
Devil Slayer - Raksasi is a top-down action game with procedurally generated dungeons, profound roguelike elements, and intuitive soul-like fighting. It's a fair and challenging game, dodging, timing, striking, you need to master them all to fight your way out of this cursed world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, Russian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]ただ手触りが悪い[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> 見下ろし型のハクスラアクション。 イラストが可愛らしいキャラは何人もいるが、それを阻むのが操作性の悪さとゲーム自体が楽しくないというマイナス要素だ。 競合に比べてアクションが地味でもっさりしている。 手触りも良いとは言い難く、爽快感、達成感、リプレイ性は弱めで全体の完成度は1000円未満の出来。 そこそこ期待していたのだが、(主に完成度の面で)思っていたものとだいぶ違っていた。
其實遊戲不錯玩 有一種樸實的美 但有幾個點真的太陰間導致無法給好評 1、對於操作,本作可以說沒有要求 也可以說全是要求 沒有要求指的是本作沒有任何複雜的操作 不需要你按到手指發炎,也不用按到手腦不協調 就只有單純的兩種攻擊跟閃避、跑步,沒了 而要求的部分則是需要對BOSS的攻擊達到異常精準的掌控 不然根本來不及閃避,也沒有給你任何應對的時間 就拿一大堆人在說的響馬首領來說 我普通模式第一次打到這個BOSS,把5條命死完了還是毫無對策 去搜尋攻略,2021的影片,就很單純的近身招架、等BOSS出招、打一套反擊 等2階段以後則是多了一個聽到BOSS大招的聲音立刻閃避,輕鬆無傷 但我2025年買的遊戲,很明顯這個BOSS加強了 在你靠近的過程中,他會無預警用不可防的快速突進橫斬 近身以後也不再是傻傻的出普攻給你格擋 而是普攻與不可防橫斬交替,這個橫斬準備動作極小極快 近身狀況下極其難躲,而如果你把注意力都放在這個橫斬上 對不起,BOSS的普攻等著你,而你因為沒有舉刀招架(招架會來不及閃避)白白挨砍 除非你對他攻擊行動超級熟悉,一看抬手就能立刻反應過來他要普攻還是橫砍 不然就是白給 等進2階段,他又多出一個旋轉砍大招,要注意的東西又多了一樣 3階段還會叫小兵,並且加入踢沙、丟繩索的招 等於要清小兵的同時,還要注意他4種模式的抬手動作 我在練習模式打了一個小時才終於打贏 之後還是普通模式,遇上了身上帶怒的響馬首領 被打成傻狗,我都不知道這鬼東西修羅模式會長什麼樣子 到最後總結,我這種廢物沒辦法學大神的操作 只能在中距離突進橫斬打不到的地方一直勾引他突過來給你打一套 然後立刻跑走再重複,整個過程既漫長又無聊 而如果是玩蘇胭、阿芸、江音,我看到響馬首領就只能繞著走 因為角色、地形被這個BOSS天剋,除非道具運超級好進去用攻擊力堆死他 而製作組覺得這樣很好玩,很魂遊 拜託,那樣只是做給極少數高手玩的 普通人越練習只會越有挫敗感 2、道具意義不明,這個缺點是承接上一點 本來肉鴿遊戲就是讓你嘗試各種流派組成 而這遊戲又想像魂遊那樣硬核,又想像肉鴿能玩各種BD 到最後就是搞的四不像,絕大多數道具都是雞肋 去搜尋網路上任何攻略影片 都會跟你說只有打錢類(買高增傷道具及最後一關的長生符)、以及增傷類道具有用 因為套裝效果並不能讓你人物產生質變,最終還是只能靠操作打BOSS 而製作組又想讓BOSS像魂系遊戲那樣具有挑戰 於是乎不斷加強,導致最後正常玩家根本打不了 就算經過大量的練習也是打不了 就只能買增傷類道具拚幾拳灌死 3、道中地圖噁心玩家 相信有玩過的都能體會這句話 本來六關的流程就不算短 而這六關你還得大部分時間小心翼翼一步一排雷 一個心急或者不小心被帶毒或帶火菁英打到,對不起,一條命沒了 一不小心踩到陷阱,不死也半條命 不慎中了一個控制技能,一條命沒了 而這情形在隱藏地圖更嚴重,兩個隱藏關都陰間無比 最氣人的是,你只能在帶著5個以上挑戰木牌打完普通六關以後 才能打隱藏關 而前面六關大約一小時多,已經耗去你絕大多數精力 你還會想進隱藏關虐待自己嗎? 4、長生符--無意義的刷子系統 可能製作組對手殘玩家有點不好意思 所以做了一個長生符系統來增強角色 讓一般玩家、手殘玩家也能嘗試挑戰高難度 (注意,是嘗試,因為長生符也沒真的讓你角色質變,只是某些部分加強而已) 然後好笑的就來了 簡單模式不掉長生符、普通難度一次給一個木符 你勾5個挑戰就多2個,勾10個多4個 遊戲裡運氣好能買到1-2個 所以普通難度一次最多7個木符 但問題我要是能勾10個挑戰打贏,那我都能打修羅了阿 一般人刷通常一次就拿2個,勾5個相對簡單的挑戰也就拿4個 這東西有5個等級,高級的要低級的兩個一組合成上去 以此類推,簡單講要合出一個最高級的玉符要16個木符 而且出什麼是隨機的,打1把要一個小時 一個角色能裝5個長生符,而且每個角色都有數個專屬長生符 好傢伙,直接變刷子遊戲了 而且這肝度還非同小可 你真覺得一般人會為了刷長生符打修羅模式花這種時間去刷? 太瞧得起你家的遊戲了吧?
[h1][b]Devil Slayer - Raksasi[/b][/h1] [hr][/hr] [quote] [h2][b]총점 (Overall score): [/b]🔺5.5/10.0[/h2] Review Date: 2026.05.05 Release Date: 2021.04.22 Genre: Action Metacritic Score: 72 Playtime(Story / Review): 4h / 60h Special thanks to [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198357461553][KOR] HIPTORI[/url] [h3]시놉시스 (Synopsis)[/h3] 윤회의 세계에서 고군분투하는 여전사들 Female warriors fighting in a world of rebirth [h3]한줄평 (One line review)[/h3] 10시간 까지는 재미있지만, 이후는 지겨운 영혼수집의 반복 Fun for the first 10 hours, but soul collection becomes a boring loop after that [/quote] [quote] [table] [tr] [th][h3][b]Score[/b][/h3][/th] [td][h3][b]Rating[/b][/h3][/td] [/tr] [tr] [th]연출 (Direction)[/th] [td]🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛⬛⬛⬛[/td] [/tr] [tr] [th]음악 (Sound)[/th] [td]🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛⬛⬛⬛[/td] [/tr] [tr] [th]스토리 (Story)[/th] [td]🟨🟨🟨🟨⬛⬛⬛⬛⬛⬛[/td] [/tr] [tr] [th]집중성 (Concentration)[/th] [td]🟩🟩🟩🟩🟩🟩⬛⬛⬛⬛[/td] [/tr] [tr] [th]그래픽 (Graphic)[/th] [td]🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛⬛[/td] [/tr] [tr] [th]감성 (Vibe)[/th] [td]🟪🟪🟪🟪🟪🟪⬛⬛⬛⬛[/td] [/tr] [/table] [/quote] [quote] [h3]장점 (Pros)[/h3] 🔵 7인의 캐릭터, 다양한 무기/아이템의 조합 [h3]단점 (Cons)[/h3] ❌ 후반부 지겨운 영혼 수집 ❌ 다소 아쉬운 캐릭터 서사 [h3]특징 (Feature)[/h3] ✅ 탑뷰 방식의 액션 게임 ✅ 6+1개로 이루어진 스테이지 [/quote] [quote] [h3]도전과제 (Achievements)[/h3] 총 도전 과제: 79 온라인 필요: N/A DLC 필요: N/A 획득 불가: N/A 필요 회차: N 달성 시간: 59h 비고: 아이템 세트 맞추는 도전과제를 위해 상점에서 잠금 해제는 최대한 뒤로 미뤄서 달성 가능할 때 할 것, 또한 세트 반지 도전과제 달성을 위한 두루마리는 활성화 한 시련 토큰에 따라 획득 가능 [/quote] [quote] [h3]리뷰 (Review)[/h3] [b][개요][/b] Devil Slayer - Raksasi는 동양 배경의 탑뷰 방식 로그라이트 액션 게임이다. 로그라이트 게임의 반복되는 플레이를 윤회라는 개념으로 풀었다. 다만 그 이상 윤회와 관련된 시스템이 있지는 않다. 플레이어블 캐릭터는 8종류로 캐릭터마다 조금씩 다른 특성을 가지고 있다. 액션은 복잡하지 않지만 난이도를 올릴 수록 적들이 플레이어의 조작에 반응하고 HP 및 공격력이 상승한다. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667158705 [i]<탑 뷰 액션>[/i] [b][게임 플레이][/b] 처음 시작하면 기본 캐릭터인 바이레스로 시작하게 되는데, 진행하면서 조금씩 특성을 해금하고 아이템을 획득하게 된다. 첫 회차에 모든 스테이지를 클리어 하는것도 가능하지만, 못하더라도 플레이하면서 획득한 영혼으로 특성을 조금씩 잠금해제 하면서 강해지게 된다. 이 특성은 죽어서 새로 시작 하더라도 유지되는 특성이다. 또한 스테이지의 일부 맵에서 죽기 직전까지 유지되는 아이템 등을 골드를 지불하여 획득할 수 있다. 즉, 영혼으로는 죽어서 초기화 되어도 유지되는 능력을 강화하며, 골드로는 죽기 전까지 유지되는 아이템윽 획득하는데 사용된다. 맵에는 무기상, 상점, 보물상자 방, 도전의 방 등이 있다. 종류는 여러 가지가 있지만, 대가를 지불하고 아이템을 얻는 것은 동일하다. 클리어 하게 되면 난이도 조절과 시련 토큰을 설정할 수 있게 된다. 종류는 맵의 변경, 적의 강화 등이 있으며, 시련 토큰을 활성화 해야만 가능한 진입 가능한 히든 스테이지도 있다. [b][아쉬운 점][/b] 플레이어블 캐릭터마다의 스토리가 있을텐데 구체적이지 않고, 일러스트로만 생김새를 볼 수 있고 실제 플레이에서는 볼 수 없어서 아쉬움이 있다. 개인 취향이지만, 어느정도 플레이 후 진행 호흡이 조금 빨라졌으면 좋겠는데, 그렇지 않고 오히려 적의 강화로 느려져서 아쉬움이 있다. 또한 특성과 아이템 획득에 필요한 영혼이 생각보다 많이 필요하다. 난이도 증가하고 시련 토큰 활성화 시 영혼 획득을 조금 더 늘렸으면 좋았을 것 같다. [b][결론][/b] 탑 뷰, 액션, 로그라이트 중 하나라도 좋아한다면 [제안] [/quote] [h2]기타 참고사항 (Other notes)[/h2] [hr][/hr] [b]- 한글화 (Korea localization)[/b] ⬜️ 완벽 (perfect) ☑️ 한글화가 되어있고 플레이에 지장이 없음 (localized and no difficulty to play) ⬜️ 한글화가 되어있지만 플레이에 지장이 있음 (localized but difficulty to play) ⬜️ 유저 한글화라 추가로 조치 필요 (user localiztion) ⬜️ 특정 사이트에서 구매해야 한글화 (only specific website purchases) ⬜️ 비한글화지만 플레이에 지장이 없음 (not localized, but no ploblem to play) ⬜️ 비한글화이며 플레이에 지장이 있음 (not localized) [b]- 가격 (Price)[/b] ⬜️ 할인 없이 사도됨 (recommended) ☑️ 50% 할인이면 살만함 (if 50% off) ⬜️ 70% 이상 할인하면 살만함 (if 70% off) ⬜️ 90% 이상 할인하면 살만함 (if 90% off) ⬜️ 돈주고 사기는 아까움 (not recommended) [b]- 사양 (Specification)[/b] ⬜️ I9, 32 GB RAM, RTX 4080 ⬜️ I7, 16 GB RAM, RTX 2070 (it's me) ☑️ I5, 16 GB RAM, GTX 1060 ⬜️ I3, 8 GB RAM ⬜️ 웹서핑 가능한 정도 (IE available) [b]- 난이도 (Difficulty)[/b] ⬜️ 저세상 난이도 (afterlife difficulty) ⬜️ 골치 아픔 (hard) ⬜️ 연습 필요 (need to exercise) ☑️ 쉬움 (easy) ⬜️ 클릭만 하면 됨 (just click) [b]- 플레이타임 (Play time)[/b] ⬜️ 500시간 이상 (over 500 hours) ⬜️ 200시간 이상 (over 200 hours) ⬜️ 50시간 이상 (over 50 hours) ☑️ 10시간 이상 (over 10 hours) ⬜️ 10시간 이하 (under 10 hours) [b]- 버그 (Bugs)[/b] ☑️ 완벽 (perfect) ⬜️ 플레이에 지장 없는 사소한 버그 (minor bugs) ⬜️ 클리어는 가능하지만 짜증나는 버그 (clear is possible, but annoying bugs) ⬜️ 심각한 버그 (critical bugs) [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668464243 [i]<In-game screenshot>[/i] https://store.steampowered.com/app/1016600/Devil_Slayer__Raksasi/ [i]<Steam store link>[/i] [quote] 제 리뷰가 취향에 맞으신다면 [url=https://store.steampowered.com/curator/40752991-danpyo/]제 큐레이터 페이지[/url]를 팔로우 해주세요. [/quote]
非常喜欢这个游戏的设计,怪打怪的,我打我的
这不动明王是你爸啊?高血量高伤害AOE全霸体连续动
粪BOSS
Зацепил графон и эстетика. Медленная и вдумчивая боевка поначалу тоже порадовала... но потом пошли проблемы. 1 Сыграл примерно 5 ранов и как будто бы не добился особого прогресса. За эти раны вот вообще не смог собрать хоть что-то отдаленное напоминающее билд. Простые рандомные хреновины с минимальными синергиями. 2 Локации тоже ужас. Первые 3 пробегаются как будто бы не потея, а потом начинается ебучее болото, едва видимые и сливающееся с фоном противники, куча ловушек что притягивают замораживают ошеломляют тебя и так по кругу. Я хочу ♥♥♥♥♥ бороться с врагами в медленном тактическом танце смерти с парированиями и уклонениями (как было в первые локации), а не играть буллет хэлл и умирать от окружения. Вообще не весело!!! 3 Ну вот хз зачем они сделали кучу персонажей с минимальными отличиями (но отдельной метапрокачкой), еще и в ДЛС всем альтернативные версии добавили. Еще и куча оружия с минимальными отличиями. Терпеть не могу когда разрабы делают 100 похожих вещей вместо 10 уникальных. Нужно было сделать лишь 3-4 перса, каждому по 3 оружия, но все уникальное и билдоопределяющее и с хорошей метапрогрессией. В общем разочаровала игра. Остается лишь ждать вторую часть. Возможно будет получше. А пока лучше поиграйте Realm of Ink. Визуально похожая, пока правда EA, но 20-30 часов веселья получить можно
続編期待のゲームです‼ 見下ろし型のアクションゲームでキャラの特性がハッキリとしている特徴の在るゲームです。 設定資料も中々良かったです。 特にキャラの特性も設定も良く、最終的にはクリーチャーへと変化してしまう...オチでしたが、 ゲームは面白かったです! 『難易度は高めです』【※無理にクリアせずに装備を揃える所から始めましょう※】
It's an interesting test of trust between strangers. If said test was conducted in a dark alley in Gary, Indiana on whether or not the needle in the stranger's hand is actually an EpiPen. Unfortunately for you however, it was indeed fentanyl and now you have to live with your life choices. As you slowly shamble across the street after a good couple hour fent-lean you meet your end at the hands of a Honda Civic with one working headlight. Now why am I making such a detailed story that by all accounts is fictional and any similarities to real life are purely coincidental? Because this game can be summed up by a series of coin flips. Does your weapon stun an opponent when it says it always stuns with an upgrade? No, don't be ridiculous. Now watch as the enemy ignores it then stuns you multiple times in a row. Does blinding/confusing an enemy work? Hard to say, the coin rolled down the storm drain and I can't tell whether or not the AI is more A than I. Do enemies have a consistent attack patterns? Why are you asking this, of course they don't. There's always a chance a boss or normal mob will just repeat the same god-forsaken move until you are dead. Maybe you'll luck out for once and the boss will literally just defensively posture at you until you kill it. Are my attacks consistent at least? You never learn, of course not. Swipe at an enemy and watch as your slightly longer than a dagger weapon just goes through the enemy while they can hit you within french-kissing distance with the same type of weapon. Hey, at least their conditioner smells nice as they bend you over. Also don't worry, the enemies attack visuals have a very generous invisible hitbox to make up for the lack of your own. C'mon man, is the dodge mechanic at least stable? Lol, lmao even. "Of course the game is a series of coin flips, it's a roguelikelitedoublewhammytriplequarterpounderwithcheese!" For the mentally slow sitting in the back: I DIDN'T MENTION THE GENRE'S INHERENT MECHANICS BECAUSE THERE'S NOTHING WRONG WITH THEM, IT'S EVERYTHING ELSE MECHANICALLY THAT'S A GLARING PILE OF ♥♥♥♥ ON AN OTHERWISE ENJOYABLE CAKE OF A GAME. If I'm going to play Schrodinger's sausage, at least make the experience somewhat consistent. Maybe in the sequel the developers can actually hit the mark instead of blind firing a sawn-off at a pinata 300 meters away. I like the character art. I think that's pretty neat. At least that's not a ♥♥♥♥♥♥♥ coin flip. The witch is my favorite character for reasons. 5/29/26 edit : Nevermind, I will criticize the game's category in and of itself. There's so ♥♥♥♥♥♥♥ many TRASH relics. Clear a boss, talk to baggy bonehead, continuously get absolute garbage.
One of the absolute best Rougelikes I've played.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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