
Unravel the mysteries of the past in DRAGON QUEST VII Reimagined! Gather your companions and travel beyond the shores of your small kingdom to discover why it is the only remaining island in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.5/day in the week to Aug 5 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.9Kreviews | 89% | — | $3.6M |
| $74.99 | 5.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dragon Quest has long been a favorite series of mine, but there are a few games that I hadn't played until recently. VII was one of them, and I avoided it mostly due to how long it seemed to be. I was looking forward to finally experiencing the game through this version, but at it's core I think Dragon Quest VII is a flawed game, and probably the weakest of all the mainline Dragon Quest games. Firstly, the storytelling is extremely simplistic. Maybe it's not fair to compare this game to the later titles like VIII or IX, or even the excellent HD-2D remakes of I-III, but there are few character moments that really get you engaged with any of the main cast. Worse, because most of the story is tied to helping people of the past, there aren't any real stakes or attachments to our main cast's current day reality. You travel back in time to a small region, help those people, go back forward to present day, and then re-visit the same area where nobody knows you, anyone interesting is long dead, and whatever happened when you were in the past has since become a fragmented legend. I would think that maybe the story would try to flesh out at least the main cast with their interactions with the people of the past, but even that has had a light touch so far and never goes very deep. So, with a shallow, disjointed story, that leaves the gameplay to have to carry this game. Unfortunately, this Reimagined version smooths the game out too much. It's very easy to get over leveled, reducing enemy encounters to a single swipe on the world map. There are tons of prompts and markers that seem to be intended to help newcomers to Dragon Quest get a better understanding of the mechanics, but it would have been nice if they just asked at the start if you've played any games in the series before and just did a bit less hand-holding instead of requiring digging in to the settings or installing mods to bring the experience back to a more traditional Dragon Quest game. I also found the world very uninteresting, as each island seems to have little to explore or extra content to find. I think this game was remade to act as a more welcoming starting point in the Dragon Quest series, but I personally would not recommend this game to any Dragon Quest newcomers. It's too different, too streamlined, and too simple to serve as a good representation of Dragon Quest. Ultimately, I think this game is really just for fans of the series who just want to experience Dragon Quest VII but don't want to seek out the PlayStation or 3DS versions, and even then I'd still advise that this is likely not the best way to experience this game. I really hope the team don't use this treatment for other games in the series going forward.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
●総評 島が小さく、一部のストーリーが削除され、全体的にコンパクトにまとまっていた。後述のように育成要素もかなり楽で、裏ボス討伐、全員レベル99、全職業熟練度8、闘技場・修羅の道クリアまでやり込んでも、145時間だった。不必要にプレイ時間を多くしないことには好感が持てた。ただ、ラッキーパネルの難度が低ければ、もっとプレイ時間は短縮されただろう。 キャラが人形のようにかわいい、主人公とマリベルの幼少期エピソードが追加されたこと、大人になったキーファと再会できること、レブレサックの胸糞ストーリーが改変されたことが良い。ただし、キーファが「アイラの先祖」との事実を、アイラ自身やグランエスタード王が知ることがなかったことには、違和感がある。 ●石板、小さなメダル集め 「石板リスト」「メダル手帳」が非常にありがたい。HD‐2D版『ドラクエ3』『2』では、景品をすべてもらうには小さなメダルもすべて集める必要があったが、どこで取ったかが分からなくなり、すべての場所を再訪するハメになり、非常に困った。 ●「正解」を知らないと突破できないパズル要素について 過去ダーマの「封魔の牢獄」でのフォズ大神官の封印を解く際。左部屋のクリスタル破壊はまだいいが、右部屋のクリスタル破壊は難度が高過ぎる。ストーリー進行必須のパズルなのに、「正解」を知らないと突破できない。総当たりで選択肢を試すにしても、数が多すぎて非現実的。いくら発売後数時間で攻略情報が出回るとはいえ、【攻略情報を調べることが前提】なのは問題。ちゃんとゲーム中にヒントを用意すべき。もしくは、降参して仲間が解いてくれるようにすべき。 ●ラッキーパネルについて ラッキーパネルの攻略が、「画面を動画保存する」ことが【前提】となっている。まだ、「甘口」「中辛」なら、まだ「画面の静止画撮影」だけでも何とかなる。が、「辛口」「激辛」になると、撮影した画面動画を見ることが【「必須」】になっている。さらに、めくるべき(メタルスライス、星、カギマーク)カードやめくってはいけないシャッフルカードの位置に付箋を貼る必要もある。 難易度は「中辛」までにして欲しかった。それならば許容できる範囲であり、景品次第では楽しめた。 メタルスライムの出現率が高ければまだしも、現状では低過ぎて、失敗した際の時間的・手間的・精神的損失が大き過ぎる。撮影した動画を見ること自体がかなり煩わしく、周回の手間がかかり過ぎる。もっと難易度は低くても良かったのでは? スマホで動画を見ながら、カジノのスロットを回すのがちょうど良かったのでは? さらには、「辛口」「大辛」成功時のファンファーレの演出もくどい。カットできぬため、周回テンポが悪くなる。 さらには、「激辛」での景品出現率にも疑問である。特に、入手方法がラッキーパネルに限定されるわりには、知力のかぶとは宝箱から出るはぐメタシリーズと比べても、出現率が【極端に低い】。宝箱の、まじんのかなづち、天使のレオタードはクリア前でもモンスターからのドロップで入手できるので、知力のかぶとを宝箱にすべきだったのではないか? 本来『ドラクエ』は「根気のゲーム」ではなかったのか? コツコツ時間をかけてプレイすれば、ほしいアイテムを入手できるゲームではなかったのか? プレイヤーの記憶力や外部ツール(録画、付箋)の影響が大き過ぎる。これでは本当に【神経が衰弱】する。 しかも、ラッキーパネルはオリジナル版からあったとはいえ、海外のレーティングに媚びた結果、カジノの代替えとの位置づけも中途半端である。 そこまでして海外で売りたいのであれば、ラッキーパネルという、ギャンブル性のあるミニゲーム自体を【完全削除】するべきだった。 そして高性能な装備品の獲得手段としてなら、HD‐2D版『ドラクエ2』の「あなほり」「ふくびき」「モンスターからのドロップ」になぜ、ならわなかったのか? はかいのつるぎや水のはごろもは、あなほりを繰り返すことで入手できた。ふくびきも、リセマラすれば、ゴールドカードやはぐれメタルシリーズの武器・防具などのレア景品も、根気で手に入った。はかぶさのけんですら、はぐれメタルを200匹程度たおして入手した。 日本人にカジノのイメージを植え付けたのは『ドラクエ』ではないかのか? 海外のレーティングに媚びて『ドラクエ』の名物であるカジノを廃止し、精神的・時間的に甚大な負担がかかるラッキーパネルで、神経を衰弱させられた。日本版はカジノあり、海外版はカジノなしなら納得できる。日本のユーザーに海外のレーティングを強要するなら、【日本国内で販売すべきではない!】。販売国の習慣の尊重は、【日本も例外ではない!】 HD‐2D版『ドラクエ3』で「性別廃止」を見事に有名無実化した手法にならってほしかった。 ●レベル・熟練度上げについて 中盤のコスタールで、特別レベル上げをしていないにもかかわらず、レベルが50近くあって驚いた。昔の『ドラクエ』なら、レベル40台半ばが「クリアレベル」だった。レベル上げの面倒がかなりなくなっている感じがする。 特に過去のコスタールの大灯台で、くちぶえを使ってモンスターを呼び出すと、レベルが10、20はすぐ上がる。熟練度も、10分、20分戦っていると、1つ、2つの職業をマスターする。レベル・熟練度上げがかなり楽な感じがする。「こんなに簡単で良いのか?」という気もするが、どんどん上がっていくのが楽しい。 ●ルーラ、リレミトについて ルーラを屋根のある場所で使っても頭をぶつけなくなったから必要性がなくなったとはいえ、リレミトが廃止されたことには驚いた。精霊を復活させている最中には、ルーラが使えず結構不便だった。精霊復活中にルーラ使用不可にするのであれば、ダンジョンもあるのでリレミトは残存させるべきだった。 また、過去の世界の「現代への旅の扉」がルーラポイントになっていないのも、案外不便である。というより、現代と過去との行き来が石板を経由しないといけないのが面倒。謎の神殿の石板を経由するぶんはまだ分かりやすいが、他の場所の石板だと分かりにくい。島が現代に復活するか、メインストーリークリア後には、ルーラで直接、現代と過去を行き来できるようにしても良かったのでは? ルーメンのように、過去と現代を行ったり来たりする場合もある。 さらには、クリア後に行ける謎の異世界の集落と、さらなる謎の異世界・みなれた町がルーラポイントになっていない。両方とも、レベル上げやモンスターからのドロップアイテム狙いで行く機会がある場所なのに不便だった。とくにみなれた町は、リレミトがないため、ダンジョンからルーラで出られても戻ってくるのが手間がかかる。 ●ストーリーの分岐について 本作は、ストーリーが大きく分岐するポイントがいくつか存在する。オリジナル版プレイ済みやあらかじめ情報を知っていればともかく、初見だと分岐ポイントが分かりづらいのでは? 『ドラクエ12』でもストーリーの分岐が検討されているとの情報もあるが、分岐ポイントでは明確にメッセージを出しても良かったのでは? もしくは、分岐ポイントでは、「分岐ポイント」と明記して、強制的にセーブデータが保存されても良いのでは? ●職業システムについて 二つの職業を掛け持ちできるようにしたのは、没個性化を防ぐ試みである。だが、オリジナル版のシステムになじんでいると、とまどう部分でもあり、使えない特技・呪文が出てくることもあって、不便に感じる部分でもあった。ただし、いつでもどこでも転職できるので、装備品同様、敵に応じて付け替えやすかったのは良かった。欲を言えば、組み合わせを保存できれば良かった。
ドラゴンクエスト7をやった、という実績が欲しい現代人がやるゲーム。 今までのドラクエ7が嫌いな人はこのリメイクが好きだと思います。
好评点:非常风格化的玩偶画风,与时俱进更改了很多地方让JRPG没那么麻烦。dq三巨头都在发挥。 差评点:各个不同的岛屿之间剧本有好有坏,但是主线是真的比较平淡如水。 相比于DQ11来说还是没那么宏大叙事引人入胜,但是作为调剂性质来说,每天抽空玩一个石板岛屿的剧情还是挺不错的。但是话又说回来了,确实中期的岛屿石板让人昏昏欲睡....到了结尾阶段又感觉不够利落。 总之,打折可入。算是比较特殊的JRPG体验。
ドラクエシリーズは安定した面白さがありますね。 ドールルックのグラフィックですが、キャラクターの髪の質感がカチカチな感じがして違和感を感じた以外は非常に良かったです。 トロコンまでして全体的には満足なのですが、個人的に残念だった部分を述べます。 カジノが無くなってラッキーパネルだけになったのは残念でした。ラッキーパネルは面白くない上に、辛口や激辛をクリアしようと思ったら録画前提の難度で不満でした。 昔のドラクエはゲームバランスが非常に良かった印象があるのですが、近年?の作品は今作も含め、一部の特技や魔法が非常に強く、ゲームバランスがあまり良くない感じがします。
Reimaginedは近年のリメイク作品としては非常によく出来ていました。 (ロマサガ2リメイクに匹敵するレベルかと) どうしてもHD2D版と比較してしまいますが、やっぱり画面は回転できる方が良いし、戦闘でキャラクターが表示されたまま攻撃や魔法をしてくれた方が楽しいです。 特に戦闘バランス(計算式)が今までのドラクエと同じなので面白いです。 HD2D版は正直ドラクエには合っていないと思いますね。 今後のリメイク作品もReimaginedベースであればと願わずにはいられません。 とても遊びやすくおススメできる作品です。
遊戲性不佳,很多時候都在當跑腿看劇情,但劇情很多地方的連貫性不是處理的很好。另外想蒐集全部的裝備,強迫玩家一定要玩很無聊又浪費時間的對對碰,遊戲製作者到底有沒有自己玩過自己做的遊戲啊!
我感觉我也算JRPG吃史大王了,什么轨迹、FF、YS、XB、传说、P系列等等几乎算一部不拉的吃完了,我深刻的理解JRPG的舞台剧是会对剧情和叙事有影响的,但我还是不理解我这八个小时到底要干什么,哪怕你告诉我要打败大魔王所以要救岛呢,舞台剧的演出形式起码要有大纲吧,你不能只有舞台剧想一出就演一出啊!我玩过的DQ只有11S,我也觉得是不可多得的好游戏,所以DQ重制第一时间来尝尝咸淡了,我只能说真就完全不考虑新玩家啊?FF7我也没玩过原版但玩重制版起码知道在讲什么,这个说想冒险然后收集石板何意味?这有什么因果关系吗?前几小时我还以为要出发冒险呢,然后一直穿越救岛何意味?我觉得我对JRPG容忍度已经非常高了,哪怕轨迹的轨言轨语我倒也能听听语音,但这游戏我实在绷不住了,已经不是任天堂家儿童读物级别的文案了,完全是学前胎教级别的童话故事文案,SE是真不知道现在年轻人几乎不玩JRPG了吗?我只能说别玩,感觉像白雪公主的“哦,我想我要去森林里”一样的弱智文案,像三只小猪“我们不能给大灰狼开门”级别的剧情,SE的八方就因为有暗雷导致我没兴趣玩,这特么大世界还有暗雷,也没什么战斗构建,实在找不到吸引我玩下去的点
[h2] 遊戲要素 [/h2] 刷等級、練職業、找寶箱、找硬幣、摔罐子和箱子、小遊戲。 穿越過去、[spoiler]戴綠帽[/spoiler]、[spoiler]狼變人[/spoiler]。 [b] 優點 [/b] 1. 等級輾壓怪物時,原野攻擊可以免除戰鬥。 2. 設定可以隨時調戰鬥難度、經驗&金幣多寡、怪物是否能襲擊、戰鬥後是否自動回血。 3. 作為飾品配戴的怪物之心,有不錯的效果。 4. 劇情中主要角色大部分都有配音,音樂也不錯。 5. 前期角色加入後,可以知道地圖中有幾個拾取物未獲得(含地板掉落物、陶罐、箱子、寶箱);也可以隨機召喚出地圖的怪物進入戰鬥。 6. 前中期解鎖轉職,某角色加入後開放兼職(雙職業),可以搭配技能、彌補弱項。 7. 只要不離開地圖,開過的門不會闔上,方便看出哪間房子還沒探索。 8. 補品不用像其他作品要放在角色背包。 [b] 缺點 [/b] 1. 角色畫風和裝扮非主流。 2. 主角缺乏魅力。 3. 劇情有一些不合邏輯的地方。 4. 千千萬萬不要給王子資源,[spoiler] 他前期就離隊了 [/spoiler]。 5. 轉職不會改變服裝;除了繼承體驗版存檔送一件裙子外,不買DLC就只能當綠帽俠。 6. 瞬移只有現世可以用,某些劇情流程中不可使用、過去的地圖也不可使用。 7. 每穿梭到新的地圖,都有新的劇情,回到現世時需要拼湊資訊,對有些玩家而言可能會扣分,個人覺得是算優點。 [h2] 入手原因 [/h2] 玩膩了3D的日式遊戲,於是來嘗試風格比較不一樣的DQ7。 剛開始因為人物太醜,有[b]綠帽漁夫[/b]、[b]包巾村姑[/b]、[b]厚道王子[/b],開頭像兒戲而被勸退過,但是最近太無聊決定重新嘗試。 體驗版遊玩時數大約4小時半,每穿梭到一個世界都會有不一樣的劇情,結局不全是美滿,偶爾會餵點洋蔥和玻璃渣。 最後讓我決定原價入手豪華版,也建議各位購買前一定要試玩體驗版。 [h2] 為什麼買豪華版 [/h2] [strike] 因為綠帽很醜![/strike]白狼衣服也比較好看。 如果有玩體驗版,還有送包巾村姑的服裝,告別包巾。 所以其實買一般版就可以囉~ [h2] 劇情大綱 [/h2] [b]綠帽漁夫[/b]和[b]厚道王子[/b]日子過得太無聊了,好奇海外的世界,偷偷藏了船、建立秘密基地。 然後發現了神祕的神像,決定按照神像中傳來的不可思議的聲音,尋找四散各地的石板。 結果被[b]包巾村姑[/b]發現,打著「不讓我加入我就告訴大人喔」的名義加入隊伍。 三人在機緣巧合中湊齊了一副石板,在使者的引領下穿梭到其他時空,才發現自己回到的是過去的世界。 每拯救一個被魔物毀滅的島嶼,現世就會冒出新的島嶼,原本會死的人[spoiler]大部分 [/spoiler]也活了。 眾人說服了家長,踏上了拯救世界的旅程。
I was never a fan if DQ franchise but I thought I could give this a try since I like this style of graphics and vibe but was pretty much bored the whole time, made it to beyond half way through and just didn't interest me to go on, very repetitive and no real reward satisfactory system, grinding is pointless, all is so easy. uninteresting unlikable characters, boring story, infantile goofy sound effects and repetitive music the whole game. no thank you
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $3.6M | 11.4K | 84% | $12.24 | |
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| $3.5M | 1.8K | 81% | $44.99 | |
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| $3.5M | 7.2K | 73% | $24.99 | |
| $3.6M | 15.7K | 92% | $9.99 |