
Remember Me™ is a 3rd person action adventure where players take on the role of Nilin, a former elite memory hunter with the ability to break into people’s minds and steal or even alter their memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is best played buying it in 2014 and playing through a third of it then picking it back up 12 years later after you get better at video games
[i]Цікаво що новоспечена студія Dontnod одразу замахнулася на створення AAA проєкту. Французи поставили собі амбітні цілі та почала стукати у двері до різних видавців за грошима. Спочатку погодилась Sony, але через декілька років припинила фінансування через свою внутрішню перебудову. Розробники кинулися до інших західних видавців, але вони не погоджувалися з різних причин(в ті стародавні часи, видавці активно заглядали у труси персонажів гри — казали мол зробіть головного героя хлопцем — будуть гроші ^^). Відчай і борги змусили шукати фінансування у східних видавців. У той самий час компанія Capcom шукала західних розробників, бо була впевнена, що втрачає ігровий ринок через концентрацію на японських іграх. Як то кажуть — зірки зійшлись, а гра отримала необхідне фінансування. [/i] Близьке майбутнє, Європа тільки оговтується після спустошливої війни, але на згарищах Парижу вже майорять нові хмарочоси. Нео-Париж — надсучасне місто, квітучий комерційний хаб, архітектурна перлина світу. Все це сталося майже вмить, завдяки появі технології збереження спогадів. Вона просочилася в усі сфери життя людини — медицина, культура, комерція. Пам’ять стала найціннішим ресурсом нового суспільства. Звичайно не забарилися ті, хто може маніпулювати цими спогадами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738906687 Граємо ми за Нілін, дівча що добре вміє копирсатися в чужих думках. Початок історії класичний — нам самим промивають мізки, головна героїня нічого не пам’ятає. Треба повернути втрачене і розібратися що тут взагалі коїться. Пригода виконана в жанрі бойовика з камерою від третьої особи. Це ідеально підходить для передачі атмосфери міста майбутнього. Старовинні будинки з мансардами, невеликі кав’ярні, затишні крамниці перемішані з монорельсами, голографічною рекламою, і над усім цим, гігантські скляні хмарочоси, що ховаються у похмурому небі. Видно що на графічний дизайн та попередні ескізи витратили багато часу. Працюючи над анімацією також доклали зусиль — вони плавні, гармонійні та деталізовані. Графіка загалом виглядає сучасно навіть зараз. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739537966 Головною перлиною ігроладу вважаю завдання з перетворення свідомості людей. Оце покопатися в спогадах, змінювати маленькі деталі подій, а потім дивитися що вийде — найцікавіша розвага в грі. Механіка свіженька, добре пропрацьована, але її, на жаль, замало виділили часу в ігроладі. Бойова частина має все — і комбо лупцювання, і далекобійну зброю, і різні потужні навички, є можливість злому механічних супротивників. Можна навіть підлаштовувати ланцюжки комбо ударів на свій смак. Бойовка повільна і не складна, якщо використовувати всі навички. Ігролад налаштований ідеально — оповідальна пригода змінюється невеличкою бійкою, потім частина з прихованістю може вмить перетворитися у переслідування, а нескладні загадки закінчуються бійкою з босом(з QTE у фіналі ^^). Оповідь побудована в стилі серіалу, розбита на 8 частин, які не займають багато часу. Кожна з зачином, основною частиною, і фіналом з наслідками. Все це подано з гарними сюжетними сценами та детальною анімацією. Керування приємне, але потребує контролера. [h3] На жаль Remember me фінансово провалилась. У залишку Capcom отримав новий IP та й одразу його заховав у темну шухлядку, а Dontnod знову поставали перед труднощами й назавжди відмовилась від створення коштовний великих ігор. А я порекомендую гру всім, незалежно від уподобань! Проходження займає 14-16 годин. [/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 | |
| $13.5M | 16.6K | 96% | $29.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $13.6M | 21.8K | 98% | $20.99 | |
| $13.6M | 8.5K | 73% | $39.99 | |
| $13.6M | 37.9K | 93% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| $1.4K | 10 | 50% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I completely missed this game back in 2013 and for some reason never even gave it a chance. A couple of years ago I finally tried it, but I actually didn’t like it. At first, I didn’t really like it because the old mechanics don’t feel as engaging anymore (which is understandable, the game is from 2013). Recently, I was going through my game library, saw Remember Me and decided to give it another chance, because I had recently played Stray and absolutely loved its atmosphere. So I downloaded Remember Me again, and now I somehow feel nostalgic, like I’m back in the world of Stray 😆 Except instead of a cat, we have a human, Nilin. Instead of the robot companion, we have Edge. And the whole game almost feels like Stray, except instead of constantly hiding from the Zurks, we can actually fight back against them. And honestly, the enemies in Remember Me really do look like the Zurks from Stray, just in human form 😂 I’m sure a lot of people would enjoy Remember Me just for its story and gameplay, but since I play way too many games, it didn’t really click with me at first. After playing Stray, though, I’m enjoying Remember Me a lot more now.
[h1]Цикл: пройти игру, стереть устройством из игры память, чтобы потом пройти игру[/h1] А вы хотите что-либо забыть? Или желаете помнить всё, даже то, что больно? Это игра, которую я уже очень давно хотел пройти, наверное, почти с её выхода. Меня подкупала стилистика и некая механика с памятью персонажей. [h1]Хорошенькое:[/h1] + Сюжет. Очень интересен. По ходу игры происходят несколько сюжетных поворотов. Сама идея с памятью не нова, но очень интересна, поэтому смотреть за этим было очень интересно! + Геймплей. Это экшен с классной постановкой боёв и паркура. Каждый из этих элементов отлично играется и смотрится, я не испытывал какого-то дискомфорта относительно этих функций. Есть лишь одна проблема, но об этом позже. + Графика. Я бы не сказал, что она потрясающая: годы берут своё, и игра графически состарилась немного. Существует мыло и недостаточная сегментация, но если не обращать на это внимания, то всё отлично выглядит. + Саундтрек. Он довольно хороший и отлично дополняет атмосферу. + Атмосфера. Мне она понравилась. Ощущается мир будущего, где главенствует одна компания и где существует большая финансовая сегрегация. В городе много неона и технологий, выглядит потрясающе! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653177046 + Противники. Мне очень понравилось, что их не так уж и мало для игры часов на 10–11. Многие враги требуют разного подхода и различных комбинаций и способностей. + Босс-файты тоже интересны. Они требуют найти подход к себе, иначе будут возникать большие проблемы. + Дизайн. Мне очень понравился дизайн города, врагов и главной героини. Город имеет какую-то свою стилистику, я такое не так часто видел. Вроде всё тот же мир будущего, аля какой-то киберпанк, но он довольно особенный. Главная героиня выглядит потрясающе, ну и кибернетика очень классно сочетается с персонажами. + Прокачка. Очень интересная система составления комбинаций. Конечно, не сразу к этому приспособился, но в итоге понравилась. По ходу игры вам будут открываться способности, облегчающие битвы с противниками. + Загадки. «Первый — это второй, если пересчитать всех. Второй совсем замёрз. Третий — во всех чувствах. Четвёртый — совсем как паук». — Как я кайфанул от этой загадки и какая потом! Правда, вторую разгадал случайно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659496327 [h1]Средне:[/h1] +- Персонажи. Мне запомнились не все персонажи, но те, что запомнились, хороши. +- Локации. Постоянно в каждой игре заставляют лезть в какие-то низменности, подземелья, которые вообще не выглядят привлекательно и хорошо. +- Скриншоты. По умолчанию нельзя сделать крутые скриншоты, потому что нет фоторежима, но есть способ их выполнить. К сожалению, он такой себе. [h1]Не понравилось:[/h1] - Я иногда не понимал, что делать и куда идти... Чисто мой минусик. - Камера. Отвратительная камера в игре. Она вечно летает непонятно куда, ничего не видно. Из-за этого найти, куда идти, бывает не сразу возможно. Стрельба — отдельный разговор, просто дикая боль от прицеливания. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668915514 [h1]Итог: 10/10[/h1] Шикарная игра, мне очень понравилось её проходить почти во всех аспектах!
This game—or should I say masterpiece—marks an era of gaming that, sadly, we will never see again. Ever. It was clearly far ahead of its time. Though it is an older title, everything felt perfect when I played it through to the end. I first beat this fantastic game on the PS3 back in 2013, and it left a lasting impression. The phenomenal plot, cyberpunk visuals, futuristic soundtrack, and fun gameplay are near-flawless. The entire cast did a superb job, especially Kezia Burrows as Nilin Cartier-Wells. Kezia is a veteran of the industry, having been involved in over 100 games. She is perhaps best known for providing the likeness, voice, and performance capture for Amanda Ripley in Alien: Isolation—another excellent title from the franchise birthed by director Ridley Scott and the legendary Swiss artist H.R. Giger. If you are looking for an incredible experience and don't mind slightly dated graphics, then look no further. This one? Definitely recommended! :3 Thank you so very much to DONTNOD Entertainment and also Capcom! For making another excellent game for us to enjoy. It's so underrated, overlooked, or we may just call it a hidden gem. Me manipulate memories and send a virtual likey! b(^_^)d
the era of gaming we will never get back. the game was too advanced for its time.
I can remember when "Remember Me" came out on PS3 to tepid reviews. Years later, I find it here on a sale, and with my nostalgia through the roof, I say, "Why not?" as I give it the old college try. As I write this, I just beat the game and... well... it's a game. The good? Well, you have a pretty entertaining story, a very artistic landscape to wander around in, and some quite beautiful orchestral music permeating the background. The cyberpunk feel is there and contributes well to the world-building. The music feels like an older game, which I love to wrap myself in. Strings, horns, etc. I love it! The bad? Everything else mostly. First, the gameplay is EXTREMELY repetitive, over and over the same buttons being pressed. Your extra moves are the more interesting, but it takes almost forever to recharge them, combo or not, and thus battles can feel as if they take hours due to being able to use ONE special move, that you have to recharge over and over, to defeat big baddies. Along with this, they give you enemies that hurt you, to kill. That means you must lower your health repeatedly to defeat them. It falls into the trap of many PS3 era games of "Getting close to the end? Screw it, enemy gauntlet" which I DO NOT miss. After this, you encounter that of unskippable cutscenes so DO NOT DIE and another archaic thing from this era, Quicktime Finishers. I do not, I repeat, DO NOT miss these at all. So be prepared for these to mess up a few times as you are frantically hammering B to get it to go to quicktime event mode, and it counts it as an input, rinse, repeat. Annoying beyond belief. Chalk this up with a plot filled with holes, with characters that have no meaningful addition or explain any reasoning why they matter, and this is a forgettable game in the 5-6/10 range at most. The funny? The 2010s effect. Characters have the boots over the jeans look, dresses over jeans, gauges and piercings. I laughed thinking this is how so many people dressed and god, it did not age well. I had a hearty laugh! For 30 bucks? You are out of your MIND! For 4 bucks? Sure. For anything higher than 8 bucks? Hellllll no. If you are a nostalgic gamer? Grab it. If you expect quality? Go anywhere else! Remember you later, sucka!
In God's name: The Merciful The Mercy-Giving Playing this exciting Games had made me ready to accept difficult time that I had after I finished this game. The story is great with lots of truths that we must know and follow. One of them is this: Goal never justifies means. In Persian: هدف وسیله را توجیه نمی کند But we can learn more by expanding. Goal nor justifies means neither path. Thanks so much indeed Be God's as well as He has been yours because You are in His Hug: The Existence that lets us be in existence.
i love the atmosphere & setting, the story, the soundtrack and the memory remix thing. the fight is mid, levels are too linear and would like to see more combinations or deeper mechanics in memory remix. but all in all: i love this game.
El juego lo desarrollan los franceses de Don't Nod Entertainment SA , quienes también desarrollaron la joya de Vampyr, el editor es nada más y nada menos que Capcom, lanzado mundialmente en Junio del año 2013. Este videojuego AAA que parece AA es lineal en tercera persona del genero acción y aventuras con una durabilidad de 8 capítulos, el cual me llevo para su finalización al 100% de sus achievements un espacio de 49 horas, trata la historia de Nilin (una cazadora de recuerdos que huye de una sociedad vigilante que controla los recuerdos de sus ciudadanos). Cronológicamente se desarrolla en Neo - París, año 2084 y donde la historia se centra en los recuerdos de las personas, estos se pueden digitalizar, comprar, vender e intercambiar. En el juego se pueden obtener todos los logros en una pasada sin embargo debe pasarse en la más alta dificultad : Cazador de memorias. Sus otras dos dificultades son la fácil : Script Kiddie y el modo normal : Agente Errorista En mi caso lo pasé dos veces por los coleccionables que me faltaban y por los logros relacionados a las remezclas o flashbacks de memoria las cuales son 4 remezclas distribuidas en sus 8 capítulos. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653644841 Los coleccionables son los siguientes : Scaramechs : Son un total de 55 robots pequeños insectoides que sobreviven conectándose a una transferencia de memoria. Parches SAT : Son 25 unidades de Nanoagentes curativos que nos permiten incrementar permanentemente la resistencia a los ataques en combate. Recuerdos de Mnesist : Son un total de 40 (Información relacionada a la historia) Potenciadores de concentración : Son un total de 15 complementos de software que se pueden incorporar al sensen de manera ilegal para que incrementemos permanentemente la barra de concentración y realizar más S - Pressens (elementos que nos permiten realizar los combos); se dividen en : - Rojos = Daño - Naranja = Regeneración (Salud) - Morado = S - Pressen Recuperación (Poderes) - Azul = Potenciador (Multiplican el efecto de los otros anteriores Pressens) Hay combos de 3 , 5 , 6 y 8 Pressens donde el primer botón a seleccionar siempre es automático bien sea con el botón X o Y del mando de xbox y todos los 4 combos se desarrollan solo con estos botones. El logro que más me costo se denomina : "Lider de la manada" el cual consiste en vencer a un Mourner sin vencer a sus compañeros de apoyo, para este logro (puedes atacar y herir a los compañeros (Prowler Leapers). Simplemente no puedes matar a ninguno de ellos. Si eliges hacerlo en el Episodio 7 con los 2 Mourners, solo necesitas derrotar a uno de los Mourners para desbloquear el trofeo. Luego puedes matar a los prowlers si quieres). Honestamente lo intente muchas veces en la dificultad Difícil y Fácil y como poco suele suceder el juego me dio el logro sin haber cumplido el requerimiento. A tener en cuenta que Nilin no hace counter o parry solo puede esquivar los ataques. El juego me pareció genial lo único que no me gusto mucho fueron sus logros relacionados a los coleccionables pues son muchos de estos y también que las cinemáticas no las podemos saltar. Esto no es impedimento para decir denle la oportunidad. Dejo esta frase una de las varias que nos ofrece el titulo entre capítulos: [b]El hombre no es totalmente culpable puesto que no ha empezado la historia; tampoco totalmente inocente, puesto que la continua. [/b] [b]Albert Camus[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.