
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 262.7Kreviews | 96% | — | $123.3M |
| $39.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3302 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] Detroit: Become Human – The Unbearable Burden of Choice [/h3] [b] Playtime: 44 hours [/b] [i]Detroit: Become Human[/i] is often pitched as a story of android liberation, but what makes it truly special is how it turns you into the experiment. It's not really about machines discovering humanity – it's about how much of your own humanity you're willing to project onto them. From the first scene with Connor, the game establishes a beautiful paradox: you control a ruthlessly logical android, yet the world constantly tempts you to act irrationally. The moment with the dying fish is a perfect test – do you ignore it because it's irrelevant, or save it out of compassion? That tiny choice says more about you than it ever could about Connor. And this is where [i]Detroit[/i] truly shines. "Deviation" isn't a bug in the androids' code – it's a reflection of the player's moral interference. Through the "awakening" of Connor, Kara, and Markus, the game becomes a mirror for our struggle to define ourselves, our capacity to love and protect, and our longing for freedom. Every decision is less about complex plot branches and more about what kind of person you believe yourself to be. Few games dare to make you this uncomfortable with your own choices. By the time the credits roll, you're not asking whether androids can feel. You're asking why you do. [b]P.S.[/b] If you're not an achievement hunter, I'd recommend playing [i]Detroit[/i] only once. Whether you get a good ending or a bad one, live with your choices and let the story unfold according to your own instincts. You only get one first playthrough – make it yours.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 126.14/day in the week to Aug 11 → 174.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 139.43/day in the week to Aug 10 → 172/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Danish, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +12 more
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我只玩了第一周目,后续一定会完整体验完所有剧情内容。 游玩过程我经常在想,如果真的可以我会选择一个仿生人还是一个真实的人来陪伴我的生活? 当然这个选择是在我的仿生人不会产生异常现象的基础上进行的一个抉择。 仿生人真的很完美,可以把所有事情安排得很妥当,甚至可以精确计算某种行动的成功率再去实施。如果我家里有一个仿生人,它一定可以在我回家的时候安排我的晚餐,空调以最舒适的温度运行,热水器已经准备好了。然后它会和我说一切都安排好了,只需要我去吃我最喜欢的晚餐,待在最舒适的环境。甚至于热水器都不用像细准焦螺旋一样去调整,我不必再害怕向温度高的方向拧会让热水器放出沸水,或是向温度低的方向拧产生冰水。水温会刚刚好,一切都刚刚好,不会有任何差错了。 我的身体确实告诉我,真的很适合与仿生人生活。但是不管怎么样,我不喜欢这样的生活了,我很害怕困难的确,但是一切安排停妥的生活依旧让我不安。为什么不让一个真实的人与我一同生活?我更喜欢和与仿生人比起来可能笨笨的人生活(当然这并不是指真的笨)。我的同伴,她不需要记得每天做饭。如果你忘记了,我们就出去吃好不好嘛?或者我来做!(其实我不知道怎么做饭)如果你盐加多了,我可以多吃一点点饭。我希望看见你的喜怒哀乐,你开心我们一起笑,你生气了我哄你开心?你悲伤了就休息?剩下的我来做吧。 或许我活着安心,是让我觉得被需要。如果是仿生人,只有我单方面需要它的帮助了,它并不需要我,一切它都能安排。我觉得人终究是会希望被他人需要的,人是群居的,有社会性的(自然不考虑离群索居者了)。只有另一个实实在在的人能让我真切地感受到被需要。而且我真的更喜欢和笨笨的人一起生活啦,因为我也笨笨的。 我不需要化身为人,因为我本来就是。
One of the best storytelling game I ever played. You become saviour, runner, decision maker, police, theif etc... 10/10 Game.
This game taken me more close to play choice based and multiple endings game this game was one of the best and for sure while playing this game you"ll be addicted i finished this game in just 2 days i"ll recommend to play this 10/10 game.
康纳——最完美的康纳——
[i] [b] Te deja con esa sensación de satisfacción que queda después de terminar una buena novela de ciencia ficción. [/b] Lo adquirí aprovechando una oferta, ya que había bajado bastante de precio, y pensé que era una buena oportunidad para probarlo. Ya terminé mi primera partida y ahora voy por la mitad de la segunda. Puedo decir que me parece un juego increíble. [b] Hay principalmente tres razones para ello: [/b] [b] > Una dificultad perfecta incluso para principiantes [/b] Cuenta con dos niveles de dificultad, por lo que incluso quienes no suelen jugar mucho o prefieren experiencias más casuales pueden disfrutarlo sin problemas. [b] (Aunque incluso en la dificultad más fácil hay momentos que ofrecen un buen desafío). [/b] [b] > Gran rejugabilidad y muchísimo contenido [/b] Como ya mencionan otras reseñas, hay una enorme cantidad de ramificaciones en la historia, así que es un juego que puedes disfrutar una y otra vez. Además, es genial ver cómo poco a poco se van resolviendo las pistas y detalles que aparecen a lo largo de la historia. En muchos sentidos, es un juego con muchísimo contenido. En una partida normal, calculo que completar una vuelta puede tomar unas 12 - 13 horas. [b] > Una narrativa con mucho peso dramático [/b] Es un juego capaz de ofrecer una sensación muy parecida a la de estar viendo una buena serie, algo que no se encuentra tan fácilmente en otros juegos. Por eso también lo recomiendo especialmente si disfrutas de las historias con mucho drama. En ocasiones tendrás que tomar decisiones realmente difíciles, pero precisamente eso también forma parte del encanto de la experiencia. Tal como dicen quienes lo consideran una [b] “obra maestra” [/b], realmente me pareció un juego excepcional. Personalmente creo que incluso fuera de oferta vale completamente la pena comprarlo a precio completo. Además, de vez en cuando aparecen descuentos enormes, incluso de hasta un 90%, así que si les ha llamado aunque sea un poco la atención, les recomiendo que le den una oportunidad cuando puedan. [b] Muy, muy recomendado. [/b] [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801057890
[h1]Они веками резали друг другу глотки из-за цвета кожи или тонкостей своих суеверий. Они не изменятся. Жестокость у них в генах[/h1] Знакомство с творчеством студии Quantic Dream я начал с игры под названием Heavy Rain в 2014 году на PS3. И мне очень понравилась как концепция интерактивного кино (а Heavy Rain была первой игрой в данном жанре, в которую я поиграл) , так и сама игра, которая оставила глубокий след в памяти. Detroit: Become Human я впервые прошёл в 2019 году, а спустя 7 лет, решил перепройти ещё раз. Вероятно, на сегодняшний день, это самая проработанная игра в жанре интерактивного кино. Этот жанр часто критикуют за "иллюзию выбора", но в Detroit: Become Human эта проблема сведена к минимуму. Решения игрока действительно влияют на сюжет, приводят к разным последствиям и, по итогу, к разным концовкам. В конце каждой главы игроку показывают блок-схемы со всеми возможными действиями и последствиями выборов, при первом взгляде это поражает масштабом проработки и вариативности. В игре банально нет экрана поражения, игра просто продолжается дальше, учитывая последствия неудачи игрока. Учитывая вышесказанное, логично, что у игры большая реиграбельность. Каких-либо проблем с QTE, а также с постановкой, в целом, я не заметил. Часто в подобных играх либо устаревшая механика QTE, либо же банальна, здесь же всё наоборот. Хоть игре уже 9 лет, но она является идеалом в жанре интерактивного кино. Природа сознания, свобода, социальное неравенство, человечность - все эти "тяжёлые" темы поднимает игра. Сюжет затягивает с самого начала и не отпускает игрока до финала. В игре очень проработанные персонажи, это вовсе не пустое место, андроиды кажутся куда более "живыми", нежели люди. Если игроку не чужды человеческие ценности, то происходит сильная привязка к персонажам этой вселенной. Во время прохождения можно получить весь спектр эмоций, начиная от улыбки, заканчивая слезами на глазах. Стоит также похвалить озвучку, она на высоте. Музыка, визуальная составляющая, атмосфера, интерфейс (очень удобно, практично и ничего лишнего) - всё это стоит отнести к достоинствам игры. Что касательно минусов, хоть я и очень хвалил сюжет и затрагиваемые темы, но часть игроков критикуют за местами слишком примитивный и прямолинейный сценарий, который сводится к притеснению угнетенных, за логические нестыковки и сюжетные дыры. С этими утверждениями я согласен частично, вышеперечисленные нюансы действительно существуют, однако не в таком масштабе и не в таком виде, как их преподносят. Ещё из минусов, я бы выделил графическую составляющую в светлое время суток. Поясню, я играл на максимальных настройках графики в "2К" разрешении, если же ночные/вечерние или же снежные локации выглядят очень достойно, то когда в эпизодах светлое время суток и ясная, солнечная погода (в саду Дзен, в эпизодах с Амандой, дождливая погода тоже), порою чувствуется сильное замыливание на отдалённых объектах, что неприятно глазу и очень портит картинку. Подводя итог, как я уже и говорил, Detroit: Become Human - лучшее творение студии Quantic Dream и идеал в жанре интерактивного кино с QTE-элементами на сегодняшний день. Да, в игре есть определённые небольшие минусы, но это никак не сказывается на общем впечатлении от игры. Хоть данный жанр довольно-таки специфический, но именно эту игру точно стоит попробовать каждому. P.S. Что касается ещё одного творения Quantic Dream под названием Beyond: Two Souls, вот [url=https://steamcommunity.com/id/okesar/recommended/960990/]мой обзор[/url] на эту игру.
----<Gráficos>---- ( ) Horrível ( ) Paint faz melhor ( ) Medíocre ( ) Bom (X) Excelente ( ) Claramente Picasso fez isso ----<História>---- ( ) Inexistente ( ) Horrível ( ) Medíocre ( ) Boa ( ) Maravilhosa (X) Perfeita ----<Gameplay>---- ( ) Simulador de Power Point ( ) Precisa de dois dedos pra jogar ( ) Aceitável (4 dedos pra ser específico) (X) Jogabilidade bacana ( ) Jogabilidade excelente ----<Trilha sonora>---- ( ) Inexistente ( ) Jogue no mudo ( ) Aceitável (X) Muito boa ( ) Eu fico parado por alguns segundos no jogo só pra ouvir a musica ( ) Salvei na minha playlist pessoal e ouço direto ----<Ambientação>---- ( ) Me Cago de medo a cada 5 segundos ( ) Sombria, Trevosa e enigmática ( ) Realista (X) Diferenciado ( ) Me surpreendeu a todo momento ( ) Fino Señores ----<Nível de diversão>---- ( ) Perca de Tempo ( ) Da pra jogar enquanto faz outra coisa ( ) Legal ( ) Viciante ( ) Melhor Jeito de Alegrar o Dia (X) Melhor que sexo ----<Dificuldade>---- ( ) Ate um bebê recém nascido zera ( ) Com uma mão nas costas zera fácil ( ) Adequada ( ) No início apanha, mas com prática vai ( ) Souls like Approves (X) Simulador de Masoquismo ----<Bugs>---- ( ) Mineirinho Adventures fica no chinelo comparado a isso aqui ( ) Bugs, Bugs and More Bugs ( ) As vezes rola, mas da pra jogar ( ) Os bugs são engraçados, mas da nada ( ) Aconteceu uma ou duas vezes (X) Bugs não existem aqui ----<Tempo de jogo>---- ( ) 0-2 horas - Só pra ter registro de troféu ( ) 2-8 horas - Em uma tarde termina (X) 8-15 horas - Tempo bom ( ) 15-40 horas - Um tanto grande ( ) + 40 horas - Se você gostar do jogo até vai ( ) Até comprar outro melhor ----<DLCs>---- ( ) EA Approves (X) Não tem/Já esta inclusa no jogo base ( ) Só roupinha ( ) Sem as DLC o jogo é meh ( ) DLCs boas mas só com promo ( ) DLC é quase um jogo novo ----<Opinião pessoal>---- ( ) Uma b0st4 autêntica ( ) Reembolso 100% ( ) É... pega numa promo ( ) Muito bom, recomendo! ( ) Um dos melhores jogos que já joguei (X) Foi um prazer gastar dinheiro com isso, VALEU CADA MÍSERO CENTAVO! ----<VALE A PENA>---- ( ) NÃO (X) DEFINITIVAMENTE SIM ( ) SE TIVER MONEY SOBRANDO, SÓ VAI ( ) ESPERA UMA PROMO ( ) É UMA CILADA BINO ( ) DE GRAÇA ATÉ INJEÇÃO NA TESTA!!
This is by far Quantic Dream’s best game however that’s not really saying much because at the helm David Cage is a hack who can’t write and direct. It saddens me because Quantic Dream has some of the best developers making his games, they get actors and actress who try their best despite the writing and they all deserve better. Connor’s story is the best because it explores the ideas of identity. It’s not flawless but it is the most interesting one. Markus’s story goes into civil rights and it’s a mess. David Cage has such a little understanding of the subject matter that it’s very offensive. He has stated it wasn’t his intention to make real life comparisons but I don’t believe him. He uses real life logos, quotes etc. Kara’s story is dull and thanks to a bad twist it everything it did well goes down the drain. I don’t know why I put myself through his games and 100% them. Maybe I want to suffer. It’s depressing because if Quantic Dream had a different writer their games could be cult classics. In the end I do not recommend this game. Who knows maybe their next game will be better but not with David Cage being the writer and director. I cannot stress how bad he is.
massa
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.8K | 970 | 65% | $0.99 | |
| $12.1M | 16.7K | 91% | $39.99 | |
| $429.6K | 4.5K | 82% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $6.1M | 15.5K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $122.9M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $121.7M | 61.9K | 47% | $34.99 | |
| $121.5M | 239.5K | 92% | $39.99 | |
| $125.7M | 308.5K | 98% | $24.99 | |
| $117.7M | 226.2K | 75% | $29.99 | |
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 |