
Shatter genre boundaries in this sci-fi survival Roguelite blending bullet-hell action and base-building RTS. Dodge and unleash screen-clearing firepower against alien hordes, while constructing fortresses and real-time automated defenses to crush your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Combat centers around high-speed, horde-slaying shooting, deeply integrated with unpredictable Roguelite elements.
Facing endless waves of alien creatures, you must execute extreme dodges and unleash massive firepower in a dense jungle of bullets.
Level up through combat and make crucial choices among highly randomized skills and enhancement chips.
Create a unique build for every drop, turning crises into opportunities for massive power spikes, and enjoy the pure adrenaline rush of an action shooter.

Ditch tedious micro-management and use "building combos" to define your tactical depth.
In the gaps between unleashing firepower, you can choose to "turtle up," erecting impenetrable machine-gun towers and resource facilities to create an unbreakable defensive meat grinder.
Alternatively, choose to "lead the charge" by blanketing the map with clone barracks and assembly plants, commanding an endless steel tide to proactively crush all resistance.

The bloody battles within each run pave the way for your out-of-run glory.
Funnel the scarce resources plundered across various star sectors back to your headquarters to build, decorate, and upgrade your exclusive home system from scratch.
This interstellar territory, personally planned by you, is not just a showroom for your spoils, but the core hub for unlocking new tech trees, powerful units, and advanced buildings, allowing your arsenal to expand continuously with your conquests.

This time, put down the hero script of saving the world.
As an operative appointed by the Interstellar Empire, your mission is cold and pure: execute the Great Colonial Star Plan.
Facing diverse alien ecologies, cast aside all moral constraints.
You have only two choices—physical annihilation via absolute firepower, or iron-fisted rule via imposing fortresses. Embrace your role as the "Fourth Scourge," and enjoy a cosmic rampage belonging only to the ultimate conqueror.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~简评[/h1] [h2]个人游玩与体验[/h2] 一款融合了融合了基地建造和弹幕肉鸽射击类型的游戏,游戏的画风很有特色,手绘的画风看起来很有特点,各种建筑建模和怪物建模都做的风格很独特,画面看着很舒服。 游戏的玩法比较丰富,属于什么类型都有带一点的风格,玩的时候能体验到有类幸存者玩法,RTS,塔防,种田,肉鸽等等,属于量大管饱了,游戏的战斗节奏很快,弹幕射击的战斗体验不错,不过游戏我个人感觉完成度不够,一开始的建筑摆放就有点难受,不能旋转,而且有视野遮挡,我前期对这个基地建造根本没有玩明白,我玩的时候甚至感觉没有这建造系统直接战斗还舒服一点。 战斗体验就是很常见的类幸存者玩法了,击败敌人可以收集升级,有不同选项和方向可以选择升级,可以依靠自己去战斗,也可以去升级建筑来取得胜利,还有各种不同兵种的士兵,不过这个士兵不会离开建筑区域地图来战斗区域地图战斗,说实话感觉有点鸡肋。 游戏本身的底子不错,制作组也在一直更新,后续打磨好了,可玩性还是非常不错的,推荐给喜欢这种画风和玩法的朋友去游玩体验一下。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
明明游戏机制很丰富可以做得很好但就是用脚写代码,一堆bug,小兵跟zz一样,特色玩法部分做得真垃,能体验的就还是吸血鬼那一套。 画面风格挺好的但是UI极其难受,字体看着辣眼睛,文本字间距是忽大忽小的,文字是不居中的,文本框是快顶出底图的,武器描述是模糊不清的,UI层级堆叠是莫名其妙的。 抛去一堆恶心bug,游戏实际游戏体验还是爽的,各种看得出制作组把经费叠在了音效美术武器设计上。 本来想给差评的,但是冲着还可以的局内体验、很好笑的名字和修bug速度,整体还是给到推荐。
打完第三章,说一下个人看法,玩法倒是现在比较流行的肉鸽,割草打怪,还不错,优点不赘述,缺点也很明显: 1、各种路线尝试之后感觉很不平衡,且资源获取效率太低、种族优势没体会出来,甚至有些种族选出来连前期都活不过去主基地就被推平了,有些兵种的甚至没有造出来的必要,前后期没区别,有没有都一样; 2、各种装备重复获取之后,居然没有额外升级的效果(弹道数量、模型大小、伤害提升),那在图中重复出现的意义是?之前英雄联盟出幻灵皮肤的时候那个肉鸽就和兔子很像,人家各种选择的升级路线都有一个明确目标; 3、各个选择的武器加成卡片之间,没有武器的类型区分,我要怎么区分什么是火炮,什么是物理,什么是充能?你这游戏有时候选东西或者暂停,界面停了,怪还没停,根本来不及看; 4、音效也太渣了,我音效调大调小,怪一多,命中的声音非常刺耳,我一度怀疑是我耳机和音响的问题,最后换了几台电脑都一样,音效处理太差劲了; 5、价格实在是不值,感觉质量跟2010年左右4399上的小游戏一样; 6、市面上这么多种类的优秀肉鸽游戏,水平差距可以理解,这么多优点一点借鉴不到吗,我chovy,你做游戏给我做好了啊!
1. 菜单按键经常出现问题,包括但不限于:1.按钮消失(在家园买了新装备后没有安装按键,导致装备装不上,也不支持拖动装备,把现有装备卸下来后装不回去,直到大退游戏重新进);2.按键无效(升级军团选项时,点击任何地方都没有升级反应) 2. 家园建筑不支持视角旋转我可以理解,但没有半透明就非常蠢,特别是由于说明里面说了资源建筑需要道路才能完成资源运输,但凡建筑摆放得密一点,哪怕我特意留了位置给道路,鼠标都没法点下去建,我压根不知道这个资源建筑有没有起作用,每个建筑的运输工也不存在分辨可能,只能凭感觉或者掐表计算摆放前后的资源搜集速度;其实对于家园建设模式来讲,需要道路才能运输看着合理,实际体验非常差,寻路AI有这么难吗 3. 家园的不同建筑物我没懂有什么意义:1.农场的资源需要自己采集,过时自动消失,挂机党谁会用?2. 看着好几个不同颜色房子,我以为全部建好会有成就或者什么特殊升级,其实完全没意义;3. 所有资源建筑物区别仅仅在于建设时占地大小、建设需求资源量和产出资源量,只要挂机一段时间就有足够资源全部建最高级的飞机厂,那请问其他建筑物的意义在哪? 4. 最大的问题:回档!我挂了一天的资源兑换了30多万科技点数,然后升级了大量选项后,由于装备按键问题大退,重新进入后资源和科技点数都是新的,但我升级的选项和我买的装备全都退回上一个档,等于我挂机一天的收益被完全清空了!!! 冲着态度还不错,等以后改好了再给好评
纯纯狗屎来着,2-1我花费了4000大洋叫了4个大兵,打着打着我兵呢?自己走出去地图外了?它还回来吃饭嘛???6个关卡都是一样的boss你玩呢,而且嗷,为啥不给武器数据,我他妈哪里知道这个武器多少伤害,那个兵什么效果。小兵没有攻击展示嘛???在怪旁边贴一下,怪就死了???玩蛇呢,搞贴图呢?那小兵有啥用啊,莫宁奇妙的死了,我在那里酷酷打boos,他不过来守家我也不说啥了,没的还贼快。点小兵强化,小兵强化了啥东西你说下行不?这还能特别好评?真他妈见鬼了。
I’ve played almost every survivor-like out there, and the addition of RTS base-building is exactly the breath of fresh air the genre needed. The hand-drawn art is fantastic. But the honeymoon phase ends after a few hours when you realize the meta-progression is super shallow. We need more diverse tech trees and tower upgrades. Still a thumbs up for the innovative concept.
玩第一关图个新鲜还行了,后面的内容一样
手感稀碎,劣质小游戏
画风风格很特别的游戏,割草肉鸽的模式玩起来很爽,角色升级的武器用起来打击感很好,就是指引不太明确。
[h1]《杀手精神病兔子… 在太空!新星拓荒~》简评[/h1] 基地建设、肉鸽成长、即时战略、塔防守家,这款以Roguelite为核心的游戏,实际上融合了上述的多种玩法要素。玩家需要通过升级、宝箱等途径获得奖励,奖励随机抽取角色技能、装备武器、士兵单位、基地建筑等内容,然后强化角色、放置建筑、增长人口、招募兵种、击杀群怪、强攻Boss、守住基地、完成通关。基地、士兵和角色,在三相之力的构筑体系之下,玩家综合战力成型,那就能够玩得超级爽,不过,如何规划发展强化路线,也是策略。 要说游戏玩法的本身,更多的还是一锅大杂烩,把很多特色鲜明的策略游戏机制,都融入到了本作这一款游戏之中。玩家但凡上手操作体验一番,很快就可以了解游戏的本质了。不过,融合归融合,但是游戏也能讲这些内容融合的还算不错,并且机制并不复杂且能够轻松易上手,游戏的娱乐性也不差,这就很不错了。 游戏的本质其实就是类幸存者模式的肉鸽战斗玩法,在通关之前地图中会持续刷怪,玩家则通过刷怪获取资源和经验值,然后用于综合战力的提升。显而易见,玩家想要让综合战力持续提升,那么就需要角色刷怪升级所带来的随机奖励。 这一项随机升级奖励就是游戏的关键,并非传统类幸存者游戏那般只需要专精角色发展,更是再奖励中获得领主、士兵、建筑等三个方面的综合提升。例如,领主(角色自身)的升级奖励就包括了主动技能、被动技能、配件武器、辅助装置等内容;士兵的升级奖励则是兵种解锁和属性起那个花;建筑便是各种功能性建筑设施的解锁了,尤其是增加人口的营地、添置新兵种的建筑、构筑防御的防御建筑和自动炮塔等。 因此,在实战过程中,玩家既需要提升自己(肉鸽构筑),也需要建造建筑(基地建设);既需要提升人口(即时战略),也需要招募兵种(即时战略);既需要领主不死(肉鸽构筑),也需要基地不倒(塔防策略);既需要角色出击(肉鸽构筑),也需要士兵杀敌(即时战略).......整体而言,基地建设、肉鸽成长、即时战略、塔防守家,这四个元素融合的还是非常不错的。 最后,游戏也并非完全没有问题,实际上,各种细节上的不足,还是有蛮多的。例如,游戏页面UI设计过于臃肿不方便查看;即时战略的玩法偏薄弱且士兵的AI智能有点智障了;一些莫名其妙的卡顿、闪退问题;资源获取效率低节奏慢等等。游戏还是有挺大的上升空间,并且也可以扩充更多的玩法内容,现在刚上线的版本其实底子很不错、体验不算差,但是后续的版本也是值得期待的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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