
Shatter genre boundaries in this sci-fi survival Roguelite blending bullet-hell action and base-building RTS. Dodge and unleash screen-clearing firepower against alien hordes, while constructing fortresses and real-time automated defenses to crush your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Combat centers around high-speed, horde-slaying shooting, deeply integrated with unpredictable Roguelite elements.
Facing endless waves of alien creatures, you must execute extreme dodges and unleash massive firepower in a dense jungle of bullets.
Level up through combat and make crucial choices among highly randomized skills and enhancement chips.
Create a unique build for every drop, turning crises into opportunities for massive power spikes, and enjoy the pure adrenaline rush of an action shooter.

Ditch tedious micro-management and use "building combos" to define your tactical depth.
In the gaps between unleashing firepower, you can choose to "turtle up," erecting impenetrable machine-gun towers and resource facilities to create an unbreakable defensive meat grinder.
Alternatively, choose to "lead the charge" by blanketing the map with clone barracks and assembly plants, commanding an endless steel tide to proactively crush all resistance.

The bloody battles within each run pave the way for your out-of-run glory.
Funnel the scarce resources plundered across various star sectors back to your headquarters to build, decorate, and upgrade your exclusive home system from scratch.
This interstellar territory, personally planned by you, is not just a showroom for your spoils, but the core hub for unlocking new tech trees, powerful units, and advanced buildings, allowing your arsenal to expand continuously with your conquests.

This time, put down the hero script of saving the world.
As an operative appointed by the Interstellar Empire, your mission is cold and pure: execute the Great Colonial Star Plan.
Facing diverse alien ecologies, cast aside all moral constraints.
You have only two choices—physical annihilation via absolute firepower, or iron-fisted rule via imposing fortresses. Embrace your role as the "Fourth Scourge," and enjoy a cosmic rampage belonging only to the ultimate conqueror.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《杀手精神病兔子…在太空!新星拓荒》:名字超长的防御塔肉鸽[/h1] 《杀手精神病兔子…在太空!新星拓荒》的名字,其实一开始应该是只有最后四个字,但是在征集名称阶段,看热闹不嫌事大的网友选择了一个更有流量的打法,这也造就了本作最后的名字变成了这个长得批爆的夸张标题。 虽然在游戏体验上,我并不能说《新星拓荒》确实非常好玩,但作为一款国产独立游戏,本作的质量以及玩法设计确实还算可以。在玩法上,这款游戏是一部将弹幕射击与RTS式“塔防”结合在一起的肉鸽作品,只不过实际体验起来,本作主要还是一款弹幕射击游戏,基地建设部分最多只是一项略微增加玩家作战能力的辅助玩法,并不能让玩家体验到RTS游戏那样的感觉。 而之所以会造成这样的原因,简单来说就是在这部作品中,制作组采用了关卡制的游戏模式,而且许多关卡采用的基本都是《土豆兄弟》那样的封闭固定区域中小地图。期间,地图上会不停刷出会一次性生成一小波敌人的坑洞,玩家靠近可以提前刷新出对应的敌人波次并且让坑洞消失。同时,游戏的主要玩法自然就是玩家利用可以通过局内升级增加更多攻击模式的枪械来进行射击清怪。 除此之外,在每张地图的中心,本作也划分出了一大片可供玩家建造建筑的区域。玩家可以、且只可以在这一片区域中放置一些在开始游戏时提前带在身上或是在局内通过三选一升级解锁出来的建筑,这些建筑有一些可以供玩家主动生产我方士兵,有一些则可以提供资源收集等战斗辅助,总之就是本作确实加入了类RTS的即时建筑系统。 但之所以在建筑系统对于玩家拓荒以及后期进阶挑战来说必不可少的基础上依旧使得玩家没有代入感,也是因为游戏中玩家无法直接操控自己建造出来的士兵,且游戏视角从始至终都是玩家主动操纵一名游戏角色来进行移动射击,再加上建筑可放置的区域也非常有限,因此游戏中不管是放置建筑还是我方单位辅助攻击,对于玩家来说都没有什么代入感,所以游戏在体验上并没能充分发挥出如此具有创新性的玩法的优势。 最后,制作组在制作这套独创玩法的基础上也非常用心,因为游戏中实际上拥有大量不同种类的建筑,以及大量可以通过建筑来释放的自动作战载具或是士兵类型,且每一个不管是否是建筑的单位也都可以在局外单独获取永久升级,所以这部作品可以说拥有很大的体验空间,而且游戏中的关卡难度本身并不高,只是需要玩家投入大量时间进行游玩罢了。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
游戏内容其实还是意外的不错的,整体上是以肉鸽割草+基地建设为核心玩法,二者其实结合得意外的不错,都能发挥出自己长处。在比较浓重的肉鸽割草玩法上加了rts,算是比较大的一个创新点。 战斗部分的话,确实作为肉鸽类幸存者割草模式其实是做得相当到位了,整体上还是非常爽的,割草的快感是有的,而且其实在这一方面不太依赖基地建设,纯战斗泄火就够了,爽度在线。 同时也可以通过基建来为我们的战斗减少难度,不过建筑物整体上血量有点低,感觉被摸几下就无了。但不可否认得就是游戏的质量还是不错的,很有野心,很有趣的思路,玩起来其实很不错的。降落在各个星球,开荒建造,然后杀怪,创意在线。甚至于在rts这块降低了难度,割草有的,基建有的,而且不用太费脑。
玩着还可以,但是感觉游戏没做完,有些兵种的图标不一样,但是模型是一样的,而且还有不少点位存在bug,卡进去就出不来了,希望制作组后续持续完善游戏
现在不推荐,以后大概率也难。喜欢画风的可以买。现在也不是抢先体验,如果这就是正式版内容,内容真的太少,打磨也不行。只有三章这个价格不值。第三章打虫子,很明显单位一多会卡,你能相信这个画风会出现优化问题吗?更不用说会卡到地图外,bug也多,这顶多是抢先体验的初期版本,作者能扛得住压力继续打磨可能会不错。
玩了一个多小时,说真的没有玩明白这游戏各种意义上的。我不知道现在对正式版这个词是有什么误解吗,在我看来这是一个还欠打磨的游戏。首先这个分解给我眼睛闪的真的要瞎了,怎么会有一个游戏设置分解的动画是一个高光白色闪光呢?想做肉鸽又想做种菜,这两个游戏的精髓又没有融合好。 局外种菜这个系统做的挺糟糕的,首先要链接道路到市中心我能理解,但是没有做建筑物透明效果根本不知道建筑后面是不是铺上路了。挨着建造也不行至少要一格路我也就不争辩什么了,但是这么多的建造建了有的有功能性可以交互居然是等它弹出来来绿色的框去点击的。这交互我不知道是怎么想出来的,哪怕是用f键去互动或者有提示f键互动我都不至于打了3关才知道可以买装备买衣服提升科技。。。最神的是教学和这些绿色的框跳出来会互相影响导致你不知道那些是教学那些是你不小心碰到的,我就是这样错过教学内容以及混淆了建造互动。说说升级科技的动画,我从来没看过一个升级画面是给整个画面抹上一层绿,屏幕面前的你也是脸上泛着绿光,然后钱不是那种数字减少的动画而是直接给你盖上了然后加载。。。光是分解和升级画面就真的很让人劝退。 再说说这个局内肉鸽,体验也非常差,我不知道我局外的这些建造到底能给我提供什么加成,人口是-30我至今不知道为什么。为什么领主升级混杂了这么多选项,为什么我升级的选项里需要单独给一种士兵升级,解锁建造也需要升级,更神的是一次性主动技能也是升级的时候选的,为什么不直接全部allin领主的配件和被打打怪呢?我也是这么打前3关的,因为小兵只会守家,boss也只会守家所以我没办法派我的小兵去打boss是的,你没听错。你想用建筑流在boss旁边建炮塔酷酷打怪挂机?那你得运气好升级刷到一次性炮塔技能。有的技能不是一次性我也不知道一直不舍得用后面一看好家伙有cd。技能的cd和描述实在是差劲。目前玩下来不知道有没有配件合成这一说。什么华丽的武器什么无法破解的密码这些东西不知道能不能合成也不知道配件数量有没有上线这些全靠玩家去猜,而且没有任何关联。服装更是离谱,白色服装是没有属性的我一直以为是服饰自己穿着好看,然后服装商店刷新了2此才知道是有属性这一说,这我也能理解。但是为什么刷新要等加载呢?是怕我一刷新了就不想玩了马上退了需要加载几秒钟保持玩家的留存率和游玩时长吗?还要就是明明去关卡的时候显示是星球,进地图才发现特别的小,一个自动采集资源点2个配件箱子就没了。。。 在我看来这个游戏的完成度远远称不上正式版,在我看来也最多是个0.5版本还需要再打磨打磨。美术风格挺喜欢的,数值目前没玩到太崩坏的属于是割草爽游。希望能多做一些战斗系统比如养一只宠物(去不同星球抓宠物之类的)武器的改造服饰的升级之类的目前真的武器买了就用了没其他效果而且完全不知道是什么类型的武器只能进地图才知道,分开建筑选项领主升级的选择里要不就做成局外的成长,塞在领主升级里真的很杂糅影响领主的强化。增加下士兵的出击功能,优化建设视角以及一键拉墙体的功能。
玩法挺好的,目前bug还算不少,希望能努力修复。一些数值方面尽快平衡一下
还挺好玩的,推荐开局打两把然后先买农田基地挂机,把局外养成需要的点数还挺多的
不好玩
还行吧
[h1]《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》| 个人评分:80/100 [/h1] 这是一款肉鸽弹幕射击类游戏,一上来这个饥荒同款的2.5D偏黑暗风格卡通形象,再加上一种废土破烂感,狠狠地猛玩! 玩法方面可以说是来了一场大杂烩,RTS、塔防、肉鸽等一时间都分辨不出游戏到底是哪个,这也是游戏特色所在,每一个流派都会对应相应的玩法,体验也是既节奏快,战斗又爽快。 对于最吃微操的RTS玩法,本作对其相应的简化,只保留了最简化的建筑系统,更聚焦于主角的弹幕射击,不必招兵买马还得花精力操纵。 至于游戏的的表现绝对是值回票价,突突突爽快完成后,又可以待会材料升级局外属性,而局外养成变为家园建设,又带来满满成就感。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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