
DEATHLOOP is a next-gen FPS from Arkane Lyon, the award-winning studio behind Dishonored. In DEATHLOOP, two rival assassins are trapped in a mysterious timeloop on the island of Blackreef, doomed to repeat the same day for eternity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 606 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прикольная тема. Советую. Но будьте готовы, что одно и то же придется повторять много много раз
far cry + borderlands с исследованиями загадками и решениями с последствиями. стильная боевка множество улучшений и прокачки + игра в альтернативном режиме за другого персонажа мешающего другим игрокам проходить сюжет. классная русская озвучка с шутками 280-300 кадров свободно картинка бодрая звук приятный
Too repetitive. You play the same 4 levels over and over because of 'the loop'. It's fun for a while playing a light-hearted Dishonored with guns. But I just got sick of going to the same 4 levels and killing the same enemies.
Quite good! Though i'm sure the multiplayer gimmick is dead now. Still id say for ten bucks which it's on sale for often it's worth a playthrough.
посмотреть много роликов о игре понравилась решил купить после чего полностью разочаровался
Every single cast member sucks (including you), and you come to understand that maybe they deserve to be stranded on a purgatory island together. Sneaking around with powers and killing dudes with a machete never doesn't feel excellent. Although maybe never quite as good of a sandbox as Dishonored or Prey, you would be foolish to say there isn't depth here.
游戏好玩的,中期的时候如果断了节奏会很折磨,有些潜行关要求你不能失误也能难的,不过只要能玩到最后完美一天还是爽快的。不过游戏都没通关还来差评的人我还是理解不了的,游戏浅了说没深度,难了又通过不了,这个时代的游戏制作人确实难取悦所有人。又或者说有些人是永远取悦不了的。
Requires internet but has no online needs?
ну что сказать. игра мне понравилась, все таки это аркейн. прикольная концепция, но недокрутили. уже видно в этой игре что в аркейне завелись калифорнийские DEIбилы, потому что персонажи и их диалоги пропитаны подростковой слабостью на новый прогрессивный лад. сам сюжет вначале закручен был, тебе было интересно что же там будет. геймплей на старте был непонятен, держала история. ближе к концу, наоборот. история стала банальной, но уже держал геймплей. концовки вообще ржака, пук в лужу, не о чем. технически игра исполнена хуже чем предыдущие, много корявости. банально хуже стало отслеживание конечной точки телепортации. как так можно было прое66аться я не знаю. хуже стал и дизайн локаций. ожидаете чего-то в духе первых двух опущенных? зря. тут нет запоминающихся локаций, которые требуют уникального подхода. спасибо на том что оставили вертикальность и кучу проходов, хоть что-то. зато некоторые секреты сделаны очень хорошо, особенно пользуясь новой механикой 4 суточных отрезков. визуал тоже какой-то странный. есть конечно замашки на арт объекты, отдам должно, но очень много визуального шума. какая-то какафония, которая мешает тебе как игроку отслеживать интерактивные предметы. без шуток, в игре записки, аудиопроигрыватели и т.д. с которыми можно взаимодействовать, выглядят ИДЕНТИЧНО тем, с которыми нельзя. конечно, внимательный игрок найдет все что нужно, но банально устаешь от постоянной охоты за пикселями. ну и у дизайнеров локаций какое-то помешательство на минах, растяжках и турелях. стоят они в уебищных места, но это ладно ок. но то что мины тут сделаны так по-уе66ищному, это духота и садизм. как и сказал в начале, видно что на этой игре, что началось заполнение студии сотрудниками по квотам(хотя началось оно ещё с длц ко второму опущенному если быть честным). я сначала думал, что это какая-то сатира на фанатов беззаботной жизни, наполненной содомией, насилием и прочей гадостью. но в конце нам дают понять, что на самом деле главный герой дурак который пытается разрушить рай на земле, и что обитатели черного рифа и творцы из аркейн имеют общее виденье. не зря у либерастов и сои пхукет является курортом мечты и оплотом свободного мира) задумка с мультиплеером отличная, но реализована слабо. это смех что к тебе может вторгнуться фул прокаченный чел и просто ваншотнуть тебя, ты его убить не можешь из-за талисманов на хп, догнать скорее всего тоже не сможешь. ситуация меняется когда ты сам становишься сильнее к середине/финалу, но все ещё процесс является утомительной игрой в кошки мышки. джулиана спавнится где-то там и начинает тебя активно крысить. в игре в большинстве остались ветераны, которые знают все наизусть. каждое вторжение ко мне они просто тратили мое время, выбегая из ниоткуда, ловя несколько пуль и убегая обратно. и такая духота каждый раз. так еще и способность "афект" у каждого. на время приминения становишься практически неубиваемым, с некоторыми талисманами это время довольно таки длительное. повторюсь, не умирает она с 4-5 выстрелов в голову с самых мощных пушек, абсурд. за саму джулиану я нормально покатать не смог. в игре p2p соединение, в основном кидает к бичам подвальным играющих на калькуляторах, и ты пытаешься что-то сделать с постоянным откатом всех твоих действий на 1.5 секунды назад каждую секунду. вдумайтесь 6ля) вобщем духота, из-за человеческого фактора. очень мало достойных мужчин осталось в игре, это факт и очень плохой неткод. ну поворчал я конечно, но все равно ставлю положительную оценку игре. есть в ней что-то. чувствовал я когда играл, что внутри студии была борьба с только что пришедшими бесами. последнее творение ветеранов аркейн перед захватом и последующим вытеснением талантов. салют игре Redfall, крутой у вас взгляд на игры у прогрессивных)
Goo game, interesting story and concept
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |
| Dwarf Fortress | $33M | 29.1K | 95% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |