
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.8Kreviews | 85% | — | $5.9M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unfortunate I have to give this a bad review, but since the third area the game has become kind of a slog. What was a very interesting souls-like atmospheric experience turned into a total slog. Gameplay stays the same, enemies stay the same from third area onwards, they just get tankier. Types of puzzles don't change much except some and there's ALOT of puzzles AND backtracking (enemies also respawn unless you take away the respawning feature, what a joy). Story segments cant save it as its too few and far between. I feel like they overcooked too much with what they had. They should've kept it shorter and simpler. Once the atmosphere crumbled and gameplay stayed the same, the game went downhill quick.
Wishlisted the game as soon as it was announced on one of those gaming shows advertised as a souls-like with nice graphics and somewhat of a modern story settings. Bought the game on release, then of course got added to my pile of backlog, until recently ... Let's just say that this game's Souls-like tag was just some kind of bait. Typically there aren't any "bonfires", "souls" after defeating enemies, and "bosses"... Even after dying you won't be losing anything. The combat is clunky and repetitive, and enemy variety is non existent. In addition you could enjoy a limited pool of weapons/upgrades as well as some abilities to keep you invested for the action side of things. Nonetheless this game has been a rollercoaster experience from the beginning until the end credits started rolling. No handholding, no markers, no maps and no quests. You are on your own wandering some beautifully crafted maps, collecting clues and items, carefully listening to the characters scattered around the map for the sole purpose to advance the story and glue up the torn "big picture" the game is trying to tell. This goes without saying that the immersion on this game is on point. And without getting into spoilers, the settings of this game are extremely dark and ... relatable. The dialogues felt heavy coupled with an amazing voice acting from all the characters throughout the game. At some point i was deliberately missing some optional dialogues out of fear of listening to the atrocities that could emanate from their mouths lol. I was hooked to the story to the point that the combat was a secondary element that i wanted to just get through/bypass as soon as i could just to go back on track for the sake of the story. The game also offers with its UE5 engine some beautiful graphics and cutscenes with stable performance ... despite some minor and ,unfortunaley, occasional UE5 stutters. Highly recommended for whoever is after a well crafted story and deep immersion, with some secondary combat. Hell is Us ends with a cliffhanger and some unasnwered questions that hopefully points at a second game. Let's hope the devs improve the underwhelming combat on that one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−60% | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just 100%'d the game, was absolutely obsessed with the world building, it was the sole reason I kept playing. The combat just sort of exists, it's passable, it's got an interesting Nioh ki pulse mechanic, but the scaling is completely off, and the enemy variety is extremely small, and there are exactly ZERO bosses in the game, which is wild to say the least for a souls-like game, but GOOD THING this game isn't a soulslike, so for anyone wanting a souls experience, you are not getting it with this. This game is for people that want to explore, have minimal hand holding apart from the notes your character takes, and enjoy some well thought out puzzles, great voice acting and dialog, with an amazing (and dark) atmosphere and world, but the combat ain't it. Some pretty egregious achievements as well, if you're looking to 100% it, you will probably need to do multiple saves unless you look it up before hand. p.s Rogue Factor, Please write books on this world, I will read them all. Highly recommend, especially at $20. I probably wouldn't pay $50, get it while its on sale.
Одна из самых недооцененных игр 2025 года. Отличный визуал, атмосфера, музыка, да и сам геймплей. Но, к сожалению, я в глубине души понимаю, что подобные игры - они не для всех. Начнём с минусов и основных претензий к игре: В игре нет карты и никаких обозначений. Карта, может быть, и не нужна, но ты просто не имеешь даже представления, куда тебе надо двигаться дальше по сюжету. Для большинства людей запоминать куда ты бежишь, где ты был и не был - занятие не из приятных. Так ещё нет нормальной фильтрации записок,подсказок, которые подбирает главный герой на протяжении всей игры. Они лежат у тебя в рюкзаке и никуда не исчезают, они просто копятся. Мне кажется, что это основная причина негатива. Без интернета и гайдов игру пройти практически невозможно, ибо среднестатистический человек просто не будет сидеть фильтровать и отмечать эти записки, какие ты уже использовал, какие ещё пригодятся и тд. Люди любят экшн, а здесь ты сидишь и изучаешь записки, какие старые и какие могут ещё использоваться на разных локациях. Их, конечно, можно отметить в избранное, но это надо делать вручную и не всегда понимаешь, что она не нужна. Головоломки в игре прикольные, резидент отдыхает. Они мне в этой игре очень сильно понравились, пытался решать всё без интернета и спойлеров. Но для многих покажутся сложными. Мне на болотах тяжелее всего было, вот там приходилось гуглить, как спасать пацанов в подземелье. Ибо игра не даёт никаких советов, вроде берёшь квест на болотах, пытаешься найти рацию и медикаменты на этой же локации, а оказывается, что здесь этого вообще нет, надо дальше продвигаться по сюжету и уже тогда начинать искать их на других локациях. А как человек должен до этого догадаться? Вот и я не знаю. Если бы всего это было сделано адекватно - претензий не было. Мне очень понравилось то, что игра не даёт определённых ответов на происходящее в игре. Ты анализируешь окружающий мир, а только потом уже решаешь, кто прав, а кто виноват в происходящем. Нас не ведут за ручку не и говорят, что это хорошие, а это плохие. Так и в жизни. Боёвка в игре неплохая, но однообразная. Хотелось бы как-то улучшать модули дрона и изучать разные комбинации ударов. Из недостатков отмечу, что без центрования по противнику очень тяжело попадать, приходится камеру направлять. Оружия немного, в начале игры многие люди могут не понимать, как и когда надо использовать хилл из лимбической энергии. Само оружие улучшать можно, но это сугубо плюс к урону и мане (лимбической энергии) и на этом все. Многие скиллы бесполезные и в бою ты их применять не будешь. Боссов хотелось бы побольше. Философия в игре очень здравая. Главный источник любого ада - сам человек. Кровопролитные войны, жестокость, предательство, гордыня, насилие, жадность - все это последствия выбора самих людей и их осознанные решения. А все демоны и сущности, которые есть в игре просто питаются всем негативом и пороками этих же людей. Игра показывает наглядно, что романтизировать войну крайне некорректно и в подобных конфликтах не бывает правых и победителей - каждая из сторон несёт ответственность за свои действия и поступки. Бесконечная вражда и насилие между людьми ни к чему хорошему не приведёт. Катаклизм произошёл сугубо из-за действий самих людей, а не из-за решения каких-то высших сил. Просто вся эта жестокость, все эти пороки человека приобрели физическую форму в виде демонов. То есть главный герой борется с пороками людей в виде самих демонов. Игра учит, что даже в самое сложное для людей время все равно надо оставаться человеком, помогать ближнему своему и относиться ко всем по человечески. Это дорогого стоит. Музыкальное сопровождение в игре отличное, желания выключать звук не было. Оптимизация пойдёт, но игры на ае 5 у меня иногда периодически вылетают... Игра точно заслуживает внимания, но повторюсь, данный жанр понравится далеко не всем из-за перечисленных косяков. Это были приятные 30 часов геймплея. Надеюсь, что когда-то ещё в неё поиграю. Разработчикам удачи, терпения и сил, у вас есть мораль и ценности, это главное. Графика:7/10 Оптимизация: 6/10 Сюжет: 7/10 Музыка: 6/10 Геймплей: 6/10 Персонажи: 5/10 Интерфейс: 8/10 Итог: 7/10
Visually masterful. Despite being on unreal, the faces look human and the world does not appear like a bunch of shiny props on a set. The world looks dark, grim, and real. It is one of the few times I felt I was playing a next gen game. The game is surprisingly optimized. I was getting very high frames without FSR and experienced zero stuttering. Unforgettable story telling. It is the only time I have seen the brutality of war and the impact of hatred and fear so vividly portrayed in a game. The dialogue is memorable and immersive. The characters feel like real people in a terrible situation. The most vulnerable aspects of your humanity will rise to the surface when playing a game like this. I enjoyed not having a quest log or a map as it allowed me to focus on people's names, stories, and desires and absorb every detail of my surroundings. The issue is what you are forced to do with these limitations in place. You are forced to solve random mundane puzzles non stop. You will be forced to memorize the locations of puzzles that you insert keys, input codes, turn dials, place talismans to solve. The pieces of the solution will be scattered not only within the zone you are in but in other zones very far away. Much time will have passed from when you found the location of a puzzle to when you found some of the pieces to solve it. You will backtrack bored out your mind. To make matters worse, the maps are labyrinth like designed to disorient you. This is cool for exploration but not for backtracking bored. The puzzles are not in alignment with the theme and tone. They are out of place and have no deeper purpose than to waste your time. They were put in to pad the game time. Without them, the game would be cut in half or more. In the many dungeons you come across there will be even more puzzles to waste your time. Dungeons are not greatly differentiated and you will dread coming across them. I looked up some of the future puzzles and dungeons I have not encountered and was shocked that someone could invent such convoluted ways to waste time. The combat is pretty dam good. It is simple but i liked it more than lies of p but enemy variety is poor. The soundtrack is awesome. It was perfectly suited to the world. On sale price it is worth checking out and you will be supporting a very talented studio. However know that you probably will not finish it and will mourn the game it could have been. This could have been a shorter legendary game without these dumb puzzles.
[h1]Hell is Us — ад, который мы создаём сами[/h1] [h3]Вступление[/h3] [b]Hell is Us[/b] — одна из лучших игр последних лет, мне кажется. Она очень индивидуальная, выделяется на фоне всего остального. Проект не претендует, наверное, на «Игру года», но это очень [b]качественная работа[/b], которую хочется хвалить за смелость. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729484940 [h3]Геймплей и навигация[/h3] Одной из основных фишек, как я читал, является отсутствие карты. Да, тут нет карты, но, честно говоря, она здесь как будто и [b]не нужна[/b]. Пару раз приходится ориентироваться по компасу, а локации не настолько большие, чтобы в них потеряться. А вот чего мне действительно не хватало всю игру — это либо сортировки предметов по группам, чтобы складывать необходимые данные друг к другу, либо какого-то внутреннего [b]блокнота[/b] прямо в игре. Потому что в какой-то момент можно запутаться, откуда какой листок или ключ. Когда у тебя в инвентаре куча записок, а ты не помнишь, какая к чему относится — это немного напрягает. [h3]Загадки[/h3] Сложные загадки здесь, конечно, есть. В изначальных локациях игра хорошо показывает, какие тут могут быть тайны, секреты и добрые дела. Встречаются и классические примеры: чтобы открыть эту дверь, нужен ключ, а ключ лежит за углом в соседней комнате. Но есть и такие моменты, где нужно не то что включить голову, а очень сильно напрячься. И вот тогда игра [b]раскрывается по-настоящему[/b]— ты чувствуешь себя детективом, который [b]собирает пазл из разрозненных кусочков[/b]. [h3]Атмосфера и сюжет[/h3] По сути, здесь царит совершенно самостоятельная атмосфера. Да, есть кое-какие отголоски соулс-лайков, но самые базовые. Стилистически и сюжетно игра чем-то напомнила мне сериалы «Тьма» и «Секретные материалы» — такая же тягучая, загадочная и с ощущением, что за каждым углом скрывается что-то большее. Самое главное здесь — это как раз [b]атмосфера[/b]. Как передана гражданская война, боль людей, лор этого мира. Уже первая локация сполна показывает тот [b]ад[/b], в котором живут люди и который они сами создают. Ты буквально чувствуешь эту безысходность, пропитанную страхом и отчаянием. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736729781 [h3]Боевая система[/h3] Боевка приятная, интуитивно понятная, хоть и не очень разнообразная — как и враги. Но за всё время прохождения она мне не надоела. Единственная настоящая боль — это таргет, который почему-то не всегда срабатывал или наводился, но слишком близко. Из-за этого не получается запускать способности на расстоянии с безопасного места, чтобы выманить или убить пару соперников. Но боевка здесь не главное — она [b]усложняет[/b] игру, но [b]не является её основой[/b]. [h3]Визуальная составляющая[/h3] Игра хоть и местами жуткая, но очень красивая. Визуал отлично передаёт настроение: мрачные пейзажи, детализированные руины, свет и тени работают на атмосферу. Внешний мир и персонажи хорошо прорисованы. И что приятно — за всю игру я не встретил ни одного бага, графика на достойном уровне для такого проекта. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737293867 [h3]Итог[/h3] Основа [b]Hell is Us[/b] — это [b]загадки и тайны[/b], которые надо сплести воедино, а также прописанные атмосфера и лор. Это игра, которая не ведёт тебя за руку, а доверяет твоему [b]уму и внимательности[/b]. Очень хотелось бы увидеть сиквел этой вселенной — у неё [b]огромный потенциал[/b]. Если вы любите медленные, вдумчивые игры с густой атмосферой и головоломками, которые заставляют думать — смело берите.
This is one of, if not, the best atmospheric games that I've played. Every single lore was meticulously intertwined. The puzzle was amazing. The graphics live up to it. The main story and sub-stories portray how bad war is for all normal individuals. That's what the world should've known. However, the combat is very disappointing to the point of being too irritating for me to continue. There's no point in fighting at all. Many people said that combat is not the main aspect of the game and I wholeheartedly agree, but there're so many enemies roaming around with a respawn mechanic. I know it can be disabled with an in-game mechanic but it's still too boring for me to even bother. There's no meaningful upgrade for weapons. No meaningful variants. The enemy, while the design is kinda cool for a couple hours, is getting repetitive. The combat became a chore.
Forewarning : This isn't a Soulslike in a Sci-fi setting - it's a puzzle/exploration game at its core. I bitterly enjoyed my time with this game, if mainly for the amazing visuals and great voice acting. Seriously, some of the environments in this game are jaw droppingly gorgeous, the lighting and textures are incredible. The voice acting is impressive, especially considering the dark tone of the game. The puzzles are challenging and sometimes felt a little too hard - if you have bad short term memory, you'll be relying on that F12 key quite a bit. The combat is pretty shallow - it feels good initially, but there isn't a whole lot of variety for dealing with enemies. You'll find a few good skills and stick with those the rest of the game, the rest are too awkward to use or don't outweigh simply spamming regular attacks. Also your inputs will drop randomly, which makes the repetitive combat even more frustrating (especially annoying considering enemies will respawn mid-fight if you don't kill them fast enough). I played on the hardest difficulty and wish I didn't - the puzzles are hard enough without having to worry about clunky combat. I can only recommend this game if you like puzzles, exploration, and worldbuilding. You also need a stomach for some seriously dark themes, this game doesn't hold back (which may be a good or bad thing, I personally found the morbidity made the world feel authentic). Overall I give this a 7.5/10 - the underwhelming combat and need for an actual notebook made this game feel like a bit of a drag at times.
I had so much hope for this game... You like great combat? Dont buy! You like enemy variaty? Dont buy! You like great riddles? Dont buy! This is really just to prevent anyone from spending 50 bucks on a game, spend more then 2 hours in the 1st act, and then be disappointed without having the chance to refund. So act 1 is great! Its immersive. The graphics are awesiome and I really wanted to know whats going on in this world. The game got me hooked. And I really really appriciate the "lets go off meta" spirit. Cheers to the devs!! Then I realized there is basically only 1 type of enemy. Those pale beings. Thats it. And developers are serious about this. They get 4 differnet types of colored balls attached to them, which are supposed to add some variaty to battle. They dont. No matter which ball is attached its the same. Great sword out, mash "x" button, recover, mash "x"button, done. Super boring. Parrying is a joke. Its a crucial game mechanic and just feels bad. I feel like I have to parry 2 seconds before the actual heavy attack from the enemy. Not that its not doable, just doesnt feel good. To be fair I havent finished the game. But it is absolutly not motivating if you know, you have basically seen every enemy before ending act 2. Cons: No actual bosses. Game becomes a walking simulator. Narration drifts into reading Notes. Lots of notes. Combat feels wanky and delayed. Only 1 enemy type! (honestly how dare you?) Riddles are poor. More like walking back and forth. Pros: Great graphics! The story is good. (you just have to read it) Usally I dont write reviews. But I was actually sad after realizing what awaits me in this game. I want you to spare from this. Didnt do my homework this time. But just becasue I didnt want to spoil it. ¯\_(ツ)_/¯ Edit: and tbf for 10 bucks more I got Cyberpunk... just saying TL;DR Dont buy if, - you want challanging and exciting battle - you want a map or the ability jump - your money doesnt grow on trees Buy if, - you dont care about the above - you like an off-meta expierience - the game is 30% off at least - you really dont care about battle too much
Hell is Us Das Spiel zählt leider für mich zu den Fehlkäufen des Jahres. Auf der Seite liest sich das Spiel deutlich interessanter als es ist. Ich habe versucht dem Spiel eine Chance zu geben. Aber es hat nicht gefunkt. Für mich ein Spiel was mehr sein will als es ist. Gesichte Wir spielen in einer despotischen Welt und suchen unsere Familie, unsere Wurzeln. Dabei decken wir die grauen des Krieges auf. Man will schon wissen, wie es weiter geht, da uns das Spiel die ganze Story nur in Happen servieren tut, kann man sehr schnell etwas nicht mitbekommen oder für ein ist die Story auf einmal nicht mehr schlüssig. Gameplay Die Idee das es keine Quest mehr gibt und man sich alles suchen muss ist vom Ansatz her gut gemacht aber leider nicht zuende gedacht. Für Spieler wie mir die nicht jeden Tag spielen eindeutig nicht. Da man nach kurzer Zeit nicht mehr weiß, wo was war. Dann rennt man wie ein Bekloppter rum um das, was man schonmal gefunden hat, nochmal zu finden. Das Erkunden der Welt und die Rätsel finde ich auch eher nervig da man grade bei den Rätseln von a nach b dann nach c laufen muss und wieder zurück. Dann merkt man auf einmal Mist c brauch ich ja auch dann wieder auf die Suche mache. Das nervt so gewaltig da es in dem Spiel auch keine schnell reise Funktion gibt. Dadurch zieht sich das Spiel auch nur in die Länge. Ich will nicht 100-mal am selben baum vorbei laufen bei einer Welt, die auch nicht grade klein ist. Die Welt selbst ist sehr schön gestaltet und spiegelt den Kireg und seine Folgen wider. Sehr schön auch die Grafik. Die Kämpfe sind nach einiger Zeit leider nur noch eine Pflicht Aufgaben machen kein Spaß immer dieselben Gegner zu Verhauen die dann auch noch nach jedem Speicher neu da sind. Wie gesagt das Erkunden macht nach kurzer Zeit auch kein Spaß mehr. Da man irgendwann nicht mehr Weiß, wo was ist. Es gibt noch nicht mal ein Tagebuch wo vielleicht Notizen drinstehen oder man sich selbst welche machen kann. Es weder nur Infos gespeichert von Charakteren und in welchen Zusammenhang sie zur Hauptstory evtl. stehen. Der Charakter selbst kann man auch nicht lvl nur seine Waffen. Die Rüstung, die er trägt, ist nur rein optisch mehr auch nicht. Warum kann ich mein Charter nicht lvl was haben die sich nur dabei gedacht. Zusammenfassung Positiv - Schöne Grafik - Atmosphäre top - Gute Story Negativ - Kein Tagebuch - Keine schnell reise Funktion - Kein Charakter lvl - Kämpfe nervig - keine Rüstung Fazit Du spielst täglich das Spiel hast mega bock holen und bringen zu Spielen und dir sind Kämpfe nicht so wichtig. Dann kauf es hier und werde glücklich. Für alle anderen Rennt so schnell ihr könnt. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.6K | 92% | $14.99 | |
| $6M | 111.8K | 94% | $2.49 | |
| $6M | 11K | 73% | $29.99 | |
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 | |
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $6M | 15.8K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106K | 57% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.6M | 274.7K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |