
A new adventure for Shiren and Koppa begins!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A few months after their previous adventure in Tsukikage Village...
Shiren the Wanderer and Koppa, his talking ferret partner, received a vision of a distant land and a girl in distress. It led them to the mysterious Serpentcoil Island.
But they're not alone. Rumors speak of lost pirate gold hidden away within the depths of Serpentcoil Island, and a powerful monster at its highest mountain peak, said to hold an exquisite treasure in its belly. Adventurers and warriors have flocked from all over the realm, eager for a chance at fortune.
What is the connection between the mystery girl and the monster?
What is the truth behind the secrets and treasures scattered throughout the island?
A new adventure for Shiren and Koppa begins!
◇The ""Mystery Dungeon"" Awaits!
In the Mystery Dungeon, the layout of its many floors, the tools you obtain within, and the presence of both friends and foes are different every time you enter. The situation changes each time, so it's up to you to prepare and adapt to unexpected challenges as they appear. Arm yourself with knowledge of the dungeon's threats, collect useful resources, and gather allies to make it through. Strive to reach the dungeon's deepest depths and highest summits!
◇Convenient Gameplay Features
Take advantage of useful features designed to make your experience smoother and more enjoyable. Important functions include being able to assign multiple projectiles and magic staves to a hotbar for ease of access or the ability to track your own steps on the mini-map.
◇Online Rescues!
Should a player collapse in the middle of their dungeon adventure, they can call on other players for a Rescue to get them back on track. Rescued players can pick up right where they left off without losing any progress. There are plenty of new online features to expand the range of gameplay.
■About the game
Advance the story by speaking to characters and completing dungeons!
Explore a wide range of dungeons each with their own unique difficulty!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
言わずと知れた、人を選ぶ名作……なのですが、シレン6に関しては「人を選ぶ」の要素がだいぶ削ぎ落されており、初心者でも遊びやすいようにめちゃくちゃ改善されています。 なおシレンはPC版1、モバイル版GOLDとレベル引き継がれるやつ(名前忘れた)、DS版の4と5をプレイ済み。トルネコは1~3まで。少なくとも、このプレイ済みの過去作と比べても圧倒的におすすめ出来ます。シレン6が初で最高難易度ですらヌルいと感じるなら5でもやりましょう。夜システムとか状態異常吸って強化する敵とかかなしばいの杖みたいな偽道具とかホント地獄なので。国った時の巻物や道具魔改造は良かったものの6だと無くなっているのは少し残念。とはいえ無くなって良かった要素の方が多いのでだいぶやりやすくなってます。 一番評価できる点は「初回クリアまでがすでに本番、その先は修羅」だった過去作に対し、今作は「初回クリアまでがチュートリアル、クリアしてからが本番」であること。未経験者であればそこで基礎を学び、過去作プレイヤーであれば過去の知識を活かし、新しくなった知識を取り込むことで初回クリアも不可能ではないくらい簡単にクリアできます。妖刀カマイタチや無敵草なども多く出るので道具面もかなり優遇されているんですよね。 で、ここからが本番ではあるんですが、このチュートリアルを10回ほど周回した上で発生するダンジョン(中難易度・持ち込み不可)をクリアしないと脱出の巻物が開放されないとか、1周目でクリアするには合成の壺やマゼルンが存在しない状態でやらなければならないなど、開放される道具のためにやたらと周回を強要してくるのがマイナス点。なんでこんな仕様にしてしまったのか。基本的に「プレイヤーが知識で突破するゲーム」であり「周回するごとに恒常強化されてクリアしやすくなるゲームではない」ので、この要素に関してはあまりにもミスマッチとしか言えない。 とはいえ、それを差し引いても格段にやりやすくなっているのは間違いないです。色々とトリッキーなシステムのあるダンジョンや、別キャラ操作でのプレイ、階数が拡張されたダンジョン、踏破率2%くらいのダンジョンなどあり、上級者でも……いや、ここまで来るともう上級者しか楽しめないですね。クリア出来ない時は運よりもプレイングに問題がある場合が大半なのでどうしてもクリアできない時は攻略サイト見た方が良いです。それだけでそこから一発クリアできるようになるレベルで変わります。知識は最強の武器。 ちなみに実績全解除には超高難易度ダンジョンも含めてすべて1回クリアしなければならないのでなかなか大変です。それだけならまだいいんですが「空腹で倒れる」「風で飛ばされる」まで実績に入っているのでわざと死なないと解除できない実績があるのがちょっと嫌ですね。自己踏破率100%維持はどう頑張っても不可能にしかならないので。 あと改善して欲しいのは救助システムがあまりにもメリットが無さ過ぎること。それこそ誰も助けてくれないようなところで倒れた場合に自分救助するために奥義用のポイントを集める、みたいな状態になってるので、せめて道具の一部は倉庫に送れるみたいな仕様にして欲しかったですね。ちなみにくねくね谷の81Fとかで倒れた時でも数時間後には救助されてたので今でも助けてくれるプレイヤーがいることに感動すると共に心の中で感謝しました(結局リソース尽きてクリアできませんでしたが)。 ところでソクセンさんいつになったら付いてきてくれるんです???付いてこない?そっか……
どうかなぁ…。 街がゴチャゴチャ広かったりして、面倒くさくてやる気が全く起きなかった5よりはマシだけど…。 「時間経過による回復量が多い代わりに一撃のダメージがデカい」みたいな調整になっている印象を受ける。 これだと、単に運でしかない(?)空振りのリスクだったり、囲まれた時のリスクがデカくなって、運ゲー要素が強くなっちゃって、つまんないと思うんだけどなぁ…。 それを見越して準備する、それを見越して立ち回るゲームだと言われればそうかも知れんけど…。 識別されてないアイテムもやたら多いし、武器とか色々持って帰ってちょっとずつ強化するのもやたら大変になっている印象を受ける。 「たまたま良い物を拾えたからクリア出来ました」を引くまで何度も同じ事を繰り返すだけのゲームに感じた。 1000回遊べるゲームかもしらんが、僕は1000回遊びたいとは思わないかな…。 まあ、ガチな人には簡単なのかもしれんし、かといって難しくし過ぎると、僕みたいなライト勢に面倒くさがられるしで、現代のゲーム作りは大変なんだろうねぇ…。
Shiren 6 is a phenomenal roguelike. At the surface, it doesn't look like much when you first start playing (and the lack of trailers and screenshots on the storefront doesn't help). It gives you contextual tutorials whenever you encounter something new, but otherwise you're pretty much on your own. It truly tests your wits — the more you play, the smarter you get. With 100+ hours clocked in, I can confidently say this is the complete opposite of a barebones roguelike. When you finish the game for the first time — clearing the first 31 floors and defeating the boss — it's a great sign that you're ready for the difficulty spikes ahead. The world of Serpentcoil Island expands gradually from there, with more dungeons to explore, more items to collect and use, and so much more.
シレンはSF版、GB版、アスカ見参以来かなり久しぶりのプレイ 当時と比べると非常に便利機能が充実してて快適になっている ユーザーフレンドリーかつ冒険の度にクソゲー過ぎるやろ連呼しながら 壁パンするほど夢中になれる良ゲー 部屋中のアイテムを雑草にされ、さらにその雑草を無理やり壺に押し込まれて壺を割られて 壺の中身も雑草に変えられる そんな賽の河原で積んだ石を鬼にブチまかれる体験に耐えられるドMには神ゲー 耐えられない人は血圧に悪いのでお勧めできない。
シリーズ初プレイなのでプレイしていて殺意を抱きます
面白い。コメント時点で700時間以上プレイしているけど、過去にこれほどプレイしたゲームは無いと思います。このプレイ時間のほとんどは超神髄です。slay the spire、サガスカ、サガエメもどれも面白く感じたので、こういったゲームが好きな方には超オススメです。
【全実績解除済】 ★★★★★★★ 現状、シレンシリーズの最高傑作。 DLC入れてからが本当の戦い。 初めましての人もストーリに沿ってプレイングスキルの成長ができるのがいいです。 トロコンするにあたって、超神髄のクリアと黄金のつるはしを引くのにプレイ時間350時間かかったさ。。。 不思議のダンジョンシリーズの2大巨塔の一角、未プレイの方はこの作品からでもプレイおすすめです。 2000回遊べるダンジョンの名は伊達じゃない。
Digital crack that knows how to overdose you on dopamine hits. At the same time, viciously difficult with absurd RNG ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. You could be doing fine and then all of a sudden you take a stair case and you're surrounded by enemies, or you walk into a room and enemies just pop up and surround you, or you can pass through a misty hallway and an enemy you couldn't see one shots you as soon as you exit, or you randomly step on a trap and get instapwned after it teleports you into a million enemies. I've played other games of its ilk like Chocobo's Dungeon, Torneko's Big Adventure, Etrian Mystery Dungeon, Azure Dreams, but this one is especially vicious. Either you are a savant and better than 99% of other players, or you are a sick masochist, that's the only way you're going to enjoy this game.
運の要素が大きすぎる。
The premier series of console rogue-likes takes a relatively back-to-basics approach that focuses on tightening up what works best. Follower behavior is now consistent enough to rely on, extra bindable shortcuts for projectile items, faster movement, fewer button presses needed to see item descriptions, Scout mode can be used to pull up notebook entries on anything you've interacted with before. When manually identifying things, you can pull up a checklist of what items have already been ID'd on this run, so you can deduce what's left. Even if you're just dying on Serpentcoil Island over and over, the game makes a point of introducing you to new alternate routes, extra dungeons, events, and other occasions that add new items to the spawn list. It feels more organic, and less like they're drip-feeding the game to you; the game feels complete and solid even before they start throwing the bonus features at you. Mystery Dungeon is a series that has persisted for over 30 years now; by this point, Chunsoft extremely know what they're doing. If you'd like a traditional-style Rogue-like, without the keyboard-heavy interface, and would maybe also like it to not be a Pokemon or Dragon Quest spin-off, I'd say this is the one to go for.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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