
Deathtrap is a Tower Defense game with strong action-RPG elements, a game of vicious tricks, killing machines, rotating blades and splattering blood.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
CANNOT get 100% Achievements ! Be aware of that if you like to 100% stuff. Some achievements are bugged, they are not hard, simply bugged, and plenty are known, there are posts about it. In the endgame content this is especially annoying. While the beginning is very fun, the endgame has not properly been tested or balanced. Stuff does not behave like it probably ought to. The Essence increasing skill for Marksman for once does not properly work 100% of the time, also it does not behave well together with essence trap, which is a total letdown. I am pretty sure that some passives also do not behave like described. They might work on their own, but do not stack or interact like described/expected. One very small example for a very visible bug is the Tier4 Objective "kill x mobs with your own hands". The game has 100+ hours of play as Marksman and this triggers everytime the summons(!) kill an enemy. Now this "might" be because I have quite a few skills upgrades and equips with loads of passives, but still, it should NOT trigger. (summons = suiciders) Why do I complain about something that makes it easier for the player to get the objective(reward)? I can only guess that this is related to the achievement "Do not damage enemies on T4 with Marksman" and might even be the reason why one cannot achieve it easily (For me after multiple tries I cannot get that achievement even though I do not even shoot, hence do no damage) Conclusion: Game can be fun, if you like grinding, but some aspect are just not well balanced.
挺有意思的塔防+ARPG游戏,就是win11需要改下兼容性不然容易闪退。
berbat optimizasyon 4060da kasıyor
[h2][b] — Значит, ты великий Ван Хельсинг? — А ты — чокнутый психопат! — У каждого свои проблемы… [/b][/h2] [b][i] Плюсы: [/i][/b] Фанатам жанра определенно понравится. Помимо волн, на каждой карте есть доп квесты, доп монстры, доп награды. Игра недолгая. Уровней тоже немного, но каждый ты перепроходишь 4 раза [b][i] Минусы: [/i][/b] Душно. Это просто тавер-дефенс без чего-либо еще [b][i] Итоги: [/i][/b] Игра такая скучная и серая, что мне просто не о чем написать. Я покупал ее в надежде на дополнение истории Ван Хельсинга. Но тут вообще ничего. Ни о мире, ни о второстепенных персонажах, ни о самой игре, как проекте. 5.2\10
[h1]Враги выходят из одного портала, чтобы войти в другой, а вам это должно не нравиться[/h1] [b]Примерное время прохождения:[/b] 5 часов. [h1]Геймплей[/h1] Башенная защита с участием героя. Целью является защита в течении нескольких волн 1-3 порталов от врагов, идущих из нескольких своих порталов на средних картах. Прошедшие в портал враги и потери героя снижают очки портала. Враги идут по определённым неизменным путям, атакуя героя, если он/она окажется на пути. Между волнами неограниченная по времени пауза, которую завершает только игрок. Башни можно строить только на заготовках, которые являются частью карты, причём, только того типа, что и заготовка. В бою башни можно прокачивать, имея возможность улучшать до 3 определённых свойств(увеличение урона, дальности, силы замедления ...), каждое до 3 раз, но прокачку каждого свойства надо сначала открыть, вложив очки башен, которые даются за выполнение карт. На выбор 3 героя. Героем можно управлять мышкой или клавишами. Камера вертикальная, всегда центрировано двигается с героем. У героя есть несколько слотов снаряжения, которое выпадает из сундуков по завершению карты. Повышая уровни, герой может прокачать активные/пассивные навыки, но одновременно можно взять в бой только 6 активных навыков. Есть рандомно крашащийся кооп на 2, и халтурное* ПвП. Пройдя игру, у вас открывается возможность пройти карты на другом тире(это не совсем как сложность, на другом тире будут другие волны и заготовки для башен), которых всего 4. [h1]Понравилось:[/h1] [b]+ [u]Ускорение/замедление времени[/u][/b] Обычно, в башенных защитах с героем фиксированная скорость игры, а тут в одиночной можно ускориться или замедлиться в 2 раза; [b]+ [u]Продажа башен[/u][/b] Установленную до начала волны башню можно продать за 100%, а позже за 80%, так что ошибки установки башен могут прощаться. [h1]Не понравилось:[/h1] [b]- [u]Установка ловушек[/u][/b] Вы можете устанавливать башни только на определённые заготовки, а этих заготовок на карте не так много, и у вас могут быть прокачаны башни не под текущую ситуацию(заготовок определённого типа может быть большинство), и даже пройдя всё что можно, у вас не будет прокачана и половина башен. Платформы на некоторых картах напоминают места для ловушек. На мини-карте места для ловушек полупрозрачны, так что их легко не заметить; [b]- [u]Выбор сложности[/u][/b] Изменение сложности карты просто влияет на здоровье и урон врагов; [b]- [u]Приоритет целей башен[/u][/b] Башни могут выбрать для цели совершенно рандомного врага, а не самого близкого к вашему порталу, и это не изменить; [b]- [u]Странные пути врагов[/u][/b] Враги идут не по кратчайшему пути(путь перекрывать нельзя), а могут идти змейкой, что на руку игроку, но выглядит странно; [b]- [u]Странные волны[/u][/b] Сначала волна может душить кучей врагов, а потом вы ждёте, когда выйдут одиночные враги, чтобы расправиться с ними сразу на их спавне; [b]- [u]Другие странности[/u][/b] Зачем делать врагов с 80% защитой от любого урона, вместо того, чтобы просто им сделать в 5 раз больше здоровья, ведь то ещё веселье смотреть на маленькие циферки наносимого урона. Если вы будете играть карту на лёгкой сложности, то вы получите ... +2% к скорости регенерации! Улучшение перезарядки электрической башни понижает перезарядку на 0,02 сек, так что базовую перезарядку в 3 секунды не понизить даже на четверть; [b]- [u]*ПвП[/u][/b] Единственная маленькая карта, на которой всегда будет выигрывать прокачанный защищающийся, спокойно разнося слабые нередактируемые волны, а атакующий(неуязвимый дух) не сможет даже в тихушку пробраться в портал, вселившись в монстра, ведь прямо рядом с ним можно поставить замораживающую башню, и управлять можно максимум 1 монстром. Баффающие флаги атакующего падают от 1 навыка, работают в небольшом радиусе и долго перезаряжаются; [b]- [u]Мини-карта[/u][/b] При открытии мини-карты её нельзя двигать и масштабировать, а вся карта туда не влазит. Все враги, помимо чемпионов и боссов, помечаются одинаковыми кружками, и не понятно, справятся ли башни с тем почти дошедшим кружочком, или надо туда бежать; [b]- [u]Визуализация улучшений башен[/u][/b] Улучшение башен в бою никак внешне не изменяет башни, играя на высокой скорости или в коопе можно не уследить за купленными улучшениями; [b]- [u]Декорации[/u][/b] На картах есть приличное количество высоких декораций, которые не просвечивают за собой врагов, и только некоторые из них просвечивают игрока, когда тот находится за ними, а ведь камеру поворачивать нельзя. Даже небольшой пучок травы может полностью заблокировать движение персонажа; [b]- [u]Получение предметов[/u][/b] Не на каждой карте есть нейтрально-враждебные монстры, из которых выпадают ключи для дополнительных скундуков в конце карты, и вы получаете всего несколько предметов. В магазине не продают одновременно предметы для каждого слота, и магазин просто так не обновляется; [b]- [u]Крафт предметов[/u][/b] Чтобы крафтить предметы, надо сначала найти чертежи, и если в начале игры предметы не так важны, то в конце вам нужны предметы двух максимальных редкостей, которые не крафтятся; [b]- [u]Боссы[/u][/b] Все боссы, включая финального, это просто усиленный обычный монстр; [b]- [u]Выбор навыков[/u][/b] На выбор не так много навыков, так они ещё и могут быть похожими. Например, у наёмника один навык временно повышает урон у всех вызванных ловушками существ, а другой временно повышает урон только у тех, кто поблизости от наёмника; [b]- [u]Сброс навыков и улучшений башен[/u][/b] Надо сначала нажать кнопку сброса, потом правой кнопкой мыши протыкать каждый уровень прокачки, а потом ещё раз нажать кнопку сброса, заплатив приличную(для начала игры) сумму в золоте; [b]- [u]Тупики[/u][/b] На картах есть непонятные далековато уходящие тупики, в которых, возможно, вы будете ждать встретить какую-то заначку, но там пусто; [b]- [u]Прыгающая сложность карт[/u][/b] Одни карты неоправданно сложнее других; [b]- [u]Проблемный движок[/u][/b] На современном железе могут быть падения кадров до 10 даже на минималках и в окне. Я попробовал нашаманить через Вулкан, но количество кадров не изменилось; [b]- [u]Нерф стрелка[/u][/b] В одном из патчей зачем-то сильно понерфили стрелка, а потом забили на игру. Его основная атака сейчас наносит всего лишь 20% урона от оружия, когда волшебница наносит 50% и ещё замораживает врагов. Первое время за стрелка будет непросто; [b]- [u]Проблемный перевод[/u][/b] Что-то переведено неправильно, есть устаревший перевод, а что-то вообще не переведено. [i]было терпимо побегать вечерками в коопе, но минусов получилось многовато.[/i]
This hasn't aged that well, but hey neither have I. Had some fun with this over the years. Reminds me a bit of Sanctum, but top down.
so so nothing much
Hidden gem. Aged very well. Among the most versatile TD games out there. Towers, traps and 1 of 3 RPG characters u have to choose for ur campaign (each char has its own saved progression - u CANT switch chars in a campaign, so if u want 3 high level chars u have to level them all up on their own). Melee, range or mage. U can equip weapons, rings, amulets, armors, hats and 3 gems that effect ur traps. Tons of possibilities how to combine stuff. U cant build a maze, the positions where u can build towers/traps are predefined but the possibilities come from how u combine all ur gear. Solo, 4 player coop or even PvP. Has an editor and uses Steam workshop to share maps. Nowadays this would a game with 4 DLCs
There are so many better tower defense games that this game isn't worth it even on sale. Do not buy!
I am a big fan of tower defense games, and this one is a unique spin on the old "just build towers" trope
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lunch Lady | $1M | 13K | 85% | $4.99 |
| Who Needs a Hero? | $1M | 1.5K | 91% | $19.99 |
| Keep on Mining! | $1M | 8.2K | 94% | $4.99 |
| The Oregon Trail | $1M | 1.3K | 79% | $29.99 |
| Pro Cycling Manager 25 | $1M | 723 | 75% | $39.99 |
| Pid | $1M | 2.4K | 83% | $19.99 |
Related
| The Incredible Adventures of Van Helsing II | $935.8K | 2.6K | 69% | $14.99 |
| The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut | $4.6M | 3.9K | 76% | $44.99 |
| The Incredible Adventures of Van Helsing | $4M | 10.2K | 83% | $14.99 |
| Victor Vran ARPG | $3.1M | 6.4K | 86% | $19.99 |
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |
| Krater | $38.7K | 936 | 55% | $1.49 |