
Cute Shooting Game: Drive Away the Goblins Attacking the Town with Modern Firearms!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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[h1]「ゴブリンなんかに負けるわけがない!」[/h1] [b]→ 無様な姿を画面に晒す → ポイントで強化 → 以下ループ[/b] ウェーブ制で次々やってくるゴブリン達を倒すTPSです。 キャラクターかわいい。倒す以外は特に目標はないのでマップ散策してみると面白いです。 1プレイを全ウェーブクリアまで遊ぶとだいたい40分くらいでした。 [spoiler]何のことかわからないんですがDLsiteっていうストアが世の中にはあるらしいですよ。[/spoiler] [h1]フルスクリーンで遊ぶ方法[/h1] 1. レジストリエディタで以下を開く [code]HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\ネコノミアぷろじぇくと\Wurzelnsisters[/code] 2. 以下を編集する [code]Screenmanager Fullscreen mode_*****: 値を 1 に変更 Screenmanager Resolution Width_*****: 値を画面解像度の横幅に変更(任意) Screenmanager Resolution Height_*****: 値を画面解像度の縦幅に変更(任意)[/code] ※編集は[b]自己責任[/b]で。元に戻す場合は[b]Default[/b]に入っている値を設定。 [h1]Tips[/h1] - [b]敵を倒すと左上のポイントが貯まる[/b]。 - [b]Shift押しながら左クリックでポイントを消費してマガジン補充。[/b]消費ポイントは武器ごとに異なる。 - Shift押しながら右クリックでポイントを消費して回復。 - Fを押すとポイントを消費して一定時間敵の位置に光の柱を出現。 - マップ内には予備の銃や回復アイテムがある。Eで拾える(装備中の銃はマガジンごと消えるので注意)。 - ヘッドショットあり。成功したらエフェクトが若干濃いオレンジに変わる。少ない弾で倒せるので節約に。 - リロードは残弾すべて破棄するので打ち切ってからのほうがお得。でもウェーブに合わせるために状況によってはわずかに残った弾を捨てる判断も必要。 - [b]「ぴちゃぴちゃ」「かちゃかちゃ」みたいな音がするときは樽持ちの自爆ゴブリンが近くにいる。場所がわからないなら音から離れよう。[/b] - 自爆ゴブリンの爆発は[b]周囲の他のゴブリンにもダメージが発生する。[/b]これを利用して敵を倒すことが出来る。 - [spoiler]特定のドアや壁・床は特定の銃でダメージを与えたり爆発に巻き込むと破壊できる場合がある。逃げ回るためのルートを確保できるので探してみよう。[/spoiler] - [spoiler]乗ってもキャラが浮遊状態になる場所(立てない場所)に長くいると対処が面倒な強力な敵が現れる。ジャンプを使って何かに乗ったりする場合は注意。[/spoiler] - [spoiler]特定の場所・高さのエリアにいる間は街の外から矢の雨で攻撃される。高所で戦う場合は注意。[/spoiler] ※このゲームはフレンドからギフトでいただきました。ありがとうございました!
[spoiler]プレイヤー[/spoiler][h2]分からせTPSゲーム[/h2] [hr][/hr] [u]スキル操作説明[/u] ゴブリンを倒した時に貯まる左上のスキルポイントを消費して Shiftキーを押しながら左クリックでマガジン補給 Shiftキーを押しながら右クリックでHP回復 Fキーで敵探知スキル発動 本作はDLsiteで販売されている ヴルツェルシスターズ「わっちがゴブリンみたいなザコに負けるわけないじゃろう?」 からR18要素を無くした通常版。 フェティシズムを刺激する獣耳と尻尾の付いた勝気な性格のシスターが銃火器で武装してゴブリンの集団相手に立ち回る属性過多なウェーブ制のシューターゲーム。 一人称が「わっち」なメスガキ主人公ネコノ(猫でなく狐)が街に侵入したゴブリン相手に「よわよわ~」「ざぁーこ」と定番のセリフで相手を煽りながらフラグを積み重ねていく。 しかしSteam版は健全なので、ネコノが分からせられる事はなく 煽りセリフも操作しているプレイヤーの方に流れ弾として飛んでくる。 [b]ゴブリン「クソッ…大人を舐めやがって!!」[/b] 個人的にはネコノのデザインや3Dモデル含めて、いいね!👍したいところですが… [hr][/hr] [h2]全体的にゲーム難易度が高い[/h2] [hr][/hr] 1.マップ上に配置された銃器、回復アイテムが 背景と溶け込んでいて遠目から見分けが付きにくい (ある程度の強調表示が欲しかった) 2.ゲーム中の銃の詳細な残弾数が分からず(数の表示がない) 大まかな数の把握は撃つ度に減る、銃アイコンの白い枠のみで リロードすると弾が残っていてもマガジンごと入れ替える為 極力撃ちきってからリロードする必要がある 3.銃を複数所持できず武器ごとに持てるマガジン数に違いがある M1ガーランドならマガジン8個 8発装填 Uziならマガジン5個 50発装填 イサカM37ならマガジン4個 4発装填 といった具合に 同じ銃を拾っても設定されたマガジン数までしか持てない 4.腰だめ撃ちがなく構えないと銃が撃てない 構え中は移動速度が低下する 爆弾樽を持ったゴブリンの自爆が[strike]即死[/strike]大ダメージな上に 捕捉されるとプレイヤーキャラの移動速度と等速で逃げ切れない 自分のプレイ中の死亡した原因の7割くらいが爆弾樽を持ったゴブリンというくらい爆弾樽ゲー 5.安全地帯への対策 敵の攻撃の届かない建物の屋根などに移動すると矢が雨のように降って来る 建物内で籠城してると地形を無視した魔法攻撃してくる敵が沸く 箱の上など操作キャラが地面から一定時間離れた状態(見た目が浮いてる挙動)が続くとウェーブ数に関係ない「でかつよ」な敵が徘徊するようになる [hr][/hr] [h2]このゲームの良かったところ[/h2] [hr][/hr] 直線距離の移動だけなら操作キャラの方が速く追いつかれることがなく 銃を構えてる状態での移動速度の低下自体は シューターゲームによくある引き撃ちしてるだけで完封できる 単調な流れにならないようにしたものだと理解できます。 ちゃんとヘッドショット判定のあるゲームで 頭とそれ以外でヒット時の効果音に違いがあり プレイヤーの腕がダイレクトに反映される。 ステージ自体がスカイリムのリフテンみたいな 2層の立体構造になっていて敵の配置もランダムな為 ジャンプでのアクションを多用して プレイするたびに同じ動きにはならない点と 敵を倒してポイントを貯めて初期武器の開放、HP増加と 周回するうえでの目標が設定してあったのも良かった。 魔法ゴブリンがウェーブの最後に残ると 倒さなくても消えるおかげで残り1体になった時 マップ中を探し回る必要がなかった。 あとは爆弾樽を持ったゴブリンに歩行音が設定してあり ステージ内でプレイヤーに接近を知らせる意図があったことも評価できると思います。 [hr][/hr] [h2]このゲームの悪かったところ[/h2] [hr][/hr] [h3]爆弾樽ゴブリンの存在[/h3](誇張抜きで) 初期HP100から150の間は自爆に巻き込まれると 即死する威力で起爆する範囲がわりと広く最初のウェーブから登場する。 HP160から一発耐えれるレベルというのがポイントで このゲームを少し触ってやめたプレイヤーだと 武器開放の合間に3、4回ほどHP増加にポイントを使ってみて 効果が実感できないから敵の自爆は即死攻撃と思ったまま 終わった人もいるんじゃないか? マップ自体が直線的な通路が少なめで 入り組んだ構造になってる上に街中の手すりに阻まれて 向かい側を移動するゴブリンを狙い撃てなかったりと 若干ストレスに感じる要素があった。 地下だと敵探知スキルが活用できず ただでさえ狭くて見通しの悪い場所に 自爆する敵と鉢合わせるリスクを考えると プレイ中は避けて通っていた。 教会の下にある地下通路とか商業地区の下とか 凝った作りのデザインなのに勿体ない。 シューターゲームで緊張感を持たせる敵として実装したにしても 初期HPでも耐えれるくらいのダメージにしておいた方が良かったと思う。 [h3]ゲーム内で説明不足な点[/h3] 敵を倒して貯めたスキルポイントでの マガジン補給、HP回復、敵探知に関して 基本的な操作はプレイヤーがキーコンフィグ眺めて 確認するにしてもゲーム性にかかわる 独自のシステムの説明はゲーム内で欲しかった。 マップ内の攻撃して壊すとアイテムが出るタルや 破壊可能な扉、爆発で壊れる壁に床と 一見すると背景オブジェクトな回復アイテムも同様。 破壊可能なタルに関しては当たり判定も怪しく 所持弾数の限られたゲーム性で 2、3発撃たないと壊れなかったりと厳しい内容。 [h3]よわよわ銃火器[/h3] なけなしのポイントを握りしめて購入したMK48は 雑魚ゴブリンすらヘッドショット1発で倒せない よわよわライトマシンガンだった。 マガジン1個 150発装填 スキルポイント消費10 リロード時間最長 よく見たらVFCって付いてるし電動ガンなのか!? とは言ったものの自分がクリア後の おまけ武器みたいなのを期待してただけで あえてこれ一本持ってれば良いみたいな性能の 銃器にしなかったのであれば評価したいところ。 [h3]マガジン、リロード関係[/h3] たとえばMK48を装備してマガジン補給スキルを使い 所持限界の8個まで持った状態で 落ちてるMK48を拾うとマガジン1個になる。 リロードした状態で別の銃器を拾っても リロードモーションが中断されない為 マガジンが1個無駄に消費される。 [h3]カメラワーク[/h3] 壁、建物の周りで視点を動かすと カメラが貫通する為、壁を背にする状況だと視界が塞がれる。 操作キャラの左側に壁がある状態で銃を構えると普通に動作するが 右側に壁がある状態で銃を構えると操作キャラが画面中央のクロスヘアの位置を向く。 [h3]再現性のあるバグ[/h3] タップ撃ちしてると稀に弾が足元に飛んでいく 撃ち続けてリロードすると連射速度が速くなる 撃ち続けてリロードするとリロードモーション中も撃てる 破壊可能なタルに弾が当たらない時がある 銃と回復アイテムを同時に取ると手持ちの銃が消える [hr][/hr] [h1]総評[/h1] [hr][/hr] 主人公のビジュアル目当てに軽い気持ちで購入したプレイヤーを分からせてくる難易度で、先に挙げた複数の要因もあってTPSシューターゲーム初心者の自分には少し難易度が高かった印象でした。 Steam版は¥ 600とお手頃な値段で、ストアの表記通りUIは英語のみですが元々ゲーム内にストーリー的なものはありません。 プレイヤーキャラの掛け声は日本語のままなので思う存分煽りボイスを堪能できます。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Works fine with i5-3470s & 1060Ti & RAM 8GB. It's fun because it moves very smoothly. But the game is quite difficult. You can also use a controller to control it. It was hard to get used to the controls. I recommend it because the character design and voice are good.
[h1]かわいいシスターでゴブリンを圧倒!...できるかはあなた次第のTPS[/h1] [h2]短評[/h2] 多数の武器がアンロック方式で用意されていてうれしい反面、難易度は高め [h2]キャラクター[/h2] 画像を見ての通り、獣耳と尻尾が生えた、特に脚まわりに目が引かれるシスターが主人公です。 プレイ中、様々な状況に応じて生意気なボイス付きで喋ってくれます。ゲームオーバーになった時でさえ。 クリア時には表情も変わるので、"プレイに余裕があるときは"、見て聞いて楽しめるキャラクターです。 [h2]ゲームプレイ[/h2] ウェーブ方式で押し寄せる敵の群れを銃火器で全滅させていきます。 よくあるTPSの操作でシンプルですが、様々な種類の敵がおり、色んな状況に直面するため、適切な判断とエイムが求められる王道なシューティングゲームです。 ゲーム中は敵を一定量倒すとポイントが貯まり、このポイントで体力回復か弾の補給ができます。 基本的には生き残れる限りずっとプレイできるゲームになっています。 完全クリアはあるようですが、現時点では私は未達成です。 [h2]アンロック要素[/h2] 銃は最初は開始時に壁にかかっているガーランドしかないですが、プレイを重ねると通貨が貯まっていき、それを使うことで色々な銃をアンロックできます。 想像以上に多くの銃が用意されており、銃好きな私にはかなり嬉しい点です。 アンロックした銃を使う場合は、必ず「装備」してからプレイしましょう。開始地点の建物の奥の方でその銃が降ってきます。 [h2]難易度[/h2] 難しいです。 雑魚敵でもそれなりに体力があり、基本的にはすべてヘッドショットを狙って倒す必要があります。 特に爆弾樽を背負った自爆特攻をしかけてくるゴブリンがやっかいで、「ヒーハー!」を連呼しながら近づいてきますが、この時に移動速度があがるのと、死角から急に現れて爆発することも多く、主なゲームオーバーの原因となっています。 この爆発には一撃でやられてしまうため、プレイし始めて最初の内はこの爆弾魔に心を折られるかもしれません。 [h2]分かりにくい要素[/h2] プレイ中のマップ内には多くのアイテムが配置されているのですが、風景に溶け込んでしまっているため最初は気づけません。 取得できるほど近づくとアイコンが現れるため、マップ内を逃げ回っているうちに気づけるタイミングはありますが、今度はそのアイテムがどのような役目を果たすのかぱっと見では分かりません。 そういった要素を見つけていくやりこみもある、ともいえますが、マップ内にアイテムが存在することのガイドがあればより親切だったかもしれません。 [h2]本来は"負けること"も重要な要素[/h2] 本製品はいわゆる全年齢版で、そうでない版は別のストアに存在します。 そちらでは実装されている要素がこの難易度設定の背景でもあるかもしれません。これ以上はここでは言わない方が良いでしょう。 [h2]最後に[/h2] シューティングゲームや銃が好きな方にはおすすめなゲームです。 難易度は高いとはいえ理不尽な場面に直面することはそれほどなく、プレイを重ねれば上達していけると感じました。 攻略に詰まったらズルい手を使うのもありで、それにおいてもいくつかの要素を見つけることができます。 値段の割には楽しめるな、というのが素直な感想です。
ネコノミアさんGJ!!
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