
Welcome to Gocco Studio Japan, a futuristic playground where kids come together to play make-believe war — a tradition started almost a hundred years ago. Up to 32 people can join a lobby, and up to 8 players can join up to take on quests.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Enter the studio, and join a make-believe war — the kind said to have been played by children almost a hundred years ago.
Up to 32 people can be in a lobby at once, and up to 8 players can join up to take on quests together.
Go to war in the guise of an adorable avatar
Addictive shooting gameplay with easy controls
You can enjoy short sessions of casual single player
Story spanning 21 quests, 3 difficultly settings
Includes online/offline modes (teams of up to 8)
Features over 200 characters, over 30 monster types
1600 status upgrade badges
Over 350 garments can be synthesized with over 60 kinds of materials
13 weapon types, each can be assigned an element and upgraded.
44 achievements / 8 trading cards
Free chat worldwide (100 set phrase are also available)
40 gestures for communication
This is "Gocco Studio Japan", an attraction popular with children 100 years in the future! Progress through the game by beating quests as you play imaginary war, sword fight and take on adventure with friends! Environments and enemy variations are tailored to each quest.
Want a change of clothes? Collect materials on a quest and combine them to make new costumes, upgrade your weapons and apply elemental properties for future quests.
If you are awarded with a badge, put it on for an extra status boost!
Impress everyone with your stylish duds and incredible strength!
Online lobbies can hold over 30 people, with communication via text chat and avatar gestures! Make new friends and fight through dangerous quests together.
It's time to have some real fun: become a kid again!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dead Game, No Players, No Point. Refunded.
Вкратце: еще одна наполовину мертвая игра на Steam, которая на этот раз продавалась в составе (теперь уже упраздненного) мини-бандла от издательства Playsim, хотя обычно оно таким коварством не промышляет. Неприятно. >:( В 2015 г. подающая надежды японская инди-студия peakvox выпускает кооперативный MMO-шутер для детей, в лобби которого могут одновременно собраться до 32 игроков (хотя на самих картах может присутствовать не больше 8). Его геймплей максимально прост: сперва команда выбирает одну из заготовленных авторами миссий и телепортируется на игровой уровень. Независимо от цели миссии - прийти в точку Б и победить босса; найти и "оживить" трех NPC; защитить контрольные точки от натиска волн противников и т.д. - геймерам предстоит раз за разом расстреливать группы спаунящихся по карте врагов, искать ключи и переключатели для открытия дверей, иногда кататься на автотранспорте (один игрок ведет, другой стреляет), а также постоянно следить за шкалой кулдауна собственного оружия (работающего на восполняющейся со временем, но быстро расходуемой энергии), подбирая разложенные в стратегических местах сферы для пополнения здоровья, уровня заряда (аналог патронов) и запаса денег. Время на выполнение миссии, равно как и число жизней каждого из игроков, ограничено - вместе с живучестью и autoaim'овой меткостью вражеских стрелков [spoiler](от бесконечных прожектайлов которых необходимо убегать влево-вправо или прятаться за декорациями, поскольку ни более изящных вариантов уклонения, ни стрельбы из укрытия авторы не предусмотрели)[/spoiler] это должно поддерживать оптимальный уровень челленджа для команды геймеров разного возраста и разных способностей, не давая ее участникам соскучиться (три уровня сложности прилагаются; чем выше, тем щедрее награда за прохождение). А еще здесь нет микротранзакций, но есть прокачка: игрок способен улучшать оружие за счет "материалов", рандомно выпадающих из некоторых противников, а также докупать новые пушки за деньги, которые ему удастся собрать в процессе прохождения уровня. А еще все кругом чибики, оружие по сюжету работает на сжатом воздухе, да и вообще дело происходит в виртуальной реальности под присмотром взрослых (которая и называется "Gocco"), так что видеоигровое насилие перестает быть насилием и превращается в "воображаемую войнушку" (англ.: "make-believe war") - в описании на Steam так и сказано. Ибо на что ни пойдешь, чтобы убедить родителей вместо Minecraft купить именно вашу игру за $19.99?.. Проходит год, GOCCO OF WAR не становится хитом. На нее не обращают внимания ни крупные видеоигровые веб-сайты, ни инфлюенсеры с YouTube и twitch (видимо, считая ее несерьезной). Из-за недостатка рекламы целевая аудитория проекта - зрелые люди с детьми младшего школьного возраста - так о нем и не узнаю́т (а если узнаю́т, то почему-то не слишком торопятся покупать). В итоге после GoW разработчики выпускают три простенькие игры для смартфонов [spoiler](Route Candle, Escape Virus и Mew Mew Chamber)[/spoiler] и окончательно пропадают с радаров в конце 2016 г. Проходит еще шесть лет. Студия peakvox всеми забыта, ее официального сайта больше не существует, а соцсети все это время не обновлялись. Последний мини-апдейт GOCCO OF WAR получила в 2019-м, и ее сервера совершенно пусты [spoiler](плашка "Одиночная игра" в описании намекает, что и вовсе отключены)[/spoiler], однако она, как ни в чем не бывало, продается на Steam за $12.59. И вероятность того, что сегодня кто-то целенаправленно захочет ее купить, стремится к нулю - видимо, поэтому издательство Playsim (вместо того, чтобы снять тайтл с продажи или хотя бы убрать упоминания о его MMO-составляющей из рекламы на Steam) запихивает GoW в бандл и продает наряду с более именитыми релизами, надеясь вытрясти из покупателя хоть какую-то лишнюю монетку в сезон скидок. В первый час после запуска GoW игрок вполне может не заподозрить подвоха: скорее всего, прежде, чем пробовать онлайн, новичок пойдет изучать основы игры в оффлайн-режиме, да и заняться в нем первое время есть чем. 21 миссия (на прохождение каждой из которых в среднем уходит по 20 мин.) утомляет примитивнейшим, максимально однообразным трэш-шутерным геймплеем, который при условии своевременной прокачки оружия кажется даже слишком простым на "Легком" уровне сложности, но заставляет понервничать уже на "Среднем" (не только из-за резко подскочивших живучести и силы атаки врагов, но также из-за глупости ботов-напарников, норовящих застрять в декорациях и тем самым вынуждающих игрока проходить остаток карты в одиночку; впрочем, на многих локациях они и вовсе не предусмотрены). Еще 7 дополнительных миссий без поддержки живых игроков практически непроходимы даже на "Легком" уровне сложности: в них авторы не выдают персонажу напарников-ботов, зато мощные враги спаунятся на карте в диких количествах, и выдержать такой натиск до конца способна лишь группа, состоящая как минимум из 4-х товарищей (особенно это заметно в миссии, где нужно одновременно защищать свои контрольные точки и атаковать вражеские - тут не помешало бы участие всех 8 геймеров). Отдельно стоит упомянуть странный внутриигровой баланс: с одной стороны, цены на покупку нового оружия и косметических дополнений для персонажа здесь просто безумные, в то время как за выполнение миссий игроку дают, по местным меркам, копейки. С другой - этих копеек всегда хватает для того, чтобы за скромное вознаграждение мастеру использовать буквально все выпадающие из врагов "материалы" для улучшения стартового пистолета, который через пару часов игры становится мощнее любой покупной пушки (что делает их попросту бесполезными). Более того, в плане баланса пистолет получился совершеннее остальных пушек (в отличие от местного автомата, он экономнее тратит энергию и не так быстро приводит к кулдауну, а в отличие от дробовика, его прожектайлы всегда летят туда, куда смотрит прицел, и не разделяются на три направления, пролетая мимо врагов). Одним словом, в синглплеерном режиме GoW у новичка всегда мало денег, но это не проблема, потому что лучшее оружие он получает на старте, а с его прокачкой никогда не возникает трудностей - проходить одни и те же миссии ради какой-нибудь пушки Гатлинга или пафосного наряда за шестизначную сумму просто бесполезно. (К тому же, собранные на уровне деньги перечисляются на счет игрока только в случае успешного завершения миссии: выход или смерть в процессе означает, что вы ничего не получите и просто зря потратили время на попытку. Вот так геймдизайн). Отдельный повод для удивления: авторы не потрудились сделать для игры побольше миссий или разбавить монотонную стрельбу хотя бы возможностью прятаться за укрытия или кидать гранаты, зато намоделировали 2000 бесполезных предметов одежды (значительная часть которых отличается только расцветкой), которые можно купить в местном магазине. На что они надеялись, до сих пор неясно, однако с таким подходом в финансовом провале GoW тем более нет ничего удивительного. Вердикт: возможно, при живом мультиплеере GOCCO OF WAR была веселее, однако сейчас она превратилась в лишенный всякого фана монотонный синглплеерный трэш-шутер для детей, который проходится за 6-8 часов. В соответствии с негласной этикой видеоигрового обозревателя, я вытерпел его до конца дабы убедиться, что к финалу одиночной кампании ситуация не становится лучше. Убедился: не становится; в топку. Для справки: упомянутый в начале обзора бандл назывался "PLAYSIM Anniversary Bundle", и кроме прочего в него входили Kero Blaster, Mad Father, The Silver Case, Momodora: RUtM, Astebreed (и др.), на фоне которых GoW смотрелась особенно бледно.
[quote][b]Warning: Dead Multiplayer Game[/b] This game has no meaningful single player content, and no playable lobbies or servers. There is no functioning population, it's a dead game, and cannot be played as intended.[/quote] GOCCO OF WAR is an older game from 2015. It's a venerable 10 years old at the time of this review. It's an objectively failed, and this is the confusing part, Playstation game that's been dumped on Steam, except it doesn't seem to have reached the Playstation platform it was designed for. However, everything about this game looks and smells like a 1:1 shoddy low effort Playstation port. While the game had a almost viable peak player count, it's dwindled to just a handful. This is a common story with developers who simply don't understand the importance of adding deep and rich content to games. Because there's not enough players to get a decent game going on a reliable basis, the game is basically dead and isn't worth the time to download. The developers didn't design the game for modern gaming PCs, as such the display resolution caps out at 1080p, a very low resolution that became mainstream back in 2006 and became obsolete when 4K entered the mainstream in 2014. The game simply won't look right on modern gaming displays due to this failure on the part of the developers. The game features lazy low-polygon "retro" assets, making this look like a barely functional 3D game from the 1990s. It's unclear why the developers weren't able to arrange high quality, high polygon count contemporary assets for the game, and also irrelevant... what matters is that this looks bad as a result of their decisions, a compromise PC gamers shouldn't have to put up with. To make matters worse, there's no mouse input, despite this being sold on PC as if it were a PC game. This is unacceptable and somewhat insulting to PC gamers. It's a good demonstration of the poor attitude the developer has towards PC gamers, and this attitude has resulted in yet another defect in this game. As mentioned, this looks a lot like it was designed for consoles (a defect in itself), but released on Steam instead by mistake. While this is on PC, it has all the hallmarks and deficiencies of a console game, from the clunkier than needed control scheme to the less than cutting edge graphics. There's 10's of thousands of PC games on Steam, and PC gamers deserve only the best. This might not appeal to many gamers due to the lack of PC-centric design. It's unclear why this never made it to the video game console appliances it seems to have been designed for. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 110,000+ games on Steam? Nope, it's dead.. and the ridiculous $20 USD price tag on a dead game comes across as a bit of a scam, if you ask me. Under no circumstances should anyone buy this.
2 decades ago, a viral game, [b]"Phantasy Star Online"[/b], from Sega, almost as old as WoW, has set an example of how online PUG dungeon crawling game could be made using a Peer 2 Peer game design that totally save cost compared to the normal cost heavy game servers that we've seen in the old school MMO, and it inspired a bunch of developers to pick up this trend. Not only the developers, this type of game play introduced a less commitment style of online game play, so the players can really go casual on their time management on when or how they play games. It has become a go-to game for a lot of week-end players who doesn't have much time for online gaming, and it really is widely loved back then. It's a win-win situation for both casual players and manufacturers, in fact, it has promoted the birth of "free to play" games due to the low cost server maintenance... Up until the hacker problems arrived which forced the later games needing an overhaul in design to put a huge bunch of process back onto their server to avoid cheating, and of course the server cost rises with it, but the free to play trend has been set in motion and there's no turning back. On the other hand, the introduction of micro transactions seemed to earn them more money than the old subscription based game that require full commitment from the players, so most game makers stick with it even when the cost is higher than they first anticipated. Some even kept on using the peer 2 peer system but introduced "anti-cheat" system to prevent players from cheating locally, while some design their games in a way that, they will not mind cheating at all or using minimal cheat prevention method for their online session, and these games still retain the "play offline" function like the good old PSO1. Well... this custom is inherited by [b]Gocco of Wars[/b] here. Which means, you can play this as a stand-alone game without the internet or play it as an online game with friends or strangers you meet in the lobby and do a PUG dungeon run. The choice is yours. Most part of the game basic design here is similar to PSO1, from quest pick up to pick up group dungeon run. The game play itself is very similar to [b]"Spiral Knights"[/b] (also "used to be" Sega game). While the visual and story setup is very similar to [b]"A Hat in Time"[/b] that goes with the kiddy theme style. For those who loves [b]"A Hat in Time"[/b], this game story and atmosphere is going to attract you. For those who think [b]"A Hat in Time"[/b] is too childish, well, then you will have trouble enjoying the story at least. But the dungeon run part is still pretty fun. It's also worth to note that the dungeon run isn't "randomly generated" like PSO1, so the replay-ability of this game is kinda low and you can get bored of the dungeon re-run pretty quickly. That's probably a reason why there's no one to play with online nowadays. But in overall, if you like a short and quick dungeon crawl game that doesn't require huge time commitment to play, this could very well be your choice of game.
まず一番の問題点として人がいません。 20人以上のロビーに参加する実績もあったので実績解除は諦めましょう。 バッヂ集め、武器強化等やりこみ要素みたいなものもありますが、それ生かせるほどゲームが深くなくアプデも2019年からされてないようなのでモチベを保つことは不可能と思われる。マルチも2時間程度で飽きました。 結局のところやれることと言ったら衣装とか自分好みにしてこのゲームにしがみついてる住人とチャットするくらいなんじゃなかろうか…。(過疎ゲーあるある)
曾经的大型多人跨国实时情景Cosplay聊天互动平台……而且还能一起组队整活下副本…… 咱不仅在这里遇到过简中繁中日文英文……还遇到过许许多多打字出来显示□□□□□□……的玩家…… 但如今这间聊天室已经人去楼空,只有零零星星的玩家会在节假日上线瞅瞅……☆ミ(-ω-) 浏览下游戏社区截图中的玩家合影,或许还能找到过去曾经一起组队玩耍的小伙伴……(/ω\)
Игра мёртвая, но прикольная С друзьями самое то
I like this game. GOCCO of War is a pretty simple game. It's entertaining and even fun if you have friends to play with. However, since the game is abandoned, and hopefully you will find 1 or 2 random players from time to time, I would not recommend purchasing it at full price. Just wait for it to be on sale. Mainly because there are few things to do once you upgrade your favorite equipment and since practically nobody plays it, I find it difficult for them to take the time to update it and add new content. So, what can you expect from the game? Well, pretty much the same things that the store page says in its section "about this game", just that I should warn you that when it says that up to 8 people can enter the same mission, what they really mean is that there are only 2 missions that allow up to 8 players. The rest of the missions (which are 20 main missions, plus a few extras) only allow 4 players, and one even allows only 2. Then, where it says there are more than 30 monster types it's a little doubtful. You'll see, there are whales, dinosaurs, birds, player-like enemies, and fire-headed puppets that I really have no idea what they were called, but beyond player-like enemies, the rest of the monsters are always the same but with a different color and size. Is that really bad? No, but it could have added points that there was more variety in monsters instead of always seeing whales. And yeah, the game is short, but the grace of replaying the missions is in the drop of the materials you need to create your costumes or enhance your weapons. Also, surely you can look for a guide for the whole crafting topic but personally I think it is more entertaining to discover the different fusions of materials on your own or with your friends. Talking about the gameplay in more depth: You have a health bar, and an air bar, which is like the equivalent of saying mana in any other game with the difference that absolutely everything except walking and jumping consumes your "mana bar". Running out of air will prevent you from dodging attacks and will make you walk slower for a short period of time, but that short period of time can spell DOOM. If you do not have a structure nearby with which to cover yourself until you recover your air, it is very likely that they will kill you easily so I don't recommend running straight at the enemy and pressing "attack" over and over like a monkey because you're going to end up surrounding yourself with enemies that will leave your butt like a sieve. I quite like this simple mechanic because it makes the player keep an eye on his air bar to know when to attack and when to back off to recover. And added to the fact that enemies do not stay still and also chase you wherever you go, it makes you have to be constantly alert and on the move. There are small orbs scattered around the map, some are for recovering health, and others are for instantly recovering air, so these second orbs can save you the tedious task of waiting for the air bar to recharge itself. In any case, no orb reappears on the map once it is grabbed so if you are alone on hard difficulty I recommend managing them well, mainly the health ones. As for number of lifes, you always start the mission with 4 lives, but they are shared with your friends, so if only one of you dies 4 times, everyone loses. There are several types of weapons, and each one has two types of attack, the basic attack and the special attack, each depending on the weapon will consume more or less air, and will make more or less damage. What is it that I feel that they did not take good advantage of? I really don't have much hope of seeing a GOCCO of War 2 although I would like it to happen, so this part of the review is a bit unnecessary, but there it goes anyways: They could have gotten more out of parkour and make many more platform areas and puzzles. Likewise, they could have made of the boss fights more than just taking on a player-like enemy who can teleport. Maybe something like making the stage part of the boss battle, for example, floors falling in the middle of the fight; projectiles with damage in area falling from the sky into different parts of the scene; small structures placed at specific points that until they are destroyed the player cannot harm the boss, or even the same but with interactive objects instead of structures to destroy. And finally, the last thing I would like to see in a game like this is more polished controls for melee combat. That would be all.
已经没有玩家了,手感也不行
Phantasy Star Online + Chibis = nth degree fun. Can be played on, or offline. Character customization, weapon upgrades, crafting, costumes. Multiple Lobbies to choose from if you host an online game, including two holiday themed ones. Nice universal chat system, plus the standard hit 'enter' and type. Missions are limited, but can be replayed, of course. And a few lend themselves to repeated plays, like killing waves of zombies. Cheap, solid, and really addicting.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mech Engineer | $459.7K | 943 | 74% | $8.99 |
| FATE: Reawakened | $459.6K | 772 | 74% | $24.99 |
| ★ Fallalypse ★ | $459.5K | 62 | 24% | $199.99 |
| A Webbing Journey | $459.4K | 1.3K | 99% | $9.99 |
| Wretch: Divine Ascent | $460K | 1.1K | 77% | $14.99 |
| Nemesis: Lockdown | $459.2K | 808 | 69% | $24.99 |