
This is a text-based adventure puzzle game, where you must struggle to survive in a world filled with ghosts and urban legends. While collecting clues, you'll uncover the truth behind the world and find the way out. The game features a wealth of levels, unconventional rules, and a touch of horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
规则怪谈的特点是,规则明确,结果不明。 这个游戏的特点是,规则不明,结果不明。 那还玩个蛋?
一开始玩比较新奇,到后面基本就是穷举了,很多结局不看攻略根本不可能达成,每个故事初见自己摸索着能玩出个三四个结局,然后就腻了
简短有趣 闲暇碎片时间值得一试 就是怀疑某些结局不看攻略很难触发 剧本要是能够精雕细琢多点深度 将是无敌 此外这个存档就不能设置个一键存读档功能么 现有的很难用!!!
引导很差不查攻略玩起来比较困难,完全不知道某些地方可以操作,很容易一通乱点然后不断进入相同状况坏结局,制作也挺简陋的可以说除了纯文字没有任何音乐美术效果,非打折不建议入手,打折还是可以玩两个小时试试水
没啥规则怪谈的感觉,打个比方就是某个游戏你开局穿着病号服在医院病房里,然后你发现门没锁,床可以睡 这游戏的规则怪谈要素就是给你塞了俩纸条,一张说你是病人让你睡觉,一张说你不是病人,快逃 可看到那场面,一般玩家自己也知道有这两个选项 把规则怪谈这个滤镜去了,你会发现那些规则纸条跟其他解谜游戏里的提示文本没啥区别 过于偏重解密,而不是规则本身 //////////////////////////////////////////////// 作为解密有点...意识流,不是对不上思路看完攻略气笑了那种,而是看了攻略也没明白思路在哪那种 设计成这样应该是想营造诡异氛围,但最基本的故事性都没有,充其量打完结局复盘一下,但没有可以跟随的故事脉络,谜题本身也把握不住思路,我要怎么打到结局? /////////////////////////////////////////////// 游玩时角色经常乱飘,连线用绳子好丑
“我提起笔,将脑中的一切写下,一切思绪化为乌有,物体的哀嚎,众生的苦恼,他们都在我的笔记化作了永恒。骨血做笔墨,人皮革成书。诸灵如烟散,方知我是我。” 文字节点的形式很好,适合地图和解谜,规则怪谈算解谜吗,为什么喜欢看的部分是斗智斗勇,险象环生,背叛与离弃,绝境中的爆发,无人生还,揭伏笔进新章,... 世界沦陷,救世,未来埋葬在过去,“喂喂,在发什么楞啊”。 差点意思。 感觉环境+音乐才是重点,不能一直在移动文字块吧:D mark 文字节点。
游戏的框架是好的,但是开发者做的故事性太差了,我在玩完游戏的教学关和第一关就玩不下去了。玩过这个游戏的mod,mod质量明显高于原作。
一般……刚买的时候很激动,玩了一会儿发现玩不懂,遂闲置。今天不甘心又开始玩,发现故事性真的比较差,属于一款运气大于推理的游戏……目前还没玩创意工坊,也许玩过之后体验会好一些吧
我真没招了……如果不是规则怪谈类爱好者就别买这个了 4.4小时就打了一半结局,剩下的一半实在不想弄了 他每一个关卡的结局都得从头开始打,重复重复再重复 稍微一步点错了就从结局a变成结局b 光是重复刷道具刷结局都快占我俩小时了 然后关于剧情相关中规中矩吧,前边的红楼和公园还不错,除此外的地宫、月亮、健身馆剧情感觉都不太行。
很纠结,其实没达到预期,但是本着鼓励的态度给个推荐吧。 名为规则怪谈,其实只是随手写了几句看起来像规则的话,遵守or not完全无迹可寻。
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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