
Load up your Boltgun and unleash the awesome Space Marine arsenal to blast your way through an explosion of sprites, pixels and blood in a perfect blend of Warhammer 40,000, frenetic gameplay and the stylish visuals of 90’s retro shooters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 3 → 7.43/day in the week after.
About

Play as Malum Caedo, a fearless Space Marine, on his perilous mission to locate a shard from a mysterious power source on Graia, a Forge World on the brink of being overrun by Cultists, Traitors and Chaos Daemons. Scour the place, acquire devastating weapons and holy equipment, and PURGE THE HERETICS in this retro shooter!

Become the ultimate warrior of the Imperium, wielding your deadly arsenal to explore the violent and iconic Warhammer 40,000 universe. Dominate the battlefield with the awesome firepower and heavy metal of a Space Marine’s devastating weapons, as you battle against the Chaos Space Marines and Daemons.

Take control of the mighty Malum Caedo– along with his faithful servo-skull – and plunge headlong into your mission on Graia. Retrieve the Power Source fragment on the Forge World and cleanse the archenemy from its surface! Roam through bastions, cathedrals, corrupted canyons, hellish furnaces and war-torn environments.

Dive into a visceral combat experience, complete with viciously satisfying gunplay, high mobility and buckets of blood to reward your skills. Rely on your indomitable chainsword to eviscerate your enemies. Dash, jump and slice the foulest heretics across the galaxy! Unlock new deadly weapons like the Shotgun, Meltagun or Heavy Bolter and equip yourself with different types of devastating grenades. Show no mercy!

Experience a perfect blend of Warhammer 40,000, classic, frenetic FPS gameplay and the stylish visuals of your favourite 90’s titles. In glorious boomer shooter style, unleash your devastating weapons as you blast through an explosion of sprites, pixels and blood. Discover an exceptional aesthetic, with retro cutscenes and pixel art backdrops, paying tribute to a historic era in video games.
Want to take purging to the next level? Annihilate endless swarms of enemies in the new horde mode, available for free. Blast each and every heretic standing in your way, trample on their remains and cleanse their foul heresy. For only in death, does duty end.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.99 | 18.3Kreviews | 89% | — | $8.5M |
| $21.99 | 2.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1024 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oyunun steam sayfasına, medya içeriklerine baktıkdan sonra oyunla alakalı hiçbir kötü düşüncem olmadan almışdım. göründüğünden çok çok daha kötüymüş. dışarıdan bakınca güzel görünen pixel art görseller olsada bütün bölümler aynı şeyden ibaretmiş gibi. bütün düşmanlar aynı, bosslar bomboş ve sıkıcı. silahlar kötü değil ama hiçbirini kullanması iyi hissettirmiyor. oyunda 4 tane zorluk seçeneği var ve ilk iki zorluk seçeneği dışında oynamak tamamen eziyet. zor modun çok zor olması yanı sıra birde düşman level sistemi var. bazı yüksek seviyeli düşmanları öldürürken gerçekden çok zorlanıyorsunuz. incelemelerin de %90'lık kısmı olumlu olsa da çoğu oynayan ilk chapterın sonuna kadar oynamamış bile.
[h1][b]優點:90年代射擊遊戲體驗,缺點:90年代射擊遊戲體驗。[/b][/h1] [h2][b]前言:[/b][/h2] [b]《戰鎚40K:爆彈槍》是一款刻意呈現90年代復古、懷舊射擊遊戲的作品,而它確實也做得相當出色,此外還加入了「跳躍」、「指引」等現代化功能,各方面都有大前輩《DOOM》的水準,但是復古遊戲的缺點也相對明顯,玩法就只有「戰鬥」一種體驗,因此當初期新鮮感過後,就比較容易因為重複性戰鬥而疲乏,如果不是對戰鎚題材或復古射擊特別有愛的話,會比較容易放棄~[/b] [hr][/hr] [h1][b]戰鎚版的DOOM 1993[/b][/h1] 遊戲的基本體驗基本就是模仿90年代的懷舊射擊玩法,而比起別人比較不同的地方無疑就是掛上了「戰鎚40K」的題材,本作的劇情算是《戰鎚:殺無雙》的外傳作品,遊戲場景是數年前極限戰士二連長-泰圖斯於《戰鎚:殺無雙》中奮戰的鍛造世界格拉亞,這裡在殺無雙劇情中曾遭到混沌的褻瀆,如今似乎還有殘留混沌黨羽潛伏,因此本作主角,極限戰士一連的肅衛老兵-馬拉姆.凱多,和其他一連士兵收到命令來到此地調查,但在降落時發生意外只剩下馬拉姆.凱多孤軍奮戰,他將以手爆彈槍與鏈鋸劍,喊著口號與嘲諷話語在混沌中大殺特殺! [hr][/hr] [h1][b]優缺點整理:[/b][/h1] [h3]✔️優點[/h3] [olist] [*]良好的畫面表現,用現代的畫質呈現復古感 [*]射擊體驗還不錯,各槍枝很符合戰鎚的世界觀設定 [*]可以跳躍、衝刺攻擊,有路線指引與嘲諷等現代機制 [*]BGM好聽,符合這類快節奏射擊 [/olist] [h3]❌缺點[/h3] [olist] [*]戰鬥有堆怪現象,部分敵人設計打起來讓人煩躁… [*]關卡設計缺乏額外內容,劇情敘事很陽春,純戰鬥很容易膩 [/olist] [hr][/hr] [h1][b]結論:復古設計未必適合所有人,戰鎚粉可考慮![/b][/h1] 假3D、復古像素風格美術、流暢與快捷奏的射擊戰鬥,動聽的搖滾音樂都跟大前輩《DOOM》一樣出色,但是關卡設計同樣過於復古,除了戰鬥之外就只有隱藏物品這個設計,不像是新版重啟的《DOOM》有用養成、解謎等玩法內容調節戰鬥過程,導致本作的戰鬥在新鮮感耗盡後就會顯得重複與單調,很可惜沒有在故事上多一點琢磨,不然劇情也能分攤戰鬥帶來的重複體驗,加上敵人會以堆怪形式出現,有些怪物設計頗為惱人,這些都很考驗玩家們對於帝皇的忠誠了! [quote] 歡迎參觀[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 或是[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/list/172466] 其他戰鎚題材遊戲心得 [/url] 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 413.67/day in the week to Jul 17 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $7.25−67% |
| 240ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $21.99 | — | — | — | not modelled |
| $21.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Ах какой суп мы наварили, какой суп мы запилили! [/h1] Орать во имя Императора и стрелять во все стороны - именно так я представляю себе среднестатистического ультрамарина, именно бравые суповары устраивают беспредел в Boltgun и занижают еретиков, показывая где их место, ну т.е. - у параши. Вообще шутеров по вселенной было крайне мало и все они скорее если и тащили, то только за счет вселенной, а играл я именно в Space Hulk: Deathwing, Necromunda: Hired Gun, сюда я не отношу полноценно Space Marine 1-2 и и Darktide так как они больше имеют гибридную систему боя. И вот именно Boltgun как шутер от первого лица просто огонь. [h1]Слышь ты че рога отрастил ? Иди сюда я тебе их отпилю. [/h1] Гемплейно если сравнивать болтган, то он стоит рядом с классическими шутерами 90х годов и полностью повторяет эту формулу, но при этом имеют современный подход к гемплею. А если прям совсем близко-близко поставить с сабжем, то это пожалуй DOOM 2016 года, так же локации плавно перетекают из коридора в арены и чередуется всю игру, но при этом тут нету не одного момента, когда приходится просто думать как пройти тот или иной участок, ты или подыхаешь от большого количества врагов или превозмогаешь, как только можешь. В какой еще игре роль брони играет не броня, а презрение ))) Серьезно, видишь врага, ненавидишь врага, трахаешь его в рот и получаешь кусочек презрения, чтобы превозмогать еще больше и больше))) Это реально имба. Да это пожалуй самый кайф разносить еретиков в мясо, вражины красиво разлетаются и тут отличен виден и ощущается импакт от всего что делаешь, даже банально от того, что ты двигаешься получаешь удовольствие, ведь ты не какой то там думгай, ты ♥♥♥♥ космодесантник. [h1]А что тут у вас такое происходит? А кто это тут насрал под коврик Империи?[/h1] В игре есть сюжет, о да, только сюжет весь в основном в описании загрузки уровня, большего вам и не надо) По сути болтган это сиквел Space Marine 1 и сделан максимально грамотно, после того как великий Титий нашумел и напинал под зад Немироту, хаоситы то никуда не делись и им надо срочно указать направление в котором они должны проследовать, чем главный герой с энтузиазмом и занялся. Особенно доставляет сервочереп, который холодно оценивает ситуацию и сообщает о высокой концентрации еретиков, срочно надо ее понизить, иначе не гоже потом инквизитору докладывать о еретиках. [h1]Так весело или не весело?[/h1] Оооо еще как весело, вообще болтган это яркий пример того, как надо делать гемплей отталкиваясь от стиля, в отличие от кучи других пиксельных гавеных игр, тут эти пиксели не делают глазам больно и когда смотришь то как они нарисовали окружение и собственно сами пушки, это вызывает микро восторг. Уж молчу про то, когда начинаешь стрелять из чего угодно получается фейерверк тотального уничтожения вражин. Если это тяжелый болтер, персонажа буквально отталкивает назад от выстрела и самое главное никаких тебе тупых перегревов и все остального, а если в руках тяжелая мельта буквально ощущаешь ее мощь и то как из врагов получаются жаренные окорочка и импакт такой, что тебя аж сбивает с ног, но ведь ты космодесантник которому все не по чем) [h1]Проблемы только в ваших ожиданиях.[/h1] Да, игра имеет проблемы, но все они элегантно решаются, когда авторы (умняшки) легально добавили читы в меню игры, по сути, если где-то не получается пройти уровень и на тебя словно дождь падают терминаторы, можно включить бесконечные патроны и начинать аннигилировать все что движется или если не двигается то подвигать и убить. Пожалуй это самый крутой шутан во вселенной без всего лишнего, где есть только твоя ярость к еретикам и твое превозмогание, а большего тебе и не надо.
I've tried to enjoy this game on and off ever since its original launch, but I just can't. I get annoyed after just a couple of minutes each and every time I play this. If the basic notion of a 40K boomer shooter is intrinsically appealing enough for you to want to play this game, go for it. If you actually want a good boomer shooter though, this just ain't it. Levels are full of endless amounts of needless clutter that serves to do one thing and one thing only: Get you snagged on it so you get yourself hit by random enemies. Movement feels unbelievably imprecise and annoying - I can absolutely appreciate that the game wants you to feel like the massive human tank that a Space Marine would be, lumbering momentum and all, but if that massive human tank then gets stuck on every teeny tiny little pebble he comes across, it just ends up obnoxious as all hell to play. Enemies either die when you so much as look at them funny or stand still as they take so many shots that you'd wonder whether you were even doing anything to them if the game didn't show you their health bar going down with each hit. Guns are mostly fine, but the balancing is just off. What's the point of a remarkably weak shotgun that you have to reload fairly slowly (by the standards of this game at least), when you also have the bolter rifle, which reloads in a split second? Most things die with a single shot anyway, so basic enemies become a hassle at that point and the shotgun does so little damage relative to its firing rate that it's also useless for the larger sponges as well. Then there's the level design - which is to say the endless parade of identical looking drab corridors and messy industrial halls. There's a reason the game has a hotkey to tell you where to go at all times, it needs it desperately. Oh and then there's also the performance - you wouldn't think a game that looks like this would be particularly demanding, yet this thing is gonna heat your system up something fierce, relative to what it is. Not actually a big deal, just genuinely baffling. I just... it's genuinely neat fighting Chaos Space Marines, cultists and Daemons in a game like this, it really is. I just wish the game was actually good, as opposed to the very definition of mid.
Это, наверно, хороший ретро (говнографика я это называю) шутер с точки зрения стилистики. Именно этот стиль меня долгое время отталкивал от игры. Благо есть графическая настройка, чтобы уменьшить эффект пикселей и освещения. За это спасибо, часть проблемы решает. В игре есть разнообразное оружие, между собой оно отличается. Я периодически его менял в процессе игры в зависимости от обстановки. Это плюс для шутера. Звуки стрельбы сочные. Есть интересные миссии, но их мало. Перемещение персонажа сделано хорошо, но иногда в моменте оно мало чем помогает. Игра ниже среднего. Проходил на экстерминатусе без встроенных "читов". Что вызывало недоумение, раздражало, злило, бесило, вымораживало в процессе прохождения? Да много чего. Автосмена оружия и, самое главное, гранат. Зачем? Арена, разгар битвы. Бегу от врагов, то есть тактическая смена позиции. В руках болтер, впереди в углу мельта, обязательно возьму, потом пригодится. Ну она в руках и появляется. Она мне сейчас не нужна! Мне нужен дальнобойный скорострельный БОЛТЕР! Отвлекаешься, тратишь время на переключение на нужное оружие и ловишь пули лицом. Ну это если до этого момента у меня её не было, если была, то ничего не меняется, просто патроны добавляет. Ладно. Гранаты. Один слот, в котором можно выбирать на кнопку какая граната будет активной. Выкинул две осколочные, автосмена на крак-гранату. Выкинул её - автосмена на вихревую, которая самая мощная и очень редкая, для боссов самое то. Не заметил, забыл переключить, не подобрал для восполнения первые два типа. Кидаешь в одного несчастного культиста-задохлика вихревую... И в очередной раз материшься. Зачем нужен цепной меч? Он бесполезен. Мелочь разрезает сразу, но мелочи много. В момент затяжного кромсания средних и сильных врагов ты их обездвиживаешь. И сам не двигаешься. И получаешь по лицу от других. Может после такого убийства выпадают бонусы, патроны, хилки, броня? Нет, просто теряешь здоровье. Сомнительная механика. Во время рывка на противника, чтобы его отбросить и оглушить, всё равно по лицу получал. Я не понимаю на каком расстоянии по мне срабатывает урон. Использовал только на толпе мелочевки и то ради интереса пару раз. Значит, сначала игра меня учит тому, что по всем уровням можно передвигаться свободно, пройти из самого конца в начало. По завершению миссии дает статистику о количестве найденных секретов, о сложности на которой она была пройдена, о проценте убитых врагов (это совсем необязательно, но соточка всегда приятно). А потом оказывается: - Что большинство уровней в миссиях однообразые, легко запутаться. Могли бы сделать хоть миникарту? Глава 2 миссия 7, я сдуру решил опустить фиолетовую дверь, к которой у меня уже был ключ. Она закрылась и заново открыть я её не смог, пропала кнопка взаимодействия. Но это был не единственный путь к концу миссии, я это точно знаю. Здесь я потратил в общем 70+ минут, пока искал другой маршрут, нарезая двадцатый круг по одинаковым коридорам. Выбесило. - Что уровни могут быть и невозвратные, кроме совсем нестандартных. Вы там определитесь уже. - Что половина еретиков неозвучены и они тупенькие. Остался один последний нурглинг, он уперся в стену в уголке и тебя не замечает, не атакует. И вот бродишь ищешь где этот чОрт *баный спрятался?! А раза три приходилось полностью перепроходить миссии. Ну просто нет врагов, пусто везде, а процент убийств 98. Что за хрень? В нормальных играх либо музыка боевая продолжается, либо с арены не выпускают. Смотреть на счетчик процентов по ходу миссии не всегда помогает. Некоторые миссии четко разделены на сегменты от одной двери до следующей. А некоторые от самого начала до самого конца, и понять на какой арене ты кого пропустил невозможно. - Что секреты спрятаны просто безобразно. Стена ничем не выделяется, а подойдешь - есть кнопка взаимодействия. Ну мне что теперь все стены облизывать в игре? Полное отсутствие фантазии. Опять же, в нормальных играх есть мини или полноценные карты либо с вопросами, либо какой-нибудь локатор выдают. - Что на паузе или в сохранении не указана текущая сложность. Прошел невозвратную миссию на экстреминатусе. Что-то не собрал. Выбираю эту главу для перепрохождения, ставлю "легко". Прохожу, всё выполняю. И тут возникает ещё один конкретный косяк. Игра меня не выкидывает в главное меню, а загружает следующую миссию и делает автосохранение. Ну моя логика в том, что это было отдельное разовое прохождение. И мои действия - я выхожу в меню и нажимаю продолжить как бы кампанию. А потом узнаю, что эта следующая миссия была пройдена на легкой сложности, потому что я продолжил то самое автосохранение. Какого хрена, кто так делает? Все эффекты стрельбы из оружия и попадания по противникам выполнены в виде спрайтов. За которыми нихрена не видно летящих тебе в лицо вражеских снарядов. Я вынужден стрелять короткими очередями, чтобы видеть в каком состоянии противники, и пытаюсь заранее уклониться и делая шаги вправо, влево, назад, прыжок. А враги и не думают промахиваться. Реакция у них мгновенная, если они тебя уже увидели, а иногда даже если и не видели. Стоит только дуло из-за угла высунуть, тебе сразу напихивают. Ну думаю, стоят они далеко, пули летят медленно, буду бегать прыгать по арене попутно отстреливаться. А они в меня набегу попадают каким-то образом. Я не понял кто тут ободранный культист, а кто ультрамарин? Они стреляют как-то не по прямой, а в разброс, так ещё и превентивно. Аккуратничать не получается, рашить тоже. Искусственное усложнение, от моих навыков мало что зависит. Реликвия усиления для оружия. Подобрал. А что она конктерно дает, что усиливает? На разное оружие влияет по-разному, но описания нигде нет. Почему? Музыка в меню норм, но если речь идет про какой-нибудь приземленный обычный шутан типа Serious Sam, Duke Nukem. Делаем ретро - значит рок. Нет. К вахе это вообще не подходит. Сюжет простой и это не беда. Он рассказан очень плохо. Так о чем игра? Я отвечу: бегал, стрелял, менялись декорации. Как в Crimsonland.
Let me preface this and just say that I know like nothing about Warhammer and I really only got this game because Civvie made a video on it and I thought it'd be decent enough if he made a video on it so here I am now. So this review is mostly just gonna be from a pure gameplay standpoint. (Also I played on exterminatus, so anything I say regarding balancing and stuff take it with that in mind) I kinda went into this game thinking that it wasn't gonna be that great, or at least on par with the average licensed game from a series thing, but this game wasn't too bad really. Or at least I mostly enjoyed it. There WAS a story to the game, but I really had no idea what was happening besides the very well animated cutscenes the game had and pretty solid voice acting, but that's really all I have to say on that part so I'm just getting it out of the way first thing. The levels I'm iffy on, mostly because the levels didn't have much too them in terms of creativity and sometimes were hard to navigate with everything looking the same. The DLC was actually worse about it I think where some areas were just WAY too open and just boring for it. One area, for example, was just a series of very large hallways that just threw the same like three enemies at you. Along with that, I pretty much just gave up trying to find the secrets since I really just had no idea where I could find some, while others shouldn't even count as secrets and I feel like they only listen them as so was just to pad the numbers. Some levels would have like 10 secrets and like three of them were just out in the open in a way where it's like impossible to miss. Another thing that's just more a small nitpick is that the game was either way too generous with pickups or some pickups just didn't make sense. Other than all of that, it's better than a good number of slop I've seen, but I wouldn't put it up there with other games that inspired this one. One huge complaint I have is that this game LOVES to enemy spam you. Some areas will have like four guys while the next has like three boss enemies and so many enemies you don't even know what's going on. The final DLC combat area for example, like what the HELL WAS THAT? The weapons are, if I'm being fully honest, pretty ♥♥♥♥ besides a few that I used. Some of the weapons really just don't feel good to use or just don't do enough to use over some others. The weird laser gun thing that I can't remember the name of, for example, really just sucked so I only ever used it on small enemies if I was out of ammo. The heavy bolter was really my only go-to since it did decent enough damage and felt amazing to use. In comparison, the laser gun thing ran out of ammo really fast and did like pretty low damage to anything larger than a basic enemy. Then you have the weird fire ring gun thingy and that was AMAZING for damage so it just makes me not want to use the rocket launcher since it doesn't have the risk of splash damage since you take like a bajillion damage from it. They're really just hit or miss. The enemies I think are fine, some are really bullet-spongy while others you really don't think about since they die really fast. The melee enemies are actually insane however, they run faster than you and do a massive amount of damage so I ended up having to focus them in a combat arena and just get to somewhere they can't get me which I think kinda ruins the pace of the combat. Maybe it's a skill issue or something I dunno. The boss enemies are actually just bullet sponges that chunk your health HARD, but, for the most part, they're really just knowing how to dodge and dumping everything into them. Really I had a decent enough time with this one, but I really feel like this is a game where a ton of the enjoyment comes from being a Warhammer fan. Like there's probably so much stuff that went over my head, while a Warhammer fan would get way more enjoyment out of it. Playing it as just an FPS, it's alright nothing too special. As a Warhammer fan? Idk it's probably utterly peak to you. If you're an FPS fan, I'd say it's worth it if it's on sale. If you're a Warhammer fan, then it's probably good to get guessing from how much fanservice is in it from what I was guessing going though it.
[i][url=https://steamcommunity.com/groups/noPROblemscommunity]no.PROblems* [/url] presenta...[/i] [h1] PURGANDO HEREJES A PIXELAZOS ⭐⭐⭐⭐[/h1] [b]✅ Estética retro-pixel art espectacular y sangrienta. ✅ Gunplay dinámico que te inyecta adrenalina constante. ✅ El sonido del bólter es música celestial para el Emperador. ❌ Conceptualmente es simplón a más no poder. ❌ Cero dinámicas de combate más allá de ir cambiando de arma.[/b] [quote][b]🏆 SALA DE TROFEOS[/b] * Golden Joystick Awards 2023 - Nominado a Mejor Juego de Acción.[/quote] Estos locos de Auroch Digital venían de hacer juegos de gestionar agencias espaciales (*Mars Horizon*) y simuladores de hacer cerveza casera (*Brewmaster*). De repente, se levantan un día y deciden parir el *boomer shooter* más salvaje del universo Warhammer. Ese cambio repentino de dieta les ha sentado de absoluto lujo. Eres un Space Marine, un armario empotrado de dos por dos, suelto en un planeta infestado de demonios del Caos y herejes sectarios. No hay diplomacia, no hay sigilo, no hay sistema de diálogos. Solo tú, tu pesada servoarmadura y una devoción por el Emperador de la Humanidad que solo se demuestra repartiendo plomo. Jugablemente es una inyección de [b]frenetismo puro[/b]. Es rapidísimo y muy dinámico... pero hasta ahí llega su ambición. Su mayor losa es que resulta [b]demasiado simple[/b]; no hay esquivas complejas ni tácticas avanzadas. Tu única preocupación será hacer "strafe" como un poseso y elegir con qué arma vas a reventar el siguiente bloque de píxeles. Visualmente es una carta de amor a los años 90. Un 3D pixelado, colorido y lleno de vísceras que rinde en cualquier aparato. Pero lo que de verdad brilla es el apartado sonoro: el estruendo del arma principal retumba en el pecho y te hace sentir como un auténtico tanque andante. [i]Un tributo noventero ideal para apagar el cerebro y limpiar pantallas de enemigos al final del día. Puede hacerse repetitivo si lo juegas del tirón por su falta de profundidad, así que píllalo con una buena rebaja, reza un par de avemarías al Emperador y disfruta de la carnicería en dosis cortas.[/i] [quote][b]🔧 PANEL DE CONTROL[/b] [list] [*] 📱 Corre hasta en la calculadora de tu abuela. [*] 🟢 Perfecto para jugar en el baño con la Deck. [*] ⌨️ Ratón y teclado o no darás ni una. [*] 🕒 Duración justa: ni corto ni relleno. [*] 🏷️ Bueno, pero espérate a las rebajas de Steam. [*] 🏆 Platino gustoso para subir el ego. [*] 🎁 Bundleado, buscalo en [url=https://www.steamtrades.com/]STEAMTRADES[/url] [/list][/quote] [i]Síguenos [url=https://store.steampowered.com/curator/2535301/]aquí[/url] y ayúdanos con nuestro mentor 🤟 Valora para que llegue a más gente, gracias! 👍[/i]
新史低29..5买的,总的来说一言难尽。我开始以为是像素风格的doom like游戏,实际玩了之后才发现离doom差得远,除非是战锤粉丝,否则我建议你慎重。首先是堆怪严重,第一章我都感觉有点难,因为它不像doom一样击杀敌人可以获得生命和弹药,相反主角有一点脆,你得自己去寻找生命包和弹药,并且机动性不高,敌人反而伤害高血量厚。然后是武器类,霰弹枪的威力很一般,各种武器之间区别不大,感觉没有切枪的必要,如果弹药充足,是完全可以只用一把枪的。所以我觉得这游戏既不能像割草一样爽起来,也不像doom永恒一样酣畅淋漓的高速的战斗,是一款平庸的作品。考虑到doom两部作品的超高性价比,这游戏非一折我不建议入手。
混沌最严厉的父亲,行走在现实宇宙的E大魔,比灭绝令更可怕的存在,马鲁姆·凯多!
I've played a lot of "Boomer Shooters" and I found this one (sadly) quite boring so far. Maybe it's the Exterminatus difficulty, but bullet sponge enemies with boring mechanics are not fun to fight, and really ruin that fast paced gameplay I look for in these games. Level design doesn't seem too great either sadly. Can't get into a flow state with these problems.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $83.1K | 928 | 72% | $5.09 | |
| $0 | 25 | 72% | Free | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 | |
| $879.9K | 7.5K | 94% | $5.99 | |
| $807.2K | 8K | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 38.2K | 96% | $14.99 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.5M | 12.3K | 93% | $19.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 73.9K | 85% | $5.99 | |
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 |