
Load up your Boltgun and unleash the awesome Space Marine arsenal to blast your way through an explosion of sprites, pixels and blood in a perfect blend of Warhammer 40,000, frenetic gameplay and the stylish visuals of 90’s retro shooters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 3 → 7.43/day in the week after.
About

Play as Malum Caedo, a fearless Space Marine, on his perilous mission to locate a shard from a mysterious power source on Graia, a Forge World on the brink of being overrun by Cultists, Traitors and Chaos Daemons. Scour the place, acquire devastating weapons and holy equipment, and PURGE THE HERETICS in this retro shooter!

Become the ultimate warrior of the Imperium, wielding your deadly arsenal to explore the violent and iconic Warhammer 40,000 universe. Dominate the battlefield with the awesome firepower and heavy metal of a Space Marine’s devastating weapons, as you battle against the Chaos Space Marines and Daemons.

Take control of the mighty Malum Caedo– along with his faithful servo-skull – and plunge headlong into your mission on Graia. Retrieve the Power Source fragment on the Forge World and cleanse the archenemy from its surface! Roam through bastions, cathedrals, corrupted canyons, hellish furnaces and war-torn environments.

Dive into a visceral combat experience, complete with viciously satisfying gunplay, high mobility and buckets of blood to reward your skills. Rely on your indomitable chainsword to eviscerate your enemies. Dash, jump and slice the foulest heretics across the galaxy! Unlock new deadly weapons like the Shotgun, Meltagun or Heavy Bolter and equip yourself with different types of devastating grenades. Show no mercy!

Experience a perfect blend of Warhammer 40,000, classic, frenetic FPS gameplay and the stylish visuals of your favourite 90’s titles. In glorious boomer shooter style, unleash your devastating weapons as you blast through an explosion of sprites, pixels and blood. Discover an exceptional aesthetic, with retro cutscenes and pixel art backdrops, paying tribute to a historic era in video games.
Want to take purging to the next level? Annihilate endless swarms of enemies in the new horde mode, available for free. Blast each and every heretic standing in your way, trample on their remains and cleanse their foul heresy. For only in death, does duty end.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $21.99 | 18.3Kreviews | 89% | — | $8.5M |
| $21.99 | 2.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1024 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Начинал с интересом, а заканчиваю уже исключительно ради достижений.[/h1] Не понимаю, откуда у игры столько восторженных отзывов, если учесть, что до конца ее прошли меньше 13% игроков. А уж о прохождении на харде и выше, если судить по статистике достижений Steam, и говорить не приходится. [i]P.S. Я не вархаммереб, поэтому оценивать игру буду исключительно как бумер-шутер. В лоре не разбираюсь и не могу судить, насколько хорошо здесь передали дух этой вселенной.[/i] [b]Начало у Boltgun действительно отличное.[/b] Бодрая стрельба, сочный звук, приятная стилистика - первые часы создают ощущение именно того самого олдскульного FPS. Бегаешь, стреляешь, разносишь врагов в кровавые ошметки - все как положено. Проблема в том, что игра очень быстро показывает практически все, на что способна, а дальше почти не развивается. [b]Основной игровой цикл на протяжении всей игры остается практически неизменным[/b]: ищешь разноцветные ключи, открываешь двери, немного бегаешь по коридорам, а затем попадаешь на очередную арену, где тебя запирают с толпой врагов. Зачистил арену - пошел дальше. И так практически всю игру. Самое неприятное, что уровни эту формулу практически никак не развивают. Они довольно скучные, блеклые и плохо запоминаются, редко предлагают что-то интересное помимо уже знакомого набора коридоров и арен. Поэтому чем дальше проходишь, тем сильнее ощущается однообразие. [b]Пожалуй, единственное, что действительно заставляет исследовать уровни - это секреты.[/b] И здесь разработчики как раз не сделали их элементом для галочки. За секреты можно получить улучшения, действующие в рамках миссии, а также временные усиления вроде повышенного урона. Поэтому их действительно хочется искать, а не просто собирать ради очередного процента прохождения. Жаль только, что сами уровни не дают такого же стимула исследовать их. [b]С оружием ситуация похожая.[/b] Новые пушки появляются, но разнообразия в бою от этого почти не прибавляется. Более того, тот же болтер, который дают в самом начале, зачастую оказывается удобнее и полезнее многих стволов, получаемых позже. Новое оружие вроде бы расширяет арсенал, но редко заставляет менять тактику или подбирать другой способ ведения боя. В итоге постепенно складывается ощущение, что игра слишком быстро исчерпывает собственную формулу. Новые уровни, оружие и противники появляются, но не настолько сильно меняют привычный игровой процесс, чтобы он ощущался свежим спустя несколько часов. [b]Особенно сильно все это проявляется на высокой сложности.[/b] Я проходил игру на "Exterminatus" ради всех достижений, и ближе к финалу отдельные арены и боссы превращаются уже не в проверку навыков, а скорее в проверку терпения: врагов слишком много, живут они слишком долго, а патроны на оружие заканчиваются быстрее, чем сама волна. [code]P.S. Про ласт босса в 3 главе я лучшее вообще промолчу 🥴[/code] Проблема, на мой взгляд, даже не в самой сложности, а в том, как именно игра ее реализует. Хорошая сложность в бумер-шутерах должна заставлять игрока лучше двигаться, выбирать оружие, искать выгодную позицию и постоянно принимать решения прямо во время боя. В первых Doom дело было не просто в том, чтобы набросать на арену как можно больше врагов. Их расположение, архитектура уровня и пространство для маневра заставляли постоянно контролировать ситуацию и подстраиваться под происходящее. [b]В Boltgun же сами противники довольно тупые, поэтому увеличение их количества и живучести не превращается в интересный вызов.[/b] Большинство врагов можно спокойно расстреливать с расстояния, и они практически никак на это не реагируют. Особенно странно это выглядит с мини-боссами: вроде бы перед тобой серьезный противник, который должен заставить искать какой-то подход, но на деле его зачастую можно просто расстрелять из безопасного места. Причем игра сама предоставляет для этого все условия, выставляя таких врагов на открытом пространстве. На мой взгляд, именно здесь и проявляется главная проблема Boltgun как бумер-шутера. Дело уже не в какой-то одной конкретной механике. [u]Однообразные уровни, оружие, которое почти не меняет подход к бою, примитивное поведение врагов и не самый удачный баланс на высокой сложности - все эти проблемы связаны между собой и в итоге усиливают друг друга.[/u] При этом сами по себе разработчики явно понимают, каким должен быть бумер-шутер: высокая скорость, постоянная стрельба, секреты, арены, огромное количество врагов и олдскульная стилистика. [u]Проблема в том, что набор обязательных атрибутов жанра еще не делает игру хорошей. Важно то, как все эти элементы работают друг с другом.[/u] В этом плане показательным для меня является Prodeus - игра, которая использует практически тот же набор жанровых приемов. Но в Prodeus все эти элементы гораздо лучше работают именно как единая система. В Boltgun же многие из этих элементов присутствуют сами по себе и не всегда удачно дополняют друг друга, из-за чего со временем перестрелки начинают ощущаться однообразными и затянутыми. [b]Поэтому к концу игры у меня просто пропало желание играть дальше.[/b] Первые часы я действительно проходил с интересом, но затем все чаще ловил себя на мысли, что просто хочу добить очередную миссию. В итоге прохождение превратилось скорее в задачу по закрытию достижений, чем в желание посмотреть, что игра предложит дальше. [h1]В итоге Boltgun для меня оказался довольно средним бумер-шутером, который очень хорошо начинает, но слишком быстро показывает все свои слабые стороны. Если оценивать игру исключительно как FPS, то ей не хватает разнообразия, развития и хорошо работающего баланса. Рядом с тем же Prodeus она выглядит довольно блекло.[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 413.67/day in the week to Jul 17 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $7.25−67% |
| 240ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $21.99 | — | — | — | not modelled |
| $21.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, especially for those who grew up with the original Doom, or those who didn't but want to experience what that era of games was like.
评价为欠缺打磨的bommer shooter良作 说实话 作为这个价位(指折后不到30块)的retro doom like作品 关卡设计、难度梯度、内容体量上的问题都算不上很大 差评的主要原因是画面实在是折磨眼睛 我现在每打两小时就得歇一会 不然眼睛痛 实在不推荐尝试 因为我是灭绝令难度开的荒 弹幕伤害翻了好几倍 本就极度依赖目押判断走位 容不得一点失误 结果制作组还非得贴心的在竞技场小房间一开局的时候给你上一层高对比度的血红色调滤镜 再加上本就低分辨率的复古画面 像一整块沾血姨妈巾直接糊你脸上 到了后期王冠号布局本就混乱不堪堆怪又极其严重的房间 怪直接和背景、枪火特效融为一体 根本不知道自己在打什么 你但凡给个降低画面特效的选项呢? 续作别再自作聪明做这种折磨人的阴间特效了 好吗 哥们现在看什么东西都是绿的
Дуже хороша гра в ретро-стилі. Візуально вона нагадує найкращі шутери 90-х: приємна піксельна графіка, доповнена сучасними ефектами, завдяки чому гра виглядає дуже гарно. Я не дуже знайомий із всесвітом Warhammer, але саме ця гра пропонує все те, за що свого часу полюбили Doom і Quake. Проте є й доволі значні недоліки. Інколи гра просто вилітала, а подекуди траплялися серйозні просадки FPS навіть у місцях, де нічого не відбувалося: без перестрілок чи великої кількості ворогів частота кадрів могла різко впасти зі 120 до 10. Також деякі рівні здалися не надто продуманими — у маленьких кімнатах іноді розміщено занадто багато ворогів. На екстремальній складності через це виникали труднощі з проходженням окремих ділянок. Водночас навіть на найвищому рівні складності гра пропонує багато чекпойнтів і можливість зберігатися вручну. Загалом гра хороша, мені сподобалася. Вона виконана в найкращих традиціях олдскульних шутерів. Незважаючи на недоліки, пройшов її із задоволенням. 8/10
各位尊敬的、傑出的戰團弟兄們。帝國可能永遠不會知道我們存在過,但敵人 - 敵人會知道。敵人會記得。我們會狠狠地傷害它,直到星辰燃燒殆盡,直到帝皇在時間的盡頭消滅它,它也永遠不會忘記我們。玩到後面會膩。
The game was very fun for the first few levels, then it quickly become repetitive. The game lacks enemy variety and most enemy's are just bullet sponges. Levels include no secrets or lore ("secrets" are simply very very short (<30 seconds) power bursts). The story is almost non existent. The boltgun (the in-game weapon) feels and sounds great, but other weapons are just mediocre.
Game: "Only those shall understand the Truth who'll rise from a dust by the Omnissiah's Will!" Me: "Nah, bro, I've got enough experience, I don't need an Easy difficulty! Lets start it on Hard!" Game: "The ignorance shall be purged, one shall know the obedience!" ***a couple hours later...*** Me (struggling in Act 2): "Can I have a Difficulty change back to Normal please?" Game: "The Path has been chosen, one must redeem themself!" Me: "I shall prevail... Not today, maybe, but I will..." P.S.: for those who craves for old-style games in their simplicity and glory! 10/10 Courage, 100% Honour!
Когда я запустил игру в первый раз, я понял, что эта игра благословлена самим Богом-Императором.
Кто ставит плохие оценки, ЕРЕТИК!
This game is ♥♥♥♥♥♥♥ sick and violent, I got it to get into Warhammer, 0 regrets, if you wanna get into Warhammer get this game and kill some bastards
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $332.3K | 1.5K | 64% | $5.09 | |
| $0 | 118 | 60% | Free | |
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 | |
| $879.9K | 7.5K | 94% | $5.99 | |
| $807.5K | 8.8K | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 38.2K | 96% | $14.99 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 73.9K | 85% | $5.99 | |
| $8.4M | 13K | 92% | $19.99 | |
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 |