
Shatter genre boundaries in this sci-fi survival Roguelite blending bullet-hell action and base-building RTS. Dodge and unleash screen-clearing firepower against alien hordes, while constructing fortresses and real-time automated defenses to crush your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Combat centers around high-speed, horde-slaying shooting, deeply integrated with unpredictable Roguelite elements.
Facing endless waves of alien creatures, you must execute extreme dodges and unleash massive firepower in a dense jungle of bullets.
Level up through combat and make crucial choices among highly randomized skills and enhancement chips.
Create a unique build for every drop, turning crises into opportunities for massive power spikes, and enjoy the pure adrenaline rush of an action shooter.

Ditch tedious micro-management and use "building combos" to define your tactical depth.
In the gaps between unleashing firepower, you can choose to "turtle up," erecting impenetrable machine-gun towers and resource facilities to create an unbreakable defensive meat grinder.
Alternatively, choose to "lead the charge" by blanketing the map with clone barracks and assembly plants, commanding an endless steel tide to proactively crush all resistance.

The bloody battles within each run pave the way for your out-of-run glory.
Funnel the scarce resources plundered across various star sectors back to your headquarters to build, decorate, and upgrade your exclusive home system from scratch.
This interstellar territory, personally planned by you, is not just a showroom for your spoils, but the core hub for unlocking new tech trees, powerful units, and advanced buildings, allowing your arsenal to expand continuously with your conquests.

This time, put down the hero script of saving the world.
As an operative appointed by the Interstellar Empire, your mission is cold and pure: execute the Great Colonial Star Plan.
Facing diverse alien ecologies, cast aside all moral constraints.
You have only two choices—physical annihilation via absolute firepower, or iron-fisted rule via imposing fortresses. Embrace your role as the "Fourth Scourge," and enjoy a cosmic rampage belonging only to the ultimate conqueror.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A very enjoyable pigeon game. When facing endless enemies, you can express your anger and kill without reservation. In battle, you can choose from a wide range of upgrades to create a style that suits you. In addition, you can build buildings with different functions in the game and configure them according to your own needs, which increases the strategic nature of the game. The combination of fun and strategy can be said to achieve a combination of work and rest
[h1]都杀光了还搞什么基建[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 名字长到我还以为是什么轻小说,仔细看原来是融合了星际要素的打兔子割草。兔兔那么可爱为什么要杀兔兔,当看到铺面盖地甚至武装机甲,体型和泰坦一样大的赛博兔就不会这么想了,给我全都去死 对局中,玩家需要双线兼顾,一方面操控角色在地图上中灵活走位,突突突用各种武器疯狂输出,抵御源源不断的兔子克隆人虫群的突袭。另一方又要须利用战斗间隙快速布局基建,搭建资源采集设施、自动防御炮塔与军备工厂。 然而实际游玩的体验中,基建系统处于拖后腿的水平。首先,理论上可以种田攒资源,但实际上第一笔金必须通过杀敌来获得,为了增加外出杀敌效率,就不得不把升级的强化点在自身,就一直滚雪球。基建是啥?我都乱杀了你还和我谈种田?其次,游戏画风属于夸张的潦草画风,个人很喜欢,但你们建筑的模型都不给透明,想往建筑后面建东西根本看不清,只能从上往下建,还会导致士兵卡住,最严重的问题在于怪卡在建筑后面我看不到,只能看到基地莫名奇妙的掉血。最后,士兵的ai很奇怪,造了一大波结果还是暴死,而且建筑很脆弱,不知道因为敌人数量太多的原因,特别容易被第二大关远程红色激光偷塔,没有常态的治疗建筑手段保护不住。 那么割草的正确打开方式是什么呢?就是不死,苟住。开局地图上会有两个黄色三角图标,要第一时间赶过去,优先拿回血,其次拿武器。游戏很多地方根本就不给数值显示,不知道是不是为了掩盖平衡混乱,武器配件反正拿着都差不多,拿满就行,多一把武器就是多一个人的力量,大多时候都要靠自己备战。升级三选一的时候,建筑士兵技能池子都是混在一起的,有了回血以后,就优先加速,基础的移动速度实在太慢了,如果还对基建有所期望的话,就拿一个收集范围增加的被动,基本上就能全场收集资源了,不然正常一遍溜敌人一遍刮痧,会导致敌人的尸体很快刷新,资源也会一起消失不见。严重警告玩虫群关的时候,不要一股脑直接去捡配件,因为初始刷怪都是在地图上红点固定的,玩家靠近才会出家,一口气出现上百只虫子,会直接把整个游戏卡住,根本操作不了只能等死,理论上士兵多了也可能出现这种情况,所以不要挑战上限。什么是上限呢,基建虽然整体帮助不大,但是有几项被动会根据人口建筑获得加成,比固定加成肯定成长性要高很多,其中加移速的我在人口50的时候,根本看不到我落脚点在哪,在战场上光速滑行。 局外成长方面,装备爆率很奇怪,前几关爆的多,后面基本不爆,装备可以直接分解获得资源,地图上箱子不明显,要仔细观察注意捡。军团感觉是越后面解锁的越强,有两个军团一样过于偷工减料了。初始三个建筑选择优先给领主加技能的,因为升级获得的技能看似酷炫但一次性,建筑给的才是等cd,所以科技也优先点技能。贵的单位也是物有所值,推荐龙骑士。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
游戏的底子非常的不错,玩法很有意思。但是鼠标和建筑摆放怎么还能错开?新手引导过于混乱,缺少循序渐进。我只开了一把怎么还有队友卡在原地的- -另外制作组能不能说一下会不会加入手柄操作,加入的话我就不退款了
游戏质量还是不错的,整体的行为逻辑还是很顺畅,就是游玩时会有一些小bug以及兵的索敌会让人有点无语。打击感还挺爽的,近战武器很强,期待制作组的后续优化及更新
游戏还是很有意思的,发展潜力也很大,但是有几个问题,就是友方士兵的ai一味的往外冲,哪怕是前期给他们很多buff或者囤积很多兵力,他们冲到敌对阵型里面然后融化,有点经济黑洞的感觉,希望这方面有个选择,让小兵防守或者跟随的选择就好了,还有这个键位想用些自己按的舒服的键,要是可以改键位就好了。另外我也看了一下评论区就想吐槽一下,说指引问题的人,我认为这么简单概念的游戏,还要需要很繁杂的指引吗,steam作为独立游戏相对多的平台一点来说,连这么简单的游戏常识都没有,干脆从胎教开始教你们这群人好了,希望作者能继续做下去。然后最后呢也希望作者继续做下去,现在有些玩家不一定都是人,一些奇怪差评也不要去理会,后面出些别的星系的dlc什么的也会支持,很有创意玩法很多元我很喜欢。
[quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] 扮演宇宙长官,疯狂搞基建提升军事实力,排兵布阵并且亲自上阵杀敌,特效狂轰乱炸爽翻天。作为一款肉鸽割草爽游,本作在通过建造资源的限制让玩家逐步解锁作战能力、基建玩法增加局外养成要素,循序渐进地让玩家了解辅助装置、士兵部署、塔防建筑等拓展玩法,但同时也因为较弱的玩法引导、士兵与敌人小兵的弱智索敌让游戏体验并没有很爽,官方也在进一步优化中。目前值得观望购入。 [h2]基建玩法与肉鸽割草的有机结合[/h2] 本作的一大特色即多样建筑的基地建造,给局内玩法提供一定的助力,并且在局内也可通过升级增加额外的建筑提供治疗、防御等辅助功能或多样的全图支援助攻功能。 由基建玩法所衍生出来的士兵召唤是第二大特色,同时也是目前游戏bug频发的部分。你可以在局内战斗地图的各个地方随意放置塔防建筑,一部分会自发进行各种攻击,另一部分则会召唤士兵在建筑的一定范围内加以助战,而士兵的索敌机制尚未完善,不仅是士兵,连敌方小兵也会出现呆头呆脑乱晃的情况。 [h2]玩法多样但引导略弱[/h2] 基于上述所说的基建与士兵玩法,还有在局内所获得的各种武器与助力,其描述都略显简单,导致玩家刚开始玩并不能很好地理解每种建筑、每个武器、每种士兵具体有多强。很多都没有一个明确的数值,需要玩家在游玩过程中自行体会,构筑成长部分的策略性就极大地减弱了。 虽然游戏还有很多需要完善的敌方,但制作组也在非常努力地完善游戏,值得期待。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url]
最近闲暇之余的时候会拿出来玩玩Orz 如果说戳中我的令我感到新奇的点的话,乍眼一看是个幸存者like游戏,战斗爽爽爽,偶尔搞搞基建 初见时还有一点点不适应,非要说和生活中的例子的话, 有点像我在KFC第一次吃到咖喱土豆泥原味鸡的感觉, 我超,鸡腿还能沾土豆泥? 【对游戏产生了别样的情愫(好感度upup 作为独立游戏,在内容上有很多小巧思,可圈可点 但相对比较遗憾的是引导有点太少了>_<,轻量级的游戏其实更需要泛用户来支撑,已经能想象到新玩家初见这款游戏时的窘迫了。 好好做引导真的很重要的说:
[h1]带着随身基地去殖民外星 [/h1] [h2]背景——[/h2] 游戏的背景设定在未来太空殖民时代,人类已经发展出了自由前往太空的科技,可以前往各种星球建立堡垒和自己的殖民经营,拿下每个星球就是游戏的目标。 [h2]塔防+肉鸽—— [/h2] 在游戏里既有塔防经营的操作感,也有肉鸽割草的打击感。可以随时展开基地,还能建造各种建筑辅助战斗,更重要的是玩家可以自己拿着枪上去射击个痛快。通过更换不同的武器和装备可以射出不同的子弹,还能获得近战武器、激光武器、甚至是小型氢弹。 游戏中可以捡到补给箱,打开后可以获得装扮或者是武器强化,装扮可以点击头像打开,有些装扮是可以提供一定的属性加成的,在挑选的时候要注意,背包如果满了就无法继续捡拾获取新的装扮,所以要及时清理那些没属性的垃圾装扮。 塔防方面,可以在指定发光范围内建造自己的基地建筑,比如采集资源和暴兵的建筑等,不过我感觉最好用的还是各种防御火炮和激光塔,在基地周边建几座,然后把小怪引过来就可以被轮流歼灭。 [h2]武器选择——[/h2] 武器强化方面我感觉还是火炮或者高速射击的子弹武器来得更好用,当然副手武器如果能拿到近战的斧头、大刀啥的就更好了,远近都有战斗力可以攻击。激光武器的充能时间较长,除非拿到了缩短充能时间的被动技能,一般是不推荐拿的。 升级后的肉鸽选择环节,我建议是选择玩家个人战力强化的主武器或者副手武器,也可以选择防御塔等基地建筑。技能由于只能使用一次,所以选几个保命用或者打领主时爆发用是很不错的。 [h2]总结—— [/h2] 作为一款背景在未来的肉鸽割草游戏,对于武器的设计和割草爽感是做的很不错的,玩家需要前往一个个星球殖民,建立基地,并把小怪和对方领主都击杀才可以获得胜利,回到母星基地后可以用资源建设自己的基地。相比肉鸽射击的割草爽感,在塔防方面游戏做的稍显薄弱,小兵的战斗ai并不太智能,防御塔的杀伤力还不错,可以考虑造几个配合引怪歼灭。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
优化比较差,玩起来卡卡的,UI也有问题,新手教程那里一下子给出的东西太多了,接受不过来,得在游戏中慢慢熟悉,感觉建造系统有点太脆了,被怪打几下就没了,而且还是一次性的,被打完就没了。反而是主角自身拿一大堆武器和强化,随便杀怪,感觉基地的玩法太鸡肋了。希望后面能平衡一下吧,目前问题还是挺多的。
[h1]兔叽终究还是疯了,浅浅评价一下杀人兔新作[/h1] “你不杀,就会似”,人在背气的时候真的玩不动3A大作,电子ED的症状越来越明显,谁还不是个被生活拷打的社/学畜,牛马嘞?反正我在遇上《新星拓荒》前还是蛮躺平的。 可是遇上了本作就得坐起来玩了,这绝对是一款主打爽游的癫狂屠戮弹幕射击游戏,至于RTS成分?我觉得还不如养自己乱杀。尽管敌方似了都有碰撞伤害,还有各种小BUG不停产生,诸如隔墙的距离建筑打不了,而玩家可以手操枪械开火攻击。 《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》,假如你玩过demo的话,应该能明白我在说什么,游戏给玩家的肉鸽数据加成数值相当慷慨,随便拿几个Buff就能乱杀了,而对于建筑?emmm,我想作者最好还是考虑一下怎么平衡用脚平衡的敌我数值吧。 随遇而安,随遇而安,你看我捣鼓这些小玩意不也蛮有乐子的吗?说不出什么惊人大道理来,简单来说,本作主打玩的爽,依赖于BUFF加成让游戏乐起来,再去官群找找人打两把,目前笔者的状态就是这样。 总而言之,作为一款守家or出征的可联机游戏,玩家单人即可享受爽杀的快感,还算不错。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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