
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake is a stunning reimagination of the first two legendary adventures in The Erdrick Trilogy, brought together in one package.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2Kreviews | 85% | — | $2.9M |
| $59.99 | 1.9Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
アートディンクには2度とドラクエを作らせないほうがいいと心から思う
当方は1は未プレイ、2のみクリア。 ファミコン版の2を何度も遊んでいたので、評価できないとさせて頂きました。 以下の内容は2のみに言及しています。 ●良かった部分 ・システム・UI周り。 1人で遊ぶ、配信で遊ぶ、それぞれの生活スタイルで都合よく遊ぶための部分はほぼ90点です。 ・豊富な追加要素。 マップに配置された追加アイテム。 ・種系アイテムが多く拾えることでキャラクタークリエイトに結構な幅ができた。 →冒険の書システムを活用した再ロードで、ローレシアの王子より硬いサマルトリア王子や、 ローレシア王子よりHPの多いムーンブルクの王女が可能になった。 これによって、HPの多さで受けるムーンブルクの王女みたいな戦い方も可能になった。 ・通常クリア後の追加要素。 ●悪かった部分 ・4人パーティーを強制されること。 3人パーティーで進行するルートがここは欲しかったです。 ・通常ストーリーに対して『冗長過ぎる』と言っても過言ではないぐらいの改変。 ・これによってゲーム進行に対するテンポの悪さを多く感じました。 ・必要のない中ボスを増やし過ぎていると感じました。 ・原作にあった「けれんみの無さ」が無くなってしまっている事は非常に残念です。 ・戦闘テンポが悪い。 ・戦闘アニメーションに移行する部分に僅かながらウェイト(待ち)が毎回発生するため、この部分においてかなりのストレスを感じました。 ・システム・UI周りは優秀ながらも戦闘アニメーションオフの設定がなかったこと。 ・敵モンスターの登場グループが非常に多いこと。 ここは、登場モンスターを増やし過ぎたことによる弊害です。 原作では多くても3グループ程度の戦闘の中、4グループ以上の敵が頻繁に登場するため、これがゲーム進行におけるテンポ悪化の原因です。 このため、繰り返される戦闘に関して全体攻撃武器・魔法を優先するプレイヤーは予見されるわけで、1つ1つの戦闘にプレイヤーが感じる味はほとんど同じ味に帰結してしまうこと。 また、ある程度を越えると大味しかしなくなる戦闘になってしまうこと。 序盤~中盤までの簡略化、中盤から終盤手前までの簡略化などの部分が用意はされているものの、その選択肢の幅は少なく、ゲームとしての幅そのものが増えてはいないので遊び方の幅は狭い。 ・ゲームを遊ぶ人にとってのプレイの幅はそこまで増えていない部分。 低レベルクリアへの挑戦については、プランナーが用意してる想定解が見えやすいので分かり易いですが、 言い換えると、プランナーの用意した遊び方しか許されておらず、自由さが追加要素によって増えたわけではないことです。追加要素は多いように見えても、本質的な部分では不自由なゲームという印象が残りました。 ・プレイの幅としては、早クリできるような部分はありません。 むしろ、テンポの悪さや追加要素によって、ここは完全に無くなったと言ってよいでしょう。 このためにRTA等のイベントなどで、「他人のプレイを見て楽しめる」という部分が消失しているのが残念です。 ・ぐふっ…! がなかった。 ・↑ 多くの改変を加えているにも関わらず、こちらの兵士の理由付けの脚本周りが甘い(キメラの翼で済むという手段を封鎖できてない) ・メインストーリーが冗長 ・シドーを倒してからローレシアに戻る部分も冗長(すぐにEDを見たいプレイヤーへの自由を持たせてほしかった) ・多くのゲームを体験している上で特に新しいゲーム体験があったかと言うと、ほぼ全くないです。 制作プロデューサーの動画を見ると、「新しい体験」と吹聴していたのでここはかなり悪印象が残りました。 ・ゲームの厚みは増えているように見えて、プレイヤーの時間消費が増えただけと言い換えれるだけの内容に帰結してしまうこと。 ・キャラクタークリエイトに幅があるにも関わらず、繰り返しのプレイに向いてないゲーム内容になってしまっていること。 リメイクというよりは、原作をリスペクトしてはいる別ゲーですね。 資金のある制作者による演出過多にしただけの、ある意味で今のスクエニを体現しているスクエニらしいゲーム。 別ゲーのRPGという視点で見ると、繰り返しの戦闘に関する基本的なテンポの悪さは目立ちます。 ゲームの90%をしめる『基本的な戦闘』という部分に関しては非常に雑さを感じました。 当時いなかったモンスターが出現するにしても、『あるべき形』と堀井氏が表した言葉で代弁するにしては、 『ゲーム』が大好きだった、すぎやまこういち氏なら必ず苦言を言ってしまうような部分かなーと感じます。 キャラクタークリエイトに幅を持たせてるにしては遊び方にそこまで幅があるわけではないですし、中途半端さを非常に感じました。 ならば、職業・技能システムまで振り切った自由さを実装してもらった方が遊び方の幅は広がったと思います。 システム回りは非常に丁寧で良いとは思うんですが、期待をもって遊ぶと残念な方がどうしても悪目立ちしてしまいますね。 ゲーム体験としては65点ぐらいでした。 FC版DQ2も一緒に収録してくれていれば文句はありませんでした。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 126 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シナリオには相当力が入ってることはわかる。そこは良い。 しかし、ゲームバランスは終わってる。なんだこれ? 『楽ちんプレイ』に設定して、『死なない設定』をオンにすることで HPがゼロになっても倒れず1で耐えるようになるものの、 もうずっとソレにして進めるぐらいじゃないと、まともに進まない状態。 元々のドラクエ1・2って、特に一度リメイクされたスーパーファミコン版の場合だと ロールプレイングゲームの入門用として非常に有用だったんだ。 単純ながらも、そこに安心感とか奥深さがあったのだけども。 このHD2Dリメイクのドラクエ1・2は、シナリオ面は力入ってるけれども、 ゲームバランスはマジで終わってる。ロールプレイング入門用としては極めて不適切。 お前よくこんな終わったゲームバランスでゲーム出せたな、と。 外部の人間にテストプレイさせたら、圧倒的に不評で、今すぐ見直せってなっただろうことは明らか。 ドラクエ1とかマジヤバイよ。 勇者が1ターンに基本1回しか行動できないのに、2回行動する敵が全て別種類で3体出現してくる。 主人公が全体攻撃する手段が、高レベルで覚えるギガデインしかなく、ギラやムチ攻撃は全部グループ。 グループ攻撃で効率良く攻撃可能な敵構成は少なく、 同じ敵なのに別の敵を挟んで別グループに分割されているケースがあまりにも多すぎる。 せめてその、理不尽なグループ分割ぐらいは避けるべきだったろうに。 そしたら、この開発スタッフにも一欠片の良心はあるのだな、と思われていただろう。 実際には理不尽なグループ分割が多すぎるので、クソ調整の一言なんだけども。
i played DQ1 on NES emulator way back and it seems very reminicient of it, except with more sfx, better navigation and exploration and just a more forgiving chill experience. i usually hate remakes but id give this one a pass because it feels authentic and mostly with improvements and not just a straight up downgrade like ac4 resync
This game should be recommended because it is a legend. 1 of the games that are the very foudnation of what is called JRPG nowadays. A massive graphic and sound overhaul along with a ton of qol additions (that were not even known in it's original time) ensure it is very much appealing even by todays standards .... [b]BUT[/b] It is ancient, and that has not changed. 1) the world is rather small and empty 2) the story is utterly barebone, bland, linear and as deep as a monomolecular puddle 3) the number of actual characters can be counted on the thumbs of 1 foot 4) all characters are 1-dimensional without any development or progress 5) the game is rather short with almost nothing to do outside the main story 6) almost no options to customize your character or party, almost no options for setups or strategies 7) the game was released before balancing was invented The last part is noteworthy. You randomly run into trash mobs 1 or 2 hitting your characters, groups of enemies using game-ending debuffs (like instant death) with virtually no way to defend against it, groups of enemies spamming aoe damage you cannot possible counter heal, little to no way to mitigate or heal status effects of any kind and random encounters every 10steps. Some bosses and trash mobs can do multiple different attacks per turn, you cannot and the list goes on. This is especially true for DQ1 where you only have the main char ... any successful instadeath, any status effect preventing your turn(s) or any crit dropping you to 0HP is a game over. The "strategy" is pretty much to grind until you can bruteforce the next challenge...the end. If you cannot stomache that part of archaic game design, then you should probably think twice before trying this.... for everyone else: you get the legend with most of it's glory and flaws intact...for better wor worse.
私の知る限り最もよくできたDQ1.2リメイク作品 FC版をリアルタイムでプレイしていた人ほどおすすめできるリメイク作品になります 特にDQ2はロトシリーズの最後として完璧な出来です 後付だろうが整合性が取れていない箇所があろうが本当によくできたシナリオ 当時のファミコンキッズ達の疑問や描写不足で理解できなかった部分が綺麗にまとめられています 子供だった我々が大人になったからこそわかる少年達の冒険に心を動かされます この感覚は今回初めてDQ2をプレイされた方には残念ながら理解できないかもしれません DQ3HD2Dが微妙な出来だと思っていたのですが、1.2をクリアしてみるとあれで良かったんじゃないかと思い直されます。というより、1年遅らせて販売よりも1.2.3をセットにして販売したほうが綺麗にまとまって評価もあがったのではと思えます
結論から言うと、1はめちゃくちゃ面白い、2は期待外れ、という感想です。 その理由は、1は原作より面白い物を作ろうという気概が感じられるからです。ストーリーを追加し、1対多数の戦闘にし、超絶技の追加など面白くしたいという意思が感じられて、すごく好感が持てます。 2が期待外れとしたのは、2をもっと面白くしようという意思は感じられなかったからです。2をやっていて思うのは、「ドラクエ2はドラクエ最難関タイトルだから、その看板を汚してはならない」という過度なリスペクトです。そのため、新要素で簡単になってしまわないように、宝箱を不自然な配置にしたりしてストレスを与え難しいと錯覚させようとしてきます。 2に関しては敵も異様に強く、2は難しいという原作再現ばかりを気にしていて、このゲームをもっと面白い物にしたいという気持ちが感じられませんでした。 以上から、1はおすすめできますが、2はおすすめできません。
Never played the original but i looked it up to compare it to the remake. Its great that the new generation can enjoy the old Dragon Quests now. I hope the other parts are coming to pc too. I personally enjoyed it a lot.
A fantastic rendition of the first two games of arguably the granddaddy of the whole JRPG genre. Dragon Quest I is still a fairly straightforward quest much like the NES original, with some occasional story bits added here and there, but still pretty much in line with what was in the original, albeit with a modern coat of paint. Dragon Quest II however, GREATLY expands on the original in terms of characterization and story. The party feels so much more alive and their banter honestly makes this one of my fav groups I think out of all the DQ games I've played. The story additions really help sell the impact your party has on the world and how they work with each other. Also if you've played through Dragon Quest III HD-2D before this one, the additional content will make it abundantly clear why they chose to release that game of this particular trilogy first, which I found to be an absolute treat, but would be curious to see how someone playing these first and then going and playing III would see them. There are some instances where some dialogue can drag on a bit too long but overall I thoroughly enjoyed my time with these games and would highly recommend this to any DQ or just JRPG fan in general!
eh. as jrpgs go its pretty bare bones. and the stories for both didnt grab me. "big baddie wants to destroy the world. stop him" is more or less the story of both games. i know its a remake of an old game but i know classic jrpgs that are over 25 years old that are more fun then this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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