
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 608 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 606 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game has a huge amount of stutters on current hardware. I'm so sick and tired of PC gaming nowadays. You pay money for a product which you don't have the opportunity to enjoy after a few years. This is crazy! Developers, Publishers, stop killing your legacy games and PC gaming industry! STOP KILLING GAMES!
15 years later I still think about this game. Nothing else quite captures the same feeling as Human Revolution. The atmosphere, music and aesthetic are top tier and the gameplay is enough fun for me to replay. One of my favorite games of all time
At this point, I believe everyone already knows this game is undeniably legendary. It builds upon the lore and story of the first one so well and has many easter eggs and references throughout the whole game. Also, Jensen is such a great, mysterious and fleshed out character with a complex and interesting backstory. I loved the gameplay, though I have to say it's a bit too punishing if you want to go full-on stealth, as even a moment outside of cover is enough to instantly alert all enemies. The world-building is where this game shines the most. It's hyperatmospheric and the vibes are very cyberpunk/bladerunner-esque, minus the neon colors. Buy this game and marvel at how good games used to be.
If possible, I’d try and play the non-director’s cut version of the game just for the fact it doesn’t have the DLC built in. Which, I know, seems backwards but seriously the DLC is pretty ass. It has a ton of padding and backtracking right at the end of the game, and is unskippable if you have director’s cut. Unfortunately, the original version is no longer on Steam unless you bought it back before Director's Cut came out. So, kind of a moot point. Other than that though, this game is very good with tough but fair stealth mechanics. The story is interesting, the environments are cool, and the various ways to achieve goals are pretty good too. The DLC does not bring this down very significantly, and I think it is worth it to push through to finish the game. 7/10, buy it on sale.
This is a game I consider to be one of my Best. It's challenging andso interesting.
游戏里这故事背景是2027年,就是明年的事儿。整个视觉风格看着高科技,但社会背景却特别“接地气”,全是咱们现实中能看见的影子:巴以冲突、人口贩卖,甚至还真“预言”了非典之后又来一场全球大疫情。(PS:B站2020年初上架《银翼杀手》时,开头打出一行“洛杉矶 2019年11月”,弹幕瞬间炸了,全在刷“这不是上个月嘛!”,分外喜感。) 可能就是因为这背景离得太近了,它没太去扯那些远的,什么虚拟网络、超级AI,反而集中讲了身体改造和社会控制。比如最近新闻说脑机接口都能打《魔兽》了。故事就把这些“小进展”给放大,让你细琢磨。 玩到选结局的时候,我真停下来想了一会儿。主角亚当·简森的一个选择好像就能决定人类未来,但说实话,我当时脑子里想的其实是:在现实中,我们到底该用什么态度去面对这些新技术。义体置换可能还早,但AI的冲击可是已经糊脸上了,我之前的工作已经因为AI彻底改变。 讲到游戏本身,它的主要类型是一个第一人称潜行动作游戏。比较让人难受的可能就是物品管理系统,但开发者的设计初衷应该就是不鼓励你囤积资源,而是希望你“随捡随用”。当然,我也相信肯定有玩家喜欢挑战那种完全不使用物品、武器,甚至完全不升级的“变态玩法”。 游戏采用的是箱庭式小地图设计,通往目标点的路线非常多,取决于你点了哪些技能。比如升级手臂力量可以搬开重物、发现隐藏通道,或者直接砸穿特定墙壁;提升黑客技能可以解锁电子门、关闭激光栅栏;强化肺部则能安全穿过毒气区……不看攻略的情况下,每次升级后都可能发现新的路径,这种“探索感”占了这游戏很大一部分乐趣。(个人经验:我优先升了黑客技能,但建议“搬重物”“高跳”和“砸墙”也同步点出来,体验会顺畅很多。) 文本方面,天邈汉化组这版已经做得非常完美了,再次感谢汉化人员的辛勤付出!不过续作《人类分裂》目前还没有精翻版本。好消息是,《杀出重围》初代已有汉化组在推进,年初放出了测试,据说《人类分裂》的汉化也一并在进行中。可以期待一下!赞美翻译庭!
This isn't really Deus Ex. I've dipped into this wayward IP several times since the original game captivated me, and I could never really grasp why none of these games felt quite as gripping as Deus Ex. It was difficult to pinpoint because Adam Jensen's story is absolutely substantial and well-written. The gameplay is certainly excellent in its own right, with a respectable balance between thorough stealth and open combat intensity. And the music also paints the world with an air fitting this dark and pragmatic environment. But I think I'm beginning to understand that these are not defining hallmarks of Deus Ex. Watching through the Making Of video included in the extras of this game, I've found that they highlighted the exact departures that have guided this franchise to its grave for the second time. Deus Ex is meant to be total free reign play, guided by conspiracy theory and sci-fi fantasy, a world that is serious but doesn't carry itself seriously, and leaning into the imagination of the player to unravel the lore of the world while giving them a playground to explore in their own way. This game was more than just a prequel leading into the original, it was a reboot that redefined what Deus Ex is meant to be. And that destroyed the IP. Human Revolution sacrificed all the defining features of Deus Ex to create something new, something that fits into the same universe perhaps but leaves behind everything that made Deus Ex a truly excellent game. If you want Deus Ex, this isn't it. But it is a great dystopian cyberpunk game nonetheless, and the only substantial negatives are that is fails to capture the legacy of Deus Ex. The world in this game discusses transhumanism quite extensively, and frequently grapples with the ethics of transcendence and the definion of humanity throughout. The dystopian state of the environment is very tangible. This game tells a very personal story however of someone who is trapped in this world and recreated by it, rather than one which explores the broader topics. And while several of the characters have strong presence and distinct personality, they're seemingly designed with a particular moody factor that grounds them in unlikeability. This game is dark and pragmatic and holds back no punches in giving you a thorough cyberpunk simulation. A solid experience in its own right, and a game worth playing if you like this genre. It just isn't the Deus Ex that it was supposed to be, and ended up being another scar on the legacy of a very different and deeply tarnished universe that could have been better.
[h1]Один из лучших иммерсив-симов за всю историю видеоигр[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724748757 [b]Для тех, кто не любит долгие обзоры, скажу сразу: игра стоит каждой потраченной копейки. Если вы цените иммерсивность, моральные дилеммы, жанр киберпанк и глубокий философский сюжет — вам сюда. Возможно, эта игра станет для вас новым бриллиантом.[/b] [h1]Сюжет[/h1] [b]2027 год. Эра технологий, стремительного развития человечества в сторону роботизации и имплантов. Вездесущие корпорации продвигают свои инновации, но уровень жизни простых людей на улицах по-прежнему низок. Общество разделилось: одни приветствуют прогресс, другие яростно ему противостоят — именно с ними нам и предстоит столкнуться в течение игры. На пороге великого открытия корпорации наш главный герой, Адам Дженсен, попадает в западню. Служа начальником службы охраны, он получает тяжелейшие травмы во время теракта. Борцы за «чистоту» человеческого тела лишают его привычной жизни, тела и близкого человека. Теперь Адаму предстоит разобраться в причинах произошедшего и узнать, что на самом деле задумали радикалы, постепенно распутывая клубок глобальных тайн и заговоров.[/b] [h1]Геймплей[/h1] [b]Геймплей — это то, благодаря чему игра остаётся культовой и обсуждаемой по сей день. В Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut он эталонный. Игра предлагает огромное количество развилок и выборов: от моральных дилемм в диалогах до тактических решений в прохождении заданий. Уровни разнообразны, как и способности, помогающие в решении проблем. Социальная прокачка, усиление имплантов, маскировка, двойные прыжки, разнообразные системы взлома — это лишь малая часть той иммерсивности, о которой стоит сказать. Количество способов прохождения одной локации порой достигает 4–5 вариантов. Единственный минус — старт игры. Поначалу у вас практически ничего нет: скудный набор оружия и полное отсутствие имплантов. Придётся немного «попотеть», чтобы раскачаться. Но как только вы наберете силу, геймплей заиграет новыми красками: Адам превращается в настоящую машину для тихих устранений, и именно в этот момент игра раскрывается на 100%.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728451086 [h1]Мир и последствия ваших выборов[/h1] [b]Сценарий игры сам по себе вызывает восторг, но то, как устроены некоторые побочные квесты, поразило меня по-настоящему. Если основной сюжет — это глобальный заговор, то доп. истории — это камерные детективные расследования, в которых мы докапываемся до правды и восстанавливаем справедливость. На протяжении всей игры вы будете постоянно сталкиваться с последствиями своих решений. В ходе выполнения заданий вы увидите всё: от сложных моральных дилемм до коррумпированных полицейских и служб, пропитанных заговорами. Игра отлично показывает, насколько важны деньги и связи в мире, где всё решается влиянием. Проходить Deus Ex без побочных квестов — значит пропустить огромный пласт контента и глубокое раскрытие лора. Только там вы по-настоящему узнаете, как живут и выживают простые люди, и поймете, по каким правилам на самом деле существует этот мир.[/b] [h1]Персонажи: функции или личности?[/h1] [b]Честно говоря, персонажи — не самая сильная сторона игры. Кроме Адама Дженсена и Дэвида Шарифа, большинство героев ощущаются скорее как «функции», двигающие сюжет, чем как глубокие личности. Антагонисты здесь и вовсе получились довольно блеклыми — они даже с ролью боссов справляются плохо, а их мотивация часто сводится к банальным лозунгам. Хью Дэрроу — пожалуй, единственное исключение, его финальный монолог и философия действительно заставляют остановиться и задуматься. [h1]Атмосфера[/h1] [b]С атмосферой у игры полный порядок. Оригинал запомнился многим как «золотистый» киберпанк: повсеместные импланты, роботы, нано-костюмы, нищета на фоне высоких технологий и социальный раскол. Стоит отметить, что порт Director's Cut, к сожалению, убрал фирменный золотой фильтр — теперь он встречается гораздо реже, но на общую атмосферу это сильно не повлияло. Основной город, Детройт, получился красивым и проработанным: в нём полно историй и интересных лоровых записей, раскрывающих мир игры. По мере прохождения вы посетите не только его. Например, Хенша в Китае — это колоссальный двухъярусный мегаполис. В нижнем уровне живут бедняки, чья жизнь полна опасностей, а наверху — те, кто побогаче. Здесь людей буквально разделяют на касты. В мире игры персонажи, хоть и кажутся порой статичными, через диалоги отлично раскрывают лор и проблемы общества. Поэтому иногда стоит просто остановиться и послушать, о чем говорят граждане на улицах — порой они выдают философские мысли, над которыми действительно стоит задуматься.[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742218615 [h1]Звуковое сопровождение[/h1] [b]Музыка в игре работает как качественный эмбиент: она идеально поддерживает гнетущую атмосферу киберпанка и никогда не перетягивает одеяло на себя. Саундтрек хорошо справляется с задачей погружения, но вряд ли запомнится вам надолго после титров. Это добротный фоновый звук, который делает свое дело, пока вы исследуете локации, но не более того.[/b] [h1]Дополнение, которое дополняет историю[/h1] [b]Отдельно стоит отметить DLC, встроенное в сюжет. Оно предлагает совершенно другой взгляд на ситуацию, превращаясь в важную часть общего повествования. Мрачный корабль с подопытными отлично дополнил основной сюжет, а моральная дилемма в финале этого дополнения заставила меня задуматься надолго — пожалуй, даже больше, чем основной финал. Именно такими и должны быть выборы в иммерсив-симах: без деления на «правильно» и «неправильно». Мы просто выбираем то, что считаем нужным, и несем ответственность за последствия.[/b] [h1]Техническое состояние и баги[/h1] [b]За 35 часов игры я не встретил критических ошибок. Исключение — небольшое отставание русской озвучки от анимации губ, но это, скорее всего, из-за того, что я переносил аудиофайлы из оригинальной версии, и текст технически не удалось идеально подогнать. В остальном же игра работает идеально — никаких вылетов или визуальных багов. Это отлично работающий продукт, особенно если сравнивать с тем, что выпускают в игровой индустрии сегодня.[/b] [h1]Проблемы Deus Ex: Director's Cut[/h1] [b]Главная беда этой версии — статтеры. К сожалению, это единственный доступный вариант в магазине, и с ним приходится мириться. Игра страдает от серьезных фризов во время прогулок по городу, и готового «лекарства» нет: приходится искать фанатские решения и использовать «костыли», чтобы добиться плавной картинки. Именно из-за этого я вынужден снять игре целый балл. С такими техническими проблемами проект не может претендовать на звание идеального.[/b] [h1]Отсутствие русской локализации[/h1] [b]В оригинале была отличная русская озвучка, но в Director's Cut её, увы, не добавили. Сейчас существуют способы перенести озвучку из оригинала — я проходил именно с ней. Но если с отсутствием озвучки еще можно смириться, то отсутствие русских субтитров в переиздании просто добивает. Это выглядит как плевок в сторону игрока: разработчики даже не потрудились перенести субтитры из первой версии, что для современного переиздания выглядит крайне странно.[/b] [h1]Итог[/h1] [b]Впервые знакомясь с игрой в 2026 году, действительно удивляешься, как раньше делали игры: как прописывали каждую историю, как старались над геймплеем и проработкой мира. Понимая, что сейчас этот жанр стал нишевым, становится обидно за его «смерть». Некогда великая серия сегодня лишь изредка упоминается в кругах ценителей, но технически жанр сейчас находится в упадке. Однако именно такие проекты мы должны уважать и помнить. Эта игра достойна качественного ремейка, подобного тем, что получили Dead Space или Resident Evil. Она заслуживает гораздо большего внимания, чем получила изначально.[/b] [h1]8,7/10 Шедевр на века[/h1]
Human Revolution is a miracle, in a sense that it's one of the few astronomically small number of "legacy sequels", made by entirely different dev team than originals, that is actually great. Immensely atmospheric game - and a big part of it is Michael McCanns soundtack, that captures perfectly autumnal Detroit vibes, wonderment of futuristic tech and dark cyberpunk undertones. Same with artstyle which is absolutely gorgeous - from the world itself to the clothes that characters wear (which were designed by the real world closing studio). I'm one of 3 people who actually liked the "gold" filter, and think it adds to the mood of the game, removing it from Direcor's Cut was a mistake. But thankfully there's a mod to restore it.
This is a phenomenal game. Polished, open, interconnected and free. The themes, characters, music and gameplay are perfect and it made me fall in love with the franchise. It's worth it, especially on sale.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Deus Ex: Mankind Divided | $28.1M | 42.1K | 76% | $29.99 |
| Deus Ex: The Fall | $1.1M | 4.6K | 37% | $9.99 |
| Deus Ex: Game of the Year Edition | $2.9M | 15.5K | 95% | $6.99 |
| Deus Ex: Invisible War | $458.3K | 2.5K | 57% | $6.99 |
| Crysis 2 - Maximum Edition | $10.9M | 13.8K | 85% | $29.99 |
| System Shock® 2 (1999) | — | 7.8K | 94% | — |
Related
| Planetary Annihilation: TITANS | $14.6M | 14.6K | 84% | $29.99 |
| Assassin’s Creed® Rogue | $14.6M | 21.9K | 86% | $19.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |
| Pummel Party | $14.6M | 57.5K | 89% | $14.99 |
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| The Wolf Among Us | $14.8M | 39.9K | 98% | $14.99 |