
Explore alternative realities while trying to save Your own from approaching annihilation. Dark fantasy rpg action game which will take You on a journey deep into the realms of Errent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра от соло разработчика среднего пошиба. Если вы не слишком критично относитесь к качеству игр и ищете просто любопытные экземпляры, можете поиграть. Далее описание запомнившихся мне особенностей внутри "сосаликов". Это какой-то guts n' daggers: welcome to the dungeon в первые часы игры, первая локация прям огромная, но насыщенная. Все(почти) локации имеют проход в свою альтернативную версию, где открываются ранее закрытые пути, сидят другие мобы и боссы, посещение их зачастую обязательно. Управление специфичное, лично у меня работало с задержкой, но как привыкаешь, норм, терпимо. Есть элементы диаблойда в виде случайных предметов разного качества с мобов и создания предметов. При смерти идет штраф по "душам" вместо полной потери без возможности возврата, тоже как в диабло. Прокачка уровней через древо навыков, как в PoE или Salt and Sanctuary. Мобы делятся на обычных, элитных, элитных с возможностью перерождения с бафом, "призываемых" за "души" элитных мобов и боссов. Всех их можно фармить(боссов тоже), чтобы выбить хороший шмот, а фарм боссов еще имеет фазы и за каждую 10-ую пройденную гарантированна уникальная крутая шмотка. В игре есть секретный режим выживания, где предстоит переживать волны мобов и бои с боссом на 20 волне(хз дальше 20-ой не выживал, влом было). Билдострой с синергиями какими никакими имеется.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Better than Lords Of The Fallen (2023).
If you've played DS 1, 2 and 3, Elden Ring, Sekiro, and Lords of the Fallen, Remnant 1 and 2, and you just need more soulslike at any cost, this game may be for you. This is real hard to get into after having experienced other soulslikes. DS 1 from 2011 blows this away. I know you can't really compare a AAA to indie release, but at the end of the day, you only have so much time so you
Terrible controls, ancient graphics, no tutorial. That's a no.
Подумав, я всë-таки дам Back to Ashes положительную оценку - чисто за героическое усилие: практически в одиночку создать соулслайк, да ещë и не метроидванию, а полноценный 3D-экшн - это сильно. В целом же, игра, как этого и можно было ожидать, кривая, забагованная и, к тому же, заброшена разработчиком, что весьма печально: я думаю, еë вполне реально было бы допилить до приемлемого состояния. Впрочем, общая кривость дарит приятное ощущение ретро: деревянное управление, туманный интерфейс и общая брутальная недружелюбность по отношению к игроку, вкупе с архаичной графикой и грязно-глянцевой кожей главного героя - всë это задевает в душе некие ностальгические струнки. Левел-дизайн тоже не лишëн некоторой прелести: унылое блуждание по сумрачным лабиринтообразным коридорам навевает ассоциации с серией King's Field. К тому же, тут есть одна фишка, вдохновлëнная, надо думать, Lords of the Fallen: у каждой локации существует другая, "пепельная" версия, портал в которую ещë нужно найти. Там открыты переходы, недоступные в обычном измерении, есть особые НПС и секретные боссы; также там могут лежать квестовые предметы, необходимые для того, чтобы дальше двигаться по сюжету. В первой локации это реализовано вполне хорошо и интересно, дальше, видимо, не хватило запала. Прокачка и крафт выглядят интересно, но разобраться в них мне, честно говоря, не хватило терпения. Рядовые противники не могут похвастаться разнообразием и продуманностью энкаунтеров - а вот боссы производят несколько более смешанное впечатление. Мне понравились некоторые гиммики, отдельные бои ощущались вполне бодро и приятно, но, в целом, для них была характерна одна проблема: разработчик явно ориентировался на быстрых боссов из поздних фромовских произведений со сложными комбо, многочисленными АоЕ-атаками, множеством фаз и внушительными полосками здоровья. Вот только темпу и общему дизайну игры, которые и до Demon's Souls не дотягивают, они категорически не подходят. К тому же, мувсеты у противников плохо читаются, а темнота локаций, которая не исправляется никакими настройками яркости, ситуацию лучше не делает - вдобавок боссы здесь любят спамить всякого рода чëрным пламенем, туманом и вообще злоупотребляют эффектами, мешающими обзору. Мучительно. Темы боссов, впрочем, на удивление хороши - как и вообще музыкальная составляющая игры. В целом, мне удалось получить некоторое удовольствие от Back to Ashes. Это не то, что можно рекомендовать, но опыт занимательный - особенно если после всех известных соулсов и соулслайков тянет на странные эксперименты.
Unfortunately the game doesn't really feel that great to play. It has a number of issues that all kind of build onto another. The combat feels bad due to the fact that so few animations cause a lot of repetition, the hitbox of attacks don't line up at all with weapon models causing your attacks to feel always too short, the camera is locked to the player's body so when you do an animation, the camera makes weird movements, staggering an enemy is unreliable, and the hit detection is awful, with it sometimes activating without dealing damage, or not activating and you just take damage. The level design could use a little work as well, since the first castle area is a complete maze filled with same looking hallways, and multiple branching paths, without even any basic directions
垃圾玩意,我和第二关掉大门钥匙的敌人同归于尽就再也捡不到钥匙了,就这样死档了,♥♥♥♥。At the beginning of Level2,i died with the key keeper together,so i cant get the key anymore.i cant open the gate,so my save is died. 我重新开档又玩了一段时间,现在我已经不想再玩下去了。说几个严重问题。 1.没法丢弃或卖掉不想要的装备。我不知道是不是之后会有什么办法,至少我现在背包满了(屏幕上方一直出提示,似乎是提示背包满了)没法捡东西了应该,捡了也不会出现在包里了似乎。包里一大堆没用的东西,翻找起来麻烦得要死。所以还有需要玩下去吗? 2.战斗系统极其垃圾。攻击动作只有轻攻击,后翻滚接攻击,向前跑动接攻击。不能向前翻滚攻击不说,而且相互之间还不能衔接。我向前冲刺攻击后会隔相当长的一段时间才能继续攻击。在躲避敌人攻击后没法攻击也就算了,在敌人出招间隔你跑上去只能攻击一下,因为攻击一下后会有相当长的间隔才能继续出招。或者就是在敌人攻击,你翻滚躲避后,慢悠悠走上去平砍,可是呢,你慢悠悠得走上前去,敌人早就开始出招了。所以这战斗系统极其不流畅,十分恶心。
Bought this a month or two ago and tried it out. At that time it just didn't catch my attention. Combat is a little clunky and the graphics aren't top tier. However I always try to come back to a game after a while and I did that with this one. I now really like the game play loop and the environments, and there is so much treasure everywhere! Still wishing I could find a better weapon though. Still stuck on 1st sword and I'm kinda still finding my way around first dungeon. But this is a fun game if you are into dungeon crawlers check this one out! Be patient with it and learn the combat and menus after that its a blast.
This game got me 30hrs of game play for £7, I mean whats not to like. It is very reminiscent of the Dark Souls series, a dark fantasy single player. The combat is your archetypal dodge-roll/shield block. The talent system is clear and easy to plan a build and the gear upgrade system is the usual mats at a blacksmith style, about a simple as it gets. I really hope there is more development in the pipeline, some quest/item updates are still needed. But for the money this game is well woth a solid 7/10.
Zuerst war ich skeptisch und dachte alles läuft nur in dem einem Dungeon ab aber als ich den ersten richtigen Boss gelegt hatte, eröffnete sich mir eine riesige Welt mit neuen Gegnern und Herausforderungen! Ein Hingucker für alle Soulslike Spieler die etwas zeit haben und berücksichtigen, dass es von einem kleinem Team gemacht wurde.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $854.2K | 2.9K | 85% | $14.99 | |
| $484K | 1.2K | 88% | $15.29 | |
| $347.8K | 850 | 75% | $24.99 | |
| $103.6K | 614 | 89% | $7.99 | |
| $33.6K | 87 | 47% | $14.99 | |
| $27.5K | 79 | 78% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.3K | 596 | 77% | $4.99 | |
| $46.3K | 1.9K | 86% | $1.19 | |
| $46.3K | 195 | 69% | $9.99 | |
| $46.3K | 571 | 95% | $3.99 | |
| $46.3K | 95 | 81% | $29.99 | |
| $46.3K | 287 | 88% | $6.99 |