
'Chasing Light' is the story of the seven days of exploring the physical properties of a game and uncovering an inner world of human beings and society. Have a weird trip!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean*, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
제 이름은 양진영입니다.
중반까지는 현실적인 묘사와 서늘한 풍자, 궁금한 전개로 재밌게 플레이 할 수 있었지만, 후반부와 결말은 납득도 되지 않고 불쾌하기만 했습니다. 게임 내내 이야기하던 주제를 너무 급하게 마무리 짓는 데다, 현실을 꼬집어 보여주던 예리함은 온데간데없고 현실을 직시하지 못한 채 자기 합리화로 얼렁뚱땅 넘어가는 비호감 캐릭터만 남아 있었거든요. 내 꿈과 이상에 목숨이라도 건 듯 굴고, 타인의 의견은 죄다 틀렸을 뿐이며, 내 고결한 예술성이 타인의 인격보다 중요한, 그리고 매사에 빈정거리는 말투로 공격성을 숨기지 못하는 캐릭터에 공감할 수는 없었습니다. 최후반부에 엔딩인가 하고 착각한 부분이 있었는데, 그 부분에서 열린 결말로 끝났으면 더 좋았겠다 싶었어요. 다소 현학적인 대사들과 공감하기 어려운 후반부와 무성의한 메시지 전달에도 불구하고 이 게임을 추천하는 이유는, 독창적인 게임 연출과 개발자의 혼신이 담긴 더빙 때문입니다. 게임이라기 보다는 미디어 아트 개인전에서 볼 법한 콘텐츠에 가깝지만, 각종 에셋과 촬영본을 잘 조합해 독특한 접근을 보여준 연출은 한 번쯤 감상해 볼 만하고 개발자 분이 차기작을 낸다면 해 보고 싶다는 생각이 들게 했습니다. 또 더빙은 개인적으로는 지나치게 과장되고 끈적해서 대부분 듣기 힘들었지만, 각 캐릭터의 표현은 아주 좋더라고요. 제가 불편하게 느낀 부분들은 개인의 경험과 취향에 따라 충분히 다르게 받아들여질 수 있는 부분이고, 이 게임의 참신함은 발매 4년이 지난 현재에도 꽤 유효해 보입니다. 작은 소리에 맞춰 들으면 큰 소리가 너무 크게 나는 사운드 밸런스의 문제가 있어, 이 점만 주의해서 플레이 하시길 권합니다. [quote] [url=store.steampowered.com/curator/44960677]✍🏻 [b]큐레이터[/b]로 활동 중입니다. [b]팔로우[/b]하고 리뷰를 구독하세요.[/url] [/quote]
본인에 대해 고민을 하는 분이라면 꼭 해보시면 좋을 것 같습니다
The game's english translation is poor, which is an issue for a narrative experience. However, i thought the story was interesting and not as cliché as i could have been. I can definitely see this game being called pretentious, so if you're allergic to that kind of stuff stay away. The credits especially were unique and very touching.
재밌긴 하지만 이건 게임이 아님. 적어도 나는 게임이라 부르지 않음 제작자는 게임의 개념을 다시 쓰고 싶었을지도 모르겠지만 게임이 게임인 이유는 유저가 직접 플레이하는 체험이 유의미하기 때문인거임 이 게임에서 유저가 할 수 있는게 뭔지 모르겠음 그냥 제작자가 만든 게임 세계를 감상하는 것이 전부고 내가 할 수 있는게 없다고 느껴짐 그럼에도 이 작품은 흥미로운 상징과 스토리, 독특한 아트 스타일, 재밌는 더빙과 몰입감 높은 연줄을 지닌 작품인건 맞음 잘 만든 작품, 이 이상의 평가를 나는 줄 수 없을 것 같음 그래도 재미있는 체험이었고 충분히 다른 사람들에게도 추천해 줄 수 있는 작품임 플레이 체험 그 자체를 중시하는 사람에게는 추천하기 힘들겠지만
무슨말을 하는지 모르겠고 무슨뜻이 있는지 자세하게 설명은 못하겠지만 확실하게 뭔가는 전해졌다
[code][h3] ★★★★ / 4.0 [/h3] 모든 감정들이 파도가 되어 요동친다. [/code]
2025년 기준 작성자가 한 게임 중 가장 인상 깊던 게임
[i] My Experience [/i] I played through perhaps three of the game's scenes. In the first, I was struck by how much hate the developer seems to feel for game critics. This disdain is not just hinted at - the player is bludgeoned over the head with it. At the end of the first scene, the player is seemingly given control of the director. However, the game soon grabs control of him again and pulls you into a separate scene. I found myself a bit irritated about the illusion of choice the game had given me. In the third, I found myself trying to "create" the intro scene to the game. The player is given a certain amount of money, and can add various objects, sound effects, and music into the scene. I tried five separate times to incrementally increase the amount of money I was spending on the scene, but every time failed the task due to scoring low on some sort of expected player engagement meter. It seemed that perhaps I could only succeed if I were to completely exhaust the budget that had been provided to me. At this point, I sort of checked out. I didn't feel like my actions were having any impact. On the one hand, I want to forgive the game for this lack of agency. Perhaps creating a modern game really is a process of arguing with pretentious critics, and perhaps I'm one? Perhaps a developer's vision is often compromised by trying to appeal to the masses - trying to hit a number on an intentionally-vague player engagement meter? If this is case, perhaps the game is hitting the nail on the head. However, I just wasn't finding the experience enjoyable.
[h1] "플레이어의 이름을 입력해주세요." [/h1] Chasing Light 입니다. 미리 말씀드리지만, 게임은 아닙니다. 이건 그냥 탄생을 다룬 일대기죠, 네....그러니 게임스러운 걸 기대하신다면 다른 작품을 보러 가시는 걸 추천합니다. 적어도 저는 그렇게 생각하고, 저와 같은 생각을 하고 계신 분들도 적잖이 보입니다. 아니. 게임인가? 사실 잘 모르겠습니다. 근데요. 딱히 그게 중요한 건 아닌 거 같아요. 아 물론 중요한 건 맞죠. 게임이냐 아니냐. 제 말은, 적어도 이 게임의 제작자는 이게 게임이던 아니던 딱히 상관하진 않을 것 같다는 뜻입니다. 그러니 이걸 두고 왈가왈부하는 걸 제작자는 흔쾌히 받아들일 겁니다. 그러니 그에게 여러분의 생각을 알려주세요. 이건 뭐라고 하는 게 좋을까요? [i] 첨언: [b] 이건 [/b] 비판 도구가 아닙니다. 여기서 보여주는 이야기를 어렵게 받아들이지 마시고 하나의 드라마라 생각하며 감상해주세요. [/i]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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