
Delve into a gritty, raw and atmospheric fantasy world in which every action has a consequence. In the epic world of Risen, filled with mysterious earthquakes, fearsome monsters and unimaginable treasures, forge your path with the sword, learn the art of staff fighting or become a powerful mage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 8 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.8Kreviews | 89% | — | $4M |
| $3.75−75% | 899ratings | 88% | #66 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Risen[/h1] [i]«Говорят, что красота спасет мир. Они просто забыли добавить, что для этого ее сначала нужно собрать по кусочкам, не растеряв при этом последние остатки рассудка.»[/i] ⚔️🔥 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Risen[/b] — это симулятор выживания в условиях тотального непотребства на тропическом острове. Проснувшись после кораблекрушения, вы обнаруживаете, что ваш кошелек пуст, скилл в фехтовании нулевой, а каждая вторая тварь на острове считает вас обедом. Ваша цель — не умереть от голода, не стать жертвой местной фауны и выяснить, почему из-под земли лезут какие-то монстры, совершенно портящие и без того неидеальный отпуск. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика в игре — это трогательная попытка передать романтику жизни на необитаемом острове, если смотреть на него через бутылочное дно от дешевого рома. Текстуры местами мыльные, а анимации лиц способны вызвать неподдельный ужас. Однако мир продуман до мелочей: от уютных, пропахших рыбой хижин портового города до мрачных руин, в которых так приятно потерять последние остатки надежды. Звуковое сопровождение — настоящий шедевр: от скрипа веток под ногами до эпичной музыки, которая тактично намекает, что сейчас вас снова будут бить. [h2]🎮Геймплей[/h2] Это тот редкий случай, когда игра честно говорит: «Ты — никто, и звать тебя никак». Первые несколько часов вы будете бегать от гиен и кабанов, как последний трус, и это нормально. Боевая система — это отдельный вид искусства. Ваш меч вначале будет болтаться в руках, как мокрая лапша, а каждая попытка парирования заканчиваться пощечиной от скелета. Прокачка сурова, но справедлива: научитесь драться, и однажды вы станете тем, от кого будут бегать кабаны. А еще здесь можно готовить, красться, заниматься алхимией и воровать всё, что плохо лежит, — идеальная подготовка к реальной жизни. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет начинается просто: выжить и разобраться, что происходит. А происходит, надо сказать, много чего: инквизиторы строят из себя хозяев положения, маги ищут артефакты, а бандиты — легкую наживу. Атмосфера пропитана духом классических RPG, где вас не ведут за ручку, а буквально выталкивают в мир со словами «разбирайся сам». Диалоги и выбор фракций добавляют глубины, а осознание того, что каждый ваш шаг имеет последствия, заставляет подумать дважды, прежде чем стащить морковку с чужого огорода. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Огромный, проработанный мир, который хочется изучать, несмотря на все опасности. [*] ⭐Честная и глубокая RPG-система, где вы действительно начинаете с самого низа. [*] ⭐Атмосферный саундтрек и отличная работа композитора Бьорна Линдманна. [*] ⭐Неллинейный сюжет и возможность присоединиться к разным фракциям, что дает реиграбельность. [*] ⭐Присутствие возможности получения различных достижений. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Боевая система первых часов может вызвать желание швырнуть клавиатуру в монитор. [*] ⚠️Технические несовершенства, типичные для игр того времени: странная анимация, баги. [*] ⚠️Графика даже на сильных ПК выглядела скромно, а сейчас и вовсе требует определенного настроя. [*] ⚠️Некоторые квесты можно завалить, даже не подозревая об этом, что приведет к не самым приятным сюрпризам. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Risen”[/b] — это суровый, но честный ролевой опыт, который не будет с вами нянчиться. Это игра, которая бьет вас по лицу в самом начале, чтобы слаще было подняться с колен. Она несовершенна, как и её главный герой, но в этом её главное очарование. Если вы готовы мириться с её причудами, вас ждет одно из самых атмосферных приключений в истории жанра. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 9/10🔥[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Russian**languages with full audio support
| $29.99 |
| 353ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story in Risen has the intellectual depth of a frying pan somebody left out in the rain. Everyone talks like they were hit in the head with a shovel five minutes before the dialogue started. But, ... , the real story is the good-feeling-of-exploration you > get <. The atmosphere wraps around you like a comfy woolly blanket. The vegetation still looks absurdly good for a game this old. The water glimmers beautifully, and if you stop to stare at waterfalls like a lunatic, you'll even notice the rocks nearby ARE WET. The melee combat is also strangely satisfying once you accept the awful hit-boxes. But when it clicks, it's rewarding in the same primitive way chopping wood is rewarding (I ended-up blasting my way through the hordes of adds using MagicMissiles™). This is one of those rare games where I happily complete 80% of the world before the game casually informs me I've “started Chapter 2” as if I hadn't already become the island's God on looting, spelunking, and getting pecked to death by oversized chickens.
Прежде чем начать обзор на эту игру, на которую я потратил БОЛЬШЕ 65 часов, просто стим их непонятно считает, стоит обозначить моё отношение к спидерс - конторе, которая сделала первые Готики, известные человечеству. Сразу развею миф для снг читателя - игры от этих людей НИКОГДА НЕ БЫЛИ ПОПУЛЯРНЫ. Они НЕ КУЛЬТОВЫЕ и НЕ ИННОВАЦИОННЫЕ, на них никто не ориентировался на западе. Дело было так: В начале нулевых ребятки из 1С пердели себе в трусики, и тут коллективному разуму сынов бизнеса пришла в голову неведомая доселе мысль - выкупать у европейских индюшатников франшизы откровенно B класса даже по тамошним меркам, и выпускать лицензионные игры по цене пиратских дисков. Так в нищие СНГ хлынул поток игр от пиранья байтс по 150-300 рублей в зависимости от региона, и о нём узнали все, в том числе и я. В остальном мире эта игра просто не нужна и не востребована, в отличие от какого-нибудь Ведьмака или игр, сделанных по ДНД, которые сегодня служат маяком всем новым флагманам в игровой индустрии. Нам внушили, что это хорошие, легендарные игры - на деле же это индюшатина в те времена, когда не существовало термина "индюшатина". Я прошёл все готики в детстве, и не могу сказать, что впечатлён, но в тоже время о существовании ризена я узнал совсем недавно, и решил попробовать. Играл с комьюнити патчем на 1 гигабайт, так шо не удивляйтесь отсутствию ачивок, без патчей это едва играбельно. А вот получилось ли у меня что-либо, смог ли я по итогу пройти игру, как заработать ненависть к себе через кривые сейвы и можно ли оживить мертворождённое - всё это находится ниже. Сразу скажу очевидный факт - данная игра лучше всех готик вместе взятых по чисто геймдизайнерским фишкам. Анимации человеческие, графика для 2009 года так вообще огонь пока ты не попадаешь в пещеры без текстур (но тут уж придётся смириться), визуально всё выглядит правда приятно глазу даже в наше горемычное время. Крутой дизайн большинства локаций в игре щеголяет интуитивной понятностью и прослеживаемой логичностью. Мир очень приятно исследовать. Да, это не скайрим, вышедший двумя годами позже - но и не обливион, вышедший тремя годами раньше, это намного, намного лучше. Вся боёвка целиком, каждый её сегмент и каждый из типов оружия хороши. Они разнообразны, комбинируются против разных врагов, хотя можно и остаться на одном типе (просто так сложнее), классные анимации что тебя, что врагов, да и типы врагов отличаются по поведению в бою, что делает замесы интереснее. Правда, это не третий готан - любая не дуэль, к примеру, с яшперицами это автолуз. Приходится кайтить мобов на себя и убивать по одному, либо лишать себя опыта, подставляя их под ловушки, но это не минус, а просто работа игры, тут ничего такого нет. Блок достоинств этой игры на фоне готики закончился, перейдём к блоку того, что либо осталось на том же уровне, либо хуже. Падение уровня квестов началось с третьей готики, закрепилось здесь и намертво пожрало арканию, сделав её худшей игрой спидерсов за всю их историю. Соответственно, тут ещё проглядываются проблески моментов. Некоторые персонажи, к примеру маг свитков в храме, или же маг в библиотеке (не алхимик), или же кузнец в харбор-тауне вполне запоминающиеся персонажи, но запоминаются они в первую очередь своей помощью главному герою и хорошим отношением к нему, ибо большинство относятся к нам не как к какому-то новичку, который должен заслужить что-либо, а банально как к местному решателю проблем. Квесты в стиле "принеси-подай-сходи на*уй-не мешай" тут представляют абсолютное большинство пантеона заданий, что наихудшим образом повлияло на сюжет. Есть реально талантливые и крутые задания, но их правда мало на фоне откровенного сливняка, филерных моментов и прочего. Теперь у нас нет друзей, которые периодически мелькают на нашем пути, нет попутчиков, с которыми у нас схожие цели, нет этого ощущения... дружбы, чтоли. Мир создан чтобы тебя развлекать, а не испытать, и это грустный упадок. В прочем, система с фракционной одеждой осталась на уровне готики, за что спасибо - персонажи по-разному реагируют на нас в зависимости от облачения, кто-то даёт задания, кто-то не даёт, кто-то откровенно не любит, а кто-то прощает преступления. В прочем, это лишь подчёркивает сценарную глупость. Основной мотив противостояния двух сил на острове, к которым мы можем примкнуть, это Харбор-Таун, именно из-за него весь сыр-бор, ведь как по итогу выясняется, группировкам даже делить нечего. Вступая в одну из фракций, мы закрываем для себя почти все квесты второй. Мы жёстко вредим визави, и об этом все в курсе, по заданию мы можем убивать этих самых визави и штурмовать их, однако же это никак не поможет сторонам просто объединиться в конце сюжетки, и даже помочь главному герою, который делает всю грязную работу громко и без стеснений. В этом плане очень сильно разочаровал дон, оказавшийся абсолютно бесхарактерным чмом, рядом с которым рудниковые бароны бы просто попутали от смеха. Отвратительно. Отдельно хочется выделить в игре один квест с пиратами. Он омерзителен. Как же он омерзителен. Это реально уровень 2001 года. Во-первых, это очередной коллектаболс на 6 ху*вин, во-вторых, вражеские пираты просто спаунятся на твоём пути и зловеще стоят, всем видом предупреждая, что когда ты закончишь коллектаболс, то будет жарко. Это уровень самых дешёвых мюзиклов из диснея, а не серьёзной ролевой игры. В прочем, вариативность в конце порадовала, так что не худший вариант. Также, хоть это наверное и мелочь, но просто смешно, что два самых сильных оружия в своём классе лежат в одной пещере, через перегородку - зачем, почему. Это оружие буквально лучше того титанического снаряжения, которое дают для ласт босса. Загадки и вообще данжи... отчасти порадовали. Да, в них одинаковые мобы и ловушки, да, в них может быть однообразный лут - но реализовано это круто, тут ничего не скажешь. Все они нелинейны, вечно куда-то можно допрыгать, за что-то зацепиться, использовать окружение для борьбы с мобами, плюс интересные загадки с использованием магии в целом делали каждый данж запоминающимся, это приемлимый уровень для 2009 года. Но последние сюжетные данжи... Если кто-то дропнул игру из-за них, я их прекрасно понимаю. Это тоже самое, что подземелья с орками в готике 1, но только без улу мулу. Миллион врагов. Абсолютно несуразные ловушки, где за минуту надо превратиться в Гэри из спанч боба, взлететь, нажать телекинез и начать что-то поджигать. Зачем всё это, зачем... Данжи до неприличия длинные, душные, и заканчиваются тем, что тебе говорят "Есть ещё 15 таких же, бери вилку, чисти." Даже самое изысканное вино приедается после регулярного заливания внутригортанно, что уж говорить об этом кривом гуане, где неправильно функционируют сейвы, где ты постоянно можешь провалиться за текстуры и сдохнуть, где скрипты могут не срабатывать в тех моментах, где ты не понимаешь, как так можно оподливиться. Ужасно. Я не буду распинаться про техническое состояние игры, т.к. играл с правками от васянов, но судя по патчноуту, исправлено около двадцати рандомных провисаний, вылетов или багов скриптов. Отличный уровень для 2009 года, ничего не скажешь, сразу видно ровестника сталкера чистое небо. Саундтрек и всё связанное с саунддизайном блевотина мамонта, мне если честно было бы стыдно юзать звуки 2000 года в игре, которая уже почти перешла целое поколение. Итак, вот я и прос*ался своим обзором после прохождения данной игры. По итогу могу сказать, что спидерсы получили 60 баллов на метакритике за рисен, зато аркания получила 64 балла, что очень закономерно и показательно, если мы говорим о прошаренности западенского комьюнити и его отношении к классике. Но я-то не жирный гамбургер, воспитанный полутекстовой, полубэтменской др*чью, посему восстановлю справедливость и в своём обзоре отдам Рисену его заслуженные 6,4 золотых диска из 10 возможных. Не лучшая игра, далеко не лучшая, не легендарная - зато душевная. Играйте только в хорошие игры.
Steam版本的崛起1在2023年进行了一次更新,添加了成就系统与手柄控制,但这导致了旧版汉化补丁不再可用。 本人在3dm汉化补丁基础上进行了修复,并翻译了新增文本,使其无需任何多余操作即可应用于新版游戏,经测试,本补丁支持成就解锁。 上个版本因为疏于测试,并未发现乱码问题,所以暂时撤回了汉化补丁,乱码问题现已修复。 感谢Exile的测试。 汉化补丁详见: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732711224
[h1]Давно ли Готика стала такой красивой?[/h1] [spoiler]Пока не полетели в меня санные тряпки - это шутка. Немного.[/spoiler] Если же не шутить, то получается занятная картина. 1. Эта игра вышла после финала трилогии Готики. 2. Эта игра от разработчиков Готики. 3. Эта игра почти напрямую продолжает глобальный сюжет Готики. Хотя считается началом совершенно новой франшизы. 4. Эта игра не считает нужным работать по другим лекалам, отличным от Готики. Фракции, имена персонажей, логика мира, тяжёлый путь развития персонажа и боёвка - «где-то я это уже видел». Где-то я это уже и правда видел. Не знаю, зачем, но точно видел. [h2]По впечатлениям[/h2] С самого начала приходится выживать. Персонажи могут научить каким-то навыкам и увеличить силу/ловкость, но, если самостоятельно не пытаться уворачиваться одутловатым телом нового Безымянного, можно огрести. Монстры и просто звери - лучше убегать, убьют. Тут в героя играть сложно, но это нормально для Го... то есть, германских игр. Надо же ещё хронометраж увеличить. Перед нами история героя, который вообще хочет быть героем? Как всегда, мы о нём вообще ничего не знаем. Спрятался на корабле инквизитора, попал в шторм, очнулся на острове, пошёл разбираться, чё за дела. Что, зачем, почему? В голове только и сравнения, что с Джимми из Bully. Даже внешние. Но какая картинка! Я, оказывается, соскучился по погоде и видам природы Oblivion’а. Музыка в ту же кассу, хотя есть в саунде один момент, наталкивающий на главную тему Fallout 3, что забавно. Во всём остальном - это кривая игра. Красивая, иногда впечатляющая видами, но кривая. Для моих впечатлительных мозгов ещё и хардкорная. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Лучшая игра моего детства. Играла, когда нашла эту игру на диске у мамы (просто лежал пылился). Помню до сих пор эту шикарную заставку при запуске игры, где оригинальная надпись игры посреди экрана с гоблином посередине (не помню как его называют, такой горбатый и со светящимися глазами). Помню, как в первый раз когда играла, случайно попалась Воинам Ордена, меня отмудошили и отправили в монастырь. Жаль, ведь я всегда любила все связанное с магией, но тогда я еще не знала как стать магом. Потом пыталась проходить за Дона Эстебана... Сейчас, оглядываясь на все это, могу сказать, что за Дона играть сложнее, но это соразмерно навыкам, которым тебя еще в городе могут научить эти же бандиты, если изначально делать квесты за их сторону, ибо за инквизицию очень мало кто занимается обучением, еще и полноценным (эх), навыкам взлома и кражи. Но зато там тебя магии не обучат :DD В общем... Единственное, что мне не очень зашло - здесь в стимовской версии, почему-то слишком больше багов, чем в той старой версии с диска, в которую я играла в 2012-2013 году... :( Это очень расстраивает.
The game nails that zero-to-hero progression—literally spending hours fighting for scraps just to earn an armor set of “worker cloths” that’s better than the ragged sheets you start with, all the way to acquiring the armor you’ll use to challenge a god (of course, by scouring the map to assemble it like some sort of Infinity Gauntlet). Honestly, any RPG fan would have a good time here—just meet the game on its own terms and don’t be afraid to cheese any advantage you can take.
Когда я был ребёнком, Risen стала для меня настоящим окном в мир ролевых игр, который казался невероятно захватывающим и новым. Эта игра от Piranha Bytes поразила меня своей атмосферой – мрачным, но живым островом, наполненным тайнами и опасностями. [h1]Графика и атмосфера[/h1] Несмотря на то, что игра вышла достаточно давно, для своего времени графика казалась очень качественной. Особенно запомнилась детальная природа и архитектура, которые создавали эффект полного погружения. Музыка и звуки дополняли ощущение приключения. [h2]Геймплей и сюжет[/h2] Мне нравился исследовательский аспект – можно было свободно гулять по острову, общаться с NPC, выполнять квесты и прокачивать персонажа. Сюжет с магией, пиратами и мифическими существами держал в напряжении. В детстве это было для меня не просто развлечением, а настоящим путешествием. [h3]Памятные моменты[/h3] Особенно запомнился первый бой с боссом и выборы, которые влияли на развитие сюжета и отношения с фракциями. Эти механики сделали игру живой и интересной. [b]Итог[/b] Risen — это игра, которая оставила яркий след в моём детстве. Её баланс между исследованием, боем и историей делал каждый игровой сеанс незабываемым. Именно благодаря ей у меня появился интерес к RPG и сложным сюжетам в играх. Если вы любите атмосферные ролевые игры с открытым миром и не боитесь испытать кое-какие моменты ретро-гейминга, Risen определённо стоит попробовать.
After playing through all three games, my opinion is that this is the best Risen game. Although it is the least polished in terms of combat and graphics, it more than makes up for it with its story and setting. The difficulty curve is challenging, and beating the game feels like a very rewarding journey. I found myself exploring every inch of the world, and there was always something new to discover. This game is a great starting point if you’re looking to get into Piranha Bytes games, especially if you find Gothic lacking in accessibility. 8/10
[h3] Тварь я дрожащая или имя имею? [/h3] Вот я и прошел Risen. Впервые. Спасибо Егору за рекомендацию, ибо это действительно то, чего я хотел. Классическая РПГ про безымянного "героя", которой осенью исполнилось 16 лет. Со своими нюансами, недостатками и, конечно же, прелестями, присущими играм той эпохи. Понравилось мне в ней многое: 1. Казалось бы, стандартный сеттинг для таких рпг, но освещение, пейзажи и проработка окружения дала свой эффект - мне не хотелось использовать фаст тревел, я часто выбирал ходить на своих двоих через весь остров. 2. Боёвка, которая, на первый взгляд, выглядит очень топорно и просто - такой и является, но челлендж никуда не делся. С некоторыми мобами было действительно непросто сражаться, особенно если их было больше двух. 3. Сюжет. Казалось бы, куда ещё стандартнее? Воры-оппозиционеры, инквизиция-узурпаторы. Выбирай свою сторону и поднимайся по иерархии, но что-то здесь меня всё таки зацепило. Может быть повествование на родном языке, да ещё и с такими знакомыми и дорогими сердцу голосами? Вполне возможно. Тем не менее, ощущения схожи с просмотром фильмов из тех времен. Вроде бы простенько, но оторваться невозможно. 4. Музыка. Некоторые композиции я наверняка буду переслушивать и без игры, браво композитору. 5. Квесты, которые так же не выделяются ничем уникальным. Убей 10 мобов, принеси 10 травы, поговори с этим и тем, но больше 250 заданий было выполнено и это, думаю, неплохой показатель. 6. Баланс. Начиная с овоща, которого мочат крысы, мы постепенно становимся неплохой такой боевой единицей, но всё ещё не бессмертной. Безусловно, эту игру идеализировать нет смысла, ведь есть в ней и свои проблемы, хоть и на которые закрываешь глаза, вспоминая её возраст: 1. Основная для меня сложность возникла с тем, что Risen - игра не без багов. Провалиться под текстуру или внезапно взлететь и разбиться во время боя? Да пжалста. Такого здесь было немало. 2. Некоторые побочные квесты заняли слишком много времени из-за непродуктивной беготни. Иногда из-за моей невнимательности, иногда из-за не самого продуманного левел-дизайна. Почти всю игру прошел без гайдов, но под конец уже нервишки начали шалить. 3. Невозможность продолжить игру после титров. Может, я что-то не понял и сделал поспешные выводы, но концовка в целом оказалась довольно сжатой. Полдня я ходил в поисках доспехов, а финальная битва заняла пару минут... да и что в итоге произошло после финальной битвы? Ничего? Всё просто встало на круги своя? Возможно, мне это придется узнать во второй части. Посмотрим. Пожалуй, на этом закончились явные для меня минусы этой игры. Критические ли они? Пожалуй, нет, но для некоторых игроков всё же, думаю, они могут сыграть немалую роль. Лично я остался доволен проведенными часами в Risen и намерен пройти остальные части. 8/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $8.2M | 17.9K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 13.5K | 88% | $14.99 | |
| $4M | 4.5K | 89% | $24.99 | |
| $4M | 6.9K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 8.2K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 |