
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
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About
WUCHANG: Fallen Feathers is a soulslike, action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued with warring factions and a mysterious illness spawning monstrous creatures.
Become Wuchang, a skilled pirate warrior struck by amnesia, who must navigate the uncertainties of her mysterious past while afflicted by the horrific Feathering disease. Explore the depths of Shu, enhancing your arsenal and mastering new skills harvested from fallen foes. Evolve your fighting style by sacrificing elusive Red Mercury and further develop new techniques obtained throughout your action-packed journey. Augment the weapons in your repertoire with powerful enchantments, allowing for a unique approach to combat and strategy that suits your personal style.
Battle against grotesque abominations, drawing on ancient lore to challenge the creeping darkness that threatens the humanity that remains. Your quest for truth will take you through forgotten temples, overgrown ruins, and shadowed paths fraught with peril. As you piece together Wuchang's lost memories, your choices will lead you to one of several endings—each determined by the choices made, secrets unearthed and the allies you choose to trust.
Immerse yourself in a rich storyline, dynamic combat system, and breathtaking visuals that offer an unforgettable adventure through lands veiled in chaos and death. Will you reveal the truths of Wuchang's curse and bring peace to Shu, or will you succumb to the encroaching horrors? The fate of the land rests in your hands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
固然第一张地图很好,但设计出红岚这种boss必须给上差评
发售前预购的豪华版,因为种种原因和节奏,一直没玩,最近通关了别的游戏,不知道玩啥,朋友之前一直极力推荐我来吃这坨,所以来玩的游戏,就我目前刚到禅院的游玩体验来看,xsy被骂的不冤,无法理解那些人一直说他可惜的原因在哪。 以下为我个人的游玩体验,仅代表我个人看法,已抛开不谈发售最初的优化和剧情节奏,也不谈被刺预购玩家和豪华版玩家的事情: 1.手柄无法识别,逆天手柄按键逻辑:第一次启动就给我说推荐使用手柄进行游玩,结果折腾了半天,一直无法识别手柄,最后没办法,死马当活马医,把手柄删除了重新添加了才能识别到手柄操作。结果还有第二关,无法识别xbox的按键,导致我截图键无法正常设置使用,我在游戏内手柄按键设置里面看常用的地图键没用,就把地图键设置为了截图用,直到我在存档点打开了升级栏。。。。nmd明明有用为啥不在手柄按键里面标清楚?后面还发现这玩意在跑图期间的唯一作用就是摆动作。。。。游戏的按键逻辑也有问题,可能是我个人适应力太菜了,到现在也无法适应xsy天才般的A键奔跑,B键闪避/奔跑,而左摇杆下按使用技能,明明可以把对应的技能换到右边。xsy你他妈是不是没试过一边奔跑一边锁定敌人?你看看你这个b键位按起来舒服吗? 2.拾取乐趣多:一个拾取按键你放A键,ok,各个游戏不一样,我不挑你的理,你他妈能不能给我解释一下,我站在物品边上了,拾取标也亮了,连按3次拾取都不能捡起来是为什么?捡个道具强行要硬控角色做拾取动作,那你倒是给个无敌啊,懂不懂我捡个东西被小怪2刀砍死的含金量啊? 3.技能解锁像玩健身环,等级技能分开放:我目前的感觉是他的升级、技能很割裂,一边是他/网友强调这个游戏是类魂,一边给你做动作派生,在升级角色技能的时候还给你加属性点的选项,不加不给后续技能,技能点和角色等级还是分开的,我没升级,不知道升等级有没有属性提升,如果有就很操蛋了,我感觉像是在玩动作类游戏,但是还不准跳,2022年发售的法环都能跳了,2025年的明末还是选择把你膝盖扣了 4.名词解释堪比二游,游戏UI捉迷藏:我目前位置也算玩过几款游戏了,二游也玩过,但是没一款游戏到目前为止能让我一直无法理解游戏里面的名词,特别是蓝条,我一开始看了半天不知道说的须羽(应该是这个名字)是什么,直到我看到左下角那几个羽毛式的花纹。。。。一整根屏幕里面要你去时刻关注左下角本来就小的ui里面藏着的蓝条,给我的感觉堪比寻找xsy的🐎,这也是你的小巧思吗?崽种 5.2025年了你还在唱三百六十五里路:我说实话,现在很多玩家不是跟魂遗老遗少那种一样,你设置得难一点、恶心一点还能在那甘之如饴说这就是魂味.jpg的,我从新手村到禅院这一路给我的感觉就是又臭又长,结合我上面说的按键问题,恶心吐了。去年我就刷到过明末逆天ui导致有的哥们坐电梯踩空掉下去的视频,心想一年多了应该修了,结果在山洞那里,一个横梁上有东西,我跳下去之后才发现,打完boss才发现还不能回到之前的地方,只能硬着头皮继续走下去,直到禅院的存档点才能传送回去再走一遍,这就是一些评论里面说的精妙的地图设计吗?在我又一次回到那个地方准备跳到横梁上的时候,谁懂我都对准了下去,结果在边上莫名其妙被空气挤了一下最后掉到地上的释然一笑,没辙了,此处应播放关羽之歌。另外很多地方物品的摆放给我的感觉就是法环dlc黄金树幽影一样,地图太空,整点空地图放小垃圾,为了魂而魂,但是你又没有幽影那么好的美术,更何况幽影我当初就喷过地图太空。 6.逆天判定和角色交互:无论是刚出阁楼下楼梯遇到的梦境里面的boss,还是左边看门的那个精英怪,我都遇到了明明没看见boss打到我,但是我就是吃了一大波伤害血条清空的情况,甚至那个精英怪我看他才有抬刀的动作,但是我因为跟他挨着,结果吃到了伤害的情况。这俩怪给我的感觉就是毫无交互,各打各的,俩怪物都是霸体,我感觉有读指令的情况,而且那个boss甩翅膀后跳的动作让我想起来怪物猎人里面的一个什么龙,我实在想不起来名字了。另外我打那个看门小兵的时候还遇到了,我拿预购送的单手剑用那个左右挥剑(卡利亚迅剑?)的技能时候,哪怕跟他就差一点贴脸了,但是他一点伤害没有吃到,而我在他攻击的时候哪怕已经躲到他的关刀挥舞的平面下面了,还是会被砍到的情况。 7.背景音乐只播放一遍:在阁楼里面有一个弹琵琶的女的,我跟她对话完之后就去上厕所了,结果回来发现她的琵琶声没了,但是动作还是在弹琵琶,我不知道这算不算制作组的疏忽,但是我确实发现了这个问题。。。。 以上种种我只能说xsy被骂的不冤,作为制作负责人是失职的,更别提剧情相关的节奏和雷点了(虽然我目前才玩两三个小时,完全不知道我是谁,我应该去哪里),游戏我应该会试着通关,哪怕开叮也会通关,不要给我说你才刚开始玩没资格喷,也不要说什么不好玩为什么还要玩通关,纯粹是因为我朋友去年吃了这一坨之后怨念太重,一直想让我玩一周目而已,而我是真金白银出了钱的,我觉得不好玩为什么不能喷? 7/14 更新,打了个吃人的头陀,谁能看着自己走木头上突然无征兆滑到水里淹死的?再玩这游戏关羽之歌要成我bgm了,另外怪物视野的判定也很离谱,新手村庭院那俩怪离得老远背对着他们都能触发警戒,禅院里面的怪背对着贴身了才回头。之前提到的怪物动作刚开始做,伤害判定已经结束;战技贴脸boss结果没伤害的两点又复现了。。。。 最后总结 xsy活该被骂
这是一部优缺点都极为突出的“类魂”佳作——其酣畅淋漓的战斗系统,双武器切换与“须羽”资源机制带来了硬核且富有成就感的体验,而精妙的立体箱庭地图更让人联想到《黑暗之魂1》的探索惊喜,然而,后期地图为了强行制造“回环感”设置了过多无意义的捷径和岔路,加上缓慢的移动和电梯速度,让重复跑图变成折磨,碎片化叙事也略显平淡。 如果你享受“研习-攻克”的纯粹挑战,它会让你着迷,但对剧情体验或流畅度要求较高的玩家则可能感到相当挫败。
村里第一个中专生,为了难而难。打着类魂的名号,魂的优点一点没学来,糟粕倒是全继承了。腐蚀,蚀名,失心,冰冻,每张地图要上点DEBUFF,后边小怪人手一个debuff。地图单纯为了绕而绕,强行上一堆单向门,然并没有给人豁然开朗的感觉,等于从A到B的路,给你上了一个A到D再回到B的强行绕路感。每个高塔都放置一个小怪好推玩家下去,一次俩次无所谓,到后边直接审美疲劳,捷径的设置更是,等你开通捷径,这条路甚至不用走第二回。BOSS设计更是一坨,BOSS指令复读机,不用轮椅靠交互偷到,一打一个不吱声。剧情方面不做评价,节奏早拉满,冲着游戏性入的,剧情已经是这游戏缺陷最小的地方了。
духота, после убийства тигра игра превращается в инопланетяне против самураев, советую после тигра дропать, не пожалете
本想支持下国产游戏,莫名奇妙的出BUG,一:道具栏所有物品的右下角出现双刀的符号,什么方法也去不掉。二:在第四章打僰人结局对话说书人之前存了档,速通僰人结局后再回档,进入游戏选择对话说书人之前的进度就变成第一次逆转因果了即二周目。 除此之外,游戏本身还算不错,1.7版本修改了难度,阴人的地方少了不少,BOSS难度也下降了一些。
修改之后其实体验和故事都很不错。相比于其他魂游,感觉没那么牢。
掉帧严重 严重吃cpu跟内存 玩赛博朋克跟黑猴画质全开 开光追都不掉帧 玩这破玩意掉帧掉的离谱
我花了300买游戏,您能不能别让我看着没有UI的主菜单发呆?!你mlg
小怪和boss的动作种类明显不足,主角挥刀的动作也很奇怪
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Trends
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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