
Deathtrap is a Tower Defense game with strong action-RPG elements, a game of vicious tricks, killing machines, rotating blades and splattering blood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ce jeu, c'est de la dynamite. Tu sais toujours quand tu commences à y jouer mais jamais quand tu t'arrêtes... surtout lors du mode "Sans fin"! Mieux en coop!
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The game is extremely good even in 2026, aged very well and in my opinion one of the last proper tower defense game on the market. Its a mix between diablo 2/path of exile and tower defense, Very awesome game!. Suprised it never got more coverage.
It's a decent TD game to get on Steam but lacks much identity. It's Dark Fantasy sure but feels like it's trying to be Path of Exile with TD elements. The itemization is actually really cool, the traps are fairly unique. It's an easy recommendation for TD lovers.
I don't think it's worth the time in 2026. I don't like clunky management, and the way the game limits places where you can build your towers. I want to play TD, and I will look for something else.
I played the campaign once. Had a good time 13 levels. Once completed, you have to redo it all with some challenges. Not my type of thing
Pretty much bug free and more Van Helsing basically, so this is a fun quick break if you liked the TD portions of the VH series. Pretty short campaign and then you start repeating the same maps, and while I like the TD portion I found the action arcade side a little less fun. Mainly as I want to run and gun but can fire while moving so need to run then gun.
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I had fun playing it
Si Deathtrap n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas non plus un bon jeu comme beaucoup le laisse à penser. C'est surtout un jeu moyen qui possède quelques qualités mais également de nombreux défauts qu'il vous faudra "oublier" pour pouvoir apprécier celui ci. Côté histoire, et cela va être rapide, il n'y en a pas... "Grossssso" Modo vous êtes un gardien qui doit protéger des lieux des démons et parfois des machines (pourquoi? j'en sais rien). Vous avez le choix entre trois perso' (Une magicienne, un mercenaire et un tireur). Et il n'y a pas de cinématique ou autre. Pour dire la fin est "merci d'avoir joué" et... générique de fin c'est tout ^^ Côté technique, c'est pas toujours la joie... l' IA est perfectible et si cela joue en votre faveur régulièrement, cela peut aussi toucher vos alliés et là c'est moins l'extase que lorsque c'est le contraire ^^ Surtout quand ces crétins regardent les ennemis passer sans bouger et que vous êtes submergé de votre côté. Graphiquement, c'est pas toujours la joie... Certains lieux provoque des blocages des éléments du premier plan qui doivent s'effacer normalement lorsque votre personnage passe derrière et concrètement vous ne voyez rien... Vous avez par exemple des jolis arbres morts qui bloquent la vue ou des statues ou d'autres choses. Ajouter de la difficulté à de la difficulté, il y a un côté sado maso à ce jeu qu'il faut aimer ^^ Le jeu est plutôt pauvre graphiquement pas moche mais classique dans son design général, par contre les animations des ennemis sont soignées, il faut le reconnaitre. Concrètement, le jeu est composé de 3 modes, un mode "campagne", un mode scénario 'anecdotique au passage mais sympa 5 minutes) et un mode endless qui est amusant là aussi les 10 premières vagues mais dont vous voyez les limites et la répétitivité rapidement. Le mode campagne est composé de 13 niveaux décomposés en tiers (1 à 4). Concrètement, vous devez faire les niveaux dans l'ordre 1 à 13 (Sachant que passé le niveau 3 ou 4 (relativement facile), la difficulté peut doubler ou tripler d'un niveau à l'autre sans raison apparente). Une fois fait les niveaux du tiers 1, vous pourrez faire le tiers 2 et ainsi de suite. Une chose sympa, chaque niveau dans chaque tiers amène des contraintes différentes, certains te laisse n'utiliser que tel ou tel "truc", certains te donne un allié supplémentaire mais quand tu vois ce que tu vas prendre dans la face, tu maudis les dev' ^^... J'aime beaucoup l'idée car rien n'est acquis. Votre perso monte de niveau (100 max) et acquiert des points de compétences. Attention, toutes les compétences et pouvoirs ne pourront pas être débloqués. Perso, je me suis fait avoir... Vous obtiendrez également des points pour augmenter la puissance des pièges et tours ainsi que la possibilité de débloquer certaines capacités lors des vagues avec "l'essence" récupéré sur les ennemis tués. Là aussi, on ne peut pas tout débloquer. A vue de nez, ça représente 1/3 des éléments disponibles... Et là, on touche le gros du problème perso... Le jeu est ultra répétitif car c'est un tower defense... Grinder comme un cochon pour atteindre le niveau 100 du perso n'est pas une mince affaire. Pourquoi bloquer le nombre de points des tours et pièges. Ce qui fait l'intérêt d'un TD c'est le choix. Ici de base, le jeu impose les endroits et le type à utiliser (Piège mystique, tours...), ce qui est déjà une hérésie car ça bloque pas mal les tactiques mais si en plus toi de ton côté tu ne peux que débloquer qu'une petite partie des éléments... ça rend d'autant les tactiques possibles nulles et sans intérêts. Alors oui, on peut réattribuer les points du perso et des éléments mais cela a un coût pas négligeable et rend le grind encore plus pénible et cela se fait en dehors de la carte dans le menu principal. De même, il y a une petite dimension rpg car notre perso prend part aux combats et à lui seul il représente parfois 60% de la défense du (ou des) portail de sortie. Autant dire, que dormir n'est pas à l'ordre du jour... Pour cela, on peut l'équiper (Casque, arme, veste,...) mais le soucis majeur c'est que le jeu fonctionne par palier de niveau.. Une arme par exemple (fictif) est entre 100 et 200 entre un niveau 20 et 40. Ce qui ce veut dire que bien souvent tu ne changera pas d'arme pendant ces 20 niveaux et voire plus et parfois pire, j'ai utilisé des pièces d'équipements niveau 40 alors que j'étais niveau 80 car le jeu ne donne rien de vraiment intéressant. C'est l'effet Borderlands 3, on te donne une quantité de "truc" mais rien au final qui serve, c'est juste pour l'effet tape à l'oeil. On peut crafter des trucs à partir des objets récupérés (Ou que l'on peut vendre c'est au choix) que l'on "détruit" pour créer des matériaux mais le craft ne sert à rien (il fonctionne à l'aide de blueprint à récupérer aléatoirement ou à acheter) car il fonctionne aussi par parlier. Pour finir, la traduction française est baclée, on a un mélange de français/anglais régulièrement et des lignes de codes qui font référence à une base de données pour afficher un pourcentage ou autre mais dont le lien n'est pas fait... Ce qui n'aide pas pour optimiser ses atouts... Deathtrap est un jeu plaisant les 3 premières heures mais passé le temps de la découverte, on s'aperçoit rapidement des limites et contraintes fixés. Le tout sans raison pour la partie solo. D'un côté on te dit c'est un jeu qui se joue sur la longueur et de l'autre on te bloque ta progression... Perso, je ne voit pas l'intérêt de faire ton jeu. Comme je ne vois pas pourquoi un des scénario en dehors de ma campagne (encore heureux) implique de jouer à 3 ou 4 joueurs alors qu'il est dans la partie "solo" et qu'il est impossible à faire seul... A part vouloir se faire défoncer en moins de 20 secondes ^^ Deathtrap même si j'ai adoré les premières heures est devenu rapidement saoulant et après c'est plus une galère à jouer. Beaucoup vante sa rejouabilité et le plaisir d'y jouer mais combien ont été jusqu'au bout du tiers 4 de la campagne solo... Très peu, très, très peu... Je l'ai fait et j'en ai bavé comme pas deux, la difficulté est énorme et tu en prend plein la gueule si tu as fait de mauvais choix, j'ai testé ^^ C'est un jeu bancal avec certes de bonnes idées mais de mauvaises implémentations dans le gameplay mais de là à dire que c'est un bon jeu non... J'adore me prendre la tête mais c'est moi. Ce n'est pas parce que que j'ai apprécié un jeu subjectivement qu'objectivement cela en fait un bon jeu. Les deux peuvent être antonyme de par le fait. Perso, je ne le vous conseille pas si un gameplay bancal, un manque de charisme des personnages, une non histoire, un manque de possibilité sur le long terme, une difficulté relevé et une répétitivité pas engageante sur la durée (qui ne sont que quelques uns des éléments) ne vous attirent pas.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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