
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 598 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Developer got their bag then abandoned their game. All multiplayer was online and had to go through the developer's servers, and then they killed it without adding the ability to host our own lobbies, so it's permanently single player only. WOLCEN Studio is now attempting to develop an online-only, live service game. DO NOT give this company your money!
[h1] Оффлайновая онлайн игра.[/h1] [code] Время прохождения - 10 часов. [/code] ✅[i] [b] - ГРАФИКА.[/b][/i] Это сочно. Оптимизация шикарная для происходящего на экране. ✅[i] [b] - КАТ-СЦЕНЫ.[/b][/i] Зрелищные. ❌[i] [b] - ГЕЙМПЛЕЙ.[/b][/i] Обычный бездумный "Убивай всё что движется" дьяблоклон. Такие игры имеют место быть, поиграть под сериальчик. Никаких эмоций эти игры не приносят, новых механик в них нет. Игра очень простая. За 5 часов игры я шотал боссов стоя на месте не дольше 10 секунд (у боссов есть стамина, которую выбиваешь и они станятся) Кайфа от убийства боссов ты не испытываешь, ой а как их преподносят "ДЕМОН ИСПЕПЕЛИЛ ВСЮ ДЕРЕВНЮ, ПОЛОЖИЛ ДВЕ СОТНИ БОЙЦОВ", ты приходишь и ногой его запинываешь. У врагов автолевелинг. Убиваешь врагов 8 лвла с 3х тычек на 3-м часе игры, получаешь посох, у которго урон в 3 раза выше твоего, получаешь 15 лвл, и вот ты на 6-м часе игры убиваешь этих же самых врагов в этой же самой локации с 3х тычек, потому что они как и ты 15 лвла. РПГ система идёт нахрен, считай ты всю игру без прогрессии, можешь лишь выбрать с каким оружием проходить. Болванчик-врагами спамят так сильно, что на 30-й минуте игры я получил ачивку "Убить 500 врагов". Отличаются чисто визуально, никаких особых тактик к ним не надо. ❌[i] [b] -БОЁВКА.[/b][/i] Проходил за мага, оцениваю с его точки зрения. Ходить на WASD нельзя - ты ходишь на ЛКМ и атакуешь тоже на ЛКМ и это ужасно. Я хочу отойти - курсор кликается на появившегося врага за пределами экрана и персонаж останавливается на месте, чтобы прокастовать атаку. Атакую-бегу (кайчу) врагов, во время кайта курсор кликается на ящик и персонаж останавливается, стреляет в ящик. Курсор будет кликаться на резко выпавший лут. Бесполезные союзники, враги их игнорируют в большинстве случаев и бегут на тебя, урон у них смешной. В кат-сценах воин летает кидает мечи влево вправо - сальто делает, в одиночку 10 элитных стражников гасит, потом тебе его дают в команду и через 20 секунд ты видишь сообщение "Мне нужна помощь", бежишь к нему, а его 5 мышей загрызли. ❌[i] [b] -4-ЫЙ АКТ.[/b][/i] 1-3 это коридор пройди из точки А в точку Б. 4 требует проходить 3 вида заданий снова и снова, чтобы улучшать замок и "Приблизить главного босса игры". Акт был добавлен в игру не сразу и это видно. Чтобы добраться до финала игры нужно 40 раз выполнить "Переживи волны" "Зачисти лабиринт" или "Сопроводи робота по маякам". Если 3-ий акт прошли 43% игроков, то 4-ый лишь 2%. Чтобы не дропнуть игру я скачал трейнер. ❌[i] [b] -БАГИ.[/b][/i] За первый час игры я столкнулся с 2мя багами 1 - В данже босс провалился в текстуры и больше не выходил оттуда, висит квест и метка "Убить босса", босса нету. 2 - Пару раз не мог подобрать предмет, бегаю вокруг него, а кнопки нету. Во второй половине игры баги блокировали моё прохождения, запирая меня в телепорте, где я не мог двигаться и когда цель сюжетного квеста проваливалась в текстуру. Босс 3-го акта негативно реагировал на мой инвиз и пропадал, я перезапускал битву с ним 7 раз. Два диалога в озвучке накладываются друг на друга. ❌[i] [b] -ОНЛАЙН?[/b][/i] Серверов нет, кооператива нет. Из меню игра говорит, что персонажа можно своего создать только для оффлайн режима (то есть в онлайне все бегали в одной моделькой?). В игре был онлайн или это задумка, которая осталась задумкой? Слева вверху показывают твой ник и хп, и выглядит как "Окно пати". Справа показывает время твоего часового пояса. Чтобы завершить квест идёт таймер и сообщение "Вся группа телепортируется". ❌[i] [b] -ИССЛЕДОВАНИЕ.[/b][/i] С золотом никаких проблем нет. В качестве исследований есть как ответвления с сундуками, так и данжи. В обоих случаях рандомные награды не стоят затраченного времени. Я прошёл 10 данжей, я ни разу не одел шмотку, выпавшую с данжей, потому что она была хуже или такой же, что я купил у торговца, по факту я потратил час времени вникуда, я ничего не получил за это и не продвинулся по сюжету. А как насчёт зачистить данж, чтобы залутать сундук с котором будут БЕЛЫЕ ШМОТКИ, НА 5-М ЧАСЕ ИГРЫ, КОГДА Я НАПОЛОВИНУ В КРАСНЫХ??? Или получить НА ВЫБОР заклинания, где для 1 нужен арбалет, для второго меч, а для третьего посох. Да, яж за мага с мечом бегаю Побочный контент не содержит уникальных боссов, диалогов или кат-сцен, это просто 4-5 коридоров со 100 мобами, в конце которых сундук. Сотни копирок одних и тех же предметов, различающихся по циферкам. Посох на 5-8 урона, посох на 7-9 урона, посох на 10-11 урона - у всех одинаковое название и одинаковая редкость. Запарила эта мусорка, а ведь она будет преследовать тебя до конца игры. В 4-м акте, когда ты весь в красном сете тебе будут выпадать белые и синие шмотки, ДЛЯ ЧЕГО? ❌[i] [b] -ПРОКАЧКА.[/b][/i] Тысячу перков или больше? В духе "+5% к щиту" "+3% к скорости атаки" "+10 ХП" и прочий баф циферок. Скучно, и сделано "для красочности". Можно было сократить древо в 10 раз, давать не по 10 очков, а по 1 и чтобы 1 перк был сразу "+25% к хп" То на то и выйдет. Если я полностью качаю мага, то чтобы мне получить урон от заклинаний в древе, мне нужно потратить очки на способности для лучника и воина, в духе "+8% урон от холодного оружия" и "+3% урона от снарядов". По факту меня заставляют вкидывать очки прокачки в мусорку, ведь я этим никогда не воспользуюсь, но я обязан это вкачать, чтобы открыть прокачку мага. ❌[i] [b] -СТАНДАРТ.[/b][/i] За мага интересно играть как и в любой игре, хоть немного нужно напрягать мозг и соблюдать позиционку, а не втупую лицом танчить мобов. И как во всех играх - воин самый эффективный класс. Мобильный с дополнительным рывком, тонна защиты, АОЕ урон, отхил, я не представляю как за воина можно умереть. По стандарту я выкачал крит урон от заклинаний и по стандарту это сработало - я начал шотать со скилов. (но лишь в первых двух актах) ❌[i] [b] -СЮЖЕТ.[/b][/i] Опять сектанты, вархаммерские костюмы, Инквизиция, спасение Вселенной, избранный главный герой и демон, мечтающий поработить людей. Развитие как в играх 2010 года, сначала ты такой крутой в прологе, сверкающи доспехи, дерёшься с царём Ада на равных, потом подскальзываешься на камешке, теряешь сознание, просыпаешься и ты бомж в ободранных доспехах, для которого обезьяна кидающаяся говном рейд босс. Веселит регулярная вставка от главных персонажей "За СЕМЬЮ" "Нет ничего важнее семьи" "Нельзя отворачиваться от семьи" "Ты моя семья, я за тебя до конца" И момент, как на драконах две родни разлетаются одна влево, другая вправо, прям дикая отсылка на Форсаж. Злые боссы перед тем как начать драться с тобой 3 минуты будут полностью раскрывать свои планы. ❌[i] [b] -ДИАЛОГИ.[/b][/i] Минуту идёт нижеописанный диалог, где на ГГ нападает подружаня (диалог сокращён в 5 раз) "-Я не демон, Вал, успокойся, я не хочу с тобой драться -Точно? Докажи -Ты - чёртова машина смерти -Н-да, такую глупость только ты мог сморозить, демоны на такое не способны. Ладно, не будем драться, я тебе верю." "-Я никого не пущу в город. -Послушай, мне действительно нужно внутрь. -Такого не будет. -Я готова сражаться, посторонись. -Ты серьёзно? Ну ладно, проходи" Каждый диалог это переобувочная, где сначала все настроены против ГГ, и 1-2 минуты словесно воюют с ней, а потом она вставляет фразу в духе "Я так не считаю" и резко "Ну ладно, тогда я тоже". Это что касается прокликивающих диалогов, а есть ещё 2-ой тип диалогов, это которые воспроизводятся сами, и они играются прямо во время файта. Поначалу может бомбить от этого с мыслью "Я теряю часть сюжета, ибо я не могу читать их, потому что я умру", а когда видишь насколько они бессмысленные то успокаиваешься.
This game was so promising back when I backed it years ago. (Like 2014, 2015) This game now is complete abandonware. If I ever see this developer pop up in my store again, I will not be buying their new game, because I can't trust them to A) finish it B) not perform a rug pull and completely change the game from what it started out as. What reason was there to disable multiplayer? If you at least kept multiplayer there would at least be a reason to still play/buy this game. This is why "always online" gaming culture is trash. Avoid this company like the plague.
I'm really enjoying this game -- was I supposed to hate it? Seriously, not seeing why all the negative reviews? The combat and itemization and 'workflow' (inventory, equipment, powers, upgrades, etc) is all on par w/ the best ARPG's I've played. So far what I've experienced, it's worth getting, especially on sale. Re: other 2 complaints I've seen: 1) the story. Meh, no worse than any other ARPG I've played. Perhaps introduces too many in-universe concepts via dialogue, which rarely has a narrative impact and doesn't really work to increase tension or drama. Otherwise, it's par for the course. 2) online play Can't speak to that, because I play ARPG's for the solo experience. Overall, I'm having fun, look forward to completing it, and probably trying the other classes/builds.
Brought this game for less than $3. And to be honest. By the end of the Third act. I wish i didn't. The dev's abandoned the game leaving an incomplete story campaign on a cliffhanger. And instead of putting in the work to complete the campaign with another 2 to 3 more chapters, they decided to ditch the game, come up with a half baked, trash of a chapter 4, which is supposed to be it's sad excuse for "We didn't wanna commit to completing our game but with all the sales we made off the game, we wanna move on to our next project" Endgame. I will never, i repeat NEVER BUY a damn thing from these sad ass developers. A shame, this game had all the making to be great. Stupid devs/company.
Game can be decent, but it was co-op that made it fun. But they've turned off servers with no option of local co-op. Don't buy this garbage.
Pretty game with some really ambitious ideas. It's a shame they jumped the shark with a 1.0 release and most of those ideas just didn't function. This game currently no longer has multiplayer so keep that in mind. The campaign actually isn't bad, but if you're looking for something more than just a weekend-long story romp RPG that has grinds and gear chases, I advise looking elsewhere at games Path of Exile 1/2, Last Epoch, or Diablo IV. With how the studio fumbled this one though I just can't recommend it unless you get it on a sale of 50% or better. I remember getting it in early access back when you could still rotate the camera and the starting experience was much different. It did still have the dual resource system that the current game has, which is one of the ideas I thought was really cool. Anything in these kinds of games that can make a hybrid attack+spell character work is super cool in my book. The rotating talent tree is a really neat way to facilitate this, too; sadly at launch, most of the talents just... didn't work. You'd mouse over them, they'd have a tooltip, you could invest a point, but then they simply didn't do anything. Very frustrating to find out. I'm just glad I played offline and could use CheatEngine to freely reset my talent tree until I found something that did work. Their cosmetics "transmog" system is actually one of the best in the genre so I'll give them that. Again, the graphics are pretty, if the character models are a little crazy, but the environments are actually pretty incredible. There are some memorable characters here. Just don't expect to get much more than the campaign out of this one. If you REALLY want something different and have already played, say, Grim Dawn, then maybe grab this one on a [i]steep[/i] sale.
I only discovered Wolcen: Lords of Mayhem when the servers were shutting down and it popped up in my “cheap ARPGs to waste spare cash on” searches. For three bucks, it felt like a harmless gamble. A lot of the negative reviews come from the launch era (when the game was apparently a bug festival) or from people who expected multiplayer. I went in knowing it’s single‑player only, so none of that bothered me. What you get is an ARPG that aimed high and face‑planted hard - but left behind surprisingly high production value. Cutscenes look great, every line of dialogue is fully voiced, and the game is packed with interesting mechanical ideas. The Rage/Willpower resource system is genuinely clever: Magic and combat skills feed into each other, opening the door for hybrid builds. In theory. In practice, skills are tied to weapon types, which limits creativity. I wanted to play an ice ranger hybrid, but since hybrid setups require a one‑hand weapon plus a catalyst - and I found a great bow early - I ended up going with a more traditional Rage build. This kind of inflexibility is a common complaint: the potential is there, but the weapon restrictions get in the way. The passive system is where Wolcen shines. It’s a rotating web of nodes across three rings, and you can literally spin the sections to line up the archetypes you want. If you don't want to deal with it you spin the wheels so you get to the standard-fare trees - But you can also come up with a mixed melee, ranged and magic progression, almost every combination is possible! Most nodes are standard stat bumps, but some unlock entirely new mechanics - extra projectiles, damage bonuses if you avoid hits, and so on. Everything can be respecced cheaply, so experimentation is encouraged. I started building a glass‑cannon damage dealer and eventually shifted into a sturdier crowd‑control build because it simply felt better. Combat difficulty is uneven. Most of the game is a relaxed power trip, and then suddenly you hit a spike that forces you to think instead of mowing down mobs. You get three automatic revives per level on standard difficulty, and you’ll probably use them when you least expect it. Bosses are fun but not especially punishing - unless you bring an ice build to an ice boss, in which case… good luck. The story is serviceable: great cutscenes, a few memorable NPCs, and the usual mix of cults, ancient evils, and chosen‑one energy. There’s also an Ascension form that turns you into a divine beast with flashy abilities. I mostly used it as a bonus revive and a safe way to learn boss patterns. Cool idea, slightly wasted. So what does it all boil down to? If you want a well‑produced single‑player ARPG that’s now almost bug‑free (aside from some textures loading late for a few seconds), and you enjoy tinkering with systems, Wolcen is absolutely worth the tiny asking price on sale. If you’re looking for a forever‑game, this isn’t it. It never fully “clicks,” and the balance feels off - not just in gameplay, but in tone and structure. But underneath the flaws is a mine of good and novel ideas, strong art direction, and excellent voice acting. Treated as a one‑and‑done experiment with lots of toys to play with, there’s plenty to enjoy. And honestly? A sequel that builds on these mechanics could be an instant classic.
Imagine you buy this on sale for 10$ and get a single player ARPG thats decent, without any service model, without forced online and cosmetic store. It had problems at launch but now its a hidden gem if you can look past a bit of jankiness.
Ёмаё у меня после разочарования в уже втором титаническом задании, руки дошли вспомнить про вольсен, который отложила в своё время в ожидании доработки игры. Игру к сожалению отзывами убили в хлам фанатики пое которые лучше занесут на очередной саппорт пак 30к рублей чем поддержат перспективную игру. В итоге онлайна у игры нет увы остался сингл, ну да и ладно. Чёрт подери как же эта игра из 2020цатого ощущается круто, анимации божественные, не слишком пафосные как в корейщине но достаточно брутальные как в слэшерах. Визуальный стиль шикарный так же, кажется в 2020цатом я пробовала когда был старый комп и у меня не тянуло игру, по этому откладывала тогда, но блин визуально игра выглядит лучше чем пое 2 и дьябло 4. Навыков куча навыки можно модифицировать. Дерево навыков своё есть сектора дерева ещё и вращать можно! Статы не такие банальные как в поешке, они дают реально полезные для любых билдов свойства. Система статов в целом выглядит интуитивно понятной для начала даже без гайдов, всё наглядно описано. Подсказки адекватные чётко по делу всё объясняют без мешуры. И даже чёрт подери сюжет, который я в играх не люблю, а в данженкравлерах и подавно, тут вовлекающий, диалоги интересно читать, читаю потому что озвучка только английская, зато эмоции адекватно переданы да и речь уместная ситуации контексту и т.д. Пока, что смотрится отлично, как пройду игру полностью дополню обзор свой, но пока что выглядит шикарно. Как вы ♥♥♥♥ игровое сообщество фанаты жанра могли зарубить такой шедевр на корню? В начале игры игра производит на данный момент впечатление что это 5ть из 5ти. А если вы не привередливый игрок и вам просто нравятся игры жанра, не слушайте этих дураков кто ругает игру якобы она посредственная или плохая, это хорошая игра, по первым впечатлениям.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.7K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |