
Steel Division 2 is a historically-accurate WW2 real-time strategy game set on the Eastern Front. Features 1:1-scale turn-based army management and real-time tactical battles with thousands of men at your order.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 12 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 8.1Kreviews | 79% | — | $8.8M |
| $39.99 | 110ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
欧根,一个傲慢的制作组,听不进玩家的意见且自以为是,花了几年的时间,终于把这款游戏作死了,我就很好奇,一个152火炮都能0m开火的游戏,机枪却100m内不能开火这个设定你们真不觉得可笑吗???还在社区把我禁言了,禁言了这件事就不存在了吗???这款游戏我就差两个DLC就全DLC了,你们就这样对待玩家用户的吗???所有的资源全部给到Warno,放着SD2不管不问,难道你们不知道不是所有人都喜欢冷战的虚构背景吗???继续禁言我,鸵鸟
Greedy, greedy, greedy devs that seem to only grow more and more money hungry the longer the game is out. Bought the so called 'ultimate edition' on sale for 24 AUD and it didn't even include all the DLC (which mind you, all the DLC will cost over 100+ AUD ON SALE for a game that was released in 2018!!). Most of these DLC's only include 2 division for a price of anywhere between 7-12 AUD on SALE. Without the DLC it feels like you're missing 90% of the game. Not at all worth your money or time.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 21.9K | 89% | $17.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.7M | 11.5K | 86% | $19.99 | |
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $8.7M | 5.8K | 80% | $39.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $352.9M | 274.7K | 91% | $49.99 | |
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 | |
| $1.6M | 5.2K | 87% | $9.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Brilliant Mechanics - Hideous Campaign Narrative SPOILERS: The campaigns, you can play as Germans do everything perfectly and then you get slammed with the historical outcome, not the in game one. Yeah we all know the Germans got freaking rolled up. WELL I DIDN'T. The point of a game is to be immersed and rewarded for your effort, not be have this notion the outcome is dynamic, only to be told its NOT at the end. I have never felt so cheated as to have such a STUPID outcome - spending hours and hours on a single campaign to get ZERO difference. The mechanics, gameplay, and execution are all wonderful - but the fact that the replay and narrative value are effectively zero ruins the game. Screw you for that. I am fuming, and that is really something. Wow.
谈Steel Division 2之前要先聊几句前作。战争游戏红龙是欧根的巅峰之作,极其夸张的单位阵容和大规模的战场让每一场战斗都充满了史诗感。有这么一个标杆存在,玩家也逐渐开始期待一款二战版的战争游戏续作,这也是一个非常有搞头的游戏题材,虽然二战游戏仿佛早就风光不再,但凭借战争游戏的“基因”一定能重振二战游戏荣光。 然后欧根成功地搞砸了,Steel Division: Normandy 44,它的画面就让人觉得奇怪,有种“油腻”的感觉,单位的兵牌也过于圆润和“卡通”。游戏模式也从据点争夺改成了战线拉锯,战线就是用来暴露单位的,直接封堵了许多战术选择,只剩下不停地送人肉到前线去压制战线,整个游戏成了一种另类的“涂色”游戏,缺乏战场“中心”,谁的颜色在地图上占的面积多谁就赢。单位种类完全不能称得上丰富,毕竟战斗只发生在西线战场,而且本来一个战斗群就塞不了几个单位,还硬被拆分到了不同的战场阶段。战争游戏红龙里相当吸引人的快节奏战斗和大规模战场的优点是一点儿没学到,解题答案已经摆在眼前都不会抄,哪怕它就是个红龙换皮玩家都不会说什么。 欧根很快抛弃了Normandy 44,投入到SD2的开发中。算上SD2的测试时间,距离前作的推出时间还不到两年,不免让人怀疑SD2又是一款赶鸭子上架的半成品。SD2的游戏画面清爽了太多了,少了许多喧宾夺主的鲜艳色彩。UI也再次向战争游戏看齐,占用更少的屏幕面积,也提供了足够的关键信息。单位兵牌也改成了和战争游戏类似的极简方框设计。在游戏模式上最大的改变就是把“涂色”改成了夺旗,虽然保留了战线这一设计,但战线不会再影响胜负,旗子就是战斗的中心,玩家也不用投单位去地图的边边角角指望多占两平米的地盘了。拼凑战斗群的体验好了不少,单位的种类更加丰富,玩家可以部署的单位数量也翻了好几倍,一张卡牌的单位数量几乎就是前作一整个类别单位的数量。游戏机制上的大幅翻新让SD2有了一战之力,我也很高兴它不是另一款战争游戏换皮,它走出了一条不同于前辈的道路。 SD2发生的背景是1944年夏的东线战场,你将参与这场苏联策划许久的巴格拉季昂行动,这场战争将从战略僵持全面转入反攻阶段,苏联将一路推进到波兰华沙,你也将将见证纳粹德国中央集团军群的覆灭。 SD2虽然没有常见的线性关卡战役,作为替代推出了另外两种互补的游戏模式来演绎发生在这一时期的战争,分别是历史战斗和将军模式。实际上这些游戏模式也可以在多人模式里体验,只不过不会有人去玩多人将军模式的。 在历史战斗中你将指挥真实存在过的部队,扮演苏联或纳粹德国来重新演绎一些较小型的激烈战斗,本质上是一种固定了双方卡组的遭遇战,有些甚至是多打一的不对称战斗,这些战斗还是挺有挑战性的。 将军模式把游戏变成了更具策略性的“下棋”游戏。实际上这也不是什么新玩意儿,战争游戏红龙的战役模式就是这种游戏模式,每场将军模式的战役也可以扮演苏军或德军,从不同视角来体验。 作为苏军将领,每场战役的重点就是在指定回合内攻破德军的防线,你必须不停地试探敌人防线中最薄弱的地方。适时切换成战术模式来进行更细致的战场指挥,你还可以把一些战斗部队分配给AI队友,让它们和你并肩战斗。有时候一个据点根本不是一场战斗能拿下的,双方要不停地投入成批成批的血肉筹码来争夺战略要地。有时候你也可以考虑绕路,但是军队在路况不佳的野外行进速度很慢。 作为德军将领,想尽一切办法保命吧,你会真正体会到什么叫做“钢铁洪流”。前几场战役里你几乎得不到像样的增援,直到“主线”最后一场战役你才会得到真正意义上的大规模增援。这场战役里你弃卒保帅,丢兵弃甲,下一场战役你又不得不玩命地突围。你会在心里痛骂希特勒这个微操大师,早一点撤退保全实力的话,兴许纳粹德国还能多撑几个月,而不是等前线部队都被包了饺子才下令“自行突围”。 除了这些基于史实的战斗之外,还可以进行RTS游戏里最经典的游戏模式:遭遇战。你可以让你的AI对手和友军使用你设计的卡组。可不能小瞧AI,它们会确保手头上没有多余的分数,场上没有闲置的单位,增援车队排成的长龙从来不会中断。SD2的AI难度有好多档,而不同档AI的差别只有单位“可用性”,也就是说,高难度AI会有更高的收入与更多的单位可用。 有一个非常好的特性是单人游戏模式下可以任意地保存,也可以调整游戏的进行速度,从“子弹时间”到4倍速可以任意切换。不管是新玩家为了学习还是老玩家为了加快节奏,这些特性都非常有帮助。 在游戏推出的几年后,SD2还推出了AI智能指令,你可以把自己的一部分单位委托给AI,例如指定一个区域,让AI代替你操作单位,这个特性甚至在多人模式时也可以使用。AI的微操还是挺厉害的。如果你命令AI进攻一个区域,步兵运载车会在敌人射程之外卸载步兵,然后步兵会沿着四周的可用掩护来逐渐摸到目标区域,而载具会很谨慎地推进;如果你命令单位防守,步兵会自动钻进掩体里,而载具会自动躲进小树林里掩护并确保有良好的视野。最有价值的指令是炮兵的“自由射击”和“反制炮击”指令,你再也不用担心炮兵大爷在后方闲得打扑克牌了。 实际上与AI对战并不是很好的学习机制的手段,因为AI比较单纯。多人模式是精华所在,玩家会很积极地使用单位搭配来制造优势,例如玩家会同时出动多架飞机来分担防空火力。玩家不会把士兵轻松送掉,所以侦察单位遍布前线每个角落,死盯着对面的一举一动。你永远不知道树林里藏了几队人马,也不知道对面高地是不是架了一门AT炮。玩家们很喜欢使用炮兵,为了掩护进攻而发射烟雾,为了屏蔽掉卡住路口的反装甲火力,总之默认静态防御一旦暴露位置就等着吃炮弹。 虽然现在这个游戏的玩家已经不是很多了,但还不时有一些小型比赛在举办,在油管上可以看到解说视频,看这些对游戏理解最深的玩家比赛就是一种享受。他们会很频繁地绕后与侧袭,也会充分利用廉价的轻装甲来制造局部优势。我这种几乎只泡在10v10混战的休闲玩家,基本上很少看见有人会出那些廉价的轻装甲,一方面因为玩家单位太多,没有迂回空间,另一方面也是因为操作水平不够,做不到瞻前顾后。 步兵是树林和城区的主人,装甲是开阔场地的霸主,炮兵是撬动防线的杠杆,侦察兵是眼睛,防空炮是雨伞,后勤单位是血液...游戏里的每一种单位都有自己不可替代的重要作用,这样的战斗才能称得上体系化的战斗,这也是此类战术游戏的魅力所在,不存在万金油单位,也不存在过于强力的一方,哪怕是顶级装甲虎式坦克王牌,碰到一队反坦克步兵都要绕道走。胆敢让装甲无脑往前冲的指挥官,军旅生涯也就到此为止了。 前作的问题之一就是战场规模太小,可以部署的单位太少,给人感觉过于小气;而SD2在战场规模与单位数量上做到了一种很好的平衡,虽然战场很大,但是为了夺旗所以战斗比较集中,较集中的单位也不会显得战场过于冷清,而且较多的后备单位降低了战损造成的影响。 接下来我就要抱怨几句了,其中一条是游戏发生的年份定死在了1944年,这实际上还牵扯到平衡性的问题。 盟军开辟西线战场还没有几个月,此时盟军的装甲力量显然不是久经战火淬炼的德军装甲的对手。盟军主力谢尔曼坦克还普遍装备75mm炮,打个四号坦克都费劲,面对3号突击炮G甚至豹式坦克可以原地举白旗了。英军的丘吉尔坦克慢如蜗牛,等它爬到前线说不定比赛都结束了,而且除了脸比较硬之外没任何优点,至于萤火虫坦克,只有极个别的英联邦师团才有少量配备。自由法国没有自己的坦克。而苏联,T34-85-1944的85mm炮很强,IS-2是同盟国里的高富帅,但是这两者数量太少了,而且只有极个别的精锐师团才有列装。大多数苏联师团还在大量使用老旧的T34-76坦克,除了能一口气叫出来二十几辆之外,这门76mm炮谁也打不过,只能欺负欺负运兵车。 这就是个田忌赛马,只是德国最次的四号坦克也是个中等马,豹式坦克是上等马,虎式坦克是特等马,象式坦克是看谁谁死的裁判。IS-2勉强混个特等马,T34-1944只是上等马守门员。同盟国装甲只有数量占优,但是这一优势也很微弱,德国四号坦克数量堆起来也是非常可怕的存在,哪怕面对贵了快1倍的T34-1944都毫无压力。好多地图的交战距离被设计得非常巧妙,游戏中坦克射程最远是2000米,那么游戏就会刚刚好设计一个宽2000米的空地出来让两方争夺,你猜猜哪一方占优?同盟国只有IS-2,T34-1944,萤火虫坦克等极个别坦克具有2000米射程,而且命中率非常低下,尤其是IS-2的平均命中率不足35%,装弹量连20发都没有。豹式坦克的命中率最低也有40%,足以轻松穿透除了IS-2的所有同盟国坦克的装甲,而且2000米的射程和130mm的前部装甲保证了极佳的生存率。同盟国玩家想在装甲上赢过的轴心国非常难。撇开这种极限距离互射的情况不说,一些地图有很多掩体,交战距离很近,但是德国坦克极高的穿透能力还是在这种近距离肉搏中占据了极大的优势,当然这总比打不还手好太多了。 游戏中德国装甲在纸面数据上占据了明显的优势,游戏的伤害机制也比较简单,打穿甲几乎就等于秒杀,而反过来说如果打不穿就几乎等于无敌。这种基于史实的不平衡只能从其他方便找补回来一部分,像是同盟国有最好的空军(虽然德国已经有了喷气式飞机),最多样的火炮支援(轻中重榴弹炮管够),好在战斗也并不完全取决于单一类别装备的强弱。 如果能把游戏发生的时间段延长到1945年,盟军就有潘兴这种撑场面的重型坦克可用了,当然德国也会有更多的“新玩具”,像是猎虎坦克歼击车,甚至可以呼叫地图外V1导弹支援。SD2可以进一步扩展已经很庞大的二战军械库,补上这些各个阵营的最后杰作。当然最重要的是,可以出DLC再最后骗一波。 SD2的“卖师团”的收费模式不讨喜,最容易遇到的问题就是“重复”。为了做出差异化,就要刻意凸显出每个师团的优势和短板。有的师团装甲很强但是缺少填线步兵,有的师团地面力量很强但是空军只有象征意义,有的师团狠货很多但是缺少侦察单位所以全员瞎子,有的师团的地面防空火力几乎等于0......你在组建卡组的时候经常要面对不同的取舍,但是这些长短版的组合早就耗尽了。同一个国家的大部分的师团都要使用相同的制式装备,一些DLC师团有非常独特的玩具,像是德国有自行88mm防空炮,盟军有在坦克前甲堆沙袋的土制谢尔曼,游击队有200mm口径的160m射程的“自杀式”迫击炮,但也就这样了。这些单位完全就是玩具,可有可无,平替甚至更好的选择总是存在。当然一个单位除外,那就是象式坦克,这是真真正正的怪物,轻松手撕一切同盟国装甲,而且绝对没有任何平替单位,即便是虎王都不行。哦原来这个师团因为某些原因不能在前期部署重装甲,这又算一种“具有特色”的装甲师,所以你让我前期拿天灵盖吃枪子? 不可避免地,有些DLC师团就是强,那些短板完全就是不痛不痒。有些师团就是挂羊头卖狗肉,像是一个本应该专注于防守的步兵师能部署比机械化师团还要多的高级装甲,让有些装甲师都要汗颜。在《地狱公路》DLC里的瓦尔特战斗群,豹式坦克G数量多到能像四号坦克那样往前线填。同样,有些师团就是出来搞笑的,装备列表拉出来一看,除了贫瘠和平庸找不到别的形容词了,毕竟参战人员就是由“伪军”或者“被志愿者”组成,出这种由散兵游勇或残兵败将拼凑出来的师团到底图什么,放着隔壁师团豪华的虎式坦克不用,我稀罕你这几辆缴获的坦克? 我是个买了SD2全部DLC的纯冤种,我可以毫不客气地说DLC溢价非常严重,在我看来标价98的DLC实际价值撑死40块,同类型的师团出再多意义又何在?如果你想体验这个游戏,Total Conflict Edition就是最好的选择,除此之外的DLC都没必要购入。在这个版本里你已经有了足够多样的师团可以指挥,你不会觉得单调,这些游戏早期推出的DLC确确实实做出了一些特色,而最近三四年推出的DLC纯粹就是为了支持开发商了。 这么多年了,SD2竟然还在更新,推出新单位和新地图,也算是不离不弃了,没必要对欧根过于严苛。这里最后提一些优点,SD2的性能表现非常出色,即便呈现大规模的战斗也没有很明显的性能瓶颈。欧根的游戏几乎都是如此,这也是我很欣赏这一游戏系列的一大原因。
Unfortunately, the good days are over. There are simply too many divisions in this game. Some divisions become invincible on certain maps or have no vulnerabilities against a broad range of others. Without a ban/pick system in quick play, the outcome is often decided before the match even begins, leaving players with little chance to succeed.
Game is fun and has a ton of potential. The best part is the campaign, but for that, you play the same battle maps over and over. That needs to change.
The game is fine, resembles WARNO in many aspects, one BIG issue is the fact that mods are extremly hard to make them work, since the devs lock up the GREAT majority of the content behind dlcs which is worse than Paradox, I am unable to play any mods that would make me play for more, I find it disrespectful for the gaming community to make people pay 40 USD for the "Standart" edition, and then on top of that even if you buy a "higher standart edition" which comes with dlcs, you have to still buy 200+ USD for all the content this game has, completly unjustified that dlcs cost more than the game itself, you could buy half a console with that money, stay away from this game.
Good game, but the population of this community is like 4 guys and 2 goats
На самом деле, двоякие впечатления. Сам сеттинг мне безумно нравится, что уж греха таить — тут целый музей техники и средств ВМВ. Игра не похожа на тот же CoH или Men of War. Но всё упирается в онлайн, после выхода «Стрелы» он стал ещё печальнее. Если раньше я ещё с горем пополам собирал лобби 2х2/3х3, а в особо удачные дни — 4х4, то сейчас нежелание людей играть и просто потеря актуальности с концами добило такой амбициозный проект. Вот какой толк от всех купленных DLC (без кампаний), если в лучшем случае ты сможешь похвастаться ими в игре 1х1 или с ботом? Раньше мне удавалось поиграть со своими ребятами, а сейчас даже они отвернулись от этой игры. Нам было весело играть в динамическую кампанию, да и рубиться друг против друга тоже. Сейчас я понимаю, что остался единственным, кто не может покинуть игру из-за своих личных причин, частично описанных выше. Всё, что мне остаётся — это время от времени заходить в игру, чтобы, дай бог, найти свободное лобби или поиграть 1х1, что я не очень люблю делать. Игра с ИИ тоже больше не приносит удовольствия. Поняв его паттерны поведения и сам факт того, что ИИ крайне нечист на руку, любит разом насадить пушками или палить в туман войны по твоим юнитам, я понимаю, что особого веселья в этом нет. Немного слов про баланс. Он устроен тут по принципу «камень-ножницы-бумага». То есть танки бьют пехоту, пехота бьёт пушки и т. д. Но все ваши потуги могут закончиться тем, что противник просто завалит вас числом, и вы уже ничего не сможете сделать. Сами разработчики не особо следят за игрой: у них сейчас есть более новые проекты, для которых срочно нужно выпустить DLC. А вот SD подождёт — ни тебе балансных правок, ни нового контента. Игра подойдёт только настоящим фанатам серии, любителям сеттинга или людям, которым всё равно, с кем играть — с человеком или с тупым роботом. Я надеюсь, что мой отзыв поможет людям решить, стоит ли вообще начинать в это играть.
greedy dlc practices, breaks mods with every update, lack of community support
Selling now
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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