善されている部分も多く、十分楽しめるゲームだと思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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