
Control characters from the Touhou Project series in this shooting action game featuring high-speed aerial versus combat! Danmaku battles faster than you've ever seen will unfold in the skies of Gensokyo as you use your mobility to dodge countless bullets flying at you with a variety of spells.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]見た目に騙されてはいけない、深刻な問題点のあるゲーム[/h1] 前作に当たるTSA のcs版からこのサークルを知り、 以降は配信によく参加したりグッズを集めたりする程度には追いかけていました。 しかしそれでも擁護できないほどこのゲーム…というかゲーム周りも含め問題点ばかりです。 厄介な事に、このゲームは深みに入れば入るほどこの酷さに気づかされる仕組みになっていて そもそもプレイヤー人口が非常に少ないうえ、公式の動きまで追う人はもっと少ないため、 [u][b]問題が表面化しておらず知れ渡っていません。 これが非常にタチの悪いところです。[/b][/u] なまじビジュアルはいいだけに少し触ったくらいでは気づきにくく、 高評価レビューは早期アクセス時点のものや数時間プレイした人が書いているものが殆どで、 低評価レビューはやりこんでいる人ほど内容をしっかり書いているのがそれを証明しています。 本題となる問題点ですが、酷いものを挙げると、 ⚫︎1on1は動いた方が不利であり、 突き詰めると牽制の射撃すら撃ってはいけない全く面白くないバランス ⚫︎普通のゲームではあり得ないレベルの同期ズレでまともな対戦にはならず、 その同期ズレも日を追うごとになぜか悪化しており2on2もカオス ⚫︎そして何より公式のやる気・理解度・熱意が全く感じられない運営姿勢です。 同期ズレだけでもどうにかした方がいいときちんと報告したのですが改善される様子はなく、 それどころか意図のわからない調整をいきなりしだしたり、半年アプデを待たせておいて産廃技を配る、 見ただけでおかしいとわかる不具合に気づいていない、 プレイヤー達が昔から重要な仕様だと思っていたものが単なる不具合、 公式PVで発表された開発予定の延期を公にせず配信内でサラッというだけなどなど…プレイヤーと開発の意識にズレしかありません。 さらに公式配信は、配信に遅刻は当たり前、告知も公認ディスコード鯖でのみ、配信延期もしょっちゅうと、 一見忙しくて手が回らないのでは?と思うかもしれませんが、 対戦中ですら大半は雑談をしておりゲームの開発状況はほぼ語られず、進捗を聞かれてやっと話すものの、「まだそこ?」という段階のままでまともに取り組んでいる感じがしません。 加えて、そのディスコ鯖の管理者も公認でありながら極めてやる気がない上態度も悪く、 もはやプレイヤーが増えるどころか減らしにきているようにすら見えます。 もう一度言いますが私はこのサークルとゲームを応援していました。 だからこそこんなレビューを書かなければいけない事とそれくらい酷い状況になってしまった事が 本当に本っっっっっ当に残念で仕方ありません。 軽く動かす分にはまあ楽しいので、見た目や声優さんが気に入り、 それを3000円出して楽しみたいのならば買ってもいいと思います。 ただしこのゲームに未来はほぼありません。
私はこのゲームのアーリーアクセスの時からプレイしている者です。 忙しい方は最後の部分だけでも見てください。 さて、今こうしてレビューを書いている時まで現役でした。 この私が皆さんに言えることは、このゲームを買うべきではないという事です。 皆さんは駄目なゲームと言われて何を想像するでしょうか? バグが多いゲームでしょうか?開発のやる気がないゲームでしょうか? 色々あると思いますが、このゲームは両方を備えています。 バグはこの際どうでもいいんですけど、開発のやる気のなさは常軌を逸しています。 まず、ロードマップは一度も守られた事などありません。無言で延期してきます。 延期した理由を問おうものなら、同人だから仕方ないと公認サポの人に言われます。 まず、ここを許せないのなら買わない方がいいです。 更に開発者が公式配信をしているのですが、遅刻は普通です。時間通りには始まりません。 ゲームの話に関係のない映画の話が多いです。許せないなら見ないのをお勧めします。 更に更に、プレイヤーと運営側ではゲームの理解度に差がありすぎます。 具体的に書くと長くなりすぎるので、ここでは省略しますが本当です。 なので、まともなアプデなどは期待できません。まぁ、そもそもアプデなどは来ないですが。 ここまでで、こう思った人もいますね。でもゲーム遊べるならいいじゃんと。 はい、遊べません。だって対戦ゲームとして致命的なバグがあるからです。 それは同期ズレです。 同期ズレにより、格闘をガードしようとすると貫通します。 もっとひどいと、コンボ途中に相手のコンボが始まるポルナレフ状態も起きます。 そう、このゲームは対戦ゲームとして遊べません。 ちなみに格闘のコンボは大体5割から4割ほどで、当たったら試合がめちゃ動きます。 バグが直ればいいかと言われれば違います。 情報を公開してしまいますが、このゲームには軽量級という構成があります。 スペルを撃たず、通常ショットを打ち続けてステップ回避をし続ける構成です。 1on1ではこれに勝つことなどできません。理論上は。そして理論値を出せるプレイヤーは沢山います。 なので、対戦バランスも悪いです。 これらが全部治れば非常に良いゲームなので、皆さん期待をしておきましょう。私は疲れましたが。 最後です。このゲームのCS版が出るのは来年です。これ、生放送でしか言ってません。 さぁ、これで買いたいと思ったら買うと良いです。面白い所もありますよ。私もこれだけの時間を遊びましたからね。本当に無駄にした。
之前支持的国产游戏,结果最近玩了下,一言难尽。。。建议花钱的游戏一定要玩
宝藏游戏,但还有很大进步空间,未来可期说是[○・`Д´・ ○]
《Valkyrie of Phantasm》整體玩下來的感受只能說是失望。場景、音樂、建模確實不錯,視覺和氛圍營造上有一定水準,這是唯一值得稱讚的地方。 但遊戲內容本身毫無新意,依舊是那套「龍珠式空戰」的玩法:在空中互相追逐、發射彈幕、近戰衝撞,流程單調,缺乏深度。戰鬥系統沒有太多策略性,玩久了只剩下重複的操作與乏味的體驗。 作為一款以東方角色為賣點的作品,本應該在玩法上有所突破,卻只是套用老掉牙的空戰公式。除了外在包裝,遊戲性幾乎沒有亮點。 總結:外觀好看,但內容空洞。場景和音樂再好,也掩蓋不了玩法的無聊。
官方可不可以出个游戏原声音乐集啊?音乐都挺好听的
what a nice touhou game, such a hidden gem.
[h1]格斗游戏换肤不是一个新鲜事,但不影响游戏还是很好玩的[/h1] 昨天整个服务器可能只有我和朋友两个人,但是不影响游戏本身确实挺好玩的,各方面来说都是这样,无论在剧情上还是在战斗爽里,涉及原作剧情设定几乎为0(啥都不了解的玩家也没关系,好比不了接春丽和丽芬的关系依旧不影响上手) 本作是一款东方同人向格斗游戏,以博丽灵梦,系列作品《东方Project》中的主人公,幻想乡境内博丽神社的现有巫女为主角,解决在幻想乡中突然发生的突发异变。而剧情模式一向是格斗的添头,本作共8名东方经典角色,玩家可以享受第三视角的高速3D战斗。 [h2]游戏剧情还是很有意思的,“见面3秒钟开始战斗”也很爽![/h2] 一块陨石突如其来坠落在了幻想乡(砸到红魔馆里了)。 它那金属质感的蛋型表面裂开,从里面散发出了几道光团,而那光团在顷刻间飞向了四面八方。而它们所到达的地方,则是幻想乡中“颇有力量的强者们”身边。 在博丽灵梦的面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她的身体上,化作了铠甲的形状。「女武神装甲…」灵梦下意识地念出了这个回荡在脑海里的名字。少女察觉到这是异变发生的征兆,带着无可奈何的表情,凝视向了光芒飞来的方向。然后少女便缓缓地浮起,而下个瞬间便消失得无影无踪,只留下了几条红色的流光(被加强的城管desu)。 而处在眼前的,是和灵梦一样身披女武神装甲的少女。 身负相同力量的少女们,要做的事自然不用多说。一场超高速弹幕游戏,决胜幻想乡内最强的比赛于此开幕! 游戏分为故事模式,联机模式,训练模式和生存模式,故事模式下按分支树体验剧情/联机模式顾名思义,不过目前只能约架了/训练场和生存模式就是和Bot训练啦~ 需要指出的是游戏有立绘诈骗,建模和立绘虽然不至于成为两个完全不同的角色,但是还是有一定区别。 而在剧情中出现了许多有趣的“名场面”:众角色的决胜宣言、自信满满的魔理沙、二刀流拔刀、威严的蕾咪、混合2VS2双打等,非常有意思~ 整体来说,游戏其实就是一个粉丝向的格斗作品,虽然手柄手感一流,但是土豆服务器以及确实没人了的双重影响,给游戏日流量造成了毁灭打击,不过确实挺好玩的~
キャラ追加をお願いします;;もっと長く遊びたいです...!
Very fun shooter fighter game, my bro breathes Touhou and it rubbed off on me, this game deserves all the praise despite my PC only running one map nevertheless bought as support, may the whole cast be here one day =]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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