
After a century in stasis the girl En arrives at her destination: A Palace out of legend. Out here, using forgotten technologies, she hopes to bring back a life that shouldn’t have been lost. But nothing could prepare her for what she’ll face in the ancient halls below.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ECHO is a masterclass in creativity, stealth, and unique problem-solving. In an industry often bloated with excess and imitation, it stands as one of the handful of games built around a single brilliant idea that it introduces and continually expands upon to impressive length: the notion of a physical environment possessing genuine memory and adaptive intelligence. The Palace is an endlessly expanding self-learning superstructure — imposing, beautiful, and severe. Gargantuan regiments of massive marble pillars, serene pools with lush vegetation, and dismal dark endless corridors of glass adorned with all manner of ornate, pristine detail create a space of divine yet hostile grandeur. With each regular system restart cycle, the porcelain-like entities known as ECHOs literally learn from the player, absorbing every individual encounter, movement pattern, and tactic before evolving to counter them with chilling precision. This core concept makes for some super difficult but profoundly rewarding gameplay that demands patience and careful planning for smooth success. Stealth here transforms into a psychological duet against a living architecture that improves alongside you, forcing constant reinvention. I absolutely love the design of the superstructure, the sleek technology, the weapons, and the entire art direction, which together craft an atmosphere of cold, Kubrickian serenity and obsessive beauty. The story proves compelling enough to pull you through to the end, and ECHO ultimately revealed itself as one of my personal favorite stealth/sci-fi games I’ve ever played. Few titles commit so completely to one audacious premise and execute it with such confidence and stylistic coherence. The Palace remembers. And so will you. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560621864 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548379480 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750080209
первая игра на памяти, про которую я могу сказать, что она intimidate
The level design is beautiful. One of the most unique games that I have played. Not too long, not too short. Highly recommended. The default AA just a blur filter, even on ultra settings. Run it with DLDSR if your PC can handle it.
Super jeu avec une sublime ambiance tout du long ! Vu le scénario, je pense qu'il pourrait clairement se passer dans l'univers de la Culture de Iain M. Banks
мой личный сорт стелс-ада. красиво, необычно, местами хардкорно 7 эхо из 10
It's pretty. The core gameplay is interesting, but feels like a chore after a while. Story is non-existent. I bought full price, but I wish I did it on sale instead. Controls are clunky and will never get fixed
Great art design but not a good video game
9/10
Nevyužitý potenciál AI, čo je sklamanie. Dávam LIKE vďaka peknému prostrediu. (like) +Malebné prepracované prostredie (pokochal som sa) +Extrémne prepracované lustre (UE5 by to nezvládlo) +Nekonečný priestor (UE5 RIP) +walking simulator (až na zoskok a šprintovanie terminátora v červenom latexe s jablkom, keď v sekunde zoskoku mňa spotol) +Optimalizácia a plynulosť na max detaily +Sexi oblek -Obtiažnosť je zavádzajúca. Náročnosť HARD je príliš ľahká, stačí predvídať únikové cesty a vypočítať si čas na každý úkon. +4€ -Tvár hlavnej hrdinky (škaredá) AI zhodnotenie: (obtiažnosť zvolená: HARD) (hodnotenie inteligencie 5/10 -priemer) (dislike) Skrátene: AI si vyberá najkratšiu cestu bez taktického obchádzania a volí len hráčom zvolené úkony a násilné akcie (voda, preskočenie, dvere, výťah, prikrčenie, hudobné nástroje, jedlo, hod jablkom – či už na odlákanie pozornosti alebo na zabitie, streľba). Neopakuje však uškrtenie zozadu ani skopnutie cez zábradlie. Nerieši vzdialenosť zbrane close/long range. Celkové zhodnotenie AI: nie je to pokročilá AI, má schizofréniu a naskriptované vražedné správanie pre lov hráča. Chápem myšlienku ozveny našich činov, ale táto nedokonalosť ma proste neteší. Chcem mať proti sebe dokonalého zabijaka, ktorý sa učí zo vzdialenosti a z predpovedania krokov hráča, a nie z opakovania iba pár pohybov. Chcem dokonalé ECHO, nie len takto zlepenú ozvenu! Keď AI utečiem, nesnaží sa ma obísť okolo stola a hľadať ma. Mám pocit, že robí rozhodnutia typu: ,,Strieľal? Keďže strieľal, budem strieľať aj ja... Flankoval? Neviem, čo je to flankovanie, tak radšej zaútočím priamo, alebo zablokujem cestu premnoženými klonmi.'' -Žiadné strojové učenie, ani umelá inteligencia +AI robí to, čo vy nasledujúci deň, lenže pri prechode do novej lokácie zabúda. Nie je to zlé, ale je to nedokonalé. -Ak je AI v režime tichého postupu (stealth) prikrčená za stolom a ja okolo nej prejdem, zabije ma zozadu jablkom – stalo sa mi to síce iba raz, ale mohol za to pravdepodobne mnou aktivovaný a následne AI zopakovaný stealth postup. Chcelo by to však viac taktiky. Pamätá si, bohužiaľ, len časť mojich pohybov, a nie úplne všetko, čo je škoda. Prípadne sa prepne do režimu útočného behu (RUSH), vtedy stráca IQ aj taktiku. Neberie do úvahy prostredie ani vzdialenosť – teda to, ako napriek tomu reagujem a konám. -Nevyužitý potenciál dokonalého zabijaka.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.