
The game brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love the visual design, but the gameplay is ... not good. Combat is boring, and there is SO. MUCH. OF. IT. Also, kinda irked that there are ~20 recruitable characters and not a single one of them appears to be a woman.
В целом, довольно неплохая игра в жанре РПГ с интересными механиками, но реализация всё напрочь портит. К середине игры, а то и раньше, становится просто неинтересно играть, потому что разнообразия противников нет, интересных событий минимум, квесты по большей части однотипные... Из плюсов можно отметить разве что систему с имплантами и усилителями для способностей. Они позволяют реально гибко настраивать вашего персонажа, какого класса он бы не оказался. Так же стоит отметить, что управлять вы можете не одним, а сразу тремя персонажами, что вносит разнообразие в геймплей в зависимости, какую пачку вы соберете. Но это единственные лучики в царстве мрака и безнадёги... Увы, последний босс так и не смог покориться мне...положительный момент в том, что в зависимости от того, какую фразу в диалоге для ответа вы выберите, главный злодей будет иметь те или иные способности. Вроде, звучит здорово, но...чем дольше вы будете сражаться с этим чудовищем, тем в более тяжелых условиях будет протекать для вас бой. К боссу может придти подмога, или же он будет закидывать арену для боя какой-то фигней, наподобие мечей с кровавыми сферами, которые будут нещадно выжигать ваши жизни. Хз, как люди смогли его пройти, либо переделывать с нуля персонажей на самые жирные апгрейды, либо не знаю... Конечно, решать только вам, стоит ли играть в данную игру или же нет. В целом, перспективный проект может подарить положительные эмоции, но врятли этого запала хватит до самых финальных титров игры, если конечно, вы осилите финального босса.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, German, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Polish, Hungarian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you can score this while it's on sale, I suggest giving it a try. Actually didn't mind this one.
Krater exists in technological hospice—a once-living game world now terminal on most systems. Its permanent character death mechanic now applies to the game itself. Buy only if you accept your purchase is less ownership than temporary visitation rights to digital content already marked for deletion.
This is one of the worst action rpgs I've ever played. The problem is its so boring largely thanks to unfulfilling combat. You get a party of three. I had four people to choose from by the time I quit. Each one is a different class and comes with two skills. So combat boils down to your characters auto-attacking and using the same six skills over and over and over while they slowly beat down the enemies. Seriously, some of them take like a solid minute to kill. Some dungeons are so loaded with enemies that its an unbelievable slog to get through them. Every time you leave a floor enemies respawn. Which means you have to run through them all again to exit the dungeon. If you die you start back at the last village, which means every enemy respawns and you have to redo the entire dungeon, because there are so many enemies that if you try to run to the next floor, you'll likely die. Even if you do make it, you have to at least redo the floor you were on which is nearly unthinkable, given how tedious it is. The game isn't very difficult. I only died twice in my time playing the game, but it required me to redo the most boring dungeon of all time twice over. F that. And I only died because these stupid gunners run back all the time and aggro another mob and overpower me. This would all be okay if there was a halfway decent experience/gear system. You get ranks instead of levels. I'm not sure if ranks increase your stats but they unlock slots that you can put buffs into when you find them. And they're all +1 to some stat, so they aren't great. The only other gear is a weapon, and a gadget which is a side weapon with a very long cool down. And they're worthless too. Ranks are capped at 5, 10, and 15, and you have to spend a large sum of money per character to unlock the next 5. So basically, not only is the combat boring, there isn't even any point to fighting anything, because you get capped fairly quickly, and its not like you can expect any decent gear to drop cuz there isn't any to find. So you wind up just fighting to get things out of the way and get money from them, so that eventually you might get enough to buy new ranks to make combat slightly less unfulfilling for a bit. And that's only if running past them isn't an option. The game functions and performs well. That's all about the good I can say. I nodded off probably 6 times while playing. It's that boring.
Will not run for me. Seems like a Bug the devs had on release already and still not Fixed. Have to assume it is abandonware this way. Cannot Recommend!
Krater — не только замечательная игра для любителей жанра hack&slash, но и хороший повод в очередной раз окунуться в атмосферу постапокалиптического мира.
The game feels outdated with clunky controls and poor graphics. The gameplay is shallow, and it quickly becomes monotonous. Overall, it's disappointing and not engaging enough for modern players.
this game will not run
Даже не знаю с чего начать... Покупал давненько, раза два запускал и забрасывал где-то в начале. И всё же решил пройти. Игра мне действительно понравилась атмосферой, музыкой из бара(особенно баллада), некоторыми механиками(реализованными через...). Есть ощущение того, что поиграл во что-то новое. Ну и в целом диблойд где ты управляешь командой 3 психов из borderlands с крафтингом звучит... интересно, неправда ли? Да это так. Но реализация... Читал несколько отзывов мол классов мало, навыков у каждого класса по два(типо мало). Серьёзно? В игре 9 классов(со всеми длс) - психи обычные и психи мутанты. (медик из длс не в счёт, ибо скиллы такие же как и у мутанта, разница только в том что ты можешь его купить в начале игры и в стоимости). По поводу скиллов, ну хз 1,2,3,4,5,6 основные и 7,8,9 дополнительно от предметов. Как по мне кнопок достаточно, нет ну если вы привыкли играть на органе, то да, возможно этого мало... Но не нужно забывать это больше диблойд, чем стратегия. Хотя наверно в этом и кроится самый главный на мой взгляд минус игры это управление(ну или же боёвка скорее). В целом оно так и ощущается, что ты управляешь 3 дибилойдами с пустоши(прям полное погружение мать вашу). Это всё сложно описать(это надо прочувствовать) и всего не упомнишь, но я попробую. 1) Бой полуавтоматический(отключить это я так понял нельзя) с элементами рандома(очень часто смертельного, особенно на ранних и поздних стадиях с херовой прокачкой). Под полуавтоматическим я подразумеваю то, что ты можешь выбрать цель для атаки, но после убийства цели твой чел будет агрится на то, что его атакует, скорее всего это будет стрелок в краю экрана, который заставит твоего челика пойти к нему, в результате чего после удара стрелок может отбежать назад соответственно челик побежит за ним и заагрит ещё одну группу врагов, пока остальные члены не расправились с 1 группой и ещё камера(ладно об этом потом). Так же, если такое произошло и 1чел убежал за стрелком где-то в пределе экрана, оставшиеся члены команды, которые расправились со своей группой врагов, не пойдут ему помогать автоматом. Частенько бывали случаи, когда несмотря на то, что ты в этот момент кликаешь по другому врагу или хочешь убежать он один хрен постоянно автоматом оборачивается и атакует стрелка. 2)Ты не можешь задать определённое построение команды, они всегда идут вплотную к друг другу. Ну и понятно всякие атаки по области бла-бла-бла, саппортов(в моём случае медика) постоянно нужно контролировать, ибо они любят не смотря на "приказ" автоматом подбегать не в нужное положение и не только по этому. Мобы в принципе работают также как и твоя команда возоможно за исключением "уровня угрозы" поэтому они могут быстро переключатся на саппортов, но благо хоть как-то это можно контрить скиллами громилы. Ах да, точно, забыл про рандом влияющий на исход боя. Всю игру я использовал 3 класса(громила, убийца, и мутант медик из длс) так вот, у громилы есть Пассивный навык рывок на противника, часто он не прокает. А у медика (у стабилизатора скорее всего такая же проблема, ибо он тоже стрелок) частая привычка обходить группу врагов несмотря на то, что он может просто постреливать позади товарищей, и думаю вы догадались чем чаще всего это оборачивается, да-да тем самым. Группа врагов которая находится чуть дальше, агрится на этого грёбанного саппорта иии...3) Авто паузы и просто паузы, чтобы "расставить приоритеты" нет, этоже диблойд. 4) Камера один из твоих врагов в игре. Она не стационарна, часто переключается от перса к персу хз по какому принципу, не смотря на то что выбраны все и должна быть сфокусирована на первом челике. Обзор тоже маловат. Так что там дальше, ах да предметы... 1 оружие, 2 активный предмет, 3 импланты, 4 улучшения на активные навыки(в целом такие же импланты). Никаких тебе видов брони, твои персы это просто челы с сокетами из любого дилойда, ну и работают эти сокеты почти также, если ты вставил имплант вытащить его нельзя, только заменить на другой. Экономика. Скажем так в игре, всё дорого. Есть для меня спорный момент в повышении ранга перса. Ранг это граница по уровню, который может взять перс при этом уровень отвечает только за количество сокетов и всё. Почему так дорого? у персов есть ранги как "редкости" у предметов белый, зелёный, синий. С белого на зелёный вроде 3000 с зелёного на синий 20000. При этом прокачивать нужно в самом начале и это дохрена. Но при этом синий нулёвый перс стоит вроде 7000 с чем-то. Хотя конечно можно купить такого где-то в середине+ игры, но тем не менее. Я это к тому что игра в плане балансов сил не самая лёгкая. Ибо за выживаемость отвечают импланты, которые выпадают 1 не так часто, 2 шанс выпадения нужного импланта крайне мал, я молчу про то что на локации с уровнем опасности 11 с громил с которых повышен шанс выпадения имплантов, очень часто выпадают импланты 1,2 тира зелёной редкости(ах, ну да, диблойд) это при условии, что твоя команда в имплантах 3 тира синей редкости получает нормальных таких пи%#юлей от громил в компании с другими врагами. Есть магаз где можно гарантированно фармить(перезаходом из главного меню в игру) импланты 3 тира синей редкости 1 такой вроде стоит 2950x45, но это всяко лучше чем крафтить, ах да. Ресурсы и крафт. с вылазок ты получаешь какие-то крошки рессов, и как я понял из 1 прохождения рессы лучше копить до самого конца, ибо как я и говорил 3 тир имплантов можно спокойно купить, а 4 похоже только крафтить и самое охрененное, что тебе нужен имплант, только белой редкости и особый ресурс, который не продаётся в магазине, а можно только выбить, хотя возможно я не все локации исследовал, но сомневаюсь, что можно такое купить. Про усилители навыков я вообще молчу, они дороже, но продаются только белые редкости крафты на редкости получше мне не падали, хотя улучшенные версии есть. это ещё к вопросу про мало классов, да вы зае...сь их качать, до играбельного состояния и проблема даже не в качании уровня, ибо он быстро качается, а в стоимости всего остального. Кароче крафт ну такое, и да за некоторые крафты нужно платить да не так много, но всё же. Ну из мелкого, крафты идут в разнобой и в видео роликах нет субтитров. Не смотря на гору минусов, кривизны и горение моей 5 точки, она мне понравилась, не знаю почему. Есть в ней что-то цепляющее. Пойду и дальше проходить остатки ОЧЕНЬ НУЖНЫХ ачивментов. P.s. я с финальным боссом (12уровень опасности) испытал меньше проблем чем с обычными мобами в шахте (11 уровня) учитывая то, что все импланты те самые с магазина, а улучшения скиллов вообще далеко не самые лучшие. и не смотря на то что громилу завалили пока я прокликивал диалоги, а в последующем погибла и вся команда убийство засчитали. И игра пройдена. Хоть на этом спасибо.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| One Deck Dungeon | $38.7K | 876 | 81% | $1.99 |
| Pricolage -IDOLIZED- | $38.7K | 280 | 75% | $7.99 |
| Second Warfare | $38.6K | 102 | 28% | $14.99 |
| Lust Galaxy 🪐 🔞 | $38.7K | 112 | 79% | $9.99 |
| The Battle of Sol | $38.6K | 102 | 57% | $9.99 |
| Silent Love | $38.7K | 249 | 78% | $9.99 |