
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki role-playing game series is highly acclaimed by gamers all over the world for its elaborate character portrayals and epic storyline. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki and The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II have sold over 1 million copies in total.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
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Reviews
看完闪1的气人结局光速推完闪二。 整体体验有一些像U形。 开局独自一人醒来,配合萧瑟的战斗曲,非常有氛围感。间章算是高光时刻,[strike]但是去每个房间谈心是不是太没有紧张感了[/strike] 编剧好像机器人动画看多了,有很多机器人动画固定桥段。而且主线里大家打架大部分时间都很有武德地机甲打机甲,人打人。当然也有很没有武德的[spoiler]骑摩托和马赛跑[/spoiler]。忘记换钓鱼竿一直拿最低级鱼竿钓鱼快把我按出腱鞘炎了,怎么都钓不上来之后才意识到这个问题。滑雪高难度尝试几次也能过。blade加了两张牌,不过获得blade的方式嘛...... 第二部就没有那么提得起劲了,[strike]总感觉不少校友上船有一点不情不愿甚至还要做个跑腿支线[/strike]。虽然背景里打得很激烈,但总感觉没啥紧张感。不过最后看到结算 "所有学员学生都聚在一起了" AP 10 的时候还是挺感动的。 终章一如既往地塞了大的。看到大喊[spoiler]人生一场空[/spoiler]之后跳ed有点绷不住。以及最后的迷宫看完第一层的剧情后我就猜到后面几层的展开了。 后面的内容体验则超出了预期。外传可以再次看到罗伊德和[spoiler]某暴露身份之后摆烂不带面具的传奇杀手[/spoiler],[strike]然后突然顿悟神气合一简直是大燃烧之心。[/strike]不过外传打起来真的好艰难啊,某种程度来说和剧情实力对上了。多给我塞几个前代队友多好。 后日谈则感觉支线和npc对话质量比前面高多了,还是说我其实更喜欢学院生活?毕业季有一种感伤的氛围。[strike]我这种反射弧长的人自己毕业的时候都没啥感觉[/strike]后日谈迷宫可以随便用主线里临时加入的队友,还可以购买饰品让队友化身剧情上不在那里的角色,还挺好玩。 音乐一如既往地高质量。印象最深的除了op之外居然是滑雪bgm,感觉非常适合当战斗曲。结果在主线和支线的一些地方真的用作战斗曲了。 战斗上感觉很简单,毕竟主角解锁了新的力量,并且新增了增幅系统可以连动3次。玩物理队给大家上完50%str强化直接连着动几下就把boss满血打死了。 细想之下剧情有不少难绷的地方,但玩进去还是挺有后劲的。最后的合照(应该是1里拍的?)也是给12的学生时代画上了句号。但是站C位的艾略特和摸托娃头的克洛看着有点难绷。 在るはずの~ぬくもりが~突然に~消え去って~ 凍る胸~聞こえる鼓動 立ち上がれと~立ち向かえと~あなたは言うのか~
莱诺花又开,不复当年人
If you played sen no kiseki I, you must do this too, and then U should play III + IV. But this is a bit boring, the introduction part is especially boring and long.
重生之我在帝国内战时找猫
Жалко, что за эту игру скоро подшарят подписчики дедп47, и эта игра станет форсом. Мне очень жаль, то что многие 14–18 летние школобесы всё больше и больше окунаются в мир жрпг. Ну ждем нытья этих малолеток на счет русификатора и много чего еще) Это же поколение обиженных мальчиков с феминными лицами, которое будет еще что-то писать про "нишевость", а их "нишевость" состоит из трейлс ин зе скай, Ys, и персоны))) Ну просто тупое стадное мышление баранов.
《空之轨迹 The 1st》 => 《空之轨迹 SC》 => 《空之轨迹 3rd》 => 《零之轨迹 改》 => 《碧之轨迹 改》 => 《闪之轨迹1 改》 =》 《闪之轨迹2 改》 第七个轨迹游戏的全成就肝完!
还是吐槽几句闪2吧,老早之前玩过一遍没通关,这次终于正版通关了,哈哈,剧透警告!! 1.在闪2中,7班兜兜转转参与内战说白了一是为了找到自我前进的方向,另一个目的是把克洛拉回来,但关于克洛这一部分,我认为描写的不太好,最大原因就是闪一的克洛与7班的羁绊撑不起来闪2的大家为他这样做,闪一的克洛是8月加入的,待了来三个月不到,然后就刺杀首相开始搞帝国叛乱,到了2代大家都一个个觉得克洛不可分割,黎恩和会长毕竟是被克洛帮助过也就罢了,但其余的人就有些突兀了,说白了克洛一代还是缺乏描写与7班整体的羁绊,另外把克洛带回来一起毕业这个想法怎么说呢?虽然现实里不可能,不过轨迹世界里我玩到中期还挺期待剧情该怎么洗克洛的,哈哈 2.细细想来,如果闪一描写7班学校的生活是一年半而不是半年,闪二发生在7班2年级毕业前会不会更好一点呢?闪一闪二的时间太紧了,导致7班的大家给我一种无论是羁绊还是本身的成长都有一种速成的感觉,闪一7班入学是四月,10月末因动乱结束,内战是12月开打,耗时一个月,之后黎恩离开学院3个月,闪2结束的时候7班除黎恩外来年四月都各奔东西,从羁绊上讲,黎恩与大家聚在一起实际上只有9个月(4月-10月,12月,来年3月),这还不算实习呢,从成长的角度来说,闪一闪二的剧情实际发生在4-12这八个月期间,然后大家就明白自己前进的方向各奔东西,怎么说呢,也算合理,但给我的感觉怪怪的,把时间延长一点就好了 3.玩过好多战争题材的jrpg了,战场女武神4,破晓传奇,绯红结系,感觉都一股股怪味,闪2的内战也太松弛了有点,说白了还是青春成长主题,你们内战怎么打跟我7班没关系,我们7班的羁绊和成长才是最重要滴 4.克洛给我一种邻家的好大哥哥的感觉,但是其行为本身确是一个恶人,这种矛盾的人物明明可以是个很深刻的角色,但感觉编剧笔力不够,作为7班大家的对立面,男主的宿敌,整部闪2都没干啥也没啥心理活动,建议像国产三剑里面的反派描写学习 5.一代的7班剧情,除了黎恩外,每个人的剧情分配还是较均匀的,都有自己的内在外在剧情发展,二代7班诸如艾玛,艾丽莎,尤西斯等能明显感受到由内战带来的成长,但其余的诸如盖乌斯,艾略特,马齐亚斯等就纯在感很低,缺少人物衍生剧情
대가리 깨진 사람 아니면 안사는게 맞음 애초에 좀 하다가 다른 게임이 더 재밌을거 같아서 중도 하차했는데 진짜 그래픽이 너무 안좋음 1편은 도대체 어떻게 했는지 모르겠음 심지어 이게 리마스터? 편이어서 트레이너도 새로 나와야되는데, 인기가 없다보니 없음ㅋㅋㅋ
煎熬归煎熬,还是好玩的
拖
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