
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4Kreviews | 74% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2022 foi um ano cabalístico para game, no bom sentido da palavra, é claro. Tivemos jogos triple A magníficos como elden ring, god of war ragnarok, xenoblade chronicles 3, horizon forbidden west e muitos outros jogos grandes. De jogos indies tivemos supresas muito boas também, como olli olli world ( não sou chegado mas sei que é legal), sifu, cult of lamb e até o queridinho stray....o famoso jogo do gatinho que todos amaram. Então me surgiu ELEX 2..... eu já havia comprado o primeiro em uma promoção e sequer tocado nele, então fiz a burrada de comprar o segundo jogo em uma promoção sem sequer ter jogado seu anterior, o que se provou uma burrada em dobro da minha parte....realmente, as vezes eu fico impressionado com as decisões estúpidas que eu tomo por impulso. Ao ter uma experiência de duas horas e meia sofríveis e irritantes com o primeiro jogo e fazer uma análise negativa com uma tristeza nos olhos ( afinal eu tinha boas expectativas), decidi excluí-lo e ir para o segundo jogo na esperança de sentir uma melhora boa e apreciar não uma obra de arte, mas uma experiência prazerosa de jogo.... e foi quase isso... pra pior. Na arte e gráficos em geral, ELEX II melhorou bastante, realmente quem falar que não houve salto gráfico ou é maluco ou então jogou tudo na qualidade mais baixa possível e tem algum problema visual, de cognição ou de julgamento mesmo. Este jogo deu um salto bem grande na iluminação, efeitos de fumaça, nas texturas e o melhor salto foi nas expressões faciais, onde houve um salto bem grande e a sincronia labial realmente é boa. Na parte de arte acho que a equipe se puxou bastante, diferente do primeiro jogo que foi feio demais. A trilha sonora continua horrível, triste, amarga e muito... mas muito mal feita. Posso dizer que a música é repetitiva, os efeitos sonoros são fraquíssimos e a única coisa que teve uma melhor boa foi a dublagem, que agora transmite emoção e trouxe uma imersão maior. Em aspectos gerais, a evolução foi bem mais ou menos. A história é uma continuação de ELEX 1, onde temos alguns spoilers do jogo anterior e meio que o jogo define e não define um final certo, ele escolhe um final e mexe em nuances para dar a entender que não foi bem assim que aconteceu... uma típica estratégia que deixa claro que o final canônico é aquele que os jogadores querem, e não o que é definido pelos devs... achei meio "covarde" da parte deles, mas isso é mais uma questão de estratégia de enredo, então tá valendo. Jogamos com o JAX, o mesmo protagonista do primeiro jogo, agora com casa e família, ele mora com a família quase que isolado do resto do mundo, talvez tentando buscar a paz ou simplesmente fugir de uma vida de guerras, conflitos e tudo mais. No começo do jogo percebemos que o personagem não quer saber mais das guerras dos humanos, mas agora com uma nova ameaça batendo nas portas da civilização humana, ele sabe que precisa se mexer se quiser realmente ter a paz que deseja. Logo na primeira cutscene vemos que o barraco que nosso personagem está foi detonado por essa ameaça, então este já é o primeiro sinal de que se nada for feito, o mundo em que a humanidade vive pode ser completamente mudado e destruído. A ideia da continuação é boa, assim como a ideia abordada no primeiro jogo, porém ocorre novamente os mesmos erros que o primeiro jogo, onde começamos com uma enxurrada enorme de informações em cutscenes e um zilhão de diálogos, onde nada é trabalhado direito e tudo é meio que passável. A história, durante meu pouco progresso já mostrou que seria mais do mesmo, então para evitar desperdiçar mais do meu precioso tempo, decidi dropar do jogo. E fica minha recomendação a você: se um jogo não te agradou na primeira hora, evite forçar jogar e, se possível, peça reembolso e compre outro jogo que seja do teu gosto, evite jogar algo que não goste só porque "comprou" ou quer provar que consegue zerar ou platinar... seu tempo é mais valioso do que uma experiência ruim ou alguns meros trocados...# FICA A DICA! Eu dropei do jogo, achei bem ruim e mesmo tendo melhorado em alguns aspectos, ainda não foi suficiente para me prender a ele.... não recomendo este jogo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Начнем с того, что я фанат игр от PB (особенно серии Готика) и прошёл все из них (многие по несколько раз). Elex 2 оставил напоследок и взялся за его прохождение в 2026. Еще стоит упомянуть, что не играл с 2022 по 2026 вообще, вернутся меня мотивировала "русская готика" Of Ash and Steel, но сейчас не о ней. Elex 2 оставила неоднозначные впечатления. Сначала игра сильно затянула и сложно было оторваться. Исследование мира, сбор всевозможного лута, прокачка, крафт оружия и зелий, выполнение сюжетных и побочных заданий. Это заняло около 40 часов. Далее, ближе к концу игры (где-то с 3й главы) становилось всё скучнее и скучнее: однообразные задания, где нужно перебить десятки мобов повторялись вновь и вновь. Скучные линейки с компаньонами. Хотелось уже быстрее пройти основной сюжет и завершить игру. В 4й главе уже перестал собирать лут - ибо незачем: все что можно было купить - уже куплено, карманы трещат от элексита и его некуда девать, все необходимые навыки уже изучены и даже лень бежать к тренеру обучаться. А игра снова предлагает задание, где нужно убить тучу скиандских тварей... "Эпичный" бой "шестой силы" с врагом - это вообще полное фиаско. Да и все задания последней главы - такие себе. Даже сюжетные повороты с получением информации о враге уже не сладят пилюлю. В первом Elex тоже становилось скучно под конец, но не настолько. Помню, даже еще продолжил играть какое-то время после завершения основного сюжета. В целом игра неплохая, интересная, но конец смазывает впечатление. Мой вердикт 7/10 с натяжкой, хотя в середине игры был готов поставить твердую 8. P.S. В игре очень хорошая оптимизация - быстрая загрузка и асинхронные сохранения, которые не замедляют игровой процесс, видимо, это преимущества собственного движка, хотя внешний вид игры отстал лет на 10, но это не самое важное для меня.
macht spaß. erinnert mich an gothic
These are the best games
太他妈屎了
Pierwsza połowa gry - 7/10 - nawet przyjemny RPG, zaś druga połowa - 4/10 - słabe MMO. Tragedii nie ma ale mogło być lepiej...
I do enjoy Eurojank games, but this game is a step backwards from Technomancer. I think my tolerance (for now) has maxed out at 3.5 hours of gameplay. Additionally, Piranha Bytes (now Pithead & Brainlag Studios) just joined my ♥♥♥♥♥♥ Game Engine to Avoid list with the distinction of sharing that honor with just one other game studio, Bethesda Games- there is no reason to use Genome or Creation Engines in the 2020's and beyond. I do hope the Piranha Bytes devs who split-off to create new studios uses different engines, especially an engine that can make combat feel like it isn't from a 1990's videogame. I'm not advocating the use of Unreal Engine since the tech scope is often beyond small indies, but no licensing fees should pique one's interest. Even Unity Engine would be better than those aforementioned POS game engines - just search the list of hit games using Unity Engine to include Tainted Grail with combat I thoroughly enjoyed.
Jogao. O começo é mais fácil que o Elex 1. A progressão é mais rápida. Tá melhor que o Elex 1 em tudo. Rpg maravilhoso. Curti demais.
Sería un buen juego si durase 20 horas. Pero no. Llevo 50 hrs de juego y estoy sufriendo de aburrimiento por terminarlo de una vez y poder liberar el tremendo espacio que ocupa en mi disco. Las mecánicas de lucha son basiquísimas; lo mismo con las que se refiere a la construcción de habilidades del personajes. Por un lado, los puntos de habilidad sirven para a)- poder aumentar tu daño cuerpo a cuerpo o a distancia y b)- para aprender a craftear algo. Nada más. Olviden la idea de aprender combos o ataques especiales. Solo hay golpe básico (1 click), golpe fuerte (mantener el click), esquive, bloqueo y contraataque. Como verán, jugarlo tantas horas manteniendo las mismas mecánicas simplistas lo hace tedioso y, como dije previamente, no da para más de 20 horas de diversión. Están los que dicen que el fuerte del juego es el roleo.. Pero yo digo que hasta eso hacen mal. La narrativa se cuenta muy mal, los personajes son muy yankis contemporáneos y hacen comentarios y chistes sobre nuestra época.. Lo cual no estaría mal si fuera el planeta Tierra en nuestros tiempos, pero no, la historia es en el planeta Mágalan y ocurre muchos años en el futuro luego de una catástrofe cósmica. Por ende, la narrativa se vuelve un poco confusa y te saca de onda (disonancia ludonarrativa dirían los spanish). Pero, además, está la idea del roleo, volviendo a ella, que se resume simplemente en 2 opcioness: 1)- buena respuesta, buen tipo; 2)- mala respuesta, mal tipo. No hay grises ni matices.. si sos bueno accedes a cierto contenido del juego. Por el contrario, si te dedicas a portarte mal (con las respuestas xd) no puedes acceder a dicho contenido. Cómo se soluciona? donando dinero.. si, así es.. En fin para algunas horas está bien pero no da para más. El mundo de Mágalan es muy bonito, los diseñadores artísticos se pasaron de buenos.. pero queda ahí.. Quienes se encargan de dotar de vida al mundo y hacerlo parecer "vivo" se tomaron vacaciones ese día..
Z ogromnym bólem serca, ale jednak nie polecam... Nie wciąga zupełnie. ELEX I był znacznie lepszy. Niestety II już czuć, że jest na siłę zrobiona. Po kilku godzinach gry zrezygnowałem.
Selling now
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Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
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