
Descending suddenly on the world, the macabre Mort armies destroy nation after nation, leaving humanity decimated in their wake. Among the forces resisting the Mort is a small band of mercenaries known as the Ashen Hawk Brigade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这是潜水多年玩儿游戏的第一篇评论 作为一个老战棋粉丝,《redemption reapers》真是给老战棋粉丝的一份大礼。 虽然网上褒贬不一,那是因为这游戏其实针对的是专门人群,详细说说: 先说说优点: 1.没有战斗后复杂的扯淡环节,像switch上我玩儿的《风花雪月》、《结合》,战斗10分钟,逛街2小时。当然为了迎合二次元为了销量,火纹做了改进,这枚的说,毕竟是商业,但是战棋的味道就没了。这个救赎收割者没有所谓的“局外培养”,专注下棋,赞! 2.这游戏没有角色选择强迫症,一共5个人,从头到尾,都是主力,都要培养!不像其他战棋,洋洋洒洒三四十个角色,上场8-10人,逼死选择恐惧症,逼死强迫症。其实没啥意义,说穿了是浪费玩家时间,剧情不够,选人培养人来凑,培养了一把,然后还上不了场。。。。。。 3.打击感不错,刀刀到肉,血液飞洒~ 4.音乐,这游戏的音乐不敢说封神,但是绝对顶尖。 5.CG做的不错,估计经费都放这儿了,造成剧情优点短,哈哈。 关于褒贬不一口碑争议: 抱怨难度高的:战棋游戏玩儿的就是策略,用心计算攻守、伤害、连携、位置步数等,这个救赎收割者比起老火纹算是简单了其实。啥?战斗中不能存档?——火纹能存?/攻击刮痧?——武器升级了没,连携用极致了没?步数算好了没?/没法一打多?——这不是无双游戏!想割草买无双~ 其实这游戏没有永久死亡,已经比火纹仁慈了。。。所以说这是个小众游戏,他不适合非战棋玩家,在一些战棋论坛里这游戏被捧为神作,关键是受众群体对口。 再说缺点: 1.AP点数的每回合积累和使用消耗,因为再用心设计设计,否则到了后期其实很难手里捏得住一个终极技。 2.剧情应该再优化优化,特别是通关后,[spoiler] 忙活了小30章,最后小队所有人来了个CG剧情杀,女主还不知死活,是为续作留伏笔? [/spoiler] 3.游戏修武器可以,但是修武器费用应该调低一点。否则后期资源卡的很紧,修高级武器又很贵。建议前期用最基础的武器刷训练战里最靠前那两三个训练战,最低消耗赚银条,为后期存够钱。 4.体量有点小,中期以后摸清电脑AI的方式,其实推进的很快,游戏为了增强难度,也只有不断爆兵堆兵海,其实可以设计一些用心的关卡的。 总之,作为对口受众的话,这游戏不敢说神作也是一代顶尖作品,但是估计因为销量问题没有续作了,也是个遗憾。 没办法,现今风气,想有销量是吧?那必须二次元立绘,必须搞对象,必须加点拉拉或者BL戏份,如果主角是女性更好,女黑人更更好,女黑人还是拉拉更更更好
Впервые в «Redemption Reapers» я поиграла год назад, и игра сразу вызвала у меня двоякие чувства. С одной стороны, видно, что разработчики старались: пошаговые бои непростые, кат-сцены срежиссированы отлично, история старается цеплять драмой (хоть и порой перебарщивает). С другой, последние миссии тянутся уже реально как жвачка, а некоторые основные персонажи так и остались слабо раскрыты… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717627200 Но я еще раз прошла игру до конца. И, в общем-то, не жалею. [i][h1]ПЛЮСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717630017 [list] [*][b]Тактические бои.[/b] В общем-то, это основной плюс игры: интересные бои. Нам дают пять персонажей со своими умениями и типом оружия, после чего выбрасывают на (порой очень обширные) поля боя против целой толпы вражин, предлагая три возможных варианта: защитить NPC, убить командира или просто перебить всех супостатов. Сразу может возникнуть впечатление, что игра издевается, и расклад не в нашу пользу… но при этом со временем начинаешь нащупывать нужную тактику, и вот уже, пока мечник Гленн отвлекает на себя врагов, копейщик Луг наносит коварные удары по диагонали, на которые нельзя ответить, а лучница Каррен присылает стрелы любви и счастья за несколько клеток от вас. При этом стоит помнить, что каждое действие требует определенного количества очков действий, или ОД, менеджмент которых – один из ключей к победе. [*][b]Картинка красивая.[/b] В целом выглядят «Жнецы искупления» очень неплохо: движения плавные, мордашки симпатичные, кат-сцены смотрятся как кино. Есть, конечно, извечный «японский» налет, из-за которого даже после многодневных боев Гленн все еще гладко выбрит, а на фарфоровом личике Сары ни следа крови, есть вопросы к снаряжению героев (имхо, навешивать столько висюлек на якобы боевой доспех – не самая здравая идея…), есть… гхм… [i]*долгий взгляд на извечных противников-мортов, почти целиком слизанных с каких-то сауроновских орков*[/i]… но в целом – неплохо. И пусть в кат-сценах часто видно, что копья и мечи просто проходят сквозь текстуры врага, а в бою все противники (ДАЖЕ БАЛЛИСТЫ!) взрываются облаком крови, если получат фаталити. Все же проект явно не ААА-класса, а тут хотя бы видно, что художники старались. [*][b]Роскошный саундтрек.[/b] Вот тут без нареканий, музыка мне оч-чень понравилась. Да, она немного однообразна ввиду крайне мрачного антуража самой игры, но при этом оркестровое звучание и красивый вокал дарят игре львиную долю ее эпичности. В итоге я даже скачала песни отдельно, и хотя слушаю строго по настроению, в миксе с другими игровыми OST’ами они звучат весьма достойно. [/list] [i][h1]МИНУСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717629716 [list] [*][b]Игра мрачная.[/b] Так себе минус, конечно, но факт: вы мало что можете изменить, мир, в котором происходят события игры, уже доживает последние деньки, и от действий «Пепельных ястребов» зависит лишь выживание отдельных персонажей, которые МОЖЕТ БЫТЬ переживут местный апокалипсис. Чем-то напомнило «Dark Souls», только там еще была какая-то надежда на обнаружение лекарства, а тут и этого не дано: морты прут со всех щелей, перебить их в силу многочисленности не представляется возможным, так что остается только отступать да совершать тактические вылазки, чтобы дать союзникам возможность унести ноги. Счастливый конец у такой истории, как вы понимаете, вряд ли будет… [*][b]Сюжет для галочки.[/b] Понятное дело, что в тактической ролевой игре прикручивать сюжет умеют не только лишь все, но тут очень явно выпирает заклишированность и событий, и, что важнее, персонажей. Кто такие морты и почему они объявили тотальную войну людям? А черт его знает, сынку, бери лопату и беги мочить врагов. Почему персонажи практически не развиваются и остаются ходячими архетипами, еле-еле взаимодействуя даже друг с другом? А леший его знает, доня, бери вилы и пойдем крутить супостатам кишки!.. В общем, повторюсь, не могу сказать, что сюжет отвратителен, а персонажи совсем безликие, – нет, есть тут интересные моменты, мини-откровения и расхождение мнений, – но никаких резких поворотов не будет, и симпатяга Луг до самого конца будет язвить и строить из себя циника, а Сара… ну, типичная такая «вроде бы протагонистка», за которую мы время от времени будем выбирать реплики, но которые в свою очередь повлияют на сюжет примерно никак. [*][b]Механика поломки оружия кажется лишней.[/b] В принципе, сама задумка неплохая и призывает следить за своим снаряжением, вовремя чинить и прокачивать… но вот работает это через одно место. >_< Оружие ломается быстро (к примеру, у самых лучших кинжалов для Сары, заточенных на максимум, предел прочности – 15 единиц), а чинится по какому-то конскому ценнику (для тех же кинжалов – 1500 злотых), тогда как при поломке наносит лишь половину урона, что на поздних этапах игры смерти подобно. В итоге оправдываются пять слотов оружия для персонажа, но рано или поздно они все равно переломаются, и придется гриндить золото на «стычках» (переигрываниях уже пройденных боев с возрожденными врагами), чтобы не остаться в сюжетном бою с палкой-копалкой в руках. [/list] [i][h1]ИТОГО[/h1][/i] Получилась не самая плохая тактическая игрушка с красивой мрачной картинкой, атмосферой упадка и интересными боями, но при этом беззубым сюжетом, не слишком выразительными героями и избытком дешевого пафоса. Рекомендую брать по хорошей скидке, так как полный ценник за столь непродолжительную и не самую качественную игру – явно перебор. Остается надеяться, что в будущим проектах разработчики отойдут от замшелых клише и придумают по-настоящему цепляющую историю, которая не утянет на дно геймплей, а позволит ему засиять ярче. [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО С МИНУСОМ[/h1][/b]
After reading most of the negative reviews it seems most are complaining of its apparent initial cost of $50. I would agree with that sentiment, however now the price has been knocked down to $25 and I can say the game is worth that tag. I picked it up on sale for $10 so it was well worth it to me. The battles are reminiscent of Fire Emblem: Three Houses. You can see where the enemy can attack so it makes combat largely about placement. There are weapon slots in your inventory for each unit but you can only use the weapon type that person is proficient in. Unfortunately there is no deviation from that, which is a missed opportunity imo. I would've loved to equip my assassin with a bow but she's regulated to using daggers, for instance. The story is satisfactory for this type of game. The cut scenes are very well done and the music was great. The controls (On a controller) and UI were all very well implemented as well. The story runs 29 Chapters, which essentially consists of a battle for each chapter and took me around 28hrs. To me, it all began to get slightly stale by chapter 21 as you're basically fighting the same enemies from that point on with the exception of one or two. There is a pretty decent levelling system in place and the 5 playable heroes each have their own passives and special abilities. Overall it is all pretty well balanced. I found I had to grind a little bit and complete a few "Skirmishes" here and there to keep up with the levelling of the game but it wasn't anything too daunting. Overall I'd absolutely recommend if on sale and even so without. Once completed you do unlock the plus mode and hard difficulty but to me, it's just more of the same with the same story and same enemies. There isn't much replay value for me particularly but I tend to get bored quickly. Hope this helps for anyone on the fence with this one.
Так... собственно... хочется высказаться что игра лично мне очень понравилась, прекрасная игра, не без ложки дёгтя конечно. Но сначала хотелось бы высказать плюсцы. [b]Плюсы[/b]: + Первым делом встречает довольно приятный саундтрек, и до конца он нас не отпускает. Первые ноты в главном меню я теперь знаю наизусть. + Добротный сюжет, если опустить шероховатости, то прикольно смотреть за динамикой команды и то куда развивается сюжет. Выделяется конечно конфликт Луга с Гленном... + Как для тактики, игра довольно короткая, но я считаю что это скорее плюс. Достаточно времени чтобы привыкнуть и полюбить персонажей и чтобы геймплей не наскучил. +++ Наконец мрачный сюжет с довольно горьким концом. Задолбали все эти истории которым нечего сказать и они просто стелят солому персонажам. А теперь о [b]Минусах[/b]: - К сожалению, игра сильно заставит в какой-то момент погриндить, мой совет, когда появится возможность переигрывать миссию с золотой жилой, переигрывайте именно её, после разиков 10 или больше, смело проходите игру дальше. Это даст и опыт дополнительный и деньги нужные. - Игра не очень любит объяснять какие параметры что делают. Например что такое Вера? Это как оказалось, маг.защита. Было бы хорошо иметь туториальную миссию где нам всё рассказывают и объясняют. - Очень сильно не хватает кнопки Fast Forward на триггер/бампер или любую другую кнопку/клавишу, ибо мне понятны ходы врагов, я хочу ускорится. - Лаги в катсценах из-за другого кодека который они вшили в патч... пришлось качать фикс из руководства, иначе катсцены нельзя было посмотреть нормально. - Сами катсцены, неплохи, это скорее не то чтобы прям минус но чувствуется их бюджетность. Некоторые удары просто ощущаются без веса. Кинжал парирующий двуручный клеймор будто это равные друг другу клинки? Не смешите меня. - Как для тактики, враги слишком глупые и не пытаются передислоцироваться для преимущества. Из-за чего это просто превращается в тяни-толкай, где два персонажа танкуют а другие саппортят. Но не смотря на минусы, для меня лично плюсы всё же перевешивают. Берите игру на скидке, фулпрайса всё же она не очень достойна.
Redemption Reapers isn't a terribly deep game; characters only have small skill sets, and the world isn't particularly fleshed out. What it is instead is a more focused SRPG, purely based around the story of your band of misfits fighting to survive in their corner of the world. In that regard, I think it works effectively and tells a decent tale, while the gameplay shines in the map design always having you working around a different challenge with the game ending before things get (too) stale. Initially it had poor reviews and very poor sales and I think that's largely down to it being overpriced at release for what it is. Since they've dropped the price to be more reflective of the game's length and budget it's in a more fair spot.
A game where luck plays a big role: a single miss can decide everything. The weapon system is simple but expensive, and the upgrades feel weak. It has a nice visual style and a good story, but the gameplay lacks depth.
[h1] 好玩,推荐,但游戏部分设定不合理 [/h1] 之前游戏通关过一次,这次再重新打一遍,我比较喜欢写实画风,轻度战旗也符合我胃口。 优点嘛,音乐非常好听,角色立绘和画风很好看,cg质感做的也不错。 缺点,结局太悲壮,很多人都难接受。 另外,有些设定不合理,搞不懂制作组的脑回路,而且改进很简单。 1、返回首页不会自动存档,有时候打完一局,换完装备后直接退出游戏,结果之前花时间换装没保存存档!还需要自己手动保存,有时候就是会忘手动保存。 2、局内不能换装备,本来打到一半装备坏了,想换装备都不行。 3、修理一把武器的费用比买一把全新的还贵,这是什么设定?过于离谱 希望游戏能出二代吧,同时改善下这些缺点。另外,制作组能给NS版本降下价吗?我可以考虑再买一份
Очень своеобразная (для меня - со знаком минус) игра. Неудобное управление и интерфейс (потомок контроллеров и j-rpg). Сомнительная тактика. Не выдающийся графон. Какая-то стандартная j-rpg история и такая же стандартная музыка. Ничем не цепляет.
除了美术还过得去..其余都在及格线上徘徊 机制 养成 剧情都十分简单 看着像把女主跟B小孩组CP了 如果B小孩跟女主在2代好上的话(如果有) 那我觉得人设这边面也是差评 只能说吃了没有中评的福 勉强好评 哦对了.我的建议是把修改下金钱 并开启2倍速 不然十分折磨
eu gostei muito do jogo mesmo a estrategia e top os ataques em conjunto e muito legal a historia e muito dark e o final me surpreendeu eu amei esse jogo e um pena que nao teve o reconhecimento que deveria ter um dark souls de estrategia recomendo muito
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Army of Ruin | $431.1K | 2.8K | 88% | $7.99 |
| Warside | $431.3K | 621 | 70% | $24.99 |
| ADR1FT | $430.8K | 1.1K | 57% | $19.99 |
| Tower Wars | $431.6K | 1.8K | 72% | $7.99 |
| Rise of Insanity | $430.5K | 1.3K | 79% | $9.99 |
| P.A.M.E.L.A.® | $431.8K | 923 | 59% | $24.99 |