
A new adventure for Shiren and Koppa begins!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 4 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A few months after their previous adventure in Tsukikage Village...
Shiren the Wanderer and Koppa, his talking ferret partner, received a vision of a distant land and a girl in distress. It led them to the mysterious Serpentcoil Island.
But they're not alone. Rumors speak of lost pirate gold hidden away within the depths of Serpentcoil Island, and a powerful monster at its highest mountain peak, said to hold an exquisite treasure in its belly. Adventurers and warriors have flocked from all over the realm, eager for a chance at fortune.
What is the connection between the mystery girl and the monster?
What is the truth behind the secrets and treasures scattered throughout the island?
A new adventure for Shiren and Koppa begins!
◇The ""Mystery Dungeon"" Awaits!
In the Mystery Dungeon, the layout of its many floors, the tools you obtain within, and the presence of both friends and foes are different every time you enter. The situation changes each time, so it's up to you to prepare and adapt to unexpected challenges as they appear. Arm yourself with knowledge of the dungeon's threats, collect useful resources, and gather allies to make it through. Strive to reach the dungeon's deepest depths and highest summits!
◇Convenient Gameplay Features
Take advantage of useful features designed to make your experience smoother and more enjoyable. Important functions include being able to assign multiple projectiles and magic staves to a hotbar for ease of access or the ability to track your own steps on the mini-map.
◇Online Rescues!
Should a player collapse in the middle of their dungeon adventure, they can call on other players for a Rescue to get them back on track. Rescued players can pick up right where they left off without losing any progress. There are plenty of new online features to expand the range of gameplay.
■About the game
Advance the story by speaking to characters and completing dungeons!
Explore a wide range of dungeons each with their own unique difficulty!
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
夜ないよ!
シリーズ初プレイなのでプレイしていて殺意を抱きます
プレイ済一覧 シレン:SFC、GB、64、GB2、Win外伝 トルネコ:SFC、PS2、PS3 その他:ネットサル、PS版チョコボ1・2、wii時忘れ 今作はDLC追加ダンジョン含む全ダンジョンをクリアしました。 今作の評価ですが、最高傑作の64やWin外伝と同じくらい面白かったです。 ゲームバランスが非常に良く、理不尽要素が少なく感じました。 不快になるモンスターやアイテムが非常に少ないのも良い点です。 (過去作の話になりますが、64の弾き対策ができないケンゴウ種、実質畠荒らしの行商人が最悪キャラでした。 鬼ヶ島でエンカウントしたケンゴウに風魔の盾を弾かれ、後ろにいたヒマキチがケンゴウに盾を投げつけロストした経験もありました。 しかし今作はギタンがあれば最初の村でロストした武具を買い戻せます。 また、聖「城」の巻物のような紛らわしい・シンプルデメリットアイテム・アイテムプールを無駄に増やすだけの三重苦アイテムも過去にありましたが、今作は一切ないのも評価点。 Win外伝は弾き対策ができますが腕輪は壊れるので風魔石での強化がほぼ必須、 怪盗ペリカンは合成キャラですが手持ちアイテムを勝手に吸い込むし逃げるわで使い勝手が悪い問題点もありました。) ここに書ききれないほど良い点が多いですが、特に良かった点を下に示します。 ・後から識別機能 ・部屋見渡し機能 ・アイテムを床に置いて値段識別をする必要がなくなった ・強化した武具をロストした時の救済機能 ・武具強化のし易さ ・ゲームテンポがとにかく良い ・ネットサルを黒歴史扱いしていなかった ローグライク初めての人や、64やwin外伝が好きな方も満足いく作品です。 個人的に気になった惜しい点 ・垂れ流しの腕輪の存在 呪われ確定装備 ランダムターンにアイテムを落としでゲームテンポを著しく落とす遅延行為 金垂れ流しと違いギタン砲にできないため、シンプルにデメリットしかない こいつの存在のせいで床落ち未識別腕輪を装備したくないとすら思える超絶デメリットアイテム 今作のデメリットアイテムや害悪敵は局所的に役に立つ場面はありますが、こいつは本当に害悪 売値も600と非常に安い。裏道の腕輪は微妙性能ですが2000ギタンと比較的高価です。 シレン6の中で唯一存在を消して欲しいと思うほどの不快指数高めのアイテムです ・ヤマカガシ峠と首領の連戦場(DLC)が非常に難しい 峠25F、首領24Fとダンジョンが浅い上、ボス戦用の対策をしないといけないのが非常に難しい ボス戦の害悪忍者無限湧きは非常にきついです この2つのダンジョンはどのダンジョンよりも難しく感じました ・忍者の存在 害悪モンスター筆頭 床落ちアイテムを焼失させてくる火 食料を腐らせ、武具をサビさせ、床置き聖域を消してくる水 丸太で足元の聖域ゾーンからどかしてくる木 ギタン投げで床置き聖域を無視してダメージを与えてくる金 忍者シリーズに共通して言えるのは、Lv2の攻撃力が高い癖に経験値は同じ攻撃力のモンスターより低いこと しかも回避率が無駄に高いため、運が悪いとこいつ1体で瀕死になることも レベルアップをしても見分けがつかない等 これを召喚してくるボスも害悪だし忍者自体も害悪 唯一の癒しは土遁忍者 ・その他 すぎやま先生のシレンBGMの原曲もしくはアレンジが欲しかったです せめて地変学者の実験場(フェイの最終問題オマージュ)には導入して欲しかったなと思いました ただ、過去作を想像させるイントロのBGMが存在するのはリスペクトでしょうか
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]『考えるな!感じろ!』ではなく『感じるな!考えろ!』[/h1] 反射神経は不要です。 手持ちのアイテムの特性、敵の特性、自分の行動の特性をよく考えて 1手1手を丁寧に落ち着いて操作することが求められます。 一緒に行動してくれる味方(NPC)ができれば一気に難易度が下がります。 もちろん死ゲーですが、きびしい!と言うほどかなあ?とは思います。 とにかく失敗したら何がいけなかったのか、どうすればいいのかを毎回考えて 同じミスをしないように心がけることが大切です。 感性主体のゲームスタイルが好きという人は このゲームをやめておいた方がいいです。 逆に詰将棋が好きな人や今の失敗を次の成功につなげることに 楽しみを見いだせる人はこのゲームを楽しめます。 日本人が作ったゲームのシリーズだったよなあ?と思うタイトルも 最近はエンドロールでほぼ全員外人となっているゲームを見かけることが増えました。 それに対して、このゲームはエンディングで漢字ばかりの名前でエンドロールが 出たときはほんの少しだけホッとしました。
どうかなぁ…。 街がゴチャゴチャ広かったりして、面倒くさくてやる気が全く起きなかった5よりはマシだけど…。 「時間経過による回復量が多い代わりに一撃のダメージがデカい」みたいな調整になっている印象を受ける。 これだと、単に運でしかない(?)空振りのリスクだったり、囲まれた時のリスクがデカくなって、運ゲー要素が強くなっちゃって、つまんないと思うんだけどなぁ…。 それを見越して準備する、それを見越して立ち回るゲームだと言われればそうかも知れんけど…。 識別されてないアイテムもやたら多いし、武器とか色々持って帰ってちょっとずつ強化するのもやたら大変になっている印象を受ける。 「たまたま良い物を拾えたからクリア出来ました」を引くまで何度も同じ事を繰り返すだけのゲームに感じた。 1000回遊べるゲームかもしらんが、僕は1000回遊びたいとは思わないかな…。 まあ、ガチな人には簡単なのかもしれんし、かといって難しくし過ぎると、僕みたいなライト勢に面倒くさがられるしで、現代のゲーム作りは大変なんだろうねぇ…。
超神髄までやった感想。 シレンはやっぱり面白いけど、いい加減道具呪いの仕様だけ緩和してほしいなとは思う。 あれやり込み要素でもなんでもなくない?普通にしょうもなって萎えるだけ。 シリーズを経るごとに攻撃も飛び道具も外しやすくなってるし、なんで寝てるやつ殴って外すんだよお前。 でもやっちゃう。遊んじゃう。おもろいんだもんこのゲーム。
Shiren 6 is a phenomenal roguelike. At the surface, it doesn't look like much when you first start playing (and the lack of trailers and screenshots on the storefront doesn't help). It gives you contextual tutorials whenever you encounter something new, but otherwise you're pretty much on your own. It truly tests your wits — the more you play, the smarter you get. With 100+ hours clocked in, I can confidently say this is the complete opposite of a barebones roguelike. When you finish the game for the first time — clearing the first 31 floors and defeating the boss — it's a great sign that you're ready for the difficulty spikes ahead. The world of Serpentcoil Island expands gradually from there, with more dungeons to explore, more items to collect and use, and so much more.
面白い。コメント時点で700時間以上プレイしているけど、過去にこれほどプレイしたゲームは無いと思います。このプレイ時間のほとんどは超神髄です。slay the spire、サガスカ、サガエメもどれも面白く感じたので、こういったゲームが好きな方には超オススメです。
言わずと知れた、人を選ぶ名作……なのですが、シレン6に関しては「人を選ぶ」の要素がだいぶ削ぎ落されており、初心者でも遊びやすいようにめちゃくちゃ改善されています。 なおシレンはPC版1、モバイル版GOLDとレベル引き継がれるやつ(名前忘れた)、DS版の4と5をプレイ済み。トルネコは1~3まで。少なくとも、このプレイ済みの過去作と比べても圧倒的におすすめ出来ます。シレン6が初で最高難易度ですらヌルいと感じるなら5でもやりましょう。夜システムとか状態異常吸って強化する敵とかかなしばいの杖みたいな偽道具とかホント地獄なので。国った時の巻物や道具魔改造は良かったものの6だと無くなっているのは少し残念。とはいえ無くなって良かった要素の方が多いのでだいぶやりやすくなってます。 一番評価できる点は「初回クリアまでがすでに本番、その先は修羅」だった過去作に対し、今作は「初回クリアまでがチュートリアル、クリアしてからが本番」であること。未経験者であればそこで基礎を学び、過去作プレイヤーであれば過去の知識を活かし、新しくなった知識を取り込むことで初回クリアも不可能ではないくらい簡単にクリアできます。妖刀カマイタチや無敵草なども多く出るので道具面もかなり優遇されているんですよね。 で、ここからが本番ではあるんですが、このチュートリアルを10回ほど周回した上で発生するダンジョン(中難易度・持ち込み不可)をクリアしないと脱出の巻物が開放されないとか、1周目でクリアするには合成の壺やマゼルンが存在しない状態でやらなければならないなど、開放される道具のためにやたらと周回を強要してくるのがマイナス点。なんでこんな仕様にしてしまったのか。基本的に「プレイヤーが知識で突破するゲーム」であり「周回するごとに恒常強化されてクリアしやすくなるゲームではない」ので、この要素に関してはあまりにもミスマッチとしか言えない。 とはいえ、それを差し引いても格段にやりやすくなっているのは間違いないです。色々とトリッキーなシステムのあるダンジョンや、別キャラ操作でのプレイ、階数が拡張されたダンジョン、踏破率2%くらいのダンジョンなどあり、上級者でも……いや、ここまで来るともう上級者しか楽しめないですね。クリア出来ない時は運よりもプレイングに問題がある場合が大半なのでどうしてもクリアできない時は攻略サイト見た方が良いです。それだけでそこから一発クリアできるようになるレベルで変わります。知識は最強の武器。 ちなみに実績全解除には超高難易度ダンジョンも含めてすべて1回クリアしなければならないのでなかなか大変です。それだけならまだいいんですが「空腹で倒れる」「風で飛ばされる」まで実績に入っているのでわざと死なないと解除できない実績があるのがちょっと嫌ですね。自己踏破率100%維持はどう頑張っても不可能にしかならないので。 あと改善して欲しいのは救助システムがあまりにもメリットが無さ過ぎること。それこそ誰も助けてくれないようなところで倒れた場合に自分救助するために奥義用のポイントを集める、みたいな状態になってるので、せめて道具の一部は倉庫に送れるみたいな仕様にして欲しかったですね。ちなみにくねくね谷の81Fとかで倒れた時でも数時間後には救助されてたので今でも助けてくれるプレイヤーがいることに感動すると共に心の中で感謝しました(結局リソース尽きてクリアできませんでしたが)。 ところでソクセンさんいつになったら付いてきてくれるんです???付いてこない?そっか……
A very solid and well polished JRPG traditional roguelike mystery dungeon game. While it still has a lot of elements from archaic game design like hidden traps and heavy RNG, the smoothness of the interface, control scheme, and general polish already puts this close to the top of the list in terms of accessibility. While something like Brogue or The Ground Gives Way may be more tactical experiences, Shiren 6 at least offers a better on-ramp to that ecosystem of games without having to remember if an F is a fox or a fire dragon. I think a lot of people that grew up with Pokemon Mystery Dungeon coming to this are going to get a severe beating and not like the game as a result. Those who played Shiren-specific entries will find a lot to like here. In fact, fans of heavy RNG permadeath roguelike games will also find a lot to like. The game plays great on the steam deck, and people LOVE this game on Android at the very least. I figure the 'mixed' rating from recent reviews are from people buying the game on discount due to the charming graphics, getting bludgeoned over the head by the game's difficulty, and not understanding that failure in Shiren is necessary sometimes. Learning the game's systems, knowing when to send items back to the main campaign start, and building a "metaprogression" engine that way are key to success for this kind of game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $16.6K | 37 | 86% | $14.99 | |
| $9.4K | 33 | 73% | $19.99 | |
| $1.6K | 20 | 100% | $3.99 | |
| $5.4K | 13 | 100% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $438.3K | 1.2K | 63% | $14.99 | |
| $438.4K | 606 | 74% | $24.99 | |
| $438K | 249 | 65% | $59.99 | |
| $437.9K | 8.9K | 95% | $3.74 | |
| $437.9K | 1.8K | 88% | $7.99 | |
| $437.8K | 1.3K | 73% | $14.99 |