
Explore alternative realities while trying to save Your own from approaching annihilation. Dark fantasy rpg action game which will take You on a journey deep into the realms of Errent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jugue hasta pasar el primer boss. El juego tiene potencial y me agrada el loot random, pero como tal como esta no vale la pena. Los escenarios son completamente oscuros. En los juegos tipo souls-like, controlar el personaje es escencial. Los controles son toscos, le falta un poco de feedback a los golpes. A veces tu personaje se queda quieto porque si. Los enemigos te pueden staggear y vos a veces tambien a ellos. Pero de la misma forma tambien te pueden esquivar cuando es obvio que no llegaron a esquivar tu espada o tu arma los traspasa y no hace daño. Pasa muy seguido que queres hacer un combo y solo hace un golpe aun teniendo la estamina llena. Es como si el juego tuviera lag y eso que no tiene componente online. Aparte de eso, supuestamente ya salio de early access, pero el ultimo update dice que es el 0.9. Es obvio que lo abandonaron y dejaron asi. Finalizando, la idea de un souls-like con looteo tipo diablo esta buena, pero es frustrante. Si estoy al pedo intentare terminarlo.
Severely needs work. Only being able to dodge in four directions when locked on makes the game's combat a bit janky unless you manage the camera yourself, and the timing between hits for queuing up the next one is way too precise; on many occasions I tried to do a followup attack, only to wind up not doing anything and getting punished. It feels weirdly overly precise in a very bad and unfun way, which sucks, because the idea of a Diablo-style loot system in a soulslike is actually a cool one if Nioh and Nioh 2 are anything to go by, and the general aesthetic is nice. Will definitely be keeping my eye on this one though.
I kind of like it although it is a very basic game. But the overall atmosphere and the combat are quite good. Sure, combat is a bit unprecise but still fun. I would say 6/10 in the current state. The basics are good, but it would have needed more polish.
Still janky.
El combate es muy clunky. Todo es MUY oscuro incluso con el brillo al maximo casi no se ve nada. Las hitboxes de las armas fallan demasiado a veces el arma atraviesa de lleno al enemigo y no le golpea, ademas un mandoble parece tener el mismo rango que una espada larga. La primera mazmorra es todo tan igual que podes estar dando vueltas mucho y terminar en los mismos lugares. Veo que el juego esta en la 0.9 lo que no entiendo es ¿Por que no tiene etiqueta de early access si es asi? Quizas en un futuro este mejor pero actualmente no se puede recomendar.
Zuerst war ich skeptisch und dachte alles läuft nur in dem einem Dungeon ab aber als ich den ersten richtigen Boss gelegt hatte, eröffnete sich mir eine riesige Welt mit neuen Gegnern und Herausforderungen! Ein Hingucker für alle Soulslike Spieler die etwas zeit haben und berücksichtigen, dass es von einem kleinem Team gemacht wurde.
This game got me 30hrs of game play for £7, I mean whats not to like. It is very reminiscent of the Dark Souls series, a dark fantasy single player. The combat is your archetypal dodge-roll/shield block. The talent system is clear and easy to plan a build and the gear upgrade system is the usual mats at a blacksmith style, about a simple as it gets. I really hope there is more development in the pipeline, some quest/item updates are still needed. But for the money this game is well woth a solid 7/10.
Dark Souls meets Diablo and its loot system. Awesome Souls-like. Challenging and extremely rewarding. Amazing that this game was created by a single developer. Highly recommended.
Подумав, я всë-таки дам Back to Ashes положительную оценку - чисто за героическое усилие: практически в одиночку создать соулслайк, да ещë и не метроидванию, а полноценный 3D-экшн - это сильно. В целом же, игра, как этого и можно было ожидать, кривая, забагованная и, к тому же, заброшена разработчиком, что весьма печально: я думаю, еë вполне реально было бы допилить до приемлемого состояния. Впрочем, общая кривость дарит приятное ощущение ретро: деревянное управление, туманный интерфейс и общая брутальная недружелюбность по отношению к игроку, вкупе с архаичной графикой и грязно-глянцевой кожей главного героя - всë это задевает в душе некие ностальгические струнки. Левел-дизайн тоже не лишëн некоторой прелести: унылое блуждание по сумрачным лабиринтообразным коридорам навевает ассоциации с серией King's Field. К тому же, тут есть одна фишка, вдохновлëнная, надо думать, Lords of the Fallen: у каждой локации существует другая, "пепельная" версия, портал в которую ещë нужно найти. Там открыты переходы, недоступные в обычном измерении, есть особые НПС и секретные боссы; также там могут лежать квестовые предметы, необходимые для того, чтобы дальше двигаться по сюжету. В первой локации это реализовано вполне хорошо и интересно, дальше, видимо, не хватило запала. Прокачка и крафт выглядят интересно, но разобраться в них мне, честно говоря, не хватило терпения. Рядовые противники не могут похвастаться разнообразием и продуманностью энкаунтеров - а вот боссы производят несколько более смешанное впечатление. Мне понравились некоторые гиммики, отдельные бои ощущались вполне бодро и приятно, но, в целом, для них была характерна одна проблема: разработчик явно ориентировался на быстрых боссов из поздних фромовских произведений со сложными комбо, многочисленными АоЕ-атаками, множеством фаз и внушительными полосками здоровья. Вот только темпу и общему дизайну игры, которые и до Demon's Souls не дотягивают, они категорически не подходят. К тому же, мувсеты у противников плохо читаются, а темнота локаций, которая не исправляется никакими настройками яркости, ситуацию лучше не делает - вдобавок боссы здесь любят спамить всякого рода чëрным пламенем, туманом и вообще злоупотребляют эффектами, мешающими обзору. Мучительно. Темы боссов, впрочем, на удивление хороши - как и вообще музыкальная составляющая игры. В целом, мне удалось получить некоторое удовольствие от Back to Ashes. Это не то, что можно рекомендовать, но опыт занимательный - особенно если после всех известных соулсов и соулслайков тянет на странные эксперименты.
垃圾玩意,我和第二关掉大门钥匙的敌人同归于尽就再也捡不到钥匙了,就这样死档了,♥♥♥♥。At the beginning of Level2,i died with the key keeper together,so i cant get the key anymore.i cant open the gate,so my save is died. 我重新开档又玩了一段时间,现在我已经不想再玩下去了。说几个严重问题。 1.没法丢弃或卖掉不想要的装备。我不知道是不是之后会有什么办法,至少我现在背包满了(屏幕上方一直出提示,似乎是提示背包满了)没法捡东西了应该,捡了也不会出现在包里了似乎。包里一大堆没用的东西,翻找起来麻烦得要死。所以还有需要玩下去吗? 2.战斗系统极其垃圾。攻击动作只有轻攻击,后翻滚接攻击,向前跑动接攻击。不能向前翻滚攻击不说,而且相互之间还不能衔接。我向前冲刺攻击后会隔相当长的一段时间才能继续攻击。在躲避敌人攻击后没法攻击也就算了,在敌人出招间隔你跑上去只能攻击一下,因为攻击一下后会有相当长的间隔才能继续出招。或者就是在敌人攻击,你翻滚躲避后,慢悠悠走上去平砍,可是呢,你慢悠悠得走上前去,敌人早就开始出招了。所以这战斗系统极其不流畅,十分恶心。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Zodiacats | $35.1K | 1.3K | 99% | $1.99 |
| Village Merchant | $35.1K | 57 | 70% | $14.99 |
| Click To Continue | $35.1K | 438 | 93% | $4.99 |
| JETT: The Far Shore + Given Time | $35.1K | 60 | 63% | $29.99 |
| 2048 | $35K | 178 | 87% | $7.99 |
| Sexercise Club | $35.1K | 107 | 78% | $7.99 |