
Your chicken has been kidnapped, and that’s all it takes to send a retired astronaut into full galactic mayhem. Space Bross is a hand-drawn 2.5D tower defense & action roguelite where you’ll build bases, fend off alien hordes, and blast your way across planets to bring your feathery friend back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Space Bross is a thrilling blend of action 2.5D roguelite, and Tower Defense genres.
You’re a retired astronaut. You had one job: chill. But then they came for your chicken. Now it’s personal.
Set off on a chaotic journey across deep space in Space Bross, a roguelite tower defense action game where survival means lasers, loot, and a whole lot of clucking vengeance.
Explore dangerous, ever-changing alien worlds filled with secrets, traps, and absurd surprises. Each planet you land on brings new biomes, enemies, and challenges.
Before the swarm hits, customize your base.
Strategically place turrets, reinforce your perimeter, and experiment with different defense combos.
It’s your strategy, customize it your way.
When they come, they come hard.
Dash, shoot, and slam your way through relentless waves of alien freaks. Use your skills to stay alive, collect juicy loot, and protect what’s yours.
Combat is fast, reactive, and just the right amount of ridiculous.
Every battle earns you upgrades, use them wisely.
Unlock powerful gear, enhance your weapons, and evolve your tech tree to suit your playstyle. As the enemies grow stronger, so must you… or become space dust.
Space Bross is loud, chaotic, heartfelt, and just a little unhinged, exactly how saving a chicken in space should feel.
What Makes Space Bross Awesome:
• 2.5D Roguelite Tower Defense mayhem
• Chaotic alien swarms & intense boss fights
• Base customizing with tactical turret placement
• Fast-paced combat and dynamic upgrades
• Strategic depth mixed with arcade action
• Yes. The chicken is real. And important.
Wishlist now, and prepare for the rescue mission of a lifetime.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Turkish*, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]RUS:[/h1] [h1]Волшебная сила простоты[/h1] Бывают в жизни моменты, когда попросту устаёшь от ААА-проектов и хочется немного сыграть во что-то попроще. И такие простенькие, но при этом сделанные с душой инди-игры, как Space Bross, идеально подходят, чтобы разнообразить свой игровой опыт :) Это дебютный проект Lavega Games и надо признать, что он получился весьма хорошим :) Какие же у него достоинства и недостатки? [h3]Геймплей[/h3] По механике Space Bross похож на классическую защиту базы с небольшой щепоткой Vampire Survivors. Вы высаживаетесь на планету и у Вас есть база, которая потихоньку собирает ресурсы. Ваша задача - защитить эту базу или хотя бы просто продержаться как можно дольше. Вне зависимости от исхода битвы, Вы получите опыт, который позволит прокачать Ваше оружие, турели или укрепить защиту базы. С врагов падают кристаллы, которые ( в зависимости от их ценности ) сразу же конвертируются в валюту для покупки турелей. Паралелльно наш герой ( здесь его зовут Ахиллес ) получает опыт и время от времени открывает на выбор 1 из 3 полезных перков. В конце миссии - босс, с усиленными атаками и увеличенным количеством здоровья. Если провалили миссию - придётся начинать заново. Чем больше Вы играете, тем больше получаете опыта и различных улучшений. Также в игре есть специальный режим, где турели полностью выключены. Только Вы один и толпы врагов. Сможете ли Вы выдержать их натиск? [h3]Сюжет и графика[/h3] Картинка в игре простенькая, но приятная. При этом графика НЕ пиксельная - это отдельный плюс для тех, кто такую графику НЕ любит :) Стрельба, взрывы, враги - всё очень неплохо анимировано для небольшого инди-проекта и видно невооружённым глазом, что авторы вложили в него душу :) Особенно это касается сюжетных кат-сцен. Да, Вы не ослышались, сюжет тут тоже присутствует. И за несколько вручную нарисованных кат-сцен Вам расскажут грустную историю бедняги космонавта Ахиллеса. Которая хоть и короткая, но очень добрая, жизненная и душевная. И напоминает нам всем о крайне важной мудрости, которую ни в коем случае НЕЛЬЗЯ забывать. О том, что родного, близкого, любимого человека, без которого ты буквально не сможешь жить, тебе не сможет заменить ни одна зверушка. И никакие разгромные победы над армиями чудовищных монстров не стоят того, чтобы остаться совсем одному, без близкого человека рядом. [h3]А что там с великим и могучим?[/h3] Интерфейс полностью переведён на русский язык. Небольшие ошибки встречаются, но для инди-разработчика это более чем простительно :) [h3]А недостатки у этой игры есть?[/h3] Есть. Но они незначительные. Например на первой планете ( до покупки самых первых турелек ) попасть из оружия Ахиллеса по мелким капелькам ( которые несутся к базе и взрываются ) довольно проблематично. Если бы их можно было сделать покрупнее - было бы очень хорошо. Также при постоянной стрельбе из ракетомёта и обстреле ракетными турельками врагов происходят микрофризы изображения. На видеокарте RTX 4060... Это, как минимум, очень странно. Ну и финальный босс третьей планеты оставил смешанные ощущения. У него ОЧЕНЬ много здоровья, даже на самой лёгкой сложности. Я практически непрерывно стрелял по нему из ракетницы и заставил всю базу турелями, но босс всё равно дошёл ( через турели, НЕ реагируя на них! ) до базы и снёс её за 2 удара. В результате сюжетку до конца посмотреть мне не удалось. Ну ладно, попозже посмотрю, что поделать. [h3]И какой же вердикт, доктор?[/h3] Space Bross - это простая, увлекательная, затягивающая отстрелом инопланетных монстров, и в то же время душевная игра, которая ( я уверен в этом! ) гарантированно найдёт себе "место под солнцем". И мне хочется искренне пожелать её разработчику успехов. 7 мягких и тёплых курочек из 10 :) У инопланетян такого земного счастья точно нету :) [h1]ENG:[/h1] [h1]The magical power of simplicity[/h1] This is Lavega Games' debut project, and I must admit that it turned out very well :) What are its strengths and weaknesses? [h3]Gameplay[/h3] In terms of mechanics, Space Bross is similar to classic base defense with a small pinch of Vampire Survivors. You land on a planet and have a base that slowly collects resources. Your task is to defend this base or at least just hold out as long as possible. Regardless of the outcome of the battle, you will gain experience that will allow you to upgrade your weapons, turrets, or strengthen your base's defenses. Enemies drop crystals, which (depending on their value) are immediately converted into currency to purchase turrets. At the same time, our hero (here his name is Achilles) gains experience and from time to time unlocks 1 of 3 useful perks to choose from. At the end of the mission, there is a boss with enhanced attacks and increased health. If you fail the mission, you will have to start over. The more you play, the more experience and various improvements you get. The game also has a special mode where the turrets are completely disabled. It's just you and crowds of enemies. Can you withstand their onslaught? [h3]Story and graphics[/h3] The graphics in the game are simple but pleasant. At the same time, the graphics are NOT pixelated, which is a definite plus for those who do NOT like such graphics :) Shooting, explosions, enemies—everything is very well animated for a small indie project, and it's clear to the naked eye that the authors put their heart and soul into it :) This is especially true of the story cutscenes. Yes, you heard right, there is a story here too. And in a few hand-drawn cutscenes, you will be told the sad story of the poor cosmonaut Achilles. Although short, it is very kind, realistic, and heartfelt. It reminds us all of an extremely important piece of wisdom that we must NEVER forget. That no animal can replace a loved one, a close friend, a dear person without whom you literally cannot live. And no crushing victories over armies of monstrous monsters are worth being left completely alone, without a loved one by your side. [h3]Does this game have any flaws?[/h3] Yes, it does. But they are insignificant. For example, on the first planet (before purchasing the very first turrets), it is quite difficult to hit small droplets (which rush towards the base and explode) with Achilles' weapon. If they could be made larger, that would be very good. Also, when constantly firing a rocket launcher and shooting enemies with rocket turrets, micro-freezes occur in the image. On an RTX 4060 graphics card... This is very strange, to say the least. And the final boss of the third planet left mixed feelings. He has a LOT of health, even on the easiest difficulty. I fired at him almost continuously with a rocket launcher, but the boss still made it (through the turrets, without reacting to them!) to the base and destroyed it in two hits. As a result, I was unable to watch the ending. Oh well, I'll watch it later, what can you do. [h3]So what's the verdict, doctor?[/h3] Space Bross is a simple, exciting, addictive game about shooting alien monsters, and at the same time a heartfelt game that (I am sure of it!) is guaranteed to find its “place in the sun.” And I sincerely wish its developer success. 7 soft and warm chickens out of 10 :) Aliens definitely don't have such earthly happiness :)
Space Bross really surprised me. It's simple, fun, and full of charm, the hand-drawn art and soundtrack are amazing, and the goofy premise actually got me hooked. I found myself fully invested in rescuing that chicken. Definitely worth playing!
Bu yorumu, oyunun ilk aşamalarından son haline kadar her sürecini test etme şansına sahip biri olarak yazıyorum. Öncelikle şunu içtenlikle söyleyebilirim ki; bu oyun “yapalım da bitsin” mantığıyla yapılmamış. Gerek ekip, gerekse ekipteki herkesin emeği oyunun her detayına yansımış durumda. Next Fest sürecinde de birçok yayıncı ve oyuncunun geri bildirimi dikkate alınarak defalarca test edildi ve en kusursuz hale getirilmesi için büyük çaba gösterildi. Kendi görüşümle söylemem gerekirse; hikayesi hem eğlenceli hem de duygusal. Çizim tarafında çalışan arkadaşlarımın emeğine sağlık birçok sahne defalarca çizilip revize edildi ama her seferinde daha iyisiyle geldiler. Özellikle ara sahneler uzun olabilir ama bir animasyon izler gibi keyif alıyorsun, öyle söyleyeyim. :) Oynanış kısmında öne çıkanlar: Bölüm tasarımları gayet başarılı, özellikle 3. gezegen hem tasarım olarak hem de zorluk seviyesi açısından favorim. Hareketin kısıtlı olduğu anlarda stres yönetimi şart! Hele ki upgrade yapmadıysan işin çok zor. Turretların dengesi çok iyi, level atladığımızda gelen yetenekler arasında üs dronunu deli gibi bekliyorum :) Silahların gelişimi hissedilir derecede fark yaratıyor, bu da ilerlemeyi tatmin edici kılıyor. Karakterimizin yükselişini deneyimlemek güzel geliyor iyi hissettiriyor ama daha da devleşmesini bekliyorum aslında form sürekli aynı gibi hissettiriyor Artısıyla eksisiyle benim oynarken, çalışırken ve deneyimlerken eğlendiğim bir iş oldu. Umarım sizde deneyimlerken eğlenirsiniz ve hikayemiz size dokunur :) İyi oyunlar! --------------------------------------------------------------------------------------------------- I'm writing this review as someone who had the chance to test every stage of the game from its very first version to the final release. First and foremost, I can sincerely say that this game wasn’t made with a “just get it done” mindset. The dedication of the team and every individual within it is reflected in every detail. During the Next Fest period, it was tested countless times with feedback from various streamers and players, all in an effort to deliver the most polished experience possible. From my personal perspective, the story is both fun and emotional. Huge respect to my teammates who worked on the artwork many scenes were redrawn and revised several times, but each time they managed to do even better. The cutscenes might be a bit long, but honestly, you enjoy them like you're watching a short animation. :) Highlights from the gameplay side: The level design is really well done. Especially the third planet both the visual style and its difficulty level make it my favorite. When your movement is restricted, stress management becomes essential! And if you haven’t done your upgrades... good luck surviving. The balance of the turrets is excellent. Every time we level up, I find myself eagerly waiting for the base drone skill. Weapon progression feels impactful and satisfying, giving a nice sense of advancement. Watching our character grow stronger feels good though I’m still waiting for them to really power up. The form tends to feel a bit too consistent overall. All in all, with its pros and cons, this was a project I genuinely enjoyed playing, working on, and experiencing. I hope you’ll enjoy playing it too and that our story reaches and touches you in some way. Happy gaming!
Хватай свою верную автоматическую винтовку, надевай старый десантный костюм, что пылился в кладовке долгие годы мирной жизни - и готовься к серьезному бою. Потому что [b]КТО-ТО[/b]. [b]УКРАЛ[/b]. [b]ТВОЮ[/b]. [b]КУРИЦУ[/b]. Это непростительно. Это требует расплаты. И тот, кто осмелился на такое - должен быть мертв. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Улучшения персонажа и Базы [*]+ Разнообразие вооружения и турелей [*]+ 3 биома с уникальными противниками [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Несколько режимов игры [b]Не понравилось:[/b] [*]- Некорректные системные требования на странице игры в Steam [*]- Локализация с ошибками и неточностями [*]- Частичная локализация [*]- Непропускаемые катсцены [*]- Крайне “амбициозные” значения для достижений [*]- Отсутствие анимации перезарядки оружия [*]- Крайне долгая перезарядка оружия [*]- Отсутствие разницы перезарядки по времени как для полностью пустого рожка, так и при перезарядке после выстрела 1 патрона [*]- Крайне медленный персонаж [*]- Бесполезность ряда огнестрельного оружия [*]- Наличие крайне мелких противников [*]- Отсутствие баланса на различных уровнях сложности [*]- Коллизия базы - покрывает не точку у основания спрайта, а весь спрайт. При этом противники игнорируют коллизию и могут стоять внутри базы [*]- Неудобная реализация строительства турелей [*]- Отсутствие паузы/замедления времени в режиме строительства [*]- В случае активации оконного режима в главном меню, при начале забега - игра автоматически перейдет в полноэкранный режим [*]- В случае автоматического перехода игры в полноэкранный режим, игра игнорирует установленное игроком разрешение экрана, выставляя разрешение равное рабочему столу [*]- Отсутствие ограничений на число построек [*]- Отсутствие паузы при получении уровня [*]- Отсутствие режима паузы при активации меню опций во время игры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542141167 [*]- Отключение стрельбы турелей, при активации окна повышения уровня/вызова меню опций [*]- Почти полное отсутствие сюжета [*]- Отсутствие внятной предыстории игры, для понимания действий героя [*]- Отсутствие внятных сюжетных действий, для пояснения “смены” локации [*]- Открытый финал [*]- Невозможность оценки всего древа технологий [*]- Крайне маленькие локации [*]- Проблема с оптимизацией при использовании гранатомета игроком, или турелью [*]- Проблема с оптимизацией третьего уровня, при сражении с Боссом [*]- Клавиши “скорости игры” на карте - не изменяют скорость происходящего на экране [*]- Отсутствие каких-либо второстепенных/основных заданий, для стимула к развитию персонажа/получения дополнительных улучшений [*]- Бессмысленная анимация “радара” на мини-карте[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Space Bross[/b]” - крайне амбициозный проект от молодой инди-команды [b]Lavega Games[/b], в котором игрокам предстоит пройти путь гнева и ярости, чтобы спасти последнее, что осталось от любимого человека… Его курочку. Да-да, Вы не ослышались. Сюжет игры строится вокруг того, что Вы будете зачищать целые планеты в попытке выяснить, куда пропала курица - та самая, которую когда-то спасла Ваша покойная возлюбленная.Та, что была похищена прямо у Вас из рук - во время тихого вечера на веранде Вашего ранчо. Согласен, звучит дико. Но еще более странной оказывается подача: изначально игроку не объясняют, почему он так цепляется за эту курицу и зачем вообще он нацепил десантный костюм, вооружился автоматом и турелями - и отправился на случайные планеты копать руду. Как это связано с поисками? Почему защита капсулы - это вообще часть “поисковой операции”? Ответы есть разве что у разработчиков. Искать скрытые смыслы в игре или кат-сценах - бессмысленно. Допустим, сюжет - это просто шутка. Но разработчик на странице в Steam обещает захватывающий геймплей: “[b]Space Bross - это захватывающая смесь жанров 2.5D roguelite, tower defense и RTS[/b].” Звучит интригующе. Если игра действительно такая, можно было бы простить и “сюжет ради галочки”. Верно? Нет. Абсолютно нет. Геймплей столь же нелеп, как и сама завязка. Вас высаживают на одну из трех планет ([b]три уровня, Карл![/b]) и вместо поиска хоть каких-то зацепок о судьбе курицы, Вам предстоит защищать капсулу (она же база) от агрессивных аборигенов, которые внезапно решили всем миром напасть на героя. Помогать в этом будут несколько видов оружия и турели, которые Вы строите за руду, добытую тут же. Но вместо того, чтобы бодро метаться по карте под [b]metal[/b]-саундтрек, в духе классического [b]Doom[/b] - Вы медленно, как улитка, передвигаетесь по тесной локации, столь же медленно стреляете и перезаряжаетесь, отбиваясь от гиперактивных монстров, которые несутся к базе, игнорируя игрока, как школьники в столовую. Может, это “хардкор”? Типа, челлендж для хардкорщиков - медленный герой против быстрых врагов? Увы, нет. Это справедливо для любого из трех уровней сложности. Видимой разницы между ними нет: игрок все так же медлителен, противники - все так же быстры. Может быть, их становится чуть меньше - но лично я этого почти не заметил ни на “легком”, ни на “сложном” уровне. А чем вообще занимается игрок на планете? Может, собирает ресурсы, чтобы починить корабль и улететь? Где смысл во всем происходящем на экране? Его просто нет. Ваша задача - продержаться 10–15 минут, выживая под натиском нескончаемых волн врагов. Ни секунды покоя: ни чтобы перезарядиться, ни чтобы поставить турель. Игра даже не ставится на паузу! Захотели в туалет и нажали “меню”? Поздравляю - Вы проиграли. Турели замерли, враги - нет. Пока Вы отвлеклись, база была уничтожена. Апгрейды? Да, они есть. Убили достаточно врагов - получили “левел-ап” и выбираете перк. Только вот в этот момент игра снова ставит Вас на паузу, отключая турели, а враги продолжают идти. Хотите читать текст? Лучше учитесь распознавать перки по иконкам и жать наугад: здоровье, руда, еще что-то? Угадал - молодец. Нет - ну, сам виноват. Но выживание - еще не все. По истечении времени на Вас идет Босс. Огромный, агрессивный, с атаками на полкарты. Турели для него - не помеха. И да, обычные враги никуда не делись. Так что, двигаясь со скоростью улитки, Вам предстоит уклоняться от всего этого ада, надеясь, что повезет. Если Вы выжили и даже победили босса - поздравляю! Вас ждет кат-сцена, в которой герой по какой-то причине видит флэшбек и внезапно осознает, что нужно лететь на следующую планету. Почему именно туда? Ну, возможно, он руководствовался логикой из старого стихотворения Евгения Долматовского: “[i]С боем взяли город Брест, город весь прошли, И последней улицы название прочли, А название такое, право, слово боевое: Люблинская улица по городу идет - Значит, нам туда дорога, Значит, нам туда дорога Люблинская улица на запад нас ведет[/i]” Ты прошел все три планеты? Думаешь, это только начало, впереди - новые биомы и противники? Увы. Это все. Финальный босс повержен - на экране надпись “[b]Это не конец, я продолжу тебя искать![/b]”. За все про все - 320 рублей. Может, тебя утешит, что у каждой планеты есть “альтернативные” уровни сложности, где тебе предстоит выживать без турелей? Одному. Против тех же монстров. На тех же картах. В том же медленном темпе. Но уже с еще более толстыми и быстрыми врагами. Хочется пробовать? Сомневаюсь. [h1][b]↓↓↓ Продолжение в комментариях ↓↓↓[/b][/h1]
Couple of hours in and got me hooked in an instant. Still no sight of the damn chicken though..
Space Bross is an indie action game developed and published by Lavega Games that combines multiple gameplay styles into a chaotic and humorous space adventure. The game blends elements of roguelite progression, top-down shooting, and tower defense mechanics, creating an experience where strategic planning and fast reflexes must work together. Rather than focusing on a serious science-fiction narrative, Space Bross embraces a playful and somewhat absurd premise that gives the game a unique personality. Players step into the role of a retired astronaut who is unexpectedly pulled back into action after an alien invasion disrupts his quiet life and steals the one companion that still connects him to his past. The story centers on Achilles, a former astronaut who once worked for a secretive research organization before retiring to live peacefully on a farm. After the loss of his wife, his beloved chicken became a symbol of comfort and companionship in his otherwise lonely life. When mysterious alien forces abduct the chicken, Achilles decides to return to space in a desperate attempt to rescue it. This unusual motivation sets the tone for the entire adventure, presenting a lighthearted narrative that contrasts with the intense battles players will face throughout the game. Although the story remains relatively simple, it provides a humorous framework that ties together the various gameplay elements. Gameplay in Space Bross revolves around defending a central base while battling waves of alien enemies. Before each wave begins, players have a brief preparation phase where they can construct defensive structures around their base. These structures include automated turrets, protective barriers, and other devices designed to slow down or eliminate incoming enemies. This building phase encourages players to think strategically about the layout of their defenses. Placing turrets in optimal positions and creating effective defensive formations can make the difference between surviving an attack and watching the base become overwhelmed. Once the preparation phase ends, the action intensifies as enemies begin to swarm the battlefield. At this point the game shifts into an active combat mode where players directly control Achilles as he moves across the environment, firing weapons and using abilities to support the defensive structures. Unlike traditional tower defense games where players simply watch their defenses operate, Space Bross requires constant player involvement. Enemies often appear in large numbers and attack from multiple directions, forcing players to stay mobile and react quickly while supporting their automated defenses. This combination of strategic preparation and real-time combat gives the game a distinctive rhythm. Players must carefully plan their base layout during the build phase, but they also need strong reflexes and good positioning during battles. The two systems complement each other, ensuring that the player remains actively engaged throughout every encounter. Even the most carefully constructed defenses cannot hold off enemies indefinitely without the player’s assistance, which keeps the gameplay dynamic and unpredictable. The roguelite structure adds further depth to the experience by introducing persistent progression and randomization between runs. As players defeat enemies and complete objectives, they collect resources and upgrades that enhance both their character and their defensive structures. Some upgrades improve weapon power or attack speed, while others strengthen turrets or introduce new defensive tools. Because these upgrades are offered in varying combinations during each run, players are encouraged to experiment with different strategies and playstyles. Exploration across multiple planets also contributes to the variety of the game. Each world introduces new environmental hazards, enemy types, and visual themes that distinguish it from previous locations. Some planets may contain dangerous terrain that restricts movement, while others introduce enemies with special abilities that require different defensive strategies. This gradual introduction of new challenges helps keep the gameplay fresh as players progress through the campaign. Enemy variety plays an important role in maintaining tension during battles. Alien creatures approach the base in waves, often appearing in overwhelming numbers. Some enemies charge directly toward the player’s defenses, relying on sheer numbers to break through barriers. Others attack from a distance or possess unique abilities that allow them to bypass certain defensive structures. These differences force players to adapt their tactics depending on the enemies they face. Larger boss encounters occasionally appear as well, presenting more complex battles that test both combat skills and defensive planning. Visually, Space Bross adopts a colorful hand-drawn art style that reinforces the game’s playful tone. Characters and environments are illustrated with bold outlines and exaggerated designs that make the action easy to follow even during the most chaotic moments. The alien enemies often appear bizarre or humorous rather than frightening, reflecting the game’s lighthearted approach to science-fiction storytelling. The vibrant color palette also helps distinguish different elements of the battlefield, allowing players to quickly identify threats and defensive structures. The environments themselves vary between planets, each presenting unique visual themes that add to the sense of exploration. Players travel through strange alien landscapes filled with unusual plants, glowing structures, and mysterious ruins. These locations help reinforce the feeling that Achilles is venturing deeper into unknown territory as he searches for his kidnapped companion. Sound design complements the fast-paced gameplay with energetic sound effects and upbeat background music. Weapons fire with satisfying bursts of sound while explosions and alien attacks create a constant sense of action on the battlefield. The soundtrack maintains a lively rhythm that matches the pace of the combat, helping to sustain the tension during intense waves of enemies. While the audio elements are not overly complex, they contribute effectively to the game’s arcade-style atmosphere. One of the most appealing aspects of Space Bross is the way it blends humor with action. The premise itself is intentionally ridiculous, and the game often embraces this absurdity through visual jokes and exaggerated situations. Despite the comedic tone, the gameplay remains challenging and requires careful planning to survive the increasingly difficult waves of enemies. However, like many indie projects, the game also has certain limitations. While the core mechanics are engaging, the overall variety of maps and enemies may feel somewhat limited after extended play sessions. Because the gameplay loop revolves around repeating defensive battles on different planets, some players may eventually notice similarities between encounters. Future updates or expansions could potentially address this by introducing additional environments, enemies, or gameplay systems. Ultimately, Space Bross stands out as a creative indie title that embraces its unusual premise and genre-blending design. Its colorful presentation, humorous narrative, and chaotic battles combine to create a lively space adventure that rewards both quick thinking and strategic planning. While it may not have the scale or polish of larger action games, it offers a distinctive and entertaining experience for players who enjoy fast-paced combat and unconventional storytelling. Rating: 7/10
Solid start so far! It would be nice to be able to set hotkeys to some of the buildings so that you don't have to go through the UI on the right, but otherwise no real complaints!
Rogue-lite tipte oyunları seviyorsanız, biraz takılıp kafa dağıtayım derseniz çok iyi oyun. İlk dakikalar biraz yavaş gelebiliyor ama ilerledikçe farklı turretler & bufflar oyunu daha eğlenceli kılıyor.
Basit bi oynama sistemi olduğu için kafa dağıtmak için birebir. Aynı zamandan oyun oynarken zamanın nasıl geçtiğini anlamıyorsunuz. kesinlikle tavsiye ederim.
I can't find fun in this game as it currently is. Firstly, there is no tutorial. I had no idea what was going on or what my abilities did and why I would use them. Still not sure why I needed to dash or use a magnet. Rage mode also didn't appear to be making any significant difference. You have ammo to worry about and reloading is required. There was no indication as to how much ammo I had remaining and no auditory cue that I even was reloading. The enemies dropped what looked liked gems but it wasn't explained what that did or what it was contributing to. I think it was XP, but again, there was no tutorial. Normal difficulty felt overwhelming and even when I could finally build a turret to defend my position, it had a health bar and could be destroyed. Which doesn't make for a great tower defence game. The cost in making one felt too expensive to me as by the time I was able to put down one of two available options (no I did not know what the real difference was other than one had missles) I was already being swarmed by enemies and couldn't pause the game to read what each turret did or strategize where I might place it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 100 Find Kitties: Thief | $803.5 | 76 | 95% | $0.99 |
| Succubus's making lunch | $804 | 58 | 74% | $0.99 |
| Jurassic Attack | $804.9 | 65 | 74% | $0.49 |
| Little Adventurer III | $805 | 59 | 22% | $0.90 |
| 正宗台灣十六張麻將2 | $806 | 57 | 93% | $1.19 |
| Shoot, push, portals | $800.8 | 80 | 84% | $0.72 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |