
Door Kickers is an innovative realtime strategy game that puts you in charge of a SWAT team and lets you command them during a tactical intervention.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.1Kreviews | 94% | — | $7.2M |
| $3.99 | 21.6Kratings | 81% | — | $4.3M | |
| $3.99 |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Patear puertas es mejor que patear viejas
[良作] 上帝视角的小队战术规划游戏,你需要摸清敌人的位置与逻辑,再以此精准调配人手,迅速且稳妥的完成目标。可以说非常有新意,喜欢策略类游戏与泛军事类题材的玩家敬请尝试。 不过,个人认为游戏创意相对于其体量显得过于庞大了,也就是说,在游戏还未游玩完成时,体验感就会骤然下降进入到无聊时间。比如,一些可供选择的装备给人的感觉像是在凑数,选A或是选B所带来的性能差异并不影响真正的表现。还有就是可供选择的战术与道具还是太少,形成不了多样的玩法,很快,在偏少的敌人种类和过多的重复性质的关卡面前,便倦了、腻了。 好在这是一款2014年发售的游戏,这对于当时来说无疑是一记猛拳,并且游戏支持创意工坊,一定程度增加了一些游戏的趣味性。总体来讲还是很可以的一部游戏!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Polish, Russian, French, German, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| 338ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $2.39−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've spent way too much time on this game. Would still recommend
You kick doors. Good game. Honestly, it is probably the best game to teach CQC theory. Almost all CQC realistic game does it in FPS but Door Kickers top down approach excels in showing you how CQC method works. The workshop mods and maps are awesome.
CQB!爽!切角!爽!全自动mod!!!爽!!!
首先,游戏的画面表现非常出色。场景设计细致入微,为玩家提供了丰富的视觉体验。同时,游戏的音效也十分震撼,无论是枪声、爆炸声还是角色对话,都为玩家带来了身临其境的感觉。 在玩法方面,《破门而入》采用了独特的即时战略机制。玩家需要指挥SWAT小队成员,根据任务需求进行不同的战术部署。游戏提供了多种武器和装备选择,玩家可以根据实际情况进行搭配,以应对各种突发情况。 此外,游戏还注重团队合作和沟通。玩家需要与小队成员保持紧密联系,协调行动,确保任务的顺利完成。这需要玩家具备良好的沟通和领导能力,同时也考验玩家的决策和应变能力。 在难度方面,《破门而入》提供了多种难度等级供玩家选择。对于新手玩家来说,可以选择较低的难度等级,逐渐熟悉游戏机制和玩法。而对于经验丰富的玩家来说,挑战更高的难度等级将带来更多的乐趣和成就感。 值得一提的是,《破门而入》还支持多人模式。玩家可以与好友一起组队,共同完成各种任务,体验团队合作的乐趣。多人模式还提供了排行榜和成就系统,让玩家之间展开激烈的竞技对战。 总的来说,《破门而入》是一款非常出色的即时战略游戏。它结合了SWAT战术元素和创新的玩法机制,为玩家带来了紧张刺激的游戏体验。无论是喜欢即时战略游戏的玩家,还是对SWAT战术感兴趣的玩家,都可以尝试一下这款游戏。它将成为你的一款值得推荐的游戏佳作。
谋而后动,胜负毫厘之间
pew pew bang bang boom boom bash bash kick kick
Excelente juego, pocos de este estilo a puro CQB. Muy recomendado y anda en la mayoria de equipos. Si te gustan los juegos de estrategia y de estilo swat es tu juego. Espero completarlo al 100 para pasar al 2
По сей день эта игра остается одной из лучших тактических стратегий подобного плана. Первая часть являясь игрой которую я с удовольствие прошел в своем детстве, порадовала она меня и спустя долгие годы. Большой выбор оружия и тактик, разнообразие в миссиях и настоящая возможность реализовать продуманный в течении получаса план, по идеальной зачистке пары комнат в течении лишь пары секунд, это то что есть в этой игре. А теперь к минусам: Крайне урезанное дерево прокачки навыков, что закрывается буквально за первые 30-40 миссий, коих учитывая компании, тут под 200 штук. Некоторые уровни вызывают боль в области очка, огромные несуразные улицы, многоэтажные дома... к слову механика перехода между этажами тут устаревшее говно, к счастью таких карт тут всего штук 10, но избегал я их до последнего. Необходимость рестартить сценарии по сотне раз, для нормального рандома. Иногда враги стоят в разном месте, и у них вариативность появления, иногда уровень четко заскриптован полностью, и например огромная улица где надо провести ВИП-а до конца проходиться откидыванием стингеров под ноги экипированных терарюг в ту самую секунду когда они появляются из за карты, или подходят в определенною точку. Так как учитывая дистанции и их уровень брони каждая перестрелка это чистый рандом, где твои оперы либо убьют его за две пули из скара, либо будут мазать или он впитает в себя штук 5 перед смертью, когда твои умирают так же за 2, 3 5 попаданий, иногда моментально иногда довольно долго. Учитывая что у тебя на уровне 3 опера, и врагов примерно 15, то это рандом, и даже заучив первые 30 секунд до идеал, когда на 29 я нажимаю на кидок гранаты, чтобы она долетела на 34 секунду и взорвалась прямо у ног врага, что еще даже не вышел из тумана войны, и еще 6 других убиваются таким же способом, кидая их в дверь что он открое только через секунду.. то даже 1 из них последний способен убить опера, от чего надо рестартит лвл раз за разом для 3 звезд, пока не повезет. А уровни где ходьба занимает по 2-3 минутам.. скажем так, отнимают крайне много времени. В целом есть спорные моменты в балансе и дизайне локаций, неприятные пропы, когда некоторые машины работают как стена, через другие также же можно стрелять и использовать их бампер как укрытие.. По итогу игра отличная, если в нее просто играть не закрывая все на 100% и на 3 звезды и пропустить буквально 10-15 самых конченных локаций то проблем у вас не будет но устаревший геймдизайн, и просто кривоватые углы около дверей и крайне мелкие полу баги слегка портят впечатление 8.5 выбитых дверей из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 44K | 89% | $5.99 | |
| $7.2M | 7.3K | 74% | $24.99 | |
| $7.2M | 14.1K | 97% | $24.99 | |
| $7.1M | 8.4K | 88% | $21.99 | |
| $7.1M | 42.2K | 89% | $9.99 | |
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.4M | 13.6K | 96% | $24.99 | |
| $0 | 45 | 73% | Free | |
| $0 | 299 | 89% | Free | |
| $0 | 1.5K | 91% | Free | |
| $30.4M | 34.1K | 85% | $34.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 |