
Immerse yourself in the world of "Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation"!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!ロキシー!
I'm the biggest Mushoku Bro you'll ever meet. But this game isn't it, Boss. This game makes you go: "It's so MushokuOver" which isn't good. I wouldn't even recommend this game to a rat in my basement. (Eris best girl btw)
As a Mushoku Tensei reader and watcher, I love this series but this game is a pretty lazy slap together in terms of the actual gameplay. It feels like they wanted to rely heavily on voice acting which is the only thing that is done well. From what I've experienced, there's nothing new in this story. It just kind of allows you to step into their shoes on the adventure you've seen before. I hope that Mushoku Tensei gets a different game adaptation because the world is so amazingly thought out and there is a vast potential for any part of it to become a game of a different, maybe more engaging, genre.
Roxy = recommend
Fiel seguidor de la santa trinidad.
as a massive mushoku fan (who has read up to ln 23, still reading it) i am extremely disappointed by this game. they could have done absolutely ANYTHING with mushoku and they did... this. I saw another review about how they were also a big musho fan and wouldn't even recommend it to the [spoiler] "rat in their basement" [/spoiler] which is hilarious. such a disappointment :( its just a recap game, and the gameplay i watched of it after buying/installing it made me realize what a waste of 40$ this is. 15$ and i wouldnt feel as bad about keeping it but 40$ is way too much. also i am sad to give a negative review to anything mushoku. i love mushoku very much D:
[h2] 太可怕了 我像是转生到了2004年玩到了那个年代的游戏[/h2] [h3]为了游戏特地熬大夜去补番 看完了第一季 结果玩了游戏我特么不想接下去看第二季了 这个游戏的杀伤力就是有这么大[/h3] 游戏剧情是从第一季结尾开始鲁迪被传送到魔大陆成为无情做任务机器开始 动漫这块实在了解不多 也就看了个乐子 神作粪作的节奏对我这个中年社畜来说也没什么好讨论的 就游戏来说,UI上来就透露出一股浓浓的简陋气息,DRPG游戏向来以剧情和探索为乐趣,杀时间的利器,之前也玩过鲁弗兰的魔女和神狱塔断罪玛丽,对我来说剧情就是RPG游戏的灵魂,但是毕竟无职是漫改就叫尊重原著吧,没什么好说的,无情的清任务工具人罢了,大量的水时间,画风是真的想吐槽,我可以接受画风差,但是上来的鲁迪讲述回忆那个脸我就蚌埠住了,画崩了吧兄弟,你这就像是二创同人作品啊,某些动漫里关键剧情也是用PPT的方式呈现,现在很多日系二次元通病了,忍了,但是你的PPT就算是截图动漫画面但是你能不能截张分辨率高清点的图啊,图都是糊的我真的一下子看傻了 战斗方面是最最传统的DRPG走迷宫探索,甚至没有一点新东西,老旧的机制和系统,出战只能三个人,装备系统也是简陋的可以,只有三个饰品位置去附魔你想要的属性,战斗过程平淡如水,跑条你打我一下我打你一下,不是ARPG或者JRPG不需要你做什么华丽演出但是我就算是用了我的特殊技能,你好歹也有些变化,和我普通攻击一样平庸,没有任何感觉到这是个强力技能的感觉。 [strike] 迷宫探索完也没有任何传送或者道具能让你直接返回城镇而是要再从最底层一步步走回最上层出去 ,虽然说探索完以后各个道路有串连的近路,但是这种明显水时间的设计也不是这个时代的产物了,走两步一个暗雷怪加上平淡的攻击效果演出,真的很催眠[/strike],[u] 更新:我找到了怎么传送了,在游戏里打开菜单最后一个选项返回世界地图,没有引导是藏的真深啊,体验感稍微提高但是不多 [/u] 当初觉得这种迷宫探索类可能会迷路还去网上找攻略[spoiler] (之前鲁弗兰魔女找路给我找的死去活来)[/spoiler]结果B站找到唯一一个UP第一章没打完就说弃了,笑死,但是大可放心只要不是玩睡着了基本随便走走就能走通,地图设计的也简简单单,只要有耐心很容易找到路 语音还原,但是敷衍,来来回回就是这么几句,现在艾莉丝对我来说就像催眠,邀功的话和她渴了的话已经魔性的在给我洗脑了,我现在玩这个游戏都已经不戴耳机了,好几次玩困了给我,无论队伍组成是谁说话的都是初始的三个人。 洛琪希的经营任务,像素小人很精致,但玩起来很无聊根本不是正儿八经的经营,如果鲁迪是没有感情的任务工具人,那洛琪希就是没钱的送菜机器,就是点数够了就拉人,菜品黄了就下掉,经营模拟这块也是做的一团糟。 [h2] 纯纯的割韭菜作品,现在的漫改游戏坑真的很多,定价都是给情怀为的是收割都是铁粉的钱,但是这个作品就算是铁粉,也建议观望一下,这个定价,但却只有8个G实在是差强人意,如果真的是为了无脑支持出第三季,那当我没说[/h2] [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
I haven't left a review in ages, but this game is making warning bells blare in my brain. As many others have mentioned, the game feels slapped together. There are several untranslated bits of text throughout the system menus, and despite my PC having a 5950x and a 4090, the game hitches and stutters in the 3D portions. There are no graphics options beyond fullscreen/borderless/windowed and gamma. I'm not a dungeon crawler aficionado, so I've yet to see the negative gameplay aspects. My overall review may change, but unless you're a huge fan of hearing the anime VAs read slightly different variations of lines you heard in the anime (or lines from the light novels!), steer clear. UPDATE (with spoilers): I'm about four hours in. As many others have stated, the gameplay is mediocre. However, I feel that the issues with the game are far more insidious and detrimental to the overall feel of the game. Part of the appeal of Mushoku Tensei is that it's an isekai that specifically goes against many of the trends of the genre. Whereas series like Shield Hero deeply rely on "RPG mechanics" to tell its story, MT exists in a living, breathing world that just so happens to have a protagonist from our side to give us a relatable perspective. Obviously, this is a dungeon-crawling RPG, so I can excuse arbitrating away each character's skills, traits, and personality into stat numbers. I can even excuse mana being arbitrated into "SP," to an extent. What I can't excuse are things that spit in the face of the established lore just because it's a video game. Why does Rudeus' "SP" (which I can only assume is his mana pool) grow with every level, rather than being effectively bottomless? It's established that up until we see the Magic Armor in use, his mana pool never runs dry. Another point: why the hell are there mana potions? A recurring plot point throughout the series is mana exhaustion - a mage's mana pool is finite, slowly regenerating over time. It's one of the major drawbacks of magic in-universe, requiring careful thought and planning on the part of mages and their parties on when it will be most effective to use their spells. It's such a drawback that one of Rudeus' life works in his old age is working with the kingdom of Asura to DEVELOP mana potions - something that doesn't happen for another forty or fifty YEARS from when this game takes place. To handwave away this bit of lore in service of painfully mediocre gameplay is pathetic. I'm sure things like this will only get worse as time goes on, but you see bits of it throughout the design of the game. This is not a Mushoku Tensei game, this is a mediocre dungeon crawler wearing Mushoku Tensei's skin so that they can justify asking for $45 instead of $5.
Good game but not worth the price unless you're an MT fan like me because Roxy is a goddess.
およそ30時間で全実績入手しました。 以下良かった点・こうして欲しかった点を挙げていきます。 良かった点 ・アニメや原作での冒険の部分を主に補完しているのが、とてもよい。 特に、戦闘などは読者および視聴者には伝わりづらい戦闘やギルドでの一幕などが楽しかった。探索中もいろいろな会話があってとても面白かった。 ・発売前はプレイアブルのキャラがルーデウスたち3人だけか、ロキシーのパーティを含めても6人くらいしかいないかと思っていたが、意外なシーンでの追加の仕方には少し驚いたが、まぁ参戦させるならこんな感じかと笑って流せたのでOK。 ・戦闘については原作の描写では無双しているような印象さえもあって、そのシステムも含め、あまり期待していなかったが、なかなかよくできた、わかりやすくも運要素の強い戦いで楽しむことができた。ただ、大味なバランスに感じてしまった。レベルを上げてもどうにもならない部分があり、逆に運よく突破してしまうことも多かった。 こうして欲しかった点(次回へ期待) ・ストーリーに関しては仕方ないかもしれないが、一期第二クールの最後くらいまではやってほしかった。全実績解除で30時間もかからないということで察せられてしまうかもしれないが…。 ただ原作設定的にもミリス大陸以降は魔物と戦うシーンが少なくなってしまうので難しいのかもしれないが、それを言うなら魔大陸にいる魔物よりミリス大陸にいる魔物の方が強いこともおかしい気はする。(進行上、仕方ないが) ギルドでの話や、クエストなどは結構楽しめたため、アニメ・原作では出番のなかった王竜王国でのIFや滞在期間の少ないシーローン王国でのIFなどもあっても面白かったかもしれない。私のような原作・アニメファンは意外な形でのIFがあるとそれだけでもわくわくしてしまうもの。最近の原作ありきのゲームは、そういう突拍子もないがなぜか受け入れられてしまう改変が少なくて寂しい。キャラ崩壊は勘弁してほしいけど、それでももう少し冒険したかったとも思う。ED後の追加も非常に少ないので余計にもっと欲しかったと思う。 ・ストーリー中についてはアニメ準拠で構わないのでもっと通常の会話にもボイスをつけて、できる限りフルボイスでやってほしかった。また、追加のメモリアルキャラについてもせっかくなら会話が欲しかったところ。(ルーデウスの妄想だからないのかな?という建前…本音は金か、時間か…悲しい) ・戦闘のシステム面についてはコマンドバトル…だけどターン制ではない感じ。(まぁターン制と言われればそうかもしれない)私は嫌いじゃないけど、今時では古いと言われてしまうかもしれない。あとは、技名や魔術は原作通りだけでは到底難しいと思っていたので、ある程度の捏造(?)は仕方ないし、技名には原作準拠で面白いものもあったので許せるかと。とはいえ、取れる行動の幅はそれほど多くないので最終的にはやられる前にやるが基本戦術になってしまう。後半は回復も相手の行動によっては間に合わないことが多く、運の要素が非常に強く感じられた。すべてのキャラが耐久もそれほど高いわけではなく、3人パーティということも相まって一度崩れるとほぼ立て直しは難しいのも運要素に拍車をかけてしまっていると思った。(雑魚相手でも油断すると一瞬で壊滅したりも) あとはあるキャラがほぼ回復専門のキャリーみたいになっていたり、『お前戦うの得意じゃない言うとったやん』みたいなキャラがバリバリ戦えていたり、まぁツッコミどころは結構あった。でもこれも仕方ない部分はあるかと。 総評としては、キャラゲーとしては悪くない部類に入るとは思う。とはいえ、物足りない部分が多いため、おそらくそこで評価を落としてしまうのではないだろうか。原作好きな人なら一度は遊んでもいいとは思う。原作やアニメを見ずにやるのは特大のネタバレが最初に来るのでやめた方がいい気もするが、まぁこれはスピンオフ漫画の「ロキシーだって本気です」でも同様だからある意味お約束かも。そういえば、ロキシーパートのお店のお手伝いに関しては可もなく不可もなく、程度だろうか。これもボリューム不足が否めない。やっとシステムを理解したと思っても、その先の目標が全くなくなってしまうため、『ロキシーかわいい』程度の感想しか残らないかも。(店内でファイヤボールぶっぱしてごみを始末するロキシー…) 最後に、もっとボリュームがあればなーと思うところが多くあった。多すぎても嫌がられるかもしれないので難しいが、これで6000円以上というのはさすがに…。結論としてはそこに行きつくだろう。しかし、無職転生はこれまでゲーム化には恵まれてこず、せっかく魅力的なキャラや戦闘シーンがあるのにもったいないと思っていたので、こういったキャラゲーでも、キャラクターたちのことをもっと好きになり、あの世界観をより深く知られたのはよかったと思う。何ならDLCとかで追加のエピソードがあることも密かに期待している。 アニメの第二期も終わり、ルーデウスが大人になった。ここから無職転生の面白さは加速していくはずである。もっとたくさんのキャラクターたちが活躍してくれ、どんどん世界も広がっていく。そして、アニメではやりきれない部分も出てきてしまう。だからこそこういったゲーム化は続けていってほしい。やはり、スマホでの課金ありきではなく、コンシューマでゲームは楽しめた方がいい。ゲーム化第二弾の発表も、アニメ第三期と同じくらい楽しみになった。次はもっと大ボリュームのゲームになって何百時間も楽しめるようなゲーム化になるといいなぁ。細かい改善点は多いものの、根本のシステムはなんだかんだ楽しかったのでこれをベースに次も頑張ってほしい。 かなりの長文になってしまいましたが、無職転生は大好きな作品なので、思っていることがどんどん出てきてしまいました。次回作があることを祈ってます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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