
Turn-based Dungeon Crawler Rogue-like with strategic combat. Navigate through a randomly generated labyrinth and encounter a variety of enemies and events. Build your party with different skills and equipments to defeat strong enemies and to conquer the dungeon.
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About
Turn-based Dungeon Crawler Rogue-like with strategic combat.
Navigate through a randomly generated labyrinth and encounter a variety of enemies and events. Build your party with different skills and equipments to defeat strong enemies and to conquer the dungeon.
Labyrinth Trailblazer takes traditional Dungeon Crawler and streamlines it for a more roguelike approach making it easier to pick up and play.
First person dungeon crawler
Turn based party combat: Characters and enemies will take one turn each before they can act again.
Shows the outcome of your actions in complex scenarios.
Prediction system that displays enemy intents
Learn or upgrade skills after every fight
Recruit new party members and heal your party at campfire
Encounter events
Add markers for points of interest on your map
Roguelike:
You grow strong very quickly but if you are defeated, you will need to restart from the beginning. It is quick to start another run and try again with a new strategy.
10+ playable characters
30+ animated monsters
3 areas with different themes
20+ items
15+ events
Difficulty modifier to change the way the game is played
Procedurally generated dungeon
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
「ベータ段階だけど実は日本語化されてるよ」 というGame Sparkさん(いつもお世話になってます)を見て購入。 第一声は『世界樹の迷宮だこれ!』 正確には世界樹スタイルのローグライトDRPG 海外だと「Etrian Odyssey」として展開されているのは知っていました。 当方、世界樹の新作を待ち続ける世界樹難民の一人です。 随所に世界樹へのリスペクトが見られ、勝手に感激してます。 ・地図書ける! ・FOEいる! ・ゲームも楽しい! ・ドットのキャラかわいい! 世界樹難民の皆様、四の五の言わず買ってください。 海外にも同志がいます。 海外の同志がすばらしいリスペクト作品を世に出してくれています。 購入して、遊んで、レビュー書いて、布教して、応援しましょう。 もっともっと知られてくれ!頼む!
Hidden gem especially for etrian odyssey fans. With that said game has a lot of rough patches and I would almost consider calling it early access in it's current state, but dev is very active and communicative in their discord server and is actively working to improve the game, so I am more than willing to over look them to give this game my recommendation. Every class feels very unique with multiple fun synergies between them to discover and mix and match with and dungeon exploring is for the most part not to complicated but gets the job done for a roguelike setting. I do partially wish runs were a bit longer (currently 3 floors), but only because of how much potential the game already has really. For the price point it is more than worth what you get.
全滅すれば最初からなRPG。 戦闘システム等については不満は無いが、 いくらなんでも3階層で終わり、アーリーアクセスでも無くこれで製品版は、 相当に物足りなさを感じる。 私含めたレビュアーのほとんどの総プレイ時間が 1回クリアしたであろう3、4時間くらいになっているのがその証拠。 それなりに歯ごたえはあるかもしれないが、 いかんせん3階層しか無いと言うボリュームの無さが、 戦略よりも運要素が重要なのではと思わせてしまう。
[h1]買いですね、こいつぁ。[/h1] 以上です。 ----1ラン終えて感想みたいなもの---- おおむね世界●樹の迷宮みたいなダンジョンクロウルですが、見た目に反して難易度はそこそこ高いです。ボタンポチポチではクリアできません。しっかりと敵の行動を予測・分析しながら一手一手を丁寧に、しかし一方でプレイしている本人も知らないコンボが発生して「もうだめだぁ~~~アレ?倒せちゃった!」みたいなミラクルも起きる意外性があり、緊張感とコンボがハマって気持ちいい!が混在する、ローグライクの良さがしっかりと組み込まれています。 ゲームとしては8割くらい世界樹、残り1割がチェインクロニクルとかエメサガ、リベサガみたいなタイムラインバトル、もう1割がローグライクという感じでしょうか。とっつきやすく奥深い、長く遊べるタイプのゲームに[b]なるかもしれません[/b]。 骨子は非常によくできています!しかしどこか一つずつ、何かが足りない…面白さの中に面白くなさが混在した、そんな感想を覚えました。システムそのものは実に「ふつう」のゲームなのですが、そこにコマンドRPGとローグライクを組み合わせたものの、調整がまだまだ相当に足りません。中盤以降は難しいというより対処不能な行動が多すぎて理不尽になっています。 まずコンボやシナジーのバリエーションが貧弱。リロールがないので編成やバトルの広がりが小さい。途中参加のメンバーは初期状態なので後半に加入してもおおむね肉壁。武士や巫女、忍者などの製品版キャラクターの産廃性能。バトルのテンポが早すぎて相手の行動を分析するヒマがない。キツすぎるデバフ、回避+50%&被ダメージ-50%などの有利すぎる敵バフ、敵からのすさまじいデバフ量に対して無力すぎる対策手段。敵にはクールタイムの概念がないので常時強カウンター状態で延々待ち構えられて詰み、回避不能・対処不能のデバフ連打→デバフ数×nダメージの即死コンボや毎ターン睡眠攻撃+全体攻撃連打などの短絡的な敵がいて首を傾げるバランス。4フロアくらいで終わってしまうのでせっかくパーテイが6枠あるのに5人で終わってしまう。挙げ始めれば結構あります。 これはごく個人的な意見ですが、この手のローグライクってある程度ランを重ねるごとにシステム強化があって、次のランがいくらか楽になるものじゃないかなぁとも考えており、つまるところ全滅しようとクリアしようと、次のランで得られるのは初期メンバーを選べるようになるだけ。それに広がりがあればまだしも、本ゲームは割とタイトな調整なので、武士&巫女の産廃タッグだと1層すらクリアするのは困難です。つまりどうやっても強い安定編成で挑まなければクリアはできないし、ゲームオーバーになっても次に繋がらないのであれば、何回も同じようなメンバーでゼロからスタートのコマンドRPG…というのは一回ダレると飽きが早そうな印象があります。ひょっとしたら、現在の調整は人によっては割とクソゲー寄りかもしれません。 ケチはつけました。しかし本質的には[b]面白いのです[/b]!これは正味のところ本当に面白いです。 その面白さはもっともっと引き出せる、いまはまだ氷山の一角に過ぎないほどの可能性を感じます。 ただ、[b]すでに製品版として配信されている[/b]ことから、これで終了!ということは十分ありえます(n敗)。もしそうであれば、いかにももったいないであろうなぁと惜しむ気持ちでいっぱいです。 開発さんがこの後をどのように考えておられるかはわかりませんが、なんとか発売後調整や追加コンテンツなんかも考えていてくれたら…と願うばかりです。 そういう意味でもこの作品に興味を持ち、この乱文をここまで読んでくださったかたには「未来への投資」「可能性」のために999JPYをねじ込んでいっていただきたい…そんな思いです。
nails the etrian style vibes it's going for - in both visuals and sound game is a lot of fun, with the later difficulty tiers for runs getting more interesting, whilst runs themselves remain rather short (~20-30 mins for me so far, but i'm only up to Unfair difficulty) lots of simple stuff compounding on top of each other for a ton of combo options. fantastic price, if it interests you i recommend giving it a shot!
Honestly a must-play for Etrian Odyssey enjoyers. The game isn't perfect - the content is a bit thin on the ground, the UI could use a lot of cleaning up, and I ran into some performance issues. But the core gameplay is rock-solid and it scratches the EO itch incredibly well. I'm unsure if content updates are planned at the moment, but it's still worth keeping an eye on this one.
粗削りな部分はあれどおおむね面白い、の部類に入ると思います。 1000円の価値があるかと言われると難しいところですが、ローグライク特有の「むちゃくちゃなコンボ」が発生した時に得られる無双感は楽しさが押し寄せてきます。 ただ、職業ごとの使いやすさが違いすぎることと、1ランで楽しくなってきた辺りでもうラスボスしか敵がいない事が多発するので、層をあと2つほど増やしてほしいです。 特に、明らかにヒーラーと相性のいい装備がぶっ壊れており、回復をトリガーにダメージを与える「十字架のネックレス」「光の杖」が多く集まってくると、開幕効果発動だけで敵が半壊してしまいます。 ヒーラーの全体回復によるダメージ>パーティのダメージディーラーの全ての攻撃みたいなことになってしまいまう。 特殊な職業は面白いのですが、できればもっと強くしてほしいです。
[h1]ターン制ローグライクRPGゲーム[/h1] とりあえず4時間ぐらいで全キャラ解放までやりました、結構面白いです。 ターン制のコマンドバトル形式のRPGゲームで、敵を倒した際にキャラクターのスキル強化が入るシステムです。 このスキルがランダムで選ばれる形式になっており、新しいスキルを覚えるか既存のスキルを強化するかで3択が提示されます。 選ばれるスキルはパーティーに入っているキャラによって抽選されるので、ハズレを引く確率は低いです。 日本語はサポートされていないとなっていますが、少々分かりづらいながらも全部日本語化されてるのでとりあえず遊ぶ分には大丈夫でした。 [h2]良いところ[/h2] ・3種類の難易度選択によって自分に合ったプレイスタイルで遊べる。 ・派手では無いが、ドット絵やエフェクトが高品質で見ていて遜色無い出来栄え。 ・キャラクターに合ったスキルが提示されるので、ローグライクゲームあるあるの「引いた奴が弱すぎて何やっても詰み」がほぼ無いです。 初期キャラクターも2人自分で選出できるので、シナジーやパーティーバランスを考えて遊べる純粋な実力勝負ゲーです。 ・難易度ノーマル以上は、基本的に戦闘によって負ったダメージが回復しない仕様になっています。 なので、いかにダメージを抑えて戦うか、何処で焚き火を使って回復するか、あるいは敵を無視するか等の戦略的な要素があります。 プリーストによる回復等も「一時的なHP付与」となっており、実質シールドしか存在しない形式なので緊張感があります。 ・キャラクターには2つアイテムを装備させて強化する事が出来ます、キャラのレベルを上げれば装備できるアイテム数が増えます。 誰にどのアイテムを持たせるか、キャラクターを増やすのかレベルを上げるのかといった選択が常に発生し、より良いシナジーを形成すると結果が付いてきます。 [h2]悪いところ[/h2] ・BGMが往年のMidiっぽいので、人によっては安っぽく感じるかも。 雰囲気にはちゃんと合っているので、この時代のゲームが好きだった人には逆に刺さると思います、私は結構好き。 ・恒久的な強化要素などが無く、ダンジョンも3階層クリアしたら終わりなので、少々ボリューム不足を感じてしまう。 いちおう高難易度モードは結構難しいのでやり応えがあるのと、実績埋め等の要素はあります。 [h2]総評[/h2] 完成度が高くバランスが良い良質なローグライクRPGゲームです。 ただ、ボリュームは値段相応となっており、実績コンプや高難易度チャレンジに興味が無い人はちょっと物足りなく感じるかもしれません。 ゲームとしての下地はバッチリ出来ているゲームなので、今後コンテンツが増えると化ける可能性が高いゲームだと思います。 さくっとやれるローグライクRPGゲームを探している人にお勧めです。
This Game is thoroughly a Love Letter to Etrian Odyssey. Sadly, at this point it is severely lacking in content, which makes the game feel small and repetitive. However, for $10 it is an adequate package, and the developer IS planning on adding more content. Though I am wondering why there are the "Play with Mods" and "Launch Godot Workshop Utility App" launch options when the game has no workshop at this time. EDIT: Well, the game now has Workshop support, so that answers that question.
Extremely niche DRPG roguelike that takes heavy inspiration from Etrian Odyssey. At the time of writing, there are 15 classes, each offering multiple distinct build archetypes with their own playstyles and identity. The game also features scalable difficulty, letting you fine-tune the challenge to your liking through a variety of modifiers. This game is not for everyone, but if you any of the above interests you at all, I would absolutely recommend it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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