
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра-страдание. Хоть и ремейк, сделанный на редкость прямыми руками – играть в это в наше время все равно больно. Первые пара актов вызывают дикий восторг и бешеную ностальгию – знакомые все лица, знакомая канва истории и основных квестовых линеек, все те же волки, от которых отлетает с полтычка… Все так же радует ограниченность ресурсов, необходимость искать учителей для повышения навыков и характеристик… Но недолго этой эйфории цвести и пахнуть. Хоть остров и маленький, бегать туда-сюда (да даже кататься на животинке) надоедает уже в третьем акте. А ближе к пятому готовьтесь – вас будут гонять туда-сюда по всей колонии из квеста в квест, и пресловутые камни телепортации сильно тут не помогут. Цветочков, травок да иных ингредиентов полно, но что-то внятное из них приготовить нельзя. Уж расширить количество рецептов то можно было… Взять пример второй готики и к последним актам выдать рецепты из редких обитателей острова на эликсиры опыта да на ускорение бега? Нет, ну это ж во второй было, а мы за аутентичность первой! Ну да, ну да… добавили возможность прокачать костюмчики, но за бешеные суммы (а мы же помним про ограниченность ресурсов) и не все… Махать оружием тут все так же сложно даже на мастерских уровнях прокачки. Тут, кстати, я не уверен, плюс это или же минус… Но из-за кривой камеры да спотыкающегося героя об элементы ландшафта бои с более чем одним соперником я переигрывал довольно часто. Абсолютно непонятно кем нужно быть, чтоб пройти эту игру повторно да за ачивку в одну жизнь… Резюмируя – ремейк получился классным, но зайдет он скорее всего только геймерам лет за 40 из-за ностальгии по светлому игровому прошлому. Игроки помоложе вряд ли найдут здесь что-то стоящее. Но поиграть стоит. Да, разработчики, несмотря на все мое старческое кряхтение – я надеюсь Вы уже взялись за вторую часть с дополнением «Ночь Ворона», верно?
[h1]Скажу так: издали даже самая самая изысканная мозаика кажется обычной каменной гладью[/h1] Раннее с серией игр "Готика" я не был знаком, так что я буду рассматривать данную игру обособленно, а не как ремейк легендарной старенькой игры. Первое, что бросается в глаза - отношение игры к самому игроку. Никаких подсказок, никакой мини-карты и маркеров, главного героя с самого начала кидают в самую большую резервацию во вселенной данной игры, не успевает наш герой что-то понять, так его тут же избивают. Welcome, как говорится. В самом начале и первые часов 10, а то и куда больше, Безымянный абсолютно ничего из себя представлять не будет, самые простые враги, NPC буквально за пару ударов могут убить нашего героя и мы практически ничего не можем сделать. У нас нет ни нормального оружия, ни брони, ни навыков. К тому же, игра не ведёт игрока за руку, игроку предстоит полностью разбираться самостоятельно во всём: куда идти (нужно внимательно слушать диалоги), что делать, что из себя представляют те или иные лагеря и персонажи, как бороться с теми или иными врагами, где искать оружие, доспехи, как работает прокачка и система прогрессии, в целом, в данной игре, где искать "учителей" тех или иных навыков и т.д. На что обращать игроку внимание в первую очередь, особенно что касается прокачки - решать каждому, всё субъективно. Да, игра действительно сложная. Я играл на "Готическом" уровне сложности и мне, как обычному игроку, было тяжело ни один десяток часов. Постоянные сохранения, перезагрузки, методы "проб и ошибок". Игра заставляет думать, искать обходные пути, экспериментировать, пробовать те или иные варианты, выкручиваться любым способом и любой ценой выжить и продвинуться дальше. Всё-таки, дисбаланс в этой игре присутствует и я этого не буду отрицать. Но в этом и суть данной игры. Здесь высокий порог вхождения для новичков. Не буду лгать, были немало моментов, когда я думал попросту забросить игру, так как банально не знал как проходить дальше, но игра меня очень затянула и я, потратив лишние нервы, так или иначе, нашёл возможность что-то предпринять и продвинуться дальше по сюжету. Лишь под конец игры, мне стало действительно намного проще играть и финальный квест в "Храме спящего" я прошёл с первой попытки, хотя до этого, 4 и 5 глава особенно изрядно потрепали нервы. Тем не менее, вспоминая игру, я понимаю, что это было потрясающее приключение и я получил массу удовольствия, по итогу. И я рад, что выбрал именно "Готический" уровень сложности. Теперь, когда я буду перепроходить игру когда-нибудь в будущем, думаю, проблем со сложностью у меня больше не возникнет. Возвращаясь к упоминаемой мною раннее "системе прогрессии", она тут выполнена очень достойно. Это вам не какой-нибудь Скайрим. Прогрессия на лицо, уже много раз упоминалось, как NPC действительно объясняют нашему герою как правильно сражаться, как держать оружие, как парировать, как уклоняться, объясняют смысл и тактику использования комбинаций, или же объясняют как срезать шкуры, клыки, крылья и т.д. у тех или иных существ. И это лишь парочка примеров. И после обучения, наш герой действительно начинает использовать эти советы, начинает правильно держать в руках оружие, намного увереннее, у Безымянного меняется стойка, скорость, главный герой использует новые приемы, комбо-удары. Боевая система в игре на высшем уровне, это вам не нажимать одну-две кнопки всю игру, при этом сражаясь с толпой врагов, здесь так не получится. Игрокам, которые любят казуальные игры здесь не место. Что касается сюжета и квестов - они неплохие, но это не самая сильная сторона игры. В Готике это совсем не показатель, игре чуть ли нет равных в других аспектах. Это РПГ "старой школы". Нарратив, непередаваемая атмосфера, уникальный мир (пусть и небольшой, но это совершенно не ощущается, так как он максимально разнообразный и проработанный), дух исследований, потрясающий геймплей, прекрасная музыка, система выбора лагерей - это всё про Готику. Также очень порадовала русская локализация. Из минусов, всеми ненавистный взлом замков, который я старался обходить стороной. К сожалению, он нужен для некоторых квестов и пока у игрока нет необходимых навыков, взломать что-то безумно тяжело. Действительно, его стоило бы хоть слегка упростить, а также чтобы игроки не напрасно возились ради какой-нибудь тарелки и факела, стоило бы сделать лут более значимым. Данный аспект игры ещё больше отпугнет новичков. Ну и ещё из минусов - большое количество багов и технических проблем, к сожалению. Разработчики выпускают патчи и, надеюсь, всё это будет исправлено. А также слегка "кривоватую" оптимизацию. Если бы я играл в оригинал, то уверен, что вдвойне был бы в восторге. Почти все фанаты назвали этот ремейк идеалом, образцово-показательной работой для всех. Разработчики проделали просто колоссальную работу, с душой и любовью. Gothic 1 Remake - прекрасная игра, таких, увы, сейчас практически не делают. Проект не для всех, но в этом и суть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767308301
Не знаю, зачем я это пишу, прост захотелось поделиться Крч мне было 11 лет в 2007 году, когда мой старший брат играл в третью Готику. Я увидел геймплей и попросил дать мне попробовать, на что получил ответ: "с первой части начинай играть". Диска не было, потому 250 кб/с c торрента в течение +-5 часов и я зашел в игру. Как сейчас помню: меня убивало всё и вся, бл*ть, я бегал только ягодки и травки собирал. Но игру не дропнул, освоился и прям погрузился в этот мир. Музыка, окружение, персонажи, диалоги: всё захватывало мой юный разум. Да так, что я из школы бежал быстрее, чтоб поиграть пару часов перед тем, как брат вернется с учебы и отберет комп. Сук, я до сих пор помню, что когда мама куриные ножки готовила, я их ел как персонажи из игры, когда они ели жареное мясо: хватаясь всей ладонью за всю эту бл*дскую ножку. Не знаю, как так вышло, но первая готика, а теперь и её ремейк - это единственные игры из серии, которые я прошел. Ни ризены, ни элексы мне не зашли, я быстро их бросал. Когда я скачал вторую Готику с торрента - она у меня была какого-то хрена полностью на немецком языке, а перекачивать было лень. Потому я перебрался в уже установленную третью, в ней провел много часов, но так и не допрошел, дропнул, по-ощущениям в самом конце. Ремейк меня зацепил так же, как оригинал, хоть мне не 11, а 31 год. Эти чувства не описать, это что-то классное, давно забытое, невероятно знакомое, но в новой обертке. Чет куриных ножек захотелось
The new golden standard for remakes.
I've played the original, and understand that training skills helps, however... 1. ♥♥♥♥♥♥ combat: Terrible hitboxes, dodging mechanics even with good timing are ♥♥♥♥, Enemy/mob behavior is also ♥♥♥♥, compounding on the ♥♥♥♥ sandwich that is the combat. 2. Level design: Minecrawler queen, enough said 3. Game is both vague as ♥♥♥♥ and specific as hell in almost every interaction The game begs to be cheesed under the guise of "git good" if the game mechanics were any good to begin with it would be worth it, as it stands, trash until optimized.
Great atmosphere but everything takes forever. Item prices are very high and it's difficult to make money. Several trap skills that punishes you by wasting your time or money. No free maps is just another time sink. Just play another old RPG that isn't such a bore.
Мои друзья очень хорошо отзываются о старой игре (писают кипятком), и я очень ждала ремейк, чтобы заценить. Но игра пока что сырая, очень много багов. Я прошла первую главу, но не смогла закрыть два квеста и не смогла обучиться акробатике, потому что забаговали диалоги с персонажами. Буду ждать полгода-год, чтобы поправили. Пока ставлю отрицательный отзыв. Жаль.
Idk why but i get Army of Darkness fun from Gothic Remake. It is hilarious.
Не стоит даже покупать, пока инди студия не справится с оптимизацией и с устранением множества багов, которые просто-напросто софтлочат игру. Кстати, когда выходит патч, который должен залатать прошлый баг, он создает новый :) Кстати № 2, в игре 2026 года выпуска отсутствует возможность запуска в режиме полного экрана, бояре из Алкаголия ГЕЙмс решили, что челядь за почти 3 тысячи деревянных будет играть только в окне. Через год-полтора возьму по скидке, когда все исправят, а пока что рефанд.
Какой идиот из компании разрабов решил ввести ачивку на одну смерть? этот кусок кала на unreal engine невозможно пройти на такую ачивку, перс вечно реагирует на фейк нажатия то факел потушить то еще что-то, то проигрывается анимация автоматического спрыгивания (причем анимации пиздецки тупо выглядят и топорно, долгие, медленные) с поверхности когда это совсем не нужно, лучше бы он просто срывался. В общем, возможно игру сделали годно в плане "ремейк классики" но движок и управление, калл который хуже классики в несколько раз, я считаю это плевком, потому что готика как раз брала своим фехтованием и отзывчивостью, после атмосферы конечно же (которая тут соблюдена на 100%) Я прошел игру, и мне хотелось бы пройти ее еще раз как и классики, но мне становится скучно из-за топорного управления. Я регулярно перепрохожу готику, но там у меня ничего не вызывала настолько ненависти и отвратности к самой игре и разрабам как это конченное управление свойственное движку (дерьма). Откуда столько восторженных отзывов? обзывайте вещи своими именами.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Of Ash and Steel | $4.8M | 6.7K | 66% | $29.99 |
| ELEX II | $6.9M | 6.9K | 73% | $49.99 |
| Gothic® 3 | $6.1M | 12.3K | 82% | $19.99 |
| Two Worlds II HD | $4.6M | 7K | 64% | $24.99 |
| Risen | $4M | 10.7K | 89% | $14.99 |
| Two Worlds Epic Edition | $2.3M | 5.9K | 77% | $14.99 |
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.3K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Space Engineers | $43.6M | 100.2K | 90% | $19.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Subnautica: Below Zero | $42.7M | 107.8K | 90% | $29.99 |