
A Robot Named Fight is a Metroidvania roguelike focused on exploration and item collection. Explore a different, procedurally-generated labyrinth each time you play and discover randomized power-ups to traverse obstacles, find secrets and explode meat beasts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I don’t know why I never gave this game a chance. It’s THE perfect game for anyone that’s obsessed with Metroid, Metroidvanias, and wants a game that can truly be endless. Every run is different, and the permadeath can really sting, especially when you’re doing a perfect run and almost at the end, but the seed code gives you another chance to redo that run. It plays beautifully. Fluid retro super Metroid combat and exploration. I do wish the overall world in a run was larger, with way more aquatic, underwater areas. I’d have really loved to have seen the more sci-fi alien world aspects in this, but its ficus is more on our world being invaded, which is still totally great. I’ve spent hours playing at a time, and I’m still not remotely tired of playing it.i would love to see this developer do a sequel, in the vein of Metroid dread and other sci-fi related aspects, because this game deserves a sequel and more more more content, respect, recognition, attention, adulation, love…etc. This is easily now one of my top favorite games ever. Plays perfectly on my ROG Ally Z1 extreme. It’s retro graphics from the Super Nintendo era, so it’s a very small footprint on storage space, system resources.
If you've ever wondered what a roguelike would feel like if it were seamlessly grafted onto the skeleton of a classic Metroid game, look no further. A Robot Named Fight! is that intriguing experiment, and for the most part, it's a success. My experience followed a consistent pattern: the first couple of minutes of each run felt a tad slow, as the initial weapon and movement upgrades can feel limited. But once you push past that opening, the game finds its rhythm and becomes a deeply engaging loop of exploration and combat. While not without its minor flaws, I absolutely recommend this game to any fan of either genre. It’s a love letter that understands its inspirations. In fact, I enjoyed it so much that I'm now genuinely eager for a sequel. I'd love to see the developers take the core concept and really flesh it out (Pun definitely intended!) imagine larger, more intricate environments and a greater variety of enemies, bosses and biomes. It's a fantastic indie title that proves a great concept, and I have no doubt a follow-up could achieve true greatness.
This is arguably the best of the roguelite metroidvania subgenre, with a heavy emphasis on the *metroid*, Simple as
An overlooked rouge-like which is great throwback to super-metroid game. It is worth a try.
J'ai indiqué A Robot Named Fight comme [i]"Non recommandé"[/i], mais ce n'est [b]pas un mauvais jeu[/b]. Je vais nuancer mon avis : A Robot Named Fight (ARNF) est un metroidvania innovant, difficile, et probablement inspiré des Metroid Randomized. Le fait que chaque partie soit unique - grâce à la carte générée aléatoirement - confère à ARNF une énorme [b]rejouabilité[/b]. Il y a en outre beaucoup de modes à débloquer ; bref, très très bonne durée de vie. Un léger côté RPG est présent, puisque des PNJ peuvent vous vendre des améliorations en échange de ferraille (scraps), lâchés par les ennemis vaincus. Des temples sont également disséminés, faire des offrandes permet d'obtenir des bonus aléatoires. La direction artistique, quant à elle, est sympa. Il y a plusieurs références non seulement à Metroid, mais aussi à Castlevania, à Megaman et à VVVVV, pour ne citer qu'eux. On sent que l'équipe de devs est passionnée. [hr][/hr] A présent, je liste les défauts, ceux-ci font pencher la balance vers le [i]"Non recommandé"[/i] : La difficulté est très élevée, chaque mort est définitive. Cette caractéristique est mal exploitée, à cause des ennemis qui attaquent Fight à peine entré dans la pièce. Les sauts de l'ange sont trop nombreux, la caméra a tendance à coller le mauvais bord de l'écran, cela oblige le joueur à souvent avancer à l'aveuglette et perdre de la vie pour rien. Quand je dis que la caméra colle le mauvais bord de l'écran, ce n'est pas un caprice, ce défaut est [b][u]très handicapant ![/u][/b] En plus le jeu lagge fréquemment, alors que mon PC peut faire tourner Borderlands 2. La physique des sauts de Fight est un peu capricieuse, il faut davantage de temps d'adaptation qu'avec n'importe quel jeu Metroid. Les musiques collent bien à l'action mais sont assez stridentes. Heureusement, on peut paramétrer le volume des bruitages et de la musique à tout moment. Le jeu n'est disponible qu'en anglais. La barrière de la langue peut contraindre à utiliser régulièrement un traducteur en ligne pour savoir à quoi servent certains objets, et paramétrer les options peut s'avérer complexe si on comprend mal l'anglais. Une traduction en français (et d'autres langues) serait bénéfique à ARNF. Au passage, l'écran de réglage des boutons de la manette est [b]très confus[/b]. [hr][/hr] Conclusion, ARNF ne s'adresse qu'à un public de joueurs chevronnés, indulgents envers les défauts agaçants, et qui comprennent l'anglais. Les joueurs occasionnels, débutants, peu réceptifs au rétrogaming doivent s'abstenir, puisqu'ils ne sont pas le public ciblé. De plus, mieux vaut attendre les soldes avant de se plonger dans l'univers de ARNF. Les problèmes de maniabilité et de lag m'empêchent de lui accorder un avis [i]"recommandé"[/i].
Peak
If you ever thought while playing Super Metroid "Wow, I wish I could play this game forever in a new way that doesn't include a randomizer", here you go.
Super Metroid with items and stats like Dead Cells
Deliciously fun procedurally generated 'vania style game. Save the world from the meat menace!
very fun game at its core, and really impressive. it can be rough around the edges sometimes and the level design is.. inconsistent.. but the power ups and synergies are fun. if you like super metroid and roguelike games give it a shot.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Fall Part 2: Unbound | $244.7K | 682 | 81% | $16.99 |
| Turlock Holmes | $244.6K | 970 | 80% | $9.99 |
| Frankenstein: Master of Death | $244.6K | 2K | 83% | $4.99 |
| ABRISS - build to destroy | $244.6K | 558 | 82% | $14.99 |
| Fictorum | $244.5K | 1.2K | 78% | $9.99 |
| Lost Wiki: Kozlovka | $244.5K | 1.4K | 97% | $4.99 |