
Bloodstained: Ritual of the Night is an exploration-focused, side-scroller action RPG by Koji Igarashi. Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist's curse that slowly crystallizes her body. Battle through a demon-infested castle and defeat its master to save yourself, and all of humanity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a faithful recreation of some very old games, such as Castlevania. The art is well-attended to, but I found the gameplay mechanics clunky and not enjoyable. If you are looking for nostalgia with a fresh coat of paint, this is your game. I would recommend trying nearly any other newer Metroidvania that moves just a bit faster, and has more heart -- like the Ori series.
Даже Кодзи Игараси может сделать посредственный кал! С первых секунд запуска я разочаровался в покупке. Если коротко, то Bloodstained пытается быть Кастельванией, но получается лишь быть её жалкой пародией. В первую очередь бросается в глаза дешевая, уродливая 3д графика. Не помню когда я за последний раз видел настолько халтурно реализованный у игр визуал. Наглостью является ещё и то, как разработчики в видео стима преподносят игру, как олдскульную, показывая её в ретро экране элт телевизора. Однако графика игры выглядит как современная, дешевая срань и никоем образом на ретро-игры не похожа.. Напоминаю что этот проект собрал на кикстартере 5.5 миллионов долларов.. Комментарии излишни. Плюсом к этому они ещё и использовали готовые ассеты моделей в разработке. Естественно тут нет единого визуально стиля, так как визуалы врагов как будто понатасканы случайно. Эффекты дождя и намокающих плоскостей выглядят кринжово. Особенно выбиваются реалистично выглядящие кошки и собаки в игре. Удивляешься, откуда в стиме столько положительных отзывов? Лучше поиграть в Blasphemous, hollow knight и ori, они во всех аспектах лучше.
Раз 3 уже наверное прохожу эту игру, и только сейчас наконец-то закончил(потому что склероз не дремлет и вспомнить че там было 5-6 лет назад - невозможно) Пройдя перед этим почти все Castlevania, к которым был причастен Ига(и не только) решил таки перепройти данную метроидванию. И че хочется сказать... Нормально В целом сюжет держится на стандартной кастваниевской формуле - прийти в замок - дать пизды демонам желательно не на плохую концовку(которой здесь по факту нет, но неважно). Но в этот раз, насобирав на кикстартере 5 лимонов дораров, Ига решил ебнуть все свои кастлвании в одну большую игру: тут вам и души демонов из aria\dawn of sorrow, крафт в целом оттуда же, всякие уникальные пушки со всех частей(типа криссагрима из SoTN и летающего меча), унылые квесты из order of ecclisia(К СОЖАЛЕНИЮ), ♥♥♥♥♥♥ молотоглавы, которые по-факту просто рескин бошек медуз с их окаменением(будь ты проклят, Ига) и многое, многое другое Про плюсы особо говорить нечего, ибо ждать чего-то хуевого от человека, который собаку съел на метроидваниях я не буду. Визуал, музыка(мне не особо запомнилась, но она хорошая), босс-файты, в целом трайверс по всему замку и его строение, сюжет, не душный в целом крафт и система осколков К минус хочется отнести эти квесты. Честно, я не знаю к чему их было делать и почему ЕДИНСТВЕННЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ КВЕСТ - ЭТО СПАСТИ ПРИДУРКА КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ ДО ХАБА ДОЙТИ 3 РАЗА. Все остальные квесты заключаются ровно в трёх вещах: бабке - принести пожрать, женщине у надгробий - шмотку на могилку и бабе в самом хабе - убей того-то того-то. Всё. И не то чтобы они прям сложные, они скорее дрочные, ибо награда за них частенько очень сомнительная. Проще просто ходить в шмотках с повышенной удачей и дропом лута и наковырять с какой-нибудь суккубши условный Звериный Хлыст, чем надеется от них получать какую-нибудь W шмотку. Так же хочется всё-таки привести к минусам то, что в игре ну... немного перебор с отсылками. Типа, да, фанбаза кастлы слюнями брызжет на то что библиотекарю(который отсылка сразу и на Алукарда, и на Графа Орлока, которого после аниме по кастле сделали персонажем, а не просто зеленой глистой из SoTN, и на Дракулу) можно с комнаты ниже влететь прыжком в жопу и тот выронит какую-то шмотку, но типа... Можно же было побольше всяких новых приколов сделать, а не срать отсылками. За пять мультов то. Ну и микро-минус чисто от меня - это очень поздно открытая возможность крафта местного Криссагрима и улучшеного летающего меча. Я хотел раньше В остальном - игра отличная, если вы никогда не мацали кастлвании и метроидвании в целом. Это вот самый классический вариант(и самых лучший ИМХО) среди всех. На уровне с симфонией он, конечно, не будет, но поиграть в неё более, чем стоит. Просто делайте квесты в полсилы и не фокусироваться на них. Ну и режимы за других персонажей тоже неплохие( кроме Авроры, сорри, но после героинового забега за Зангецу она ощущается как резидент слиперская шляпа, даже несмотря на уникальное повествование через стихи и немного отличающийся геймплей) Моя оценка - 8.5 зеточек рапирой из 10.
I have played many Metroidvanias in my life, I have finally given Bloodstained the investment it deserves and from my experience, this review will explain to you why this game is worthy of your game library. Bloodstained is a series done by Koji Igarashi, the main director for the majority of Castlevania games until his eventual leave from Konami, Bloodstained is in essence a spiritual successor to the Castlevania games that came before. Let's go over the gameplay, something I found to be great is how the combat weapons as well as shards give so many options to playstyle and player expression, you can fight with big swords, pistols, whips, katanas, normal swords and many more, each possessing a secret special input like in Street Fighter, which can be either accidentally discovered or be found throughout the castle through books. Shards, which is the main gimmick of this game function in essence similarly to how souls or glyphs worked in Castlevania Aria of Sorrow and Castlevania Order of Ecclesia respectively, the difference here is that shards can be strengthened through either obtaining copies or strengthening it through enhancements through NPCs, this encourages grinding and experimentation with what you prefer. The exploration and map design was also superb to me as finding secrets was extremely fun, with each map having amazing music from the Castlevania composer Michiru Yamane. For example the map is so huge that there are dev rooms, secret bosses, and at least 5 additional areas if you want to aim for the true ending of the game. Speaking of which, I found the story to once again be great from Igarashi's side of things, the mystery of Shardbinders, the dynamic between Miriam and Gebel, Zangetsu and etc. The ending had a bittersweet ending which left things in the air for a potential sequel. Something I think is very important for a metroidvania is, "are the bosses good" and from my experience it's some of the best in the series. Take for example Bloodless, the patterns were extremely well designed where a bad player would not die from being underleveled or having bad gear, but rather by not paying attention to the environment. For example one attack she does which can instantly kill is when she performs a "Blood rain" attack and you must stand under the umbrellas to not get hit. There are many more bosses which hold more spectacle but those would be my examples. Other things I liked which I complained about Hollow knight is that the map here actually makes sense, since it's on a grid system and appears for you on the top right screen. Another thing I preferred is that the combat here gives a lot more variation and a means of expression, that is also seen in the traversal as traversing through enemies becomes more and more smoothly as you go on. Lastly which I found to be rather dumb about Hollow Knight are charms that need to be swapped out so obsolete ones such as a compass, needs to be entered inside a map and be switched manually back and forth. Bloodstained solves this issue by introducing a shortcut button where you can make a preset builds of whatever you desire, whether it be one for combat, a luck based shard system or something else entirely. Most importantly of all I want to mention that what makes a Metroidvania game great isn't the music, artstyle or vibes. Rather, the most important thing what makes a Metroidvania great is if it encourages you to complete as much as possible, and for me. Bloodstained made that a possibility because I made sure to collect every shard, map out the whole map and fight every enemy and boss in the game. Pick up this game whether it be on sale or not, it can go as low as 3 euros and for that, I think it's a steal. I hope the next Bloodstained game will be great as well as it seems to be heavily influenced by another Igarashi game, Portrait of Ruin which introduced the tag/partner system. Score: 10/10 (Absolutely top 3 best Metroidvania I have ever played)
dawn of sorrow if the main character wasn't annoying, for better and for worse, since i don't like either of the sorrow games. this feels like if dawn of sorrow had more time to cook, basically. it has aspects of other igavania games mixed in too, the motion input moves make this by far the most enjoyable combat that iga's ever made, i always liked those in sotn but werent used very often so you'd often forget about them, they were also relatively niche and specific and with sotn being a cakewalk of a game there wasn't any need for them either unless you wanted to so getting to use them and actually feeling like i kinda need them to fight is a breath of fresh air, i like that this game is harder than most of iga's other work too, around the same difficulty of order of ecclesia i'd say but with less focus on damage types for the most part if you get the 'weapon techniques' down. shards are literally just souls, but with somehow less variety than the ones in the sorrow games. 20% actually usable stuff 70% useless garbage. crafting system is fine, less boring than dawn, the questing system that ecclesia had is here and i think less interesting since part of why i enjoyed quests in ecclesia was for the tooltips and subtle character development shanoa would get throughout, as well as the interactions between her and the npc too. you don't get it that much here, especially since miriam can just be a person with emotions and memories here. storywise this is kinda just the same quality as the sorrow duology (so bad) none of the characters are particularily compelling, the story is very much shounen jump and there's a subtle disdain for women throughout it just like every other igavania from sotn to ooe there's always interesting things you can extrapolate thematically but it's kinda just filler textually. if you like the gameplay, movement and tech of igavanias with a bigger focus on sotn-style motion inputs for combat this is a really fun game and you'll feel right at home, this koji igarashi guy knows how to make a good metroidvania, its like his one skill. in my arbitrary tier list of igavania games this is 3rd place above SotN but below PoR and OoE imo, it's just a bit too long and starts to slog towards the end along with my typical complaints about his games' writing. i'm posting this while im near the end of the game so maybe my opinion will change when i finish the game proper but i highly doubt it since i've played these games before. edit: yea, no changes in my opinion.
Игра для тех, кто остановился в развитии и решил жить в конце 90ых. Музыка - неплохая. Ничего запоминающегося за эти 2 часа не было(Хотя целый первый босс файт и появление главного злодея, могли бы и сделать реально музыку). Визуал - всратое 3д. Большинство "интерактивных" объектов не просто выделяется, оно прямо ВЫДЕЛЯЕТСЯ. Анимации персонажей в катсцене/диалоге - это просто ужас, в раннем 3д времён акарины времени анимации были лучше и уместнее, хотя казалось бы. Геймплей - ..... Шедевр. Ну просто шедевр. Каждый вепон имеет ровно 1 атаку, после который ты станлочишься на год. Анимации возвращения в айдл позу - нет. Ты просто делаешь взмах мечом, стоишь, делаешь точно такой же взмах мечом. Судя по найденной подсказке в игре есть некие "комбо", которые тратят ману и требуют специфичного ввода(→ + ↓ + → + атака). Есть ли они к каждому вепону уникальные? Много ли их? Без понятия. Зато знаете что есть? ОТПРЫГИВАНИЯ. Да-да. Те самые легендарные отпрыгивания назад без которых нельзя было обойтись в 90х. А нахрена мне нужны отпрыгивания назад, если персонаж и так достаточно отзывчивый? Ради чего? Разве что жёстко разрывать дистанцию с врагом, потому что кривые хитбоксы его модели способны нанести такой же урон как и его атака...На моменте когда враг чарджнулся в меня(тем самым застанлочил) а потом продолжал наносить урон своей моделью(разумеется станлоча) - игра была выкинута в могилу к дедам которые её делали. Игра рекомендуется к покупке людям которые ненавидят видеоигры, но когда-то давно в свои молодые годы поиграли в такой шедевр как симфония ночи - и решили что лучше уже никогда не будет. И ведь так и оказалось, потому что в 2019 году выпустить буквально игру из 90ых забив на всё что произошло за 20 лет - это редчайший талант.
2 призыва свинолёта из 10. Если серьёзно, из плюсов - приятная графика и музыкальное сопровождение Из минусов - отвратительная боёвка - хитбоксы кривые, вместо доджа есть непонятно зачем высранный отскок, который не имеет фреймов неуязвимости, мобы просто прут на тебя и даммажат моделькой, иногда высирая рандомные удары. Управление очень кривое, я специально купил боксовский геймпад для этой игры, думал, вдруг дело в этом, но на нём ещё хуже, на стике передвигаться невозможно, потянешь его на 1 градус вниз от горизонтали - и твой перс уже садится. Не знаю, наверное, для фанатов серии сойдёт, но если вы просто любитель метроидваний и ищете что-то новое - не стоит сюда лезть. Ещё и за такой ценник
Лучшая на данный момент метроидвания. Геймплей насыщенный и вариативный: огромное количество оружия, заклинаний и способностей, что позволяет собирать самые разные билды, подстраивая стиль игры под себя. Ждал, пока появится смерть и заберёт мои пожитки, а потом вспомнил, что героиня ни разу не Алукард и это вообще не "Симфония ночи"...
Awesome game so far, but for the love of god please download the replace backer pictures mod, otherwise you'll see fat neckbeards on almost every painting. (except for the cat, whoever used that picture as their backer image is a real one)
I like the game actually, but giving it a negative rating because there's a Epic sign-in popup right after you defeat the final boss of the game. That is horrendously inconsiderate. Please fix this - ruins the final moments of the game which should be some of the most memorable. Beyond that, rather decent game. The story is not all that great (actually it might be the dialogue and writing that's pulling the story down - the overall arc is pretty decent even if predictable), and the visuals can be grating at times, but the game was really fun to explore. I had a lot of fun with the bosses - their designs and abilities were quite cool. The locations and music are also quite good. I haven't played all of the Igavania games (notably SOTN) and it was a long time ago, but this brought back memories for sure. One gripe I'd like to note in particular is that there were multiple points in the game where I had to look up how to proceed. The problem wasn't that I didn't know where to go - I explored all over - but that each time player is supposed to do something unintuitive and it isn't telegraphed very well. Maybe I wasn't paying attention, but the writing in the game really doesn't incentivize that. Overall, good game if you want to scratch the Castlevania itch. Be prepared to end up banging your head against the wall and eventually having to look up how to proceed more than once.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: Japanese*, English*, French, Italian, German, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sleeping Dogs: Definitive Edition | $29.9M | 78.5K | 94% | $19.99 |
| Gotham Knights | $30.2M | 25.1K | 67% | $59.99 |
| Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm | $30.2M | 47.4K | 79% | $24.99 |
| City Car Driving | $29.8M | 35.7K | 83% | $24.99 |
| Firewatch | $30.3M | 98.8K | 91% | $19.99 |
| STAR WARS™: Squadrons | $29.6M | 28.1K | 65% | $39.99 |