
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Little Nightmares series has been captivating millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive the first entry in most charming horror series ever made.
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
You wake up in a damp, dark room. Your sole possession is a brass lighter. You have no memory of how you got here, but it’s clear that you are in danger. Only your keen eyes and quick wits can get you out in one piece.
This world is not meant for children, but you can use your stature as an advantage with a bit of imagination. Climb drawers and shelves to find child-sized passageways through The Maw too tiny for the adults to reach and you’ll be safe… at least for a while.
The inhabitants of the Maw have only one use for children, and it’s never pretty. Children who don’t want to get caught should stay hidden and move carefully when they’re around. Under certain circumstances, a distraction might avert their attention long enough for you to scuttle away scott-free. Be careful, if you accidentally make too much noise, the Residents are quite determined once you’ve caught their eye.
Sometimes, there’s no other choice but to run. If you can stay alive long enough to get somewhere the Residents can’t reach you, you might survive.
Can you make it through the Maw to freedom? Six is counting on you. Good luck, little one.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Little Nightmares is an overhyped milestone in the horror platformer genre and I can see why: with a big publisher like Bandai Namco, cross platform launches, Unreal Engine 4 graphics and an admittedly great art design and chilling ambient sounds, the game feels much bigger than it ends up being. Because in reality, it is a short adventure only 4 chapters in length (with the comparatively brief fifth chapter just being a final boss fight), with each 45 minute chapter set in a different location and having a different theme, followed by three paid DLCs that have been made as a result of the main game’s brevity. The Enhanced edition offers higher texture resolution, reflections of Six in puddles on the ground, circular waves if she jumps into a puddle, and Six will leave footprints on the floor if her feet are wet. But returning to the main game, it takes place aboard a ship of sorts, called The Maw, and you play as a little kid in a yellow raincoat called Six, who is a girl. Armed only with a lighter, your job is to, well, keep moving towards the right in this platformer. You have to jump, duck, run, drag objects, hold objects (some of them are keys that need to be found elsewhere in a room to unlock a door), hold and throw objects (e.g. onto elevator call buttons), sneak past monsters and flip switches. The game offers nothing else, no puzzles to solve or any stopping and thinking required on how to best approach a situation. The only times I got stuck was when the way out was hidden in plain sight (e.g. behind a mirror, or a cage you need to crush) or because I kept failing a chase, which get harder as you progress in the game. The chases are, in fact, the most annoying parts of the game because they eventually require you to avoid obstacles you can’t really see; invisible kill zones you can only guess based on the foes around you. And having to run, do a long jump (yes, there are two types depending on a press, or pressing and holding the jump button) and then grab and hang onto a swinging lantern while being chased and use that lantern to jump over an abyss and land on a platform you need to grab the edge of on the other side, can lead to frequent retries. The game has a checkpoint system, but if you quit the game and restart it, you may find yourself in an earlier checkpoint, having to redo more of the level. While the game looks great as a tech demo (especially in 2017, when it first came out), and has an artstyle that makes it look like a playable movie, I found the level design of other platformers like Limbo or INSIDE as well as the story they tell, better. And if you want a similar “horror” experience, but with puzzles that actually require some stopping, pausing and thinking, I recommend DARQ. The Little Nightmares base game can be completed in one, maximum two evenings worth of gameplay and aside from one or two creepy characters you keep thinking about long after you’ve played the game, others like the leeches or the shoe monster don't get more spotlight and the game itself doesn’t have a memorable story. This is where the DLCs come into play: unlike the main game, they have better puzzles and don't have that blind "run towards the right" layout but one that requires some head scratching. I especially found the Hideaway DLC worth getting, as it requires teamwork with the Nomes which I thought was really cute in this otherwise bleak world. But the fact that each of these DLCs that so nicely fill the gaps of the main game's shortcomings, are also only 45 to 60 minutes in length and locked behind a paywall and still don't get discounted properly 9 years after launch, soured my mood. Hence, I rate the base game as a skippable "experience", unless you fully invest into the franchise, in form of the DLCs and the sequels as well.
Загалом гра мені сподобалася. Вона має чудову атмосферу та дуже вдалий візуальний стиль. На перший погляд усе виглядає цікаво й захопливо, але під час проходження я зіткнувся з тим, що найбільше не люблю в іграх — проблемами з керуванням. Бували моменти, коли я все робив правильно, але персонаж в останню мить не хапався за предмет чи дверну ручку. Іноді це спрацьовувало лише з другого або третього разу, але зазвичай на той момент було вже запізно. Гра використовує 2,5D-перспективу, тому часом складно точно визначити відстань до предмета чи платформи. Через це трапляються невдалі стрибки, і доводиться знову й знову перепроходити окремі епізоди. Також я неодноразово стикався з багами. Найчастіше вони виникали після виходу з води: анімація персонажа продовжувала відтворювати плавання, через що було неможливо взаємодіяти з предметами та просуватися далі. У результаті доводилося знову починати з контрольної точки. Найбільше мене дратує в іграх необхідність багаторазово перепроходити одні й ті самі епізоди та застрягати на певних моментах не через брак навичок, реакції чи уважності, а через проблеми самої гри.
очередной ужастик в котором самое страшное это управление с клавиатуры... плюс приколы в стиле найди выход из комнаты (да, он вне поля зрения)
Cutsie little horror platformer. As if All Tomorrows and Spirited Away had a baby. Speaking of babies, this game is about... um... child trafficking... and cannibalism... and overconsumption? Not a single word was spoken throughout the game, yet the story was told. A magnificent, complex story. I find that amazing. And it scared the ♥♥♥♥ outta me. The way it made me feel small while I climbed the outside of the ship... And humming of that yokai lady... The way sound effects build tension and anxiety... Chef's kiss! Controls are ass, but the vibe is 10/10.
Jogo excelente! E não se preocupem com os comentários reclamando que o jogo só dura 5 horas. Se você for incompetente que nem eu, dura muito mais.
I like the atmosphere and feel of this game.
a good start to the little nightmare series. good plot, graphics, optimisation, and everything, but I think it won't appeal to everyone because it's too linear
[h1]Маленькие "Не до Кошмарики" 😪 [/h1] [h2]Об игре:[/h2] [b]Я вижу задумку игры в таком ключе 🔑 Мы играем за персонажа по имени "Шестая", которая проснулась на чемодане в самом трюме корабля, откуда ей придется взбираться на самый вверх, чтобы дойти до финиша. Данный корабль представлен в лице самого "Ада", если его таковым можно прозвать, потому что самая главная сцена приводит нас к данной мысли только к финалу игры, где каждый люд ест до изнеможения, представляя в нашем лице один из самых больших божьих грехов — Чревоугодие. Задумка игры показать нам Шестую вроде брошенной кошки, которая переступила порог страха и вечно терзающего ее голода из-за которого она погубит многих... [h3]Игра хочет нам показать три сути, как это пишет источник:[/h3] — Голод как метафора. Изначально проект даже назывался Hunger, и тема ненасытного голода — одна из центральных. — Власть и жадность. «Чрево» и его обитатели — это аллегория на общество, поглощённое чревоугодием и потреблением, где слабые становятся жертвой. Разрушение себя. Поглощая силу Хозяйки, Шестая не становится победительницей — она перенимает её жестокость, что ставит под вопрос саму возможность спасения. Но насчет третьего пункта, я крайне не согласен 😉Шестая в попытках утолить свой голод все больше и больше желает более большего, чем просто утолить свое желание. Ведь что ей мешало взять и съесть на финальном уровне 5-ть, да хоть 10-ть палок колбасы? Нет, она желала чего то большего. Голод — это лишь показатель ее плохих намерений. Что за начальным съеденным куском хлеба, она желала заполучить то, благодаря чему сможет властвовать, поэтому и шла на вверх до самого конца, съев еще и того, кто искренне хотел помочь уталить ее голод. Она показала этим свое истинное лицо. Так что лона не "Шестая" она просто обыкновенная Мразь, которая хочет слишком много для своего маленького тельца 😉 [h3]Так что главный мотив игры, это то, что мы все время играли за плохого персонажа, который претворялся хорошим, но правда и у этого есть причины, но это покажут лишь во второй части😉...[/h3] За лор я ничего не могу сказать. Он очень хорош и плохой отзыв совершенно не за это я ей ставлю. Игра просто абсолютно глупо сделана с точки зрения левл дизайна, вплоть до управления. Бегать на квадрат? Ну вы вообще что-ли 36анулись?)) Левл дизайн отвратителен. Порой не понимаешь, куда тебе можно залазить, а куда нет. Я понимаю, что в этом есть своя некая фишка, мол, сам подумай об этом и догадайся. Но я бы назвал это по другому: По36ись в глаза и может что ни будь получится 😉 [u]Это более подходящее название.[/u] У меня в голове просто не может сформироваться две вещи. Как можно было так хорошо в мелочах проработать игру, где наступив на мокрую губку — она под твоим весом выжимается и выпускает лишнюю воду 💦 или зайдя в клубок пены, персонаж будет весь в пене с ног до головы, но при этом настолько всратый левл дизайн, где ты постоянно долбишься в глаза... Как у них это получилось, я лично не понимаю 😪 Ладно, левл дизайн. Х*й с ним. Управление... Я не играть в пианино пришел, ребят. Вплоть от управления до самого геймплея ходьбы — сделано максимально ужасно. Я понимаю, да, это 3D объекты и порой ты тупо не можешь прыгнуть правильно, ибо не правильно вычел геометрию. Но бл...не ужели когда ты идешь по трубе, нельзя было подстроить игрой так, если ты держишь стик в правильном направлении ходьбы, чтобы персонаж не падал, потому что нужно стик сместить чуть левее? Элементарно же, но они решили сделать так, чтобы ты дох по всякой хуйне, вот ей богу 😉 Плюсом у игры отвратительные чекпоинты. Это прям больная тема этой игры. Во-первых, умирая ты появляешься на жоп3 и нужно 5 секунд подождать, пока эта желтая 6лядина встанет, чтобы пойти дальше. Ты можешь уже 10 минут от этапа пройти, но если ты умрешь, начнешь все сначала, хотя путь, который ты преодолел — весьма был весом. В общем, безумно кривая и недоработанная игра с точки зрения всех геймплейных составляющих, за это ей и плохой обзор, потому что с этой раскладкой, где по пять раз нужно вспомнить на что бегать, подкатываться, включить зажигалку и не забыть, что за уступы надо, бл, хвататься на отдельную кнопку — это прям фу. Максимально неудобно и сделано явно теми людьми, которые только тестят игры, а не играют в них сами.[/b] [h1]Заключение 👇[/h1] [b]Игра очень крутая с точки зрения визуала, эффектов и некой скрытой мотивации и сути. Очень много проработанных моментов от которых радуется глаз, но с точки зрения удобства она ни разу не [u]INSANE.[/u] А с точки зрения геймплея и визуала тем более. Та игра дает этой игре очень глубокий королевский 😉 Эта игра тащит только своим лором, где действительно можно посидеть и подумать о том, что ты сейчас увидел и пощупал, но с точки зрения геймплея — кривое дро...во💦. которое ничего общего не имеет с удобством в нее играющего. Я в этой игре умер раз 10 не потому что я кривой, а потому что игра сделана во всех планах управления через одно глубокое место, которое разраб любит массировать перед сном. Левл дизайн не понятный. Нет не игры светом, чтобы понять куда идти. Нету ни каких пометок, чтобы понять, куда взобраться. Вообщем. Очень плохо и беззубо...😪 Так что если вы хотите получить для себя прикольный опыт с точки зрения лора — покупайте. Оно вам понравится, но если вы захотите закрыть это на 100% достижений. Готовьтесь. Из-за управления вы поедете в офис разработчика и от***рите там всех лыжной палкой и это будет самый мягкий для них исход событий. Ass будет гореть 😉🔥 Потому что в игр есть достижение пройти игру на скорость. Это легкое достижение, но пока вы не освоите управление. Можете о его выполнении забыть 😂 Ну, а так. Советую лучше купить [u]INSANE[/u] и вы от нее получите гораздо больше кайфа, чем от этой игры. Маленькие кошмарики первая часть не та игра, ради которой стоит прям волосы на голове рвать, чтобы обязательно сыграть в это. Лучше начать со второй части и на ней же закончить. Да, там тоже кривое управление, но она хотя бы в 10-ки раз как игра интереснее со всех абсолютно сторон. На этом все 😉💓[/b] [h1]Игра получает от меня 4 конуса 🔺 из 10-ти. [/h1] [b][u]Эта игра не стоит того, что о ней все раздули. Тем более того, что по ней чуть ли каждые не ссутся в штаны. Обычная, кривая игра с интересным лором и не более. В остальном посредственная...😪💦[/u][/b] 🎇 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758373261
I am having fun with the game, unfortunately trying to do the Kitchen Hand achievement with the 3 ingredients is very buggy I had to reset a couple times (5-6 times) since the carrot fell next to the cooking pot on the ledge and they you were not able to re-grab these on the higher ledge ... This has put me off the game for a bit before going back to it and 100%'ing this one ...
Копируем формулу LIMBO: ☑ беспомощный персонаж ☑ ноль внятного сюжета для любителей СПГС ☑ куча головоломок, завязанных на таймингах ☑ кривое управление и плохая отзывчивость персонажа ☑ ужасная система чекпоинтов Натягиваем поверх этого псевдотрёхмерность с ужасной камерой и получаем на выходе геймплейно отсталый платформер, который уже за первый час игры хочется снести и никогда больше не устанавливать.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Spanish - Latin America +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Middle-earth™: Shadow of Mordor™ | $39.5M | 96.5K | 93% | $19.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $39.3M | 124.3K | 95% | $7.99 |
| Far Cry® 6 | $39.3M | 35K | 71% | $59.99 |
| UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection | $39.8M | 42.7K | 91% | $49.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition | $40M | 25.5K | 65% | $59.99 |