
Take a trip down memory lane and relive the magical times of the 8-Bit era with a collection of Namco’s hits and long-lost treasures in Namco Museum Archives Volume 2.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
When I was a kid I loved playing Battle City with my mom or dad. We would play that game together for hours and have a lot of fun together. So when I saw this collection of games on sale I added it to my wishlist and recently decided on buying it. I really wanted to relive the experience from my childhood and play with my girlfriend, but when I get to the title screen of Battle City, there doesn't seem to be a way to pick the ''2 players'' option. I can only press start and play alone. I have two ''PlayStation Dualshock 4'' and two ''Xbox 360'' controllers and none of them work on the title screen except for pressing start and then playing alone. If anyone knows of a way to fix this, let me know. Many people will buy and play this and give it a thumbs up, but I can't. It doesn't offer what I hoped when I bought it. EDIT: Now I am suddenly able to choose 2 players, but the first Xbox 360 controller controls both tanks. So the problem of not being able to play together with my girlfriend remains. Hope they fix this so I can change my review. This game was made to be played together with someone on the couch.
В черговий раз влаштувавши собі марафон перегляду всіх епізодів AVGN, я знову зловив ностальгію по 8-ми бітним іграм. Правда на цей раз мені їх купляти не довелося, бо і так вже дофіга... Ну і вирішив я пограти в ігри саме з цієї збірки, так як перша частина мені дуже сподобалась). Але ось це от "пограти" затягнулося на більше місяця... Знов грав використовуючи NES подібний геймпад (без турбо-клавіш). В "Namco Museum Archives: Volume 2" представлені 11-ть ігор: 10-ть з NES та Famicom і одна оригінальна - 2020 року, що відповідає стилю інших ігор зі збірки. Нагадаю, що для "Namco Museum Archives: Volume 1" я орієнтувався саме на Steam ачівки, як показниr того що гра пройдена. Тут же із цим гірше: деякі ігри взагалі не мають ачівок, а в деяких випадках їх дають занадто рано. Проте цей раз я таки успішно реалізував свою мету: використовувати збереження (маю на увазі ті, що доступні в якості фічі саме збірки) тільки МІЖ рівнями. І навіть краще, в цей раз мені вдалося пройти більше ігор взагалі без цих сейвів. Ах так, ще я тільки зараз помітив, що в обох збірках доступна ще одна фіча - перемотка. Тобто в будь-який момент гри можна відмотати свій ігровий процес, щоб переграти якусь невдалу дію. Звісно, я цим не користувався. Ну і мабуть в недоліки можна додати, що тут присутні ті самі задники (які замінюють чорні смуги по-боках екрану, при відображенні гри в 4:3), які були і в попередній збірці. Але давайте про головне, про ігри. Тож про них по порядку: *Повністю мій коммент сюди не вліз, тож його можна знайти в моєму [url=https://gameimpress.blogspot.com/2025/01/namco-museum-archives-volume-2.html]типу блозі[/url]. В цілому можу сказати, що всі ці ігри (як і переважну більшість консольних ігор 8-ми бітної ери) об'єднує те, що в них приємно грати, поки є прогрес. Але застрягши на якомусь місці, нас постійно відкидає занадто далеко назад, тож ми не можемо сфокусуватися саме на проблемному моменті, а згодом через втрату концентрації починаємо зливатися на попередніх моментах, тож отримуємо навіть регрес. І це основний показник того, що пора робити перерву. Та вже потім, часто буває, що пролітаєш той момент на якому був застряг, і такий: "Чого це я там ніяк не міг пройти?!". Ще раз повернемося до певних представників "Namco Museum Archives: Volume 2", бо хочу поділитися деякими неочевидними моментами. В "Pac-Land", для прискорення треба тапати по клавіші руху. Для "Legacy of the Wizard", ознайомлення із офіційним мануалом NES версії гри - категорично необхідне, для самої можливості грати в неї. Без мапи (не дивлячись в проходження) пройти гру майже неможливо. Та ж яку малював я, спокійно вмістилася на одному аркуші зошита в клітинку, при масштабі одна кімната (4-и екрани) - 8x2 клітинок. Також варто звертати увагу, якщо монстри пробігають крізь кам'яні блоки, це не бага - а приховані шляхи, тож майте на увазі. Пересування певних кам'яних брил (за допомогою рукавиць) трохи мудрувате, але цьому також необхідно навчитися для проходження. Підійматися вгору стрибаючи по монстрам (втрачаючи при цьому життя) - це норма. Трьох босів - охоронців корон, достатньо просто заспамити своєю атакою. Четвертого, саме Голема, я бив із хитрістю, проте можливо це через те, що я так і не знайшов один (єдиний) предмет в грі - щит. "Rolling Thunder" я навіть почав називати memory-shooter грою, бо крім швидкої реакції вона вимагає вивчення всього (поточного) рівня на пам'ять, включаючи - де, коли, як, та який ворог з'явиться. Ближче до кінця, є певний піксель хантінг, в стилі: із якого місця стрибнути, щоб вдало здійснити стрибок. А в двох фінальних рівнях, є моменти, де нам треба відсунути екран назад, для пере-появи, чи навіть зникнення деяких ворогів. Теоретична тактика проти фінального боса: 2-а постріли стоячи, 2-а постріли сидячі, повторити... На практиці ж це не так вже й легко реалізувати, особливо враховуючи, що в нас немає права на похибку. В "Dragon Buster II" немає шкали здоров'я, натомість вона замінена кольором одежі героя: синя - здоровий, зелена - пошкоджений, жовта - серйозно уражений, червона - ледь живий. Перед початком кожної мапи показується: в підземеллях якого типу - що можна знайти, зверніть на це увагу. Проти боса мапи - дракона, найкраще працює тактика: вискочити прямо на нього і заспамити своїми атаками. Тож зрештою ми маємо: 4-и гри із повноцінним фіналом ("Legacy of the Wizard", "Rolling Thunder", "Dragon Buster II", "Mendel Palace") та 2-і гри із повноцінним кооперативним режимом на двох ("Battle City", "Mendel Palace"). Ще перед тим як я взявся за "Namco Museum Archives: Volume 2", був впевнений, що напишу в висновку: тут є "Battle City", що вам ще треба?!! Але ця збірка дала навіть більше ніж я очікував, і основна заслуга в цьому саме "Legacy of the Wizard". Тож саме ці дві гри і є абсолютно достатньою причиною придбання даної збірки! І це при тому, що її я б в цілому оцінив як кращу за першу. Ах так, я не втомився це повторювати, тож: хочу подібну збірку по іграм серії "Adventure Island"!!! На останок, ІМХОшний рейтинг ігор представлених в обох збірках "Namco Museum Archives" (зірочкою позначені ігри із першої збірки): 01. Splatterhouse: Wanpaku Graffiti* 02. Legacy of the Wizard 03. Battle City 04. Dragon Spirit: The New Legend* 05. Dragon Buster II 06. Rolling Thunder 07. Mappy* 08. Dragon Buster* 09. Mappy-Land 10. Mendel Palace 11. Dig Dug II 12. Tower of Druaga* 13. Galaxian* 14. Pac-Man: Championship Edition* 15. Super Xevious 16. Gaplus 17. Galaga 18. Pac-Man* 19. Pac-Land 20. SkyKid* 21. Xevious* 22. Dig Dug*
The emulation quality is very poor. Unresponsive laggy controls. Playing dig dug 2 is atrocious in this collection. Any which way direction you wish to go, you first most forward almost a full block before turning. Not a good way to play these games.
Some more old school titles from Namco. It's similar to volume 1 with these NES ports, but I enjoyed it. Legacy of the Wizard was the highlight for me as I remember playing that one as a kid. 🙂
Namco Museum Archíves Vol 2 esta bastante bien... Es la continuación del primer Vol 1 solo que esta vez con nuevos juegos y en mi opinión me parece que esta distribuido de mejor manera, con esta vez juegos destacables como Galaga, Dig Dug II, Legend Of Wizard, Pac Man Land, Super Xevious, Battle City y el especial de la colección, una versión para NES de Gaplus... Y al igual que el Vol 1 está bien optimizado, sigue manteniendo todas las funciones ya vistas y sus respectivos logros y cromos Si bien sigue teniendo los errores del primero y más que este separados cuando perfectamente se pudieron incluir en uno solo y además el precio algo elevado no ayuda... Fuera de eso me siguen pareciendo un compilado bastante bueno y que igual manera vale la pena probar
坦克大战绝世经典
It has Galaga. That makes it worth it.
I hope whoever made the controls for NES Pac-Land got fired, re-hired somewhere else, then fired again.
2024年10月6日,中国铁拳选手小陈陈XCC在泰国TWT比赛上进军胜者组16强,因为对赛制的不合理解释导致被主办方强制弃权。这种歧视铁拳比赛选手的行为引起了广泛不满,这是对每个铁拳玩家的侮辱,不能贯彻公平公正的竞技精神,是对每个参与铁拳体育赛事的各国选手的潜在不公平和利益损害。鉴南梦宫对于铁拳比赛精神的的丧失和歧视,给予铁拳8差评,让南梦宫和主办方这一耻辱行为被历史铭记。 On October 6, 2024, Chinese Tekken player Xiao Chen Chen (XCC) advanced to the top 16 of the winners' group in the TWT competition in Thailand. However, due to the unreasonable interpretation of the competition rules by the organizers, he was forced to withdraw from the competition. This discriminatory behavior against Tekken players has caused widespread dissatisfaction. It is an insult to every Tekken player and fails to uphold the spirit of fair competition. It also poses potential unfairness and harm to the interests of players from various countries participating in Tekken sports events. Namco Bandai's loss of the spirit of Tekken competition and discrimination has led to a negative review for Tekken 8, ensuring that this shameful act by Namco Bandai and the organizers is remembered in history. 2024年10月6日、タイのTWTで勝者組の16強に進出していた中国の鉄拳選手、陳陳XCCが、試合の理不尽な解釈により主催者側から棄権を強制されました。このような差別的な行為は、鉄拳選手ひとりひとりに対する侮辱であり、公平公正な競技精神を貫くことができず、鉄拳競技に参加する各国の選手ひとりひとりに対する不利益であるとの不満が広がっています。バンダイナムコゲームスは鉄拳の試合精神の喪失と差別を評価し、鉄拳8の不評を与え、バンダイナムコゲームスと主催者側の恥辱行為として歴史に刻まれました。
Mappy-Land is one of the cutest and most charming games of all time, on top of being extremely fun. Simple, but challenging and extremely addictive. Bring back Mappy! Mappy games rule. Legacy of the Wizard seems to be a love-it-or-hate-it type of game, but if you're one of the people who DO like it, then you will love it to death (as you can probably tell by looking at just how many of the photos and posts on the Community Hub for this collection are from LotW). It's extremely esoteric, but if you enjoy diving into a dense and mysterious world (or, in this case, sprawling underground labyrinth) and unraveling its secrets and mysteries, you will really dig it. Although i'm not entirely certain that it's even possible to figure everything out without referring to a guide at least a few times, to be honest... Mendel's Palace is a massively underrated hidden gem that deserves much more love and attention than it receives. I think people who haven't played it before will be pleasantly surprised, and maybe wonder (as i do) why it isn't more well-known. Those three games alone are worth the price of admission, in my opinion. Then you add Dig Dug 2 (absolute classic, still fun), the very influential (although it's debatable how well it holds up today) Rolling Thunder, Dragon Buster Jr (the first game ever to introduce the double-jump to video games!), etc, and you can't go wrong. I'll be honest, not every game on here holds up today, but the ones that do are pretty darn fantastic.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NEON SPEED | $11.3K | 52 | 63% | $6.99 |
| Triple Take | $11.3K | 79 | 89% | $6.99 |
| SANRI | $11.3K | 52 | 58% | $6.99 |
| Space Elite Force | $11.3K | 187 | 89% | $1.01 |
| Rainy Butcher | $11.3K | 92 | 72% | $5.99 |
| Chushpan Simulator 2 | $11.3K | 492 | 80% | $0.74 |