
Xuan-Yuan Sword VII is an ARPG rooted in Chinese history and mythology. Players take on the role of Taishi Zhao, a calm and reliable swordsman who was accidentally involved in a tragic fate. To protect his beloved family, he starts a journey in this chaotic realm to find the truth.
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Good game
。。。。。。
嗯 比较前作云和山 还有天之痕总体而言我觉得这部确实不错 20年出品的现在我打折才入手 看到了不少国产游戏的影子 原神 鸣潮 黑神话等等 貌似都借鉴了这部 闪避也好 收药也罢 技能设置也好 确实玩了就知道差不多 我算是回来考古的了 剧情方面没有很多的直接悲剧 比天之痕强多了 好评 没刀我 不足的地方就是 技能如果能多点花式就好了 好用的两个都放上了剩下的几种都留着吃会 普通攻击套路比较循规蹈矩了 但是能接受 毕竟是国产三剑之一 有好也有坏吧 地图大且空虚 感觉人总在跑路的路上而且全程是闪避二段去赶路 人物移速太慢了 后面的解密环节有个小问题就是前面的解密卦象是阴阳 阴是点 后面的卦象是阳是点 给我大晚上整的头脑风暴了 还好动了动脑子还是过了 其次这部的女主我是真喜欢了虽然很像拓跋玉儿但是性格完全不像 全剧情玩下来没有那种很欠的角色 存在不足可能就是些配角没有讲的很清楚 比如诸红的师姐琉璃啊 还有阿父之类的这种 但是看到这样的质量来说 嗯25年玩的还打了一晚上 能接受 还是一如既往的主打剧情做的比较好就行 不奢求国产能做出什么样的3A那种作品出来 只希望主打剧情 狠狠的期待一波重制版的仙剑四了
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩之前就知道不好玩,抱着尝shi的心态打三五折后买的,打开后发现连shi都不如,全方位地抽象 主角一边恨出世的墨者,另一边又教育妹妹相濡以沫,告诫她说救一两个灾民没有用,要用大局解决问题,解决nmlgb。后面为了救妹妹,放洪水淹死百姓加牺牲掉大小姐,眼睛都不带眨一下,这三观只能说是用炸裂形容。刘秀,墨者这些亮点删掉完全不影响故事线; 战斗像手游,装备还有升级系统杂乱无章,什么都做了但又什么都没做,打boss不如等天书cd加喝药过;去那个叫什么林邑的地方打探消息的shi任务,在a点和b点之间连续做功9-10次,这是防止玩家开宗门进度太快不到2小时退款么;解密系统真是棒棒的,高阳遗址连着来三个,domo一定是被自己给聪明到了;哦不得不说涿鹿棋还不错,在一堆shi里好歹能找到一点巧克力; 画面质感粗糙,像是免费的素材堆积,景色从头至尾都十分单调,跟古三那种从魔域到梦境到皮影再回到现实的惊艳感比,简直是天上地下。 游戏流程很短,比仙七短一点,比古三短很多,但玩的时候真是有种为啥还不到结局的煎熬感。仙七平淡如水小游戏恶心但我还是觉得有意思并打完了结局,我给55分,轩七对不住,玩到孙恪就拜拜了,删游吃灰去吧,就5分,还是给涿鹿棋的。 wanwan的游戏是彻底没救了,躺平吧。
先说剧情,轩辕剑系列一直是以“戏说”历史为主线的,一开始的剧情我以为会深度涉及王莽、刘秀,可随着进度进行,一看成就,怎么这都进度大半了,还是没有历史什么事情,刘秀虽然出场,但换成另外一个某某某的NPC毫不违和,怎么就成了一个只为了救妹妹的简单流水账了?核心为了家人没问题,但是以前轩辕剑系列的历史感去哪儿了?西瓜全给丢掉了,更何况这个救妹妹的剧情都是那么的不合理,妹妹情绪转变之快还不如一个三岁小孩子,十分的无厘头。再说操作,招式实在是无趣,那几个可更换的招式更是不知所云,后期还不如满场跑等着两个mm解决问题。也就是画面还能算是及格水平。
MY SCORE: 5/10 剧本不行,导演更不行,生硬拆分,生硬拼凑,平起低落,没有记忆点。一些人物塑造方面的就别提了。同样的世界观,本能有更好的体验。
第一次玩轩辕剑这个系列的作品,其实对于这部我更像给中评,这游戏要是打折买就还凑合,一周目基本上16小时就能完成,全成就也很好搞。我是挺喜欢刺客信条轩辕剑这种虽然有一些扯淡的内容,但是能参与进真实历史时期里和历史人物交互的游戏的,这里还顺带解释了一波昆阳之战时天降陨石是怎么来的,对我来说算是挺有意思的吧。只是可惜不能跟位面之子刘秀一起骑马上战场杀敌。 柒作为我入坑的第一部轩辕剑系列作品,实在是不想上来就打差评。整部玩下来其实感觉还好。我只能说这游戏没有很多差评说的那么不堪,但也并没有好到哪去。 这游戏的缺点有不少!首先是这角色不能跳!作为一个喜欢跳着走的玩家表示这很难受。其次剧情有点短,深度也是有待进一步开发,后期反派二把手退场有点随意了,当然主要还是剧情不够没有铺垫好。有的地方我觉得逻辑不通, [spoiler] 杀了主角全家的是莫煌 ,女主的师兄,这人在男女主还是小孩的时候看着就已经青年了,到了主角成年后怎么着得是个有点老的人了吧,看着还跟青年一样[/spoiler]。这作二周目才能玩轩辕剑,而且我玩了二周目前期没觉得和一周目比有什么不同,就是多了把强力武器轩辕剑,就不是很有玩下去的欲望。游戏过程中不停地打妖魔其实会让我感觉到一些疲劳感,就是觉得稍微缺少点新意。 听说暂时没有轩辕剑续作了,有点可惜啊,不过续作要还是这个德行的话,那确实不如没有。
说实话,有点颠覆。 好的方面:1.地图改进挺好;2. 战斗方式改变算是新的尝试;3. 人物动作和细微表情做得还不错,嘴型对的上旁白;4. 过场动画花了很多心思。 比较不好的方面:1. 从世界观角度而言, 这一代算是历史上最差了,“大义”的感觉太弱了;2. 各种装备和道具制作大量缩水;3. 剧情实际上很短,支线任务有点傻跑的感觉,支线任务也少;4. 石敢当(传送)本来是个很好的东西,但是无法理解为什么都是在两个村子或者城市中间,传送之后还要跑好远;5. 战斗方式是好尝试,但是总体很傻,一般都是狂砍,没有什么可变可玩的技巧,从头到尾都是一个模式;6. 解谜难度太低,而且和机关互动基本要贴面;7. 过场动画花了很多心思,估计是希望玩家能有进入游戏的代入感,但是经常显得啰嗦,也没有以往短按空格能跳一段话的设置,要么就耐心看完,要么就是全部跳过;8. 人物真的太丑了,虽然不一定要俊男美女,实际上,从动作和看得出花了很多心思在人物建模上,不知道为什么就不能把各类角色样子变得好看一点。 总结:如果剥离战斗体系单纯看游戏剧情本身,真的不合格,不合格。战斗体系,见仁见智,同时期作品,这个也不是一个中游水平。而正向提升的无缝地图和动画等等,真的不是轩辕剑迷重点关注的地方。希望厂家好好考虑一下,为什么玩家要玩轩辕剑。如果是要玩一个轩辕剑题材的动作游戏,建议改个名字,就不要用轩辕剑的系列进行命名了。 总体评价:希望能再接再厉,给点鼓励,合格水平吧。
很遗憾的一作,看得出制作组还是有想法的,可惜呈现出来的结果,是剧情又短又平淡,本作最拉垮的地方无疑是战斗系统,先不说舍弃前几代玩法的策略性吧,就说动作战斗这些,根本就没设计好,武技本来就少还限制每次只能装备2个,build构建也是拉垮到了极点,甚至给我一种很敷衍的感觉,对应不同武技来三个御魂,一个常态,一个对应重击,一个对应武技大招,就这么一个模式,结果就是你想构建某个玩法,就必须绑定这个武技,这种拉垮的搭配,只能说制作组太敷衍了,或者说,能力不足,玩得游戏太少了…… 最后挺无语的就是,二周目新增轩辕剑的专属武技,还有混沌和吞斗这俩个额外的BOSS护驾武技,这应该都是制作组后来更新加上去的,但问题是,你光增加武技,不增加相应的饰品、御魂来配合这些新构建,结果就是,这几个要么就用来放大招清小怪,要么就boss战的时候来一下大招,然后切回别的武技,其实就是一个护驾“梼杌”的平替或加强版……
比仙剑7强,但是也不太行。 剧情不怎么样,中间全是各种跑腿,主线剧情非常简单。战斗系统我也没感觉出有多好。刚开始的两个主角的孩童时代那个建模,成人的脸放到小孩子身上,看着有点寒毛直竖。服饰场景什么的倒是不像仙剑7那样看着跟没开封的模型似的,真实度上来了。但是这个光影效果实在是不怎么样啊。玩到通关也没有什么场景能惊艳到我,或者给我留下深刻印象的。 通关后那个说明夫人的线性流程谁设计的,你就不能直接讲夫人的故事吗?那些地方我全都去过有必要再跑一次吗?地点还不标最终的,让我一次性传过去也能省点事,还要跟着标记一直跑,真是够蠢的。还有那个传送那又是谁设计的,更蠢! 总之是剧情短,无聊,战斗也无聊,跑腿更无聊。你有空玩这个,不如看会书。
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