
Whispers of a Machine is a Sci-Fi Nordic Noir that tells the story of Vera, a cybernetically augmented detective in a post-AI world, who investigates a string of murders and unravels a dark conflict over forbidden technology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2Kreviews | 93% | — | $438.9K |
| $14.99 | 299ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game fell off steep. I really liked it at first. The aesthetic was cool and I loved the Norse words and runes. I loved the little investigation 'modifications' the character has. But..... it fell off really hard. What starts as a really cool question regarding the place and purpose of AI falls off into a story that is not well knit. After the initial hit of oh this seems cool, it falls off to be a very boring game. Not only boring, but there's some scenes that just make no sense and its like huh? For example this one scene where the character (as a cop/detective) immediately lets someone who shoots at her intentionally, go for no reason. There's also a huge portion of anti-religious ranting. And then to make it worse the endings are anti-climactic and have no resolution. The endings are not impactful and lazily done. There's no pay off either way. All in all if I think, do I wish I had that time back? Yes. Yes I do.
[h1][b]Whispers of a Machine[/b] - Mordermittlung mit High-Tech-Flüstern 🧠🕵️♀️🤖[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Whispers of a Machine[/i] ist ein klassisches Point-&-Click-Adventure von Clifftop Games und Faravid Interactive aus dem Jahr 2019. Als kybernetisch augmentierte Ermittlerin Vera verschlägt es einen in eine kleine, nordisch angehauchte Stadt, in der mehrere brutale Morde aufgeklärt werden müssen. Das Ganze spielt in einer dystopischen Welt nach dem Zusammenbruch der KI-Technologie und verbindet Sci-Fi mit Nordic Noir, Pixel-Art und klassischer Detektivarbeit. Mit rund 6 bis 9 Stunden Spielzeit ist das Abenteuer zwar ziemlich kompakt, dafür aber angenehm fokussiert 🕵️♀️. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Story startet als scheinbar gewöhnlicher Mordfall, entwickelt sich aber nach und nach zu einer deutlich größeren Verschwörung rund um verbotene KI-Technologie. Besonders gelungen finde ich, dass die Vergangenheit von Vera immer wieder in die eigentliche Handlung hineinspielt und dadurch auch ihre persönliche Geschichte relevant wird. Die Geschichte arbeitet mit einigen interessanten Twists und stellt immer wieder die Frage, wie weit Technologie gehen darf und was eigentlich noch als „menschlich“ gilt. Ganz großes Sci-Fi-Kopfkino sollte man allerdings nicht erwarten - dafür bleibt die Welt an einigen Stellen leider etwas oberflächlich. Trotzdem hat mich der Mystery-Faktor ordentlich bei der Stange gehalten. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Gameplay ist klassisches Point & Click, wird aber durch Veras kybernetische Fähigkeiten ordentlich aufgepeppt. Je nachdem, wie man sich in Dialogen und Entscheidungen verhält, entwickelt sie unterschiedliche Augmentationen - eher empathisch, analytisch oder aggressiv. Das ist tatsächlich mehr als nur ein kleines Gimmick, denn die Fähigkeiten können unterschiedliche Lösungswege bei Rätseln ermöglichen. Dadurch fühlt sich die eigene Spielweise zumindest teilweise wirklich relevant an. Besonders cool: Manche Situationen lassen sich auf mehrere Arten lösen, ohne dass das Spiel ständig in Trial & Error ausartet. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es in [i]Whispers of a Machine[/i] nicht. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung ist denkbar unkompliziert und funktioniert so, wie man es von einem klassischen Point-&-Click-Adventure erwartet. Untersuchen, Gegenstände benutzen, mit NPCs quatschen und Hinweise kombinieren - mehr braucht es eigentlich nicht. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Die Rätsel sind überwiegend angenehm logisch und gehören definitiv zu den besseren Vertretern des Genres. Man muss schon mal ein bisschen um die Ecke denken, aber größtenteils kommt man durch Beobachten und Kombinieren weiter. Die gefürchtete „Benutze Banane mit Hamster, damit plötzlich die Tür aufgeht“-Adventure-Logik hält sich erfreulich zurück. 😄 Ein paar Lösungen sind allerdings etwas spezieller und können durchaus für einen kurzen WTF-Moment sorgen. [h2]🎨 Grafik[/h2] Die Pixel-Art ist einer der größten Pluspunkte. Die heruntergekommene nordische Kleinstadt, triste Landschaften und futuristischen Technologien ergeben zusammen einen richtig schönen melancholischen Look. Die Grafik ist nicht technisch beeindruckend, aber sie besitzt einen klaren eigenen Stil und unterstützt die Atmosphäre hervorragend. Gerade die Mischung aus Cyberpunk-Elementen und nordischer Tristesse funktioniert überraschend gut. Weniger Hochglanz-Cyberpunk, mehr „kalter Dienstagmorgen in der Post-Apokalypse“. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack hält sich angenehm zurück und unterstützt vor allem die melancholische Stimmung. Noch stärker ist allerdings die englische Sprachausgabe: Die Sprecher*innen machen einen wirklich guten Job und verleihen den Figuren deutlich mehr Persönlichkeit. Deutsche Bildschirmtexte sind ebenfalls vorhanden, wodurch das Abenteuer auch ohne perfektes Englisch problemlos spielbar ist. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch ist [i]Whispers of a Machine[/i] angenehm unproblematisch. Die Pixelgrafik und die eher überschaubaren Anforderungen dürften selbst ältere Rechner kaum ins Schwitzen bringen. Größere Bugs oder technische Aussetzer sind mir nicht negativ aufgefallen. Hier merkt man einfach, dass das Spiel seine Stärken nicht über irgendwelchen technischen Schnickschnack definiert. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind? Nope. 👌 Das Spiel hat überhaupt keinen unnötigen Farming- oder Sammelkram. Man ermittelt, löst Rätsel und kommt in der Geschichte voran. Gerade dadurch wirkt das gesamte Abenteuer angenehm fokussiert. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Hier liegt gleichzeitig eine der größten Stärken und Schwächen. Die Hauptstory ist mit ungefähr 6 Stunden ziemlich schnell durchgespielt; wer alles erkunden und die verschiedenen Möglichkeiten ausprobieren möchte, landet eher bei 7 bis 9 Stunden. Für ein Point-&-Click-Adventure ist das okay, trotzdem hatte ich stellenweise das Gefühl, dass aus der Welt und ihren Figuren noch deutlich mehr hätte herausgeholt werden können. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Insgesamt gibt es 25 Errungenschaften auf Steam (Stand 10.08.2026). Tatsächlich schalten sich die wenigstens Errungenschaften automatisch im Spielverlauf frei; ein paar sind es dann aber doch (z. B. „Das Spiel abgeschlossen“ oder „Neue Augmentation freigeschaltet“). Für viele Achievements sind spezielle Aktionen notwendig z. B. alle Texte im Museum lesen („Museophil“), alle Geräte ausschalten bevor das Recyclingzentrum verlassen wird („Umweltbewusst“) oder mindestens eine Tasse Kaffee am Tag trinken für „Flüstern eines Kaffeeautomaten“. Bedauerlicherweise sind mehrere Spieldurchläufe notwendig, um die 💯 zu erreichen. Zum einen muss man [i]Whispers of a Machine[/i] selbstbewusst („Weg des Tyr“), analytisch („Weg der Frigg“) und einfühlsam („Weg des Balder“) abschließen. Außerdem muss man zwei Wege, also Augmentationen miteinander für „Eklektizistisch“ mischen ▶ diese Errungenschaft kann man aber auch mit einer der vorherigen gut kombinieren. Leider ist [i]Whispers of a Machine[/i] eines der Spiele, die mit mehreren Enden für die 💯 daherkommen: Insgesamt gibt es 4 Enden, die erst im letzten Part des games quasi ausgewählt werden können; bestimmte Entscheidungen oder Handlungen im Spielverlauf, um Ende X zu erreichen sind nicht notwendig. Möglicherweise kann man zwei Enden („Knappe Sache“ mit „Karrierefixiert“ und / oder „Fürsorglich“) miteinander kombinieren. Ich selbst habe 4 Durchläufe für alles gebraucht. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Whispers of a Machine[/i] in der Blue-Edition am 07.07.2025 für 2,54 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Whispers of a Machine[/i] ist kein gigantisches Sci-Fi-Epos, sondern ein kleines, atmosphärisches Point-&-Click-Adventure, das ziemlich genau weiß, was es sein möchte. Die Mischung aus Nordic Noir, Cyberpunk, Mordermittlung und klassischem Adventure-Gameplay funktioniert richtig gut, während Vera als Protagonistin und die unterschiedlichen Augmentationen dem Genre ein paar frische Ideen spendieren. Besonders die Rätsel, die Sprachausgabe und die Pixel-Art können überzeugen. Gleichzeitig hätte ich mir mehr Tiefe bei der Welt und den großen Themen gewünscht und auch die kurze Spielzeit ist ein kleiner Dämpfer. Die Community sieht es ähnlich: Steam steht aktuell bei rund 93 % positiven Bewertungen, während Kritiker*innen mit 77 Metascore etwas zurückhaltender sind - vor allem wegen der begrenzten Tiefe und des kurzen Umfangs. Insgesamt jedoch aber ein richtig schönes Adventure für ein paar gemütliche Abende - vor allem, wenn Mystery, Detektivgeschichten und ein bisschen dystopische Sci-Fi genau das eigene Ding sind 🔎🤖. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Detektiv-Mystery 🕵️♀️ [*] Cyberpunk & Nordic Noir 🤖 [*] Cleveres Rätseldesign 🧩 [*] Entscheidungen & Augmentationen 🧠 [*] Stimmige Pixel-Art 🎨 [*] Sehr gute englische Sprachausgabe 🎙️ [*] Melancholische Atmosphäre 🌲 [*] Kompakte Spielzeit ⏱️ [*] Mindestens 4 Durchgänge für 💯 [/list]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've really wanted to avoid giving a negative review, and even then I hope my explanation for why can give anyone reading this an idea of whether they'd be bothered by the same thing. I'll also mention that my play time is as long as it is because I started it a long time ago but got distracted by other things before finishing it, and have only recently given it another shot. I was on the fence for a chunk of my playthrough. I'm not the most experienced point-and-click player, so was worried that some of what I didn't like may be normal for the genre. Initially, my complaints were mainly in terms of the puzzles, as there were too many (for my taste) that required trial and error. There are instances where you have to go back and look at something you'd discovered on a previous day without any clear reason to do so, or go to a location that hasn't been relevant in forever just in case. I won't say it's padding, I don't presume to know the developers' motives. I just found that frequently I would have no clear idea of what to do, and the answer would be to just go back to previous places and see if anything changed and/or just try everything interactable again. More frustrating were the cases where I was right about the solution, but because I hadn't done some other specific thing first, I couldn't actually follow through. Where it finally lost me was in the story. To be clear, the writing was generally good up until I hit this wall. The way characters spoke sounds natural overall, and they felt distinct and generally made sense. There are some situations where it feels like it's shoehorning you down a certain path, which bothered me, even if they hadn't happened too often to totally kill my enjoyment. But then they crank this up past plausibility by turning the player character into an [b]absolute moron[/b]. I'll try to avoid major spoilers in how I explain this, but am putting them behind spoiler tags to be safe. First: [spoiler] someone tries to kill your character, and you just ... leave them to hang out at home. The player character just says "sit tight in case I need to talk to you again" and then leaves.[/spoiler]. It will not come as a surprise that this turns out badly. Next, and related: [spoiler] the game massively telegraphs a certain kind of technology being used. A glaringly obvious trap is set, but you (the player) can't do anything about it, so just have to watch your character stumble blindly into it.[/spoiler] Your character is set up to be capable if inexperienced, but this goes so far beyond that as to just be completely ridiculous. It ultimately comes down to forcing the story in a specific direction regardless of player agency or anything that's happened up to that point. That the above events happened within less than an hour (and there are other examples) took me completely out of the story. It's a shame, as I had been enjoying the small-scale interactions and getting a feel for how this little town works. But at this point I've lost any trust that the rest of the story will play out naturally or organically, while any characterization of the player character has been completely blown up. So ultimately I can't recommend.
If I could give a neutral feedback, I would - but the question is if I would recommend, and I don't think I would go out of my way to do so. I'm sure others will talk about the various aspects that make this game good, and there is good here - but I've now played it twice, a few years apart and in both instances been extremely frustrated at getting stuck. The problem is, with the augmentations it increases the number of permutations of things to try to unstuck yourself way too high, and the augs don't really add enough to the game to warrant them really. If you get stuck, you're not just trying every location, object combination and conversations. You are doing that, plus scanning every area, plus having every conversation AGAIN with the lie detector on. You end up having the lie detector on for every conversation in the end, to avoid missing something which means a constant annoying heartbeat noise. The game itself is quite short and I'm not convinced that the other paths will offer a significantly different outcome, based on the hints I saw in the walkthroughs. I'm not saying it's bad, or that you shouldn't play it - just that I wouldn't recommend it.
Enjoyable PnC adventure. Just a shame that it uses an autosave feature and basically locks you out of a choice and forces you to replay the entire game to see what happens. It also seems like the choices by itself don't really amount to a lot, just a few alternative ways to solve some puzzles. I can get that you want to avoid save-scumming, but honestly.... I really am not going to replay an entire game just to witness the alternative ending. Odd choice really.
Relaxed point-and-click entertainment... 10 / 10 Points... rgr&out
Overall, I enjoyed it. The story is good, not something extraordinary, but interesting enough to keep you engaged. The game is around six hours long, and most of the puzzles are not too complicated, which makes it pretty easy to play through without getting stuck too often. It could have been a bit longer. The choices didn’t feel very impactful. To be honest, I only felt like one of my choices actually influenced the game in a noticeable way. Still, it was a nice adventure. I’d say it’s worth playing.
Whispers of a Machine is an atmospheric science-fiction detective adventure that takes the familiar foundations of classic point-and-click games and gives them a more flexible, character-driven structure. Developed by Clifftop Games and Faravid Interactive and published by Raw Fury, the game places investigation, dialogue, environmental observation, puzzle solving, and personal decisions at the center of the experience. Its combination of Nordic noir and speculative science fiction creates a distinctive identity, offering a world that feels technologically advanced yet strangely restrained. Instead of presenting the future as a place overflowing with artificial intelligence and futuristic conveniences, it imagines a society deeply suspicious of technologies that once promised enormous progress. The story follows Vera Englund, a special agent sent to investigate a series of murders. What initially resembles a relatively contained criminal investigation gradually becomes connected to something far more dangerous. Vera discovers evidence pointing toward people attempting to develop an artificial superintelligence, despite advanced AI having been prohibited for decades. This premise gives the mystery larger implications because solving the murders becomes intertwined with uncovering why forbidden technology is returning and determining what its existence could mean for society. The conspiracy develops steadily, allowing seemingly isolated clues, suspicious individuals, and technological questions to become pieces of a broader investigation. Vera is an effective protagonist because the case is not separated from her personal struggles. She carries emotional trauma from her past, and the investigation increasingly forces her to confront memories and feelings she would rather keep buried. Her emotional vulnerability contrasts effectively with her professional role as an investigator. She can examine evidence methodically and interrogate suspects while simultaneously questioning her own perceptions. This creates uncertainty around some of her experiences and adds psychological tension to a mystery that could otherwise have relied entirely on technological intrigue. One of the game's strongest ideas is the Blue augmentation system. Vera has access to advanced nanotechnology that grants her abilities beyond those of an ordinary investigator. These capabilities can help her analyze environments, acquire information, and approach obstacles from unusual angles. More importantly, her development is influenced by the personality demonstrated through the player's decisions. The way Vera behaves can shape the abilities she receives, connecting characterization directly with gameplay. Choices therefore have greater importance than simply changing a few lines of dialogue, since they can influence how future problems may be approached. This system works particularly well with the game's puzzles. Traditional point-and-click adventures frequently revolve around discovering one exact solution, even when several alternatives would appear logical. Whispers of a Machine introduces more flexibility by allowing certain situations to be resolved through different abilities or investigative approaches. Players still need to examine environments carefully, collect information, speak with characters, and determine how available resources fit together, but the game is less rigid than many traditional adventures. The result makes Vera feel more like an investigator using her own specialized capabilities rather than a character blindly searching for the one interaction that advances the story. Conversation plays an equally important role. Questioning witnesses and suspects is essential to understanding both the murders and the society surrounding them. Characters provide clues, conflicting perspectives, and personal motivations that gradually expand the investigation. The slower pace allows the mystery to develop through accumulated details instead of constant dramatic revelations. Players who enjoy examining testimony and paying attention to subtle information will find plenty to consider. Those expecting combat or frequent action, however, should understand that this is fundamentally a narrative detective adventure where careful observation is far more important than reflexes. The game's treatment of artificial intelligence is especially interesting because AI is presented through the consequences of historical fear rather than as an everyday futuristic technology. Society has already experienced reasons to distrust advanced artificial intelligence, and the prohibition surrounding it influences how characters view technological development. This gives the conspiracy greater significance. The question is not simply whether someone can create a powerful intelligence, but whether humanity should attempt to recover something it previously decided was too dangerous. The story uses this conflict to explore themes involving progress, control, responsibility, grief, and humanity's tendency to pursue knowledge despite potentially disastrous consequences. Visually, Whispers of a Machine uses detailed pixel art that complements its traditional adventure-game structure. The environments have a cold and subdued quality that reinforces the Nordic setting and noir-inspired atmosphere. Rather than depending on extravagant cyberpunk imagery, the world often feels quiet, worn, and isolated. Technology exists alongside ordinary architecture and everyday routines, creating an appealing contrast between futuristic concepts and grounded surroundings. Character animations and environmental details are relatively modest by modern standards, but the cohesive art direction gives locations a recognizable personality. The sound design and voice acting further strengthen the presentation. Since dialogue occupies such an important part of the investigation, convincing performances are necessary to maintain interest during extended conversations. The voices give additional personality to Vera and the people she encounters, while the music generally remains restrained enough to support the mystery without overwhelming it. Together with the pixel-art environments, the audio creates an appropriately melancholic and occasionally unsettling atmosphere. Replay value is another notable strength. Vera's personality development, different augmentations, alternative puzzle solutions, consequential decisions, and multiple endings provide reasons to approach the investigation differently on another playthrough. The fundamental mystery naturally becomes less surprising once its secrets are known, but experimenting with another behavioral path can reveal different methods and outcomes. The branching elements are not unlimited, yet they are substantial enough to make player decisions feel relevant throughout the adventure. Whispers of a Machine ultimately stands out because its narrative, detective mechanics, augmentation system, and philosophical themes complement one another remarkably well. Clifftop Games and Faravid Interactive created a mystery that respects traditional adventure design while introducing enough flexibility to prevent it from feeling like a simple imitation of older classics, and Raw Fury's publication brought the project to a broader audience. Vera's investigation provides a compelling foundation, while the questions surrounding forbidden artificial intelligence give the story consequences extending beyond the immediate murder case. For players who appreciate intelligent science fiction, methodical detective work, meaningful dialogue choices, atmospheric pixel art, and puzzles that reward observation rather than speed, this is a memorable and thoughtfully constructed adventure. Rating: 9/10
Nachdem ich Kathy Rain 1+2 durchgespielt hatte, wollte ich wissen wie dieses etwas ältere Spiel von den Machen ist. Zusätzlich bin ich großer Fan von Sci-Fi Geschichten, die im Point & Click Adventures nicht oft vorkommen. Daher war ich hier gespannt ob und wie es mir gefällt. Gespielt habe ich es komplett auf dem Steam Deck. Das Spiel lief ohne Probleme, das einzige Problem war, dass das Spiel 2x eine Tastatur benötigt. Dabei hatte ich Probleme vorgegebene Befehle mit der virtuellen Tastatur vom Steam Deck einzugeben. Einmal war es ein "ä" und zum Ende vom Spiel hin ein "_". Doppelbelegungen für Sonderzeichen wurden bei mir nicht angezeigt. Hier hilft entweder eine physische Tastatur weiter oder man muss sich in den Controller Einstellungen vom Deck rumschlagen. Hier habe ich auf R4 die "Umstell" aka Shift Taste belegt und auf L4 die Taste "-". So konnte ich mit den beiden Tasten die gewünschten Sonderzeichen im Spiel eingeben. Das war etwas umständlich und sicher nicht für jeden überwindbar. Es wird sicherlich eher ein Problem von deutschen Tastatur Layout sein oder der DE Übersetzung vom Spiel. Handlung Wir spielen Vera eine mit künstlichen Implantaten verbesserte Spezialagentin, die in ein kleines bescheidenes Dort gerufen wird um einen Mord aufzudecken. Thematisch wurde hier die Welt scheinbar nach Wohlstand und Technologie durch KI zerstört bzw. sind jegliche technologischen Gräte nun verboten, um nie wieder eine KI an die Macht zu lassen. Jedoch gibt es hier auch Gruppen, die versuchen KI wie ein Gott anzusehen und alles dafür zu tun, damit KI wieder die Krönung der Schöpfung wird. Etwas besonders wie ich finde ist hier die Möglichkeit anhand seiner Handlungen verschiedene neue Fähigkeiten zu erlernen, die im Spiel an gewissen Stellen eine Mehrzahl von unterschiedlichen Lösungsansätzen ermöglichen. Das fördert vielleicht die Wieder Spielbarkeit aber letztlich sind es nur Kleinigkeiten die sich hier unterscheiden, je nachdem welche Fähigkeiten man freigeschaltet hat. Die Handlung ändert sich da scheinbar nicht. Zum Ende gibt es noch eine Entscheidung die scheinbar auf 2 verschiedene Enden hinauslaufen wird. Ich habe aber nur eine Variante durchgespielt. Generell fühlt es sich wirklich gut an, eine Agendtin zu sein, die hier und da Spuren suchen muss und ihre Fähigkeiten sinnvoll einsetzen muss. Sound/Musik/Sprachausgabe Der Sound im Spiel hat mir gut gefallen, viele Schauplätze haben Hintergrundgeräusche und die Musikuntermalung ist selten aber dafür gut pointiert eingesetzt worden. Die engl. Sprachausgabe hat mir sehr gut gefallen und gehört zu den besten im Genre, genau wie bei den Nachfolge Spielen der Kathy Rain Reihe. Die deutschen Untertitel waren passend und nur selten sind mir kleinere Fehler aufgefallen. Grafik/Optik Das Spiel sieht in seinem pixellook sehr schön aus und bietet schöne Charakterbilder, die bei Gesprächen größer angezeigt werden, um ggfs. Emotionen etc. besser anzeigen zu können. Dabei handelt es sich aber um Standbilder die gelegentlich variiren. Animationen sind OK und oassen zum Pixellook. Super aufwendige Animationen sollte man hier jedoch nicht erwarten. Grafisch für ein Erstlingswerk durchaus beachtlich und die Folgespiele zeigen, das man hier auch immer besser geworden ist. Rätsel Die Rätsel sind zu 90% logisch und nachvollziehbar, jedoch hatte ich gerade was die Anwendung der Fähigkeiten angeht hier und da Schwierigkeiten auf die richtige Lösung zu kommen. Hier musste ich gelegentlich in eine Lösung gucken. Hier muss man aber aufpassen, dass man den richtigen Teil der Lösung findet, da mit anderen Fähigkeitskombinationen im Spiel, die Rätsel auch anders gelöst werden. Ansicht aber eine tolle Idee, hier mehrere Alternativstränge zu kreieren, je nachdem welche Fähigkeiten man im Spiel bekommt. Viel Aufwand wurde hier betrieben und ob Spieler dadurch angeregt werden ggfs. Das Spiel nochmal anders durchzuspielen, bleibt dabei aber fraglich, da die Grundlegende Handlung davon unbeeinflusst bleibt. Fazit Nach knapp über 10h war ich durch und wurde dabei immer gut unterhalten. Die Gespräche die man führt sind interessant und die Handlung motiviert immer zum weiterspielen. Wer Sci-Fi Adventures mag, kommt auf jeden Fall auf seine Kosten, Das Spiel versucht mit seinen Mechaniken das Genre etwas aufzufrischen und das gelingt auch in den meisten Fällen. Ich kann das Spiel jedenfalls empfehlen.
Classical style, pixel art, point'n'click game. Spiced up with psychology building of character, that give you different skills, based on how you approach things. If you know, you know, no need to hint more. I liked.
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