
A roguelite action platformer in a vibrant glitch-ridden world. Amass a huge arsenal from over 150 weapon options and face hordes of enemies and tough boss fights. Jump into multiplayer (up to 4 player co-op online or local) to collect, unlock, and upgrade for endless replayability.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99 | 1.6Kreviews | 92% | — | $336.3K |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мир пикселей оказался под угрозой: в систему проник таинственный Вирус, возомнивший себя Богом. Сумеете ли Вы выдержать его испытания, победить Глитч и вернуть миру стабильность? [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Twitch-интеграция [*]+ 17 уникальных персонажей со своими способностями и умениями [*]+ Минималистичный визуальный стиль [*]+ Rogue-lite система прохождения [*]+ Несколько десятков видов противников [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Возможность улучшения персонажей и “оружия” [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Приятный саундтрек [*]+ Секреты [*]+ Простое управление [*]+ Маленькие компактные уровни [b]Не понравилось:[/b] [*]- Онлайн-режим в виде [url=https://store.steampowered.com/app/1567970/Rogue_Glitch__Online_Mode/]отдельного dlc[/url], что удален из [b]Steam[/b] [*]- Увеличение шрифта windows в x8 раз, после выхода из игры [*]- Невозможность смены управления [*]- Крайне тихий уровень звука приложения [*]- Наличие рекламы [b]DLC[/b] [*]- Босс не получает урон при смене фазы[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Rogue Glitch Ultra[/b]” - неоновая [b]rogue-lite[/b] аркада от студии [b]Rarebyte[/b], где игроку предстоит управлять одним из 17 уникальных пиксельных существ, пытающихся спасти свой виртуальный мир от искажений. Игровой процесс сосредоточен на последовательной зачистке уровней, которые каждый раз создаются случайным образом, обеспечивая неповторимость каждой попытки. Структура прохождения нелинейна: игрок сам решает, по какому маршруту двигаться к финальному боссу, выбирая между разными направлениями и рискуя ради потенциально более ценных наград. По пути можно находить различные улучшения, способные заметно изменить стиль игры - от банального увеличения урона до уникальных модификаций, превращающих персонажа в смертоносную машину. Механика стрельбы полностью автоматизирована: игроку не нужно тратить время на прицеливание, что переносит акцент на маневрирование и выживание в условиях постоянно растущего хаоса. Экран быстро превращается в сплошной поток снарядов, ловушек и взрывов, вынуждая внимательно следить за обстановкой и искать безопасные окна для передвижения. За уничтожение врагов выдаются монеты, служащие основной валютой. Их можно расходовать на открытие сундуков с редкими улучшениями и оружием или вкладывать в взаимодействие с уникальными [b]NPC[/b], разбросанными по уровням. Одни из них предлагают лечение, другие - ценные предметы и усиления, а третьи устраивают особые испытания, проверяющие скорость реакции и точность действий игрока. Эти встречи делают прохождение менее предсказуемым и добавляют тактическую глубину в принятие решений. Помимо обычных врагов, игрока ждут встречи с боссами - финальные схватки, происходящие на отдельных аренах. Каждый такой противник обладает собственным набором умений, включающим масштабные атаки по площади, неожиданные комбинации ударов и несколько сменяющихся фаз. Бои требуют внимательности, быстрой реакции и умения адаптироваться к меняющимся условиям. Для неподготовленного игрока они способны стать настоящим испытанием на выносливость и хладнокровие. Визуальная сторона проекта выдержана в предельно минималистичном ключе, но изобилует неоновой стилистикой и обилием ярких вспышек, что порой затмевают все происходящее на экране. Изобилие ярких эффектов способно вызывать дискомфорт, особенно у людей с фоточувствительностью или эпилепсией, и этот момент разработчики явно недооценили. Звуковое сопровождение оформлено в стиле легкого [b]synthwave[/b], что удачно подчеркивает динамику геймплея, но техническая реализация подводит - общий уровень громкости слишком низок. Игрокам приходится выкручивать звук на максимум, рискуя внезапно оглохнуть от системных уведомлений или сообщений из самого [b]Steam[/b]. Результат - не столько атмосферное погружение, сколько шанс устроить переполох в комнате и проверить на прочность нервы окружающих Вас людей. Среди технических проблем особенно выделяется странный баг, проявляющийся при выходе из игры: [b]Windows[/b] внезапно изменяет масштаб интерфейса и шрифтов, превращая рабочий стол в пародию на режим для слабовидящих. Огромные буквы, занимающие треть экрана, делают работу за компьютером крайне неудобной и требуют ручной коррекции настроек системы (перезапуска “проводника”, или выход из системы). Что особенно неприятно, проблема проявляется как в оконном, так и в полноэкранном режимах игры, не оставляя игроку возможности избежать ее стандартными методами. Еще один спорный момент связан с политикой разработчиков: владельцы игры, приобретшие ее в период с 2021 по 2023 год, не смогут получить доступ к онлайн-режиму, который ранее продавался как отдельное дополнение, а позже был полностью удален из [b]Steam[/b]. Единственным вариантом - является повторная покупка игры за 460 рублей - что преподносится как “[url=https://store.steampowered.com/app/2698210/Upgrade_Rogue_Glitch_to_Rogue_Glitch_Ultra/]Upgrade Rogue Glitch to Rogue Glitch Ultra[/url]”. Что довольно странно, учитывая тот факт - что люди уже заплатили за данный проект ранее. В итоге “[b]Rogue Glitch Ultra[/b]” - динамичная аркада в минималистичной стилистике с элементами [b]roguelike[/b], способная увлечь реиграбельностью, простотой освоения и напряженными сражениями. Однако совокупность технических недоработок и спорных решений разработчиков ощутимо снижает впечатление от проекта и не позволяет ему раскрыться в полной мере.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Finally finished a run (the 6 stages, not 3) after 30 hours playing this game... phew... This game REALLY nailed it about the "easy to learn, hard to master" difficulty. The concept is really simple, auto fire at enemies when they are close enough, additionally you can stomp them (up to 3 times per jump) to damage them. It will make you think "That sounds easy", but danggg, I only completed one run after 30 hours of trying. I REALLY love this game, and I will keep playing it. There are some more secrets that I havent discovered yet, also some items and characters that I haven't unlocked yet. I REALLY recommend this game if you like either roguelites or platformer games, or just retro / pixel games in general. Go ahead and try it yourself!
故障房间,愚蠢的高频随机轰炸
Don’t let the graphics fool you. Rogue Glitch may look simple, but it is dangerously fun. I started playing just to “check it out for a few minutes,” and here we are now, hours after hours. This is honestly one of the most fun and surprising games I’ve played. The roguelite mechanics are implemented really well, every run feels exciting, and the gameplay is incredibly addictive. It is the true definition of a hidden gem. I just hope it gets more content in the future, because apparently I need even more reasons to destroy my sleep schedule.
点赞摸一次牛牛长5cm ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡌⡰⢃⡿⡡⠟⣠⢹⡏⣦⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢰⠋⡿⢋⣐⡈⣽⠟⢀⢻⢸⡂⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣋⠴⢋⡘⢰⣄⣀⣅⣡⠌⠛⠆⣿⡄⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣁⣐⠄⠹⣟⠯⢿⣷⠾⠁⠥⠃⣹⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⠋⡍⢴⣶⣶⣶⣤⣭⡐⢶⣾⣿⣶⡆⢨⠛⠻⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣘⣚⣣⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢈⣿⣿⣿⣧⣘⠶⢂⠹⣿⣿ ⣿⣿⠃⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⡀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿ ⣿⣿⡄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡯⠄⠄⠾⠿⠿⢦⣝⠻⣿⣿⣿⣿⠇⣿⣿ ⣿⣿⣷⣜⠿⢿⣿⡿⠟⣴⣾⣿⡇⢰⣾⣦⡹⣷⣮⡙⢟⣩⣾⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢶⣶⣦⢻⣿⣿⣷⢸⣿⣿⣷⣌⠻⡷⣺⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⢿⣿⡎⢿⣿⣿⡬⣿⣿⣿⡏⢦⣔⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠎⠻⣷⡈⢿⣿⡇⢛⣻⣿⣿⢸⣿⣷⠌⡛⢿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢰⣷⡙⢷⣌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⢸⡿⢡⣾⣿⡶⠻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰⣶⣭⣙⠊⣿⣷⣬⣛⠻⣿⣿⠈⣴⣿⣿⣿⠃⠄ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠹⢿⣿⣿⣿⣤⠻⠟⠋⠡⠘⠋⢸⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠙⢻⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⣺⡿⠛⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⠷⠄⢠⣄⠄⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠸⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Y'know I had thought this was an extremely unique and refreshing take on roguelikes as a genre, with nothing out there quite like it. Then I played Risk of Rain. And I still think that. Rogue Glitch is sort of like a sampler of every roguelike mechanic you ever loved, with little morsels of every game under the sun being cooked to perfection together, and also someone dumped an entire bottle of Risk of Rain into the pot on accident That's not to say the game has no voice, though, it is very stylized, with the whole package being in simplistic, retro visuals without doing the whole "hur dur must be minimalist pixel art routine", resulting in a slick, buttery experience that is admittedly best played with a controller, but can be enjoyed just as well on keyboard. It's five dollars, and I've played for 168 hours; just try it dude.
Что-то новое в жанре рогалика и платформера. Но пожалуй я поиграю в другое что-то :)
Very fun, the bosses are very interesting, especially the last 2, some synergies feel kind of broken (mainly hearts up + damage dodge and heart pickups along with something w decent dps) but that doesn't take much away from the game, would reccomend
I think I got this game for free, because I definitely wouldn't pay for this.
One of the most intersting roguelike I ever played
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.5M | 4.6K | 91% | $14.99 | |
| $75 | 1 | 0% | $3.99 | |
| $2.3M | 6.3K | 82% | $21.99 | |
| $643.7K | 5.2K | 77% | $6.74 | |
| $193.4K | 1K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $336.1K | 1.6K | 87% | $19.99 | |
| $336.5K | 321 | 50% | $24.99 | |
| $336.6K | 270 | 89% | $34.99 | |
| $335.9K | 1.7K | 81% | $9.99 | |
| $335.8K | 835 | 67% | $9.99 | |
| $336.9K | 3K | 73% | $4.99 |