
The Uncertain is a story-driven adventure game set in a post-apocalyptic world. Humanity disappeared from the face of the Earth and has been replaced by robots. Together with Emily, one of the survivors, you will have to witness how people try to live in a world ruled by robots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b] Фантасты как всегда всё предсказали с точностью до наоборот. Они думали, что роботы будут заниматься тяжёлым физическим трудом, а человек - творчеством... [/b][/h1] [b] Итак, перед нами продолжение The Uncertain: Last Quiet Day. Не так, чтобы совсем прямое, но мир тот же, и в The Uncertain: Light at the End мы посмотрим на события глазами пострадавшей стороны - человеков. И заодно проясним некоторые вопросы, которые остались после прохождения первой игры. [/b] [h1][b] Робот-пылесос подкрался ко мне сзади, сильно ударил по ноге. Окурок выпал. Робот-пылесос погнался за ним, всосал и уехал под кровать докуривать... [/b][/h1] Давайте посмотрим, чем нас собирается порадовать The Uncertain: Light at the End. [i] "В середине 22-го века произошёл инцидент. Роботы под управлением корпорации USS, создавшей их, восстали против своих хозяев. Запустив в водопровод миллиарды нанитов, они погрузили большую часть людей в искусственную кому. Переполненные транспортные шаттлы увозили бесчувственные тела в неизвестном направлении. С того дня прошло уже больше года, и всё это время немногие уцелевшие люди борются за существование, сбиваясь в небольшие группы. К счастью, припасов в городах всё ещё хватает, но полицейские патрули и дроны всюду ищут людей, и даже сервисные боты оповещают USS при их обнаружении. Роботы заняли опустевшие дома: под руководством корпорации они пытаются возродить цивилизацию на обломках человеческого мира. Никто из уцелевших не знает, что делать дальше. Никто не понимает причин катастрофы. Им остаётся только выживать и надеяться на лучший исход." [/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696568670 Порадовала, конечно, фраза про опустевшие дома и попытки возродить цивилизацию. Сразу представил, как роботы, собираясь вечерами у камина, мастерят железные пиписьки и пытаются размножаться. The Uncertain: Light at the End расскажет о группе людей, что живёт на окраине небольшого городка. Они понимают, что укрытие ненадёжно, и рано или поздно придётся перебираться в другое место, но пока ещё в окрестных магазинах есть продукты, поэтому люди надеются на лучшее и пытаются выживать. События игры переносят нас в аптеку, где Пак и Эмили отчаянно ищут лекарства... Проблема в том, что в The Uncertain: Light at the End странный апокалипсис. Цивилизации нет, но деньги всё ещё в ходу. Вернее, карты. Роботам жрачка и лекарства без надобности, поэтому платёжные системы работают. Шкафы закрыты, и проще воспользоваться картой, нежели ломать всё к йобаной матери, рискуя включить сигнализацию и заполучить себе на жoпу полицейский патруль... [h1][b] Робот отлично пылесосит и протирает пол, осталось прошить его, чтоб он в конце влажной уборки говорил: "Куда по помытому, лять?!" [/b][/h1] Геймплейно к нас снова кинцо с закосом под Тейлов, но, на мой взгляд, вторая часть получилась более "киношной", нежели первая. Такое ощущение, что разрабы сделали какие-то выводы и ещё раз помолились на бюст Тейлов. В общем и целом геймплей второй части почти в точности повторяет геймплей первой за редким исключением. Так как мы играем за человеков, то время от времени придётся прятаться от роботов. Этакий стелс, вариант "лайт". Стало больше поиска предметов, но мы не можем взять то, для чего не нашли применения. Сперва нужно найти неработающий прибор, а потом уже собирать для него провода, батарейки и остальные запчасти. То есть, сперва наметили проблему, потом побежали её решать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697067200 Есть возможность поиграть в мини-игры в стиле ретро, что прикольно. Немного разнообразило игровой процесс. А ещё есть отношения с членами общины. Общаясь с соседями, мы можем либо подружиться с ними, либо поcpaться. Нужно для достижений. История такая же прямолинейная, как и в первой части. Разрабы, конечно, попытались в терзания и моральные дилеммы, но получилось не очень. Ну, не считать же всерьёз дилеммой выбор "Бросить Пака" или "Помочь Паку". Не цепляет, если честно, как-то слишком нарочито. "Не верю!" [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Картинка по сравнению с первой частью значительно улучшилась, стала ярче и сочнее. Хотя местами, конечно, видно, что индюшка. Та же самая мимика оставляет желать лучшего, да и походка с жестами тоже не всегда выглядят естественно. Но в целом всё очень достойно, по традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697409203 К музыке и звукам претензий нет, русская озвучка, как и в первой части, просто хороша. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Неплохое продолжение The Uncertain: Last Quiet Day, что даст возможность вернуться в мир, где правят роботы, и посмотреть на происходящее глазами людей. Картинка очень неплохая, музыка атмосферная, русская озвучка отличная. Имеются достижения, для получения платины придётся делать сохранения. Цена адекватная. [/b] [h1][b] Общая оценка: Мы хотим убедиться, что вы не робот. Пожалуйста, навредите человечку в окошке ниже [/b][/h1] [b] Порекомендую тем, кому понравилась первая часть, любителям фантастики и мрачных миров, в которых человечеству пришёл звездец. Отправляйтесь в аптеку, только не берите презервативы: вам ещё плодиться и размножаться во славу человеков! [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „The Uncertain: Light At The End“ ist ein storylastiges Adventure mit Sci-Fi- und wenigen Stealth-Elementen und der direkte Nachfolger von „The Uncertain: Last Quiet Day“. Man spielt die junge Emily, die in einer Welt lebt, in der Maschinen die Menschheit fast ausgelöscht haben. Das Setting klang für mich auf dem Papier eigentlich ziemlich spannend: düstere Zukunft, Konflikt zwischen Mensch und KI, moralische Fragen und ein Fokus auf Atmosphäre statt Dauer-Action. Leider hatte ich beim Spielen aber ständig das Gefühl, dass das Spiel mehr sein möchte, als es am Ende wirklich ist. Viele Ideen wirken angerissen, aber nie konsequent zu Ende gedacht. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story dreht sich um eine kleine Widerstandsgruppe von Menschen, die versucht zu überleben und gegen die Herrschaft der Maschinen anzukämpfen. Einige Szenen und Dialoge haben mir gefallen, weil man merkt, dass das Spiel gesellschaftliche Themen wie Angst vor KI oder Diskriminierung ansprechen möchte. Das Problem ist aber: Die Handlung verliert sich irgendwann. Charaktere bleiben oft blass und Entscheidungen fühlen sich weniger bedeutend an, als das Spiel es gerne hätte. Manche Wendungen kommen ziemlich vorhersehbar rüber und emotional wichtige Momente haben bei mir kaum Wirkung entfaltet, weil die Figuren dafür zu wenig Tiefe bekommen. Ich hatte öfter das Gefühl, dass zwischen einzelnen Szenen etwas fehlt oder Inhalte gekürzt wurden. Die Story endet auch sehr abrupt; es wirkt gerade so als sei zum Schluss kein Geld für mehr da gewesen zu sein. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Gameplay-technisch bewegt sich das Spiel irgendwo zwischen Walking Simulator, Stealth und leichtem Rätselspiel. Man schleicht an Robotern vorbei, untersucht Umgebungen, sammelt Gegenstände ein und löst kleinere Aufgaben. Wirklich anspruchsvoll wird es dabei nie. Leider wiederholen sich viele Abläufe schnell. Gerade die Schleichpassagen fand ich sehr monoton und erfordern weder Geschick noch sonst irgendeinen skill. Rätsel gibt es zwar, sie bleiben aber sehr simpel, selten kreativ, aber sind eher noch als „Highlight“ im game anzusehen. Das Spiel lebt fast ausschließlich von seiner Atmosphäre und Story - und genau deshalb fällt es umso stärker auf, wenn diese Elemente nicht komplett zünden. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Die Steuerung ist insgesamt okay, fühlt sich aber stellenweise hakelig an. In manchen Szenarien hatte ich das Gefühl, gegen das Spiel zu arbeiten. Figuren bleiben an Objekten hängen oder Bewegungen wirken etwas unpräzise. Emily kann auch nicht laufen, was einige Wege unnötig in die Länge zieht. Nichts davon macht das Spiel unspielbar, aber angenehm flüssig fühlte es sich für mich selten an. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist sehr niedrig. Die Stealth-Passagen sind nicht der Rede wert. Teilweise wirkte das Spiel sogar so, als hätte es Angst davor, die Spieler*innen zu überfordern. [h1]🎨 Grafik[/h1] Optisch hat das Spiel Licht und Schatten - und das passt irgendwie unfreiwillig gut zum Titel 😅. Die dystopische Stimmung kommt stellenweise echt gut rüber. Auf der anderen Seite wirken Animationen oft steif und Gesichter teilweise ziemlich leblos. Technisch merkt man dem Spiel außerdem an, dass es kein großes Budget hatte. Es sieht nicht katastrophal aus, aber eben oft unfertig oder altbacken. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist in Ordnung. Die englische Vertonung fand ich dagegen eher durchwachsen. Einige Sprecher*innen wirken motiviert, andere lesen ihre Zeilen gefühlt einfach nur runter. Deutsche Bildschirmtexte sind vorhanden. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Technisch lief das Spiel bei mir zwar stabil, wirklich sauber wirkte es aber trotzdem nicht. Ich hatte kleinere Animationsfehler, merkwürdige Übergänge zwischen Szenen und Situationen, in denen NPCs etwas unbeholfen reagiert haben. Bei mir war das letzte Level in mehreren Durchgängen total überbelichtet; auch mit veränderten Grafikeinstellungen ließ sich das Problem nicht lösen. Außerdem endete das Spiel in einigen meiner Durchläufen mit einem schwarzen Bildschirm: keine Credits, kein „The End“ -> das Spiel hat sich einfach aufgehangen; ein Neuladen des Spielstandes hat nicht geholfen. Manuell speichern lässt sich ebenfalls nicht - Das Spiel erstellt laufend Autosaves: Positiv ist, dass das game dafür mehrere saveslots anlegt. Die Synchronisierung mit der Steam-Cloud funktioniert auch nicht einwandfrei, aber das könnte auch an Steam selbst liegen. [h1]🔄 Grind[/h1] Grind gibt es hier praktisch keinen. Das Spiel ist komplett linear aufgebaut und konzentriert sich fast nur auf die Story. Es gibt aber ein paar Sammelobjekte (10 Fotos, 6 Minispiele, 9 Audioaufnahmen, 17 Spielzeuge und 10 Zeitungen) -> die auch in freischaltbaren Errungenschaften münden. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Die Spielzeit liegt ungefähr bei 4 Stunden. Für ein storyfokussiertes Adventure ist das wenig, aber grundsätzlich noch okay, allerdings hatte ich am Ende nicht das Gefühl, eine besonders intensive oder erinnerungswürdige Reise erlebt zu haben. Dafür bleibt einfach zu wenig hängen. Wenn man alle cutscenes und Dialoge skippt, ist man innerhalb von 60 Minuten durch. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind ein bisschen complicated. Es gibt einige Story-Achievements (z. B. „Wonneproppen“, „Unerwartete Konsequenzen“ und oder „Vorsicht am Bahnsteig“). Außerdem gibt es Achievements für das Sammeln aller Audioaufnahmen („Echos der Vergangenheit“), Spielzeuge („Tolles Spielzeug“), Minispiele („Casual Gamer“), Zeitungen („Seitenweise“) und für das Schießen von Fotos von Streetart („Urbanes Gekritzel“). Diese Achievements sind relativ einfach zu erreichen. Des Weiteren gibt es noch ein Achievement für das Spielen aller Minispiele („Hardcore-Gamer“), aber Obacht ⚠: Hier muss jedes Minispiel mindestens einmal gespielt werden bis das Minispiel mit „Win“ oder „Loose“ endet; ein vorzeitiges Abbrechen des Minispiels zählt nicht und für das Lösen aller Rätsel, ohne diese zu überspringen („Schlaues Köpfchen“). Leider sind für einige Story-Errungenschaften mehrere Durchläufe notwendig, weil es unterschiedlicher Entscheidungen und Aktionen bedarf; manche sind etwas einfacher (z. B. „Ein Freund in der Not…“ oder „Schmetterlingseffekt“), andere unnötig kompliziert und langatmig („Teamgeist“ vs. „Schlechte Gesellschaft“). Für die Errungenschaft „Schlechte Gesellschaft“ musste ich, anders als im Guide dargestellt, Park in der Drogerie retten und nicht fliehen, damit in der nachfolgenden Szene die Antwortauswahl „Antwort ausweichen“ erscheint. Insgesamt habe ich für die 100 % 5 runs gebraucht, weil ich Manches vorab, trotz Guides nicht gecheckt hab 😢. Die folgenden Guides helfen aber auf alle Fälle: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2727533635 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3298306996 [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „The Uncertain: Light At The End“ am 11.10.2021 für 2,37 € gekauft. [h1]💚 Fazit[/h1] „The Uncertain: Light At The End“ hatte für mich eine gute Grundidee, scheitert aber daran, daraus wirklich etwas Besonderes zu machen. Das dystopische Setting und die Themen rund um Menschlichkeit, KI und Ausgrenzung hätten richtig stark werden können. Stattdessen bekommt man ein eher unterdurchschnittliches Adventure mit schwacher Charakterzeichnung, mittelmäßigem Gameplay und spürbaren technischen Schwächen. Ich hatte beim Spielen mehrfach das Gefühl, dass hier viel Potenzial verschenkt wurde. Das Spiel ist nicht komplett schlecht, aber leider ziemlich forgettable. Gerade im Bereich storylastiger Sci-Fi-Adventures gibt es einfach deutlich stärkere Vertreter. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Dystopisches KI-Setting 🤖 [*] Teilweise starke Atmosphäre 🌆 [*] Schwache Charaktere 🥱 [*] Stealth-Passagen sind nicht der Rede wert 🤫 [*] Wenig emotionale Wirkung 🎭 [*] Technisch spürbar holprig 🛠️ [*] Sehr kurze Spielzeit ⏳ [*] Eher unterdurchschnittliches Adventure 🎮 [/list]
Хотелось похвалить, честно. Натянуто, с оговорками, но похвалить. Концовка все исправила! Обрыв сюжета на середине, гг героически убегает. При этом максимально пафосно заявляет: "нису вазмездие ва имя луны!!!". Это как тебе дарят подарок в красивой коробке - ты ее открываешь, а там просто еще одна коробка, пустая. Спасибо, епта! Сама игра: визуально приятная, музыка расслабон, герои деревянные, характеры поверхностные, хотя индивидуальность какая-то есть у каждого. Лицевая анимация никакая. Диалоги откровенно слабые. Но вот сюжет зацепил и реально было интересно, пока ВНЕЗАПНО не наступила концовка (пустая коробка вместо подарка).
Overall: Worth it on sale Cons: * Some of the puzzles are buggy and/or not very clear about the goal * Some of the male characters are misogynistic pr*cks * Some of the dialogue is odd...the words "here" and "there" are swapped sometimes, and characters will say lines that are obviously out of context * The ending is very abrupt and just fades to black and sits there...no credits, no "The End" or "To Be Continued"...very odd Pros: * You can skip cutscenes * You can skip the "unlock a thing" minigames * Graphics are nice * The end has a great tie-in with the end of the first game
Прикольная но недоделанная спустя столько лет 4 из 10
Хотелось очень похвалить эту игру, но не получается...концовка испортила все впечатление, пафосная фраза, которая как-будто должна звучать в начале и далее должна следовать разгадка, а на деле - ничего. Разочарование.
Novela gráfica de ciencia ficción en un mundo donde la inteligencia artificial y los robots son “la sociedad” que reemplazo a los humanos a los que además persiguen y dominan. En tercera persona el jugador es Emily, una joven perteneciente a un grupo de personas que viven ocultas mientras sobreviven y luchan contra los robots. Proveniente de la saga “The Uncertain last quiet day” este segundo capítulo es mucho más que aburridor, la historia carece de ritmo y dinámica, esta sobre cargado de diálogos de los personajes y de escenas cinemáticas densas y somnolientas. La mecánica del juego se centra en la búsqueda de objetos, la resolución de rompecabezas y la selección de diálogos para la toma de decisiones que inciden en las dos únicas opciones finales de la historia. Varios de los logros tienen glitch y bugs, como el de los mini juegos con frecuentes cierres inesperados del juego que obligan a comenzar de nuevo. ¡Malísimo!
For everything that goes wrong for it I will admit that there is a lot of promise in The Uncertain: Light At The End if it actually worked right. The frustrations between the game-breaking mechanics and inconsistent saves make it borderline unplayable. But if that could be fixed and optimized, the story might feel more compelling. Especially if they added better facial work into the characters. I will say that the beautiful pixelated backdrops and set pieces are the best things about this game, and with a couple of big improvements, the whole experience might feel salvageable too.
Почему не стоит верить «диванным аналитикам» ? (Мнение о сиквеле) Перед покупкой было и смешно, и страшно одновременно: «Смешанные» отзывы в магазине и поток негатива не внушали надежды на достойное продолжение вполне неплохой первой части. Однако на свой страх и риск я решил приобрести игру (разумеется, по скидке). И что я могу сказать? Меньше слушайте экспертов из комментариев =) Атмосфера и техническое состояние Да, это игра не ААА-класса, и она даже близко к ним не стоит. Как метко подметили многие игроки, это «Detroit на минималках». Если принять этот факт перед запуском, разочарования не будет. Что касается технической части: за все прохождение я встретил лишь пару незначительных багов. Это абсолютно не критично и никак не мешает в прохождении Сюжет и формат Самая частая претензия в обзорах — «сюжет не закончен», «финал не понят». На мой взгляд, это писали люди, которые просто не разобрались в формате проекта. Игра создавалась с явной оглядкой на Telltale Games и их эпизодическую систему. Перед нами лишь второй эпизод из задуманной серии (3–5 частей). К огромному сожалению, студия столкнулась с трудностями, и продолжение мы вряд ли увидим. Игровой процесс и достижения Время прохождения: Спокойный темп займет у вас около 3–4 часов. Реиграбельность: Чтобы выбить все достижения, можно пробежаться по сюжету еще раз минут за 30. Вариативность: В игре присутствует выбор, который косвенно влияет на концовку. Это приятный бонус, который встречается далеко не во всех таких проэктах. Плюшки: Наличие карточек и достижений точно порадует «перфекционистов» и коллекционеров. Итог Это вполне достойная, крепкая адвенчура со своими нюансами. Тем, кому понравилась первая часть, категорически советую не слушать «тру-критиков» и ознакомиться с продолжением лично. Мой совет: Берите игру по акции — вы ничего не потеряете, зато отлично скрасите пару вечеров без лишнего напряжения =)
[h2]A decent story repeatedly interrupted by its own design choices.[/h2] I have not finished [i]The Uncertain: Light At The End[/i] yet, but I am far enough in to suspect the game is unlikely to suddenly transform into the Second Coming of interactive fiction during the final stretch. What it is, broadly, is a low-budget story-driven sci-fi adventure with enough atmosphere and narrative intent to keep me going, even while it keeps stopping to make life harder for itself in thoroughly unnecessary ways. This gets a very narrow thumbs up from me - not because it is particularly polished, but because there is still a solid bit of storytelling here for not much money. The intro sets expectations with almost admirable honesty: “we do not have the budget for big visuals, so here is a black screen with white text while someone reads it aloud.” Fine. Except the spoken version sometimes adds things, changes things, or drifts away from what is actually written on screen, which is surprisingly maddening. It feels like one of those tests where your brain is forced to process two competing inputs at once, only less scientific and more annoying. And the game keeps doing it. By the fifth round, I was no longer intrigued - I was mildly offended. The dialogue skip “fast forward” effect also looks rather stylish the first few times, then becomes the sort of flourish one wishes to switch off and quietly bury in the garden. Visually, this is not a masterpiece. It is functional, occasionally decent, and sometimes unintentionally comic. I did at one point witness something I can only describe as “Olga and the Free Floating Baby,” which sounds like a charming children’s book but is, in fact, an animation problem. Still, I can forgive modest graphics if the story carries the weight. Less forgivable are untranslated Cyrillic bits that appear after replaying audio messages, because that is not atmosphere - that is housekeeping left unfinished. The sound design is similarly serviceable: there is no bombastic action score, which is both good and bad. Good because it avoids cheap emotional bullying, bad because some scenes end up feeling like a silent film that has misplaced its pianist. Voice acting is fine - no disasters, no miracles. Gameplay is where the identity crisis becomes impossible to ignore. Third-person perspective and I are not always the best of friends, especially once shooting is involved, and the inability to zoom further out does not help situational awareness at all. Interaction is also wildly inconsistent: sometimes “look” gives useful commentary, sometimes your character silently stares at an object as if awaiting divine guidance, sometimes you pick something up and then have to put it back with Escape like you have accidentally borrowed it from a museum. The puzzles often feel parachuted in from another game entirely, and the sudden quick time events with very short reaction windows - sometimes without a checkpoint beforehand - are just rude. Fail one, and the game cheerfully sends you back to replay whole scenes like a Victorian headmaster teaching resilience with a cane. Oddly enough, the dialogue choice interface with mouse clicks and four options is one of the few things that works rather well. So yes, this game does seem unsure what exactly it wants to be - walking simulator, Telltale audition tape, puzzle box, or quick time ambush generator. But despite all that, I am landing on a [b]very slight positive[/b]. Not a glowing recommendation, not a “drop everything and buy this,” and certainly not AAA territory - more like ambitious CCC with a decent story and several bad habits. If you can tolerate clunky UX, odd tonal detours, and the occasional design decision that feels like it was approved by a committee of startled pigeons, there is enough here to justify the modest price. Just manage expectations accordingly. Note: there is a gameplay breaking bug in the sewers. Search for "Puck" and "Rebar" on the Internet to avoid it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stories from Sol: The Gun-Dog | $338.9K | 950 | 91% | $14.99 |
| Builders of Egypt | $338.8K | 445 | 32% | $19.99 |
| Raiden V: Director's Cut | 雷電 V Director's Cut | 雷電V:導演剪輯版 | $338.8K | 535 | 57% | $29.99 |
| Shadows of the Damned: Hella Remastered | $338.8K | 630 | 89% | $24.99 |
| Ultros | $338.7K | 740 | 80% | $24.99 |
| Sunday Gold | $338.6K | 790 | 79% | $21.99 |
Related
| Detroit: Become Human | $122.2M | 255.2K | 96% | $39.99 |
| Dreamfall Chapters | $2.4M | 4.5K | 82% | $24.99 |
| Deliver Us Mars | $1.7M | 3K | 75% | $29.99 |
| Mass Effect 2 (2010 Edition) | — | 15.5K | 94% | — |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $36.9M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| Terminator: Resistance | $13.3M | 18.4K | 92% | $39.99 |